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大冲锋生化模式详细介绍

导言:大家的心情在下可以理解,毕竟现在大冲锋的模式看上去实在是有些少,也因此大家争相预测大冲锋接下来的动向。当然目前来看生化模式是呼声最高的一个模式了,但其实从游戏性上来说,大冲锋还可以开发一些诸如持枪赛跑、攀登等类似于Mod一类的以游戏性为核心的娱乐模式。
转自官方论坛

作者:石头的尖叫
大冲锋现在已经出了16张地图,这些地图主要有3个风格:城镇建筑风格(风车/夜晚小镇、盛夏/夜晚/金色农场、乡间伐木场、阴霾教堂、红岩谷)、阿拉伯建筑风格(阿拉伯古城、沙之吊桥、宫廷回廊)、古墓遗迹风格(法老神殿、神庙遗迹、神殿广场、埃及古墓、失落废墟)。最新的一张地图是失落废墟,官方资料介绍说:传说中的蝎子王地宫,是备受诅咒的神秘之地。它的入口至今没被发现,红蓝两队发现了蝎子王地宫的地面祭祀建筑,就在他们试图发掘地宫入口时却离奇失踪。后续赶来救援的队员在现场发现了被毁坏的面目全非的基地车,一片狼藉的现场犹如被巨型怪物践踏过一般,正待他们对同伴展开搜索,忽然沙尘暴大作……

由上述介绍,我们不禁要问,离奇失踪的这些队员去哪了?为什么基地附近面目全非一片狼藉?下面我大胆猜测下:红蓝两队收到线报,蝎子王地宫藏有大量珍宝,双方于是很快来到这里发掘地宫,却因此中了法老的诅咒,从一个隐秘的入口掉到了地宫下面,赶来救援的队员们于是只能留在地宫上面进行厮杀,这就是现在的英雄模式和boss模式。然而红蓝两队都留了一手,秘密派出了小分队,寻找失踪的队员。准备再与之接应,展开新的发掘。结果小分队也紧接着神秘消失。于是大家边战边找,最后都掉进了地宫下面,汇合在一起,展开了新一轮的征程。下一张地图就出现在地宫内部,红蓝双方队员在地宫内受到巨型怪物(好像这里,也只能出现木乃伊了)的强烈攻击,不断战斗最终战胜boss的故事,所以随着剧情的不断推进,新的篇章生化模式也就随之诞生。

进入地宫后,首先展现在眼前的就是一条狭窄的通道,在这里队员们遭到零星的怪物攻击,队员们一边战斗一边继续深入,终于冲到了大走廊,在走廊的尽头发现了几个厅室,还有阶梯、石板等建筑,在这个过程中,怪物越来越多,越来越强。最后才来到了最神秘的国王/王后墓室,与终极boss决一死战。墓室的墙上可以设计一些古埃及壁画,墓室中还要设计一些风格各异的贵重装饰品。这张新地图就是围绕这个墓室展开,红蓝双方在墓室内一起迎战各种怪物,并且在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。

这个模式中怪物的血量不要设计很高,关键是数量较多,至于人类受到其一次伤害,会消耗多少血,这个开发人员会进行研究。游戏中要确保每来到一个地方,附近都有弹药补给包,保证充足的弹药攻击。重机枪手、火箭兵、医疗兵是必须要有的职业,互相搭配胜算更大,其他职业适量。当人类抵抗的时间越久,杀死的怪物越多,系统会逐渐提高人类的攻击力,还会赠送一些武器或道具给玩家,平衡双方的攻击,不至于失衡,这个度要把握好。

该模式中会有不同等级的怪物轮番登场,所以考验的是团队的合作,要互相帮助,最好不要分散开来打,怪物多的时候更不要。保持好相互间的位置与距离——不宜过分靠近,以免遭遇战当中失去战略纵深,一人被打即多人受伤;也不宜过分远离,以免同伴被围攻时得不到及时的解救和援助。队员应该保持三角或四角阵型,既有利于相互掩护,又能够最大程度地避免相互阻挡视线带来的困扰。

现在的模式和地图,玩家都已经相当熟悉了,早已没有了新意,早日推出生化模式,才是众望所归,会为游戏挽留许多玩家,还会带来更多的玩家加入!期待大冲锋带给我们更多的精彩,让玩家在游戏中感受更多的快乐,留下更多美好的回忆

(责任编辑:ku987小孩)