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龙腾世纪:起源(觉醒技能篇)

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Warrior 战士 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Second Wind 第二风
(Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,不需stamina发动,再用时间是120秒,要求等级是level 20,34点strength才可学习。

长年的训练让他可使用储备的体力,立即回复战士所有的stamina。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Peon's Plight 士兵之誓约(名称翻译可能有误)
(Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22,41点strength才可学习。

战士发出强力一击,要消灭最弱的对手。成功的话会将相等或较弱的目标杀死,面对精英级的目标则会制造双倍严重打击,或对boss级目标造出普通的严重打击。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Greivious Insult 惨痛侮辱< BR> (Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要80 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 25,45点strength才可学习。

一句可耻的话惹怒了附近所有敌人,让他们离开现有的目标转而攻击战士。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Massacre 大屠杀
(Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要100 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 27,54点strength才可学习。

战士挥出一圈死亡的攻击,自动地将较低等级的敌人杀死,让elite精英级目标受到critical严重打击,boss则受到普通伤害。

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Spirit Warrior 灵战士(+1 constitution, +5 physical resistance)

不是魔法师,但却与Fade的居民交易,得到有限的魔法能力。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Beyond the Veil 天幕之后
(Spirit Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,需要80 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

战士披上一条来自Fade有神秘能量的披风,避开了一部份的物理攻击,不过却会不停减去stamina。如果战士有学习Soulbrand,这技能同时会增加抗拒敌人魔法的机会,同时战士的攻击会全变为spirit型伤害,可无视敌人的盔甲。如果战士学会了Blessing of the Fade,抗拒敌人魔法的机会会更大,战士也会增加移动速度及攻击速度。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Soulbrand 灵魂烙印
(Spirit Warrior天赋)被动的能力。

战士和灵魂世界达成深厚的联系,假如Beyond the Veil在使用中,战士会有很大机会抗拒敌人的魔法,同时攻击会变为spirit伤害,可穿透敌人的盔甲。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Fade Burst 枯萎国度之爆发
(Spirit Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要109 stamina,再用时间是30秒。

战士从天幕的另一边借取能量,对附近所有敌人爆发出spirit型伤害,特别是那些来自Fade的怪物,伤害的量根据战士的willpower属性而定。有可能误中队友。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Blessing of the Fade 枯萎国度之祝福
(Spirit Warrior天赋)被动的能力,要求等级是level 28。

战士从Fade枯萎国度善意的灵魂抽取力量,当Beyond the Veil在使用中,战士抵抗敌人魔法的机会率会增加,战士也会增加移动速度和攻击速度。

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Guardian 保卫者 (+1 constitution, +5 nature resistance)

属于防守型的战士,专长保护队友的安全。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Guardian's Shield 保卫者之盾
(Guardian天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要47 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20。

保卫者全心要保护同伴,造出一个盾围着一个队友,根据战士的constitution属性去吸收某数量的伤害。 Master Guardian会增加盾的力量。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Fortifying Presence 建设防御
(Guardian天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要59 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 22。

保卫者以神秘的保卫力量掩护整个队伍,让每个队员都有临时的盔甲附加值,力量和时间根据保卫者的constitution属性计算。 Master Guardian会增加盔甲的附加值。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Master Guardian 保卫大师
(Guardian天赋)被动的能力,要求等级是level 25。

保卫者付诸一生去成为真正的防卫者,Guardian's Shield会吸收更多伤害,Fortifying Presence会给予更大的盔甲附加值。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Aura of the Stalwart Defender 坚强防卫者之气< BR> (Guardian天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

当使用此招时,保卫者作出个人的牺牲去保护队友,制造出一个力墙,若敌人想从该区离开,若physical抗性抵抗不了,敌人会被力墙拉向保卫者处。这招只能在战斗时使用。

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Rogue 盗贼 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Heartseeker 刺心一击
(Rogue天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是30秒。

盗贼准确的一击,试图以最后一击去将虚弱的敌人击倒。如果攻击成功,elite精英级或以下的目标若果生命值较低将会被一击杀死,如果没有杀死他,也会造成critical严重打击。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Ghost 鬼魂
(Rogue天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 22,40点dexterity才可学习。

盗贼融入影子中,在短时间内完全闪避物理攻击。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Weak Points 弱点
(Rogue天赋)持续的能力,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 24,46点dexterity才可学习。

当使用此招时,盗贼会找出敌人的弱点,攻击每一个目标,在短时间内让他承受更大的伤害,不论伤害的源头。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Flicker 忽隐忽现
(Rogue天赋)主动的能力,短距离,发动需要80 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 26,52点dexterity才可学习。

盗贼致命的速度是无人可比的,在指定的范围内,他在朦胧中消失,在目标与目标之间快速闪动背刺每一个人。

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Legionnaire Scout 军团斥侯 (+2 dexterity, +1 damage/hit)

属于Dwarve的死士兵团Legion of the Dead,常常充当战场先锋的角色。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Mark of the Legion 军团之印
(Legionnaire Scout天赋)被动的能力。

在Legion of the Dead死亡军团中的生活是很艰苦的,不过那些能够抵受得了的亦孕育出一股坚忍力,得到大量的constitution和strength的附加值。给予永久的附加值+10 strength和constitution。 Strength of Stone 石头力量
(Legionnaire Scout天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 22。

一个军团团员以意志力能变成像Deep Roads内的石头一样毫不宽容,当使用此招时,军团团员会在一段时间内无视伤害或打跌的效果。 Endure Hardship 忍受艰苦
(Legionnaire Scout天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是60秒,要求等级是level 25。

对一个已死的人还有什么痛苦?当使用此招时,军团团员的生命值再不受伤害所影响,只会减低stamina。 Blessing of the Ancestors 祖先的祝福
(Legionnaire Scout天赋)被动的能力,要求等级是level 28。

长久以来在Deep Roads内受到未提炼lyrium(DA世界内矿物名称)的影响,军团团员得到了抵抗魔法的能力。当使用Strength of Stone时,角色将会无视魔法,不论是敌人或是同伴的。

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Shadow 影子 (+1 dexterity, +5 attack)

自学而成的盗贼,专注于隐藏和偷袭。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Shadow Form 影子型态
(Shadow天赋)持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

当使用此招时,影子掠过隐匿处,由于敌人无法集中于这角色上,每一击也减低他们对攻击者的兴趣,用此招时将不停消耗stamina。 Decoy 诱饵
(Shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22。

影子是误导敌人的大师,制造出人型诱饵,在短时间内缠着敌人,让真正角色可在隐身中逃脱。 Shadow Striking 影子一击
(Shadow天赋)被动的能力,要求等级是level 25。

影子熟习了突袭和欺诈,在使用Shadow Form时大大增加了背刺的伤害力,同时也永久增加了格斗critical重击的机会率。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Pandemonium 地狱
(Shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是90秒,要求等级是level 28。

影子放出毒气,让附近的所有敌人也感到困惑,让他们一是立即逃走,又或是胡乱攻击其他人,不分敌友。 New Talents 新武器天赋 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Twin Strikes 双子击
(Dual Wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20,34点dexterity以及有Combat Training才可学习。

两下连续快速毁灭性的攻击,每一下也自动得到critical严重伤害。 Find Vitals会再增加每一下的附加伤害。若目标受Low Blow所影响,它将在短时间不能移动。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Find Vitals 寻找要害
(Dual Wield天赋)被动的能力,40点dexterity以及有Improved Combat Training才可学习。

角色使用二刀流时变为一股自然的力量,永久得到格斗严重伤害机会率附加值和增加严重伤害力。 Twin Strikes亦会附加流血伤害。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Low Blow 向下攻击
(Dual Wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,46点dexterity以及有Expert Combat Training才可学习。

角色向围着他的敌人打击他们的脚部,短时间内减慢他们的移动速度和攻击速度。如果对手已受Twin Strikes而流血,它更会跌倒在地上。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Unending Flurry 无尽乱刺
(Dual Wield天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina维持也不需耗用fatigue体力,再用时间是60秒。

角色将一个敌人孤立,快速重覆的猛刺,每一击会消耗少量的stamina。攻击会持续直到目标死去或逃走,又或是角色打空了或者已没有stamina。假如目标正因为Twin Strikes一招而流血中,每一击将会变为critical严重打击。假如目标正因为Low Blow一招而行动减慢中,角色将不会打空。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Juggernaught 毁灭力量
(Shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

在使用此招时,强大的体力让角色在移动时将任何挡着他去路的敌人打跌。撞跌每一人将消耗少量stamina。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Carapace 甲壳
(Shield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要40 stamina,再用时间是60秒,32点strength以及有Improved Combat Training才可学习。

没有攻击可完全通过这个盾,在一段时间内,所有受到的伤害也因应角色的constitution属性而减低。 Bulwark of the Ages会再增强保护,让角色在这效果的上半时间完全无视伤害。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Air of Insolence 傲慢之气
(Shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,36点strength以及有Expert Combat Training才可学习。

当使用此招时,角色做出一个吓人的姿态,不停吸引敌人的注意,吸收stamina。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Bulwark of the Ages 千年堡垒
(Shield天赋)被动的能力,40点strength以及有Master Combat Training才可学习。

战士人盾合一,这天赋增强Carapace的效果,角色在效果上半段时间会无视伤害。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Sweeping Strike 横扫一击
(Two-Handed天赋)主动的能力,短距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒。

向前面弧形的敌人重力一扫,对主要目标造成critical严重打击,对其他弧形内的人造成普通伤害。被打中的敌人也会被打倒在地上,除非他们的physical抗性抵抗了。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Two-Handed Impact 两手一击
(Two-Handed天赋)持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,38点strength以及有Improved Combat Training才可学习。

在使用此招时,角色双手的每一下重击都会制造出小震动,让目标附近的敌人也受到伤害,使用时会不断消耗stamina。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Onslaught 猛攻
(Two-Handed天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,44点strength以及有Expert Combat Training才可学习。

角色连进几步,将武器扫出一个大弧形打中多个敌人。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Reaving Storm 抢夺风暴
(Two-Handed天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是30秒,50点strength以及有Master Combat Training才可学习。

当使用此招时,角色不断转向去攻击围着他的敌人,以胡乱的弧度作斩击,不过每一击却耗用stamina,这招只能在战斗时使用。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Accuracy 准确
(Archery天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,不需耗用fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 20,34点dexterity才可学习。

在使用此招时,箭手的脑海将一片清晰,一心只有这一箭的弧度,增加了攻击、伤害、射击严重伤害机会率、和射击严重伤害力,所有都根据箭手的dexterity属性。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Arrow Time 发箭时间
(Archery天赋)持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,34点dexterity以及有Improved Combat Training才可学习。

极度的专注让箭手对时间的感觉变慢,换句话说减慢了走近的敌人的移动速度,但对elite精英级或以上的敌人无效。这样深的专注会不断消耗stamina。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Burst Shot 爆炸一箭
(Archery天赋)主动的能力,非常长距离,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,44点dexterity以及有Expert Combat Training才可学习。

箭手发出特别的箭杆,射出了严重伤害,然后分散,让附近的人也承受一半的伤害值。有可能误中队友。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Rain of Arrows 箭雨
(Archery天赋)持续的能力,用于自己身上,耗用10% fatigue体力,再用时间是60秒。

箭手的弓指向天空,射出多重的箭,向指定地区像雨一样落下。有可能误中队友。

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Mage 法师 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Fade Shield 枯萎国度之盾
被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 20。

魔法师改变Arcane Shield进入Fade枯萎国度,增加抵抗敌人魔法和闪避物理攻击的机会,不过在不使用时却会增加这两个的机会。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Elemental Mastery 元素掌握
持续的能力,用于自己身上,需要100 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有44点magic才可学习。

魔法师学会了增强每个元素的效果,增加了其他攻击的元素伤害力。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Attunement 协调
被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 25,52点magic才可学习。

魔法师和四周的魔法能量达到协调,得到magic, willpower和mana回复力的附加值。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Time Spiral 时间螺旋
主动的能力,用于自己身上,发动需要120 mana,再用时间是180秒,要求等级是level 28,要求有61点magic才可学习。

透过高度的集中力,魔法师可以改变时间的感觉,让所有法术的冷却时间都完结。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Repulsion Field 排斥力场
持续的能力,用于自己身上,需要80 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

在使用此法术时,一重重的能量将由法师发放出来,每一重能量将会把附近敌人打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。每一次打跌敌人将会消耗mana。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Invigorate 鼓舞
持续的能力,用于自己身上,需要100 mana去维持,耗用20% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 22,49点magic才可学习。

鼓舞的能量支持着附近的队友,减低他们的劳累,他们的法术或天赋都不用消耗太多,不过施法者的mana会快速消耗。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Arcane Field 神秘力场
持续的能力,用于自己身上,需要80 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

当使用这法术时,魔法师会每隔几秒发出一股能量,向力场内的敌人射出spirit伤害,每一股伤害都需要少量mana。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Mystical Negation 神秘反驳
持续的能力,用于自己身上,需要100 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 26,58点magic才可学习。

当使用此法术时,有益的魔法之气围绕着魔法师。每隔几秒,这法术会消除在范围内敌人所制造的魔法效果,每一次清除会耗用少量的mana。

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Battlemage 战巫 (+ 2 magic, 少量战斗时生命值自我回复)

着重于近身战斗的魔法师,魔法偏重于近距离及自身安全。 Draining Aura 吸收之气
(Battlemage魔法)持续的能力,用于自己身上,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

战巫在战斗的炽热中,制造出一股能量场,吸取附近敌人的生命力,医治魔法师。每一次吸收了敌人的生命值,这魔法也会消耗施法者的mana。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Hand of Winter 冬天之手
(Battlemage魔法)主动的能力,用于自己身上,发动需要85 mana,再用时间是45秒。

战巫发放出一股冷能量,伤害附近的敌人,更把他们冰封,除非他们的physical抗性抵抗了,这样他们的移动速度亦会减慢。 Stoic 禁欲
(Battlemage魔法)被动的能力,用于自己身上。

战巫学会了控制痛楚将其转为力量,当承受到伤害时会回复mana。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Elemental Chaos 元素混乱
(Battlemage魔法)持续的能力,用于自己身上,需要140 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

战巫制造出混乱能量场,会不停轮流以不同元素伤害附近的敌人,使用这魔法时会快速消耗mana。

龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Keeper 看守者(+2 magic, +3 mental resistance)

属于Dalish精灵族的职位,精通自然的魔法,可控制地底的树根。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇One With Nature 与自然同在
(Keeper魔法)持续的能力,用于自己身上,需要80 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。

看守者和大地联结起来,制造出一度防守的力场,看守者虽不能移动,但任何敌人进入力场将会受到nature伤害和减慢移动速度。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Thornblades 棘刀
(Keeper魔法)主动的能力,用于自己身上,发动需要79 mana,再用时间是30秒,要求等级是level 22。

看守者从地底召唤出树根,向被One with Nature影响的敌人造出普通伤害。树根也会把敌人打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Replenishment 补充
(Keeper魔法)被动的能力,要求等级是level 25。

没有生物可逃避生命的循环,所有死去的也会回到土地去。每当看守者的法术制造出伤害时,他也同时回复生命值。每当有敌人死在One with Nature的力场下时,他的生命将被消耗,魔法师在短时间内得到高度的生命回复力。 龙腾世纪:起源-觉醒技能篇Nature's Vengeance 自然的复仇
(Keeper魔法)主动的能力,用于自己身上,发动需要130 mana,再用时间是60秒,要求等级是level 28。

看守者从地底召唤一棵巨大的树根,攻击范围内所有的敌人,在短时间内刺住他们,除非他们的physical抗性抵抗了。 New Skills 新技能 Runecrafting 第一级制造符石
制造符石可放于武器附加位置中。 Improved Runecrafting 第二级制造符石
制造符石可放于武器附加位置中。 Expert Runecrafting 第三级制造符石
制造符石可放于武器附加位置中。 Master Runecrafting 第四级制造符石
制造符石可放于武器附加位置中。 Vitality 第一级生命力
增加角色每一等级的生命值。 Improved Vitality 第二级生命力
增加角色每一等级的生命值。 Expert Vitality 第三级生命力
增加角色每一等级的生命值。 Master Vitality 第四级生命力
增加角色每一等级的生命值。 Clarity 第一级清澈
增加角色每一等级的mana或是stamina。 Improved Clarity 第二级清澈
增加角色每一等级的mana或是stamina。 Expert Clarity 第三级清澈
增加角色每一等级的mana或是stamina。 Master Clarity 第四级清澈
增加角色每一等级的mana或是stamina。

(责任编辑:ku987小孩)