hun系列单分都是运用同一原理.牧师的高坡定身.就像公式,不同的英雄只是不类别的数据.只要是有高攻击输出或高魔法伤害的英雄都能一一带入.
分矿的中立生物44432,双牧师双绿皮---高攻高疗补,心灵之火更是韧的嚼不下去.1级的单分如果还是用原始的上下高坡落差来MF,那只是痴心妄想.
然而再强的中立怪也只是暴血的一堆数字编码.它们没有智商不会变通不懂修正..... 比你们还傻.
有漏洞就要转,定身其实就是趁牧师在高坡上执行释放心灵和医疗的短暂停留,实行医疗置换,要它医疗致死.什么叫医疗置换,就是你攻击它,比较文字的说法.
我是个学科的人,比较喜欢总结和解析.下面是正题解说.分为引怪和定身以及典型英雄单分注意并附上录象.
(附加DH单分注意)DH单分确实很难,在这里详细的说说。要单下来,必须要控制怪物的阵型。--!确实那东西是上帝干的,我们也只能尽尽人事。看图上胖子和绿皮在牧师死后落差回拢,回到矿边那就没什么阵型可言。攻击胖子,停止他们的回落。牧师是要执行医疗的,控制好绿皮胖子的阵型,那一切好办。
或许有人早已经看过这个帖子了,确实我在炒冷饭。难得有空休息,在公司把这帖子重新编辑了一下。不是心血来潮,只是不想自己的努力白白埋没了,昨天晚上我们队的一个老玩家深深的打击了我,那头驴单分都不会,还叫嚣着谁都练不来,金刚老弟的请愿下,我决定让它重出江湖。我也知道还有很多人没看见过,它是有必要存在的。MF是对抗的基础,技术就是一把利器。没有技术,战队的认属,地图的纷争,跟你没有任何关系,LT只属于强者。
或许有的单分在实战中显得毫无意义,但强调一点这里说的是技术,不是战术。
引怪前做好事前准备。BM的R,召唤生物的召唤,DJ的工厂。定身时间较长,英雄通常能回蓝3到40,没必要浪费。 
引怪点如图所指。约距胖子350距离。 
一个高水平的引怪,是不受伤害的。没天分那就挨两刀也无妨,底线是不能让牧师也发动攻击。 
A怪范围在黑线范围内,牧师的触火是以怪攻击到实物为基准的。那种远程英雄不接触的攻击,是没有效果的。 
都说触火需要亲密接触。那么像FSFL这类的有高移动性的召唤就应利用,所以挨刀的不是本人。 
没有象样的召唤或者没有召唤的KOG,NANA和LICH那只能靠自己了。蹲在那等刀,是无奈之举。 
完成定身就应马上改换攻击目标,完成医疗置换。胖子伤血量不会很大,牧师医疗时间是很短暂的。 
大家都比较关注DH。挺悲剧的英雄,没了属性附加,确实削弱不少。注意事项在主篇。 
所谓的阵型要的就是 这个效果。 
BM单分,所谓两个一样丑,要打就打出风头的。如图调整下位置。一般是真身在内侧且两者间有些须高度差R在下。 
MF中英雄适当的抗血,保持攻击输出。 
没有天才,真正的强者来自不断的历练。
附件 DH单分.w3g (7.89 KB) BM单分.w3g (11.23 KB) SH单分.w3g (14.09 KB) DJ单分.w3g (11.46 KB) KOG树人单分 .w3g (11.66 KB) 炎魔单分.w3g (8.88 KB) NAGA单分.w3g (9.25 KB) FS单分.w3g (10.72 KB) (10)LostTemple 3C竞技版l.5.w3x (514.45 KB) (10)LostTemple_3C 竞技正式版1.4~1.w3x (457.37 KB) (10)LostTemple_3C竞技版1.4.w3x (366.94 KB) (责任编辑:ku987小孩) |