《LOL》熔岩巨兽墨菲特上单攻略
时间:2023-03-05 05:15 来源:未知 作者:yxbao 点击:载入中...次
“坚如磐石”~~,石头人凭借其独特而犀利的大招在LOL里成为大家比较喜欢的坦克英雄之一。那么LOL石头人上单怎么玩呢?今天在下就为大家带来LOL石头人上单攻略介绍 LOL石头人上单攻略介绍 石头人定位为上单法坦,强势期在游戏的10-30分钟内,自己等级的6-16级内。 石头定位为前中期近战爆发类半肉,后期的石头人由于近战的定位和长CD的技能并不是太强,并且技能CD长,加成低造成石头持续能力实在不如意,有一点但实在太弱。因此石头基本是看一个大招定胜或负。 石头虽然可出AP装,爆发伤害前期算是单线AP最高。但后期魔抗堆起,AP装的石头人并不能秒杀对手脆皮,因此石头一定要在后期转肉,增加容错率。 打石头尽量在35分钟内结束战斗,后期石头人团战的容错实在太低。。没大中直接GG,大中若位置不好队友跟不上也较难获胜。 石头人技能介绍:
花岗岩护盾[被动技能,无快捷键。] 墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,护盾将重置。
地震碎片[快键键:Q] 墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度4秒。 消耗 70/75/80/85/90法力 冷却时间 8/8/8/8/8 射程 625 效果 墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒
野蛮打击[快键键:W] 墨菲特开始用巨力来攻击,他的伤害会对面前的所有敌人造成溅射伤害,主动激活时,会暂时性地显著增加护甲和攻击力。 消耗 50/55/60/65/70 法力 冷却时间 14/14/14/14/14 射程 0 效果 被动:墨菲特的普通攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。 主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。
大地震颤[快键键:E] 墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基础伤害,并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害,同时暂时减低目标攻击速度。 消耗 50/55/60/65/70 法力 冷却时间 7/7/7/7/7 射程 300 效果 墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/100/140/180/220(+0.3*护甲)(+0.2*法术强度)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3/3/3/3/3 秒。 提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30/30/30/30/30%。
势不可挡[快键键:R] 墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。 消耗 100/100/100 法力 冷却时间 130/115/100 射程 1000 效果 墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1*法术强度)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。 石头人定位分析: (1)石头人可否担任ADC(射手)? ADC要求:持续的,远程的AD伤害。 石头人是近战,并且是技能都是AP伤害加成,因此不能承担ADC的远程,持续的AD伤害。因此,石头人不能担任ADC位置 (2)石头人可否担任打野? 打野要求:机动性,控制能力,清野能力和一定的伤害能力。 石头人拥有W技能加成护甲和攻击,也有E的溅射伤害,大招和Q技能也有不错的控制能力和伤害,但缺乏机动性,弱势的前期和较慢的清野速度使它可以成为一个打野,但不能成为一个很好的打野。因此,不推荐石头人打野。 (3)石头人可否担任中单: 中单要求:高爆发的或持续的伤害。ADAP伤害均可,并且需要一定的机动性和位移能力(防身技能),担任队伍前中期的主要输出。 石头人一套技能的AP爆发伤害很高,并且W技能提供了少量的持续和保命能力。但由于其近战的限制和技能过长的CD时间,导致它可以担任一个前期中单AP刺客的位置,但持续能力远不如其他常规AP。因此,除非用作针对对面英雄,否则不推荐石头人中单。 (4)石头人可否担任辅助: 辅助要求:一定的控制或伤害能力,前期消耗能力。先手能力(重要性小些),抗伤害能力。 石头人的控制,先手和抗伤害能力较强,但由于蓝耗问题前期的抗伤害和消耗能力实在较弱。因此,除非针对对面英雄或自己方急需控制,否则不推荐石头辅助 (5)石头人可否担任上单: 由于这篇攻略主要分析上单石头,因此,在上单方面我会讲的详细很多,请大家耐心观看。 上单6大要求: 对拼能力,消耗能力,机动性(追杀和逃跑能力),配合打野(中单)能力,带线能力,团战能力。在此评分1-5,最高5分,最低1分。 上单有6或者没有6级是一个很大的区别,大招对于大多英雄的影响很大,因此,对石头的能力分析要一分为二来看:6级前和6级后 石头人能力分析: 对拼能力:6级前1分,6级后2分 石头人前期并不算太肉,而较长的技能CD时间,蓝耗较高使他的对拼能力较差。一般在消耗对手之前,石头人不能和对手对拼,也要尽量避免和对手发生肉搏战。 消耗能力:全等级4分 石头人Q,E技能是不错的消耗技能,Q是远程技能虽蓝耗较高,但是可以用天赋和补给品来弥补。在消耗完敌人之后,石头人就可放心和敌人对拼了。 机动性:6级前1分,6级后2分 石头人只有大招是位移技能,而交出大招意味着石头人没有任何的保命技能和威胁性。Q技能偷取的移动速度对于有位移或者控制的对手来说杯水车薪、。 配合能力:6级前3分,6级后5分 石头人Q减少移动速度,前期就有一定的留人和追击能力。6级后大招的出现使得没有闪现的敌人基本必死无疑 带线能力:全等级3分。 石头人E技能低蓝耗,范围伤害,是个不错的清兵带线技能。但前期的使用要慎重,防止推线。 团战能力:6前2分,6级后5分 石头人有大招和没大招是2个英雄。团战有大招的石头人给予对方C位一套痛击后还能坚持不倒较长时间,能抗能打,为队友制造输出空间。可以说,石头人为了团战而生,但线上能力也不差哦。 上单对线篇--针对不同常见上单英雄和天赋,符文,出装,召唤师技能,对线技能等分析。 (一)石头人应该出什么样的装备? 石头人定位为上单。而在上单英雄里一般有3种类型。 爆发输出型:出输出装,追求高伤害一套打死对面C位或对对面团队造成大量伤害。 半肉半输出:出一定输出和生存装。争取对对面C位造成伤害并承担一定输出责任,并且抗住对面一定伤害。 纯肉:出全生存装,把输出任务交给队友,干扰对面C位输出,为团队抗下最多伤害。 石头人因为技能和出装的灵活特性,使他可以在这3种类型中灵活转换。主流石头人出装为纯肉,为团队服务。我理解的石头是承担半肉半输出的类型。 LOL石头人上单天赋符文介绍 天赋推荐:
天赋用21,9,0的常规上单半肉AP天赋。经过多把实战,我觉得还是这套天赋最有用。 为何不采用9,21,0天赋让自己更能抗? 我一方面是让自己对线能有更多资本消耗对手,一方面石头人在成熟的对局里是不会吃下敌方全队的火力的,因此不如让自己的输出更高方便击杀对面C位。当然对自己对线不熟或没信心,为团队多贡献也可考虑9,21,0天赋。 符文推荐:
这是比较常规的一套AP半肉石头人符文……我个人对符文不太喜欢太多杂乱的属性,追求实用:红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色5个固定魔抗4固定法强,精华全法强。这一套符文是最实用,也是大家都可接受的。如果对面纯AD阵容可以把蓝色换成冷却缩减或纯法强。 召唤师技能:闪现点燃或闪现传送。 在钻石分段以下我推荐点燃,前期可能就差那一点伤害就可能是击杀。而且钻石以下对面对石头人的针对性不会太过分 高端局里,石头人前期想单杀对面比较困难,并且打野的成熟,前期弱势又没有太好逃生技能的石头人是很容易被打野“光顾”的,因此,带传送支援或是快速回线上,都能很好的补足石头人机动性的劣势。 石头大型团战技巧: 石头打团任务比较简单,R可先手也可反手,R一定要命中对方刺客或者后排输出位,R完跟着对方状态极差的后排走。若在自己倒下之前感觉对面脆皮不会死,那么闪现 回来EQ保护正在被对方前排纠缠的己方后排。除此之外其他任务就交给队友吧,若你R命中对手后排而团战输掉,那么可能你的队友实力实在不济或者装备差距太 大。
眼位:无论打什么位置,眼位都是必不可少的,我打任何位置只要有余钱和格子就会带上一个真眼或假眼,插在草丛等关键位置,可能你一个眼位侦察到对方一个动向,就是一次击杀和被击杀的区别。而高水平比赛里,一个失误就可能决定一场比赛的胜负。 记住一句话:买眼的人不一定打得好这个游戏,不买眼的人一定打不好这个游戏。 (责任编辑:ku987小孩) |