《潜行者:晴空》画面详细点评
时间:2023-02-06 00:19 来源:未知 作者:佚名 点击:载入中...次
按照本来stalker的画面来讲,几乎可以说是老二的位置,但毕竟fps画面上最重要的几个环节——人物,手以及枪都是stalker的硬伤,这个硬伤大大的削弱了stalker整体的画面水平,有其是人物部分,由于没有使用动态捕捉技术,以及人物使用了老旧的模型[跟以前泄露版一致],导致人物非常粗糙,举个例子,当你面对一个npc,他会做出一个很恶心的动作——上半身已经完全转向你,屁股以下却还在侧面[汗...],为什么有许多人对其评价极为极端[要不就是神,要不就是渣,没有中间的],这其中也是因为satlker优点也明显,缺点也明显。 综合而言,我简列一下stalker在画面上的几个主要缺陷 1:人物建模与动作 2:手部武器 3:树叶 4:水面效果 5:基本没有动态模糊和景深等后期处理效果 还有stalker在画面上的几个特色优势 1:光影 2:纹理贴图 3:自然环境 4:天气效果 而8月底,我们迎来了Stalker的资料片clear sky[以后简称cs],在观测其游戏性有无重大改革改进的同时,许多玩家[包括我]也同样关注其画面,毕竟cs当初官方大力宣传的其画面,尤其是支持dx10效果大幅度加强光影等。 可官方在大力宣传其支持dx10,当那美丽的光柱效果呈现在一个个视频面前时,我却担忧着它有无对stalker本身的画面缺陷进行改正,因为我们知道,stalker本身的优势就是光影,再加强光影只能是锦上添花,无法起到雪中送炭的效果。真正能让stalker能整体提升的,应该是彻底改革其硬伤,使其看起来整体性强,这才是重要的。 所以,抱着测试画面的心态,我进入了cs,又开始了切诺贝利的旅程 那么在画面上cs有啥改进?下列我来带读者们进入cs的世界。 第一人称效果 评测主要对象:手模,贴图,枪模,动作 这次cs完全没有让我失望,从之前的n个录像看,似乎cs拿枪的姿势等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原来是有改变的。效果令我满意,改变如下 1:手部模型自然,各个手指贴图清晰,指甲反光自然[图1],手套皮革质感比原版好。 2:拽出手枪时姿势很帅[还是有点机械],上弹动作自然,上弹时出现景深效果,非常yy[下列有很多图片],猎枪双管金属反光比原版提升很大。 可以说,在这方面cs可谓完全强化,虽然这方面或许还比不上几个顶级作品,但比之原版可谓大进步,已经完全不是硬伤了。 人物与动作[强化] 我上面说到,stalker主要的硬伤就在于人物,人物硬伤的原因有二,一是建模问题,二是动作问题,么有用动态捕捉使得npc经常身体转过来屁股还么转过来[恶....],那么cs对比原版有啥改变? 1:屁股身体问题依旧存在,很显然没有用动态捕捉[可能太贵了],但npc增加了各种动作[下图],虽不能和crysis,cod4等比,但也算是强化了不少。 2:人物脸部强化,人物细节强化[参见图片] 人物这方面也已经进步不少,很可惜可能是出于预算,动态捕捉这套机器还是没有用在cs上,但通过对人物细节的增加,动作的增加,还算是拟补了不少地方,和几个人物作的好的大作比还是尚有差距,但已经不再那么恶心了[屁股问题....] 雨水[意外的惊喜] 这个对我来说是一个从来没有想到的大惊喜,cs在这方面修正的非常好,让雨水在游戏中得到了非常多的影响效果,房屋,树干,甚至人物甚至第一人称下的手和枪,都会因为雨水的影响而变得潮湿,表皮完全是一种湿漉漉的反光质感,从来没有想到cs会去加强这一方面,当在雨天里打猎时,你会发现,你的猎物,什么野猪野狗它们甚至也会湿漉漉,在这方面cs已经有了绝对的大改革,要知道让雨水能把游戏里几乎所有东西都影响的游戏少之又少。尤其是第一人称下也会产生变化,这是让我感到最惊喜的! 水面[略有改进] 水效果一个是看涟漪和表面反光的逼真度,还有就是互动下产生的水花等效果的好坏。 而这次水面效果也的确有提升,在表面上看涟漪更加明显,似乎风一直吹着涟漪就不停的动起来。但是水花仍然不好,水花贴图很不自然,波纹也一般,脚踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等还有很长的差距。 树叶[不变] 植被一直是stalker的优势,但树叶却一直很糟,基本都比较粗糙[近看],和同样植被做的很好的call of jrauez ,老滚4比,他们别的不说,树叶这方面肯定要强上stalker不少,而cs据我初玩所走的范围来看,的确基本看不出提升。这方面还是原地踏步。 光影与纹理 这个我就不用细谈了,相信这是最容易用肉眼辨别出来的[别说那是大家来找碴],dx10强化了光影效果这是确实的。纹理方面,虽然没什么太大的进步,但仍旧保持原作的高水准。 总结: cs把自己原本的优点进行强化,原版画面的缺点也逐一改进,画质上的确提升了不少,可以看出还是很用功的在做——虽然有的还是改进不足。 综合画面评价上,至少光影,天气,第一人称效果,人物,水面,后期处理效果都比原版要强。已经基本没什么特别郁闷的硬伤的。 最后说说效率的问题[自己的看法] 这几天都有不少同志们反映这个问题,貌似配置比crysis还高,而我自己在截图时用最高的效果,1280x800[没办法,在老家只有老显示器],速度经常在十几帧,可谓大为郁闷,但问题是cs用的是stalker的引擎,这个引擎对比ce2确实已经是廉颇老矣,许多技术都是老旧的,所以说不能硬那ce2来要求cs有此效率,何况cs负担也不轻,虽说没屏幕100多万的多变型还是少于crysis,但是超大的地图超多的元素负担也要比其他大部分游戏高不少,更何况开启dx10并不能像crysis那样在xp开启,很多人都习惯性的把crysis xp下的效能拿来和cs的vista效能比。这对于cs来说并不太公平。当然,无论在哪个方面,cs着实和crysis尚有一定差距[贴图技术,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的补丁能够拥有更加良好的速度运行。 手部大有改进,连划刀动作也自然了很多 按照本来stalker的画面来讲,几乎可以说是老二的位置,但毕竟fps画面上最重要的几个环节——人物,手以及枪都是stalker的硬伤,这个硬伤大大的削弱了stalker整体的画面水平,有其是人物部分,由于没有使用动态捕捉技术,以及人物使用了老旧的模型[跟以前泄露版一致],导致人物非常粗糙,举个例子,当你面对一个npc,他会做出一个很恶心的动作——上半身已经完全转向你,屁股以下却还在侧面[汗...],为什么有许多人对其评价极为极端[要不就是神,要不就是渣,没有中间的],这其中也是因为satlker优点也明显,缺点也明显。 综合而言,我简列一下stalker在画面上的几个主要缺陷 1:人物建模与动作 2:手部武器 3:树叶 4:水面效果 5:基本没有动态模糊和景深等后期处理效果 还有stalker在画面上的几个特色优势 1:光影 2:纹理贴图 3:自然环境 4:天气效果 而8月底,我们迎来了Stalker的资料片clear sky[以后简称cs],在观测其游戏性有无重大改革改进的同时,许多玩家[包括我]也同样关注其画面,毕竟cs当初官方大力宣传的其画面,尤其是支持dx10效果大幅度加强光影等。 可官方在大力宣传其支持dx10,当那美丽的光柱效果呈现在一个个视频面前时,我却担忧着它有无对stalker本身的画面缺陷进行改正,因为我们知道,stalker本身的优势就是光影,再加强光影只能是锦上添花,无法起到雪中送炭的效果。真正能让stalker能整体提升的,应该是彻底改革其硬伤,使其看起来整体性强,这才是重要的。 所以,抱着测试画面的心态,我进入了cs,又开始了切诺贝利的旅程 那么在画面上cs有啥改进?下列我来带读者们进入cs的世界。 第一人称效果 评测主要对象:手模,贴图,枪模,动作 这次cs完全没有让我失望,从之前的n个录像看,似乎cs拿枪的姿势等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原来是有改变的。效果令我满意,改变如下 1:手部模型自然,各个手指贴图清晰,指甲反光自然[图1],手套皮革质感比原版好。 2:拽出手枪时姿势很帅[还是有点机械],上弹动作自然,上弹时出现景深效果,非常yy[下列有很多图片],猎枪双管金属反光比原版提升很大。 可以说,在这方面cs可谓完全强化,虽然这方面或许还比不上几个顶级作品,但比之原版可谓大进步,已经完全不是硬伤了。 人物与动作[强化] 我上面说到,stalker主要的硬伤就在于人物,人物硬伤的原因有二,一是建模问题,二是动作问题,么有用动态捕捉使得npc经常身体转过来屁股还么转过来[恶....],那么cs对比原版有啥改变? 1:屁股身体问题依旧存在,很显然没有用动态捕捉[可能太贵了],但npc增加了各种动作[下图],虽不能和crysis,cod4等比,但也算是强化了不少。 2:人物脸部强化,人物细节强化[参见图片] 人物这方面也已经进步不少,很可惜可能是出于预算,动态捕捉这套机器还是没有用在cs上,但通过对人物细节的增加,动作的增加,还算是拟补了不少地方,和几个人物作的好的大作比还是尚有差距,但已经不再那么恶心了[屁股问题....] 雨水[意外的惊喜] 这个对我来说是一个从来没有想到的大惊喜,cs在这方面修正的非常好,让雨水在游戏中得到了非常多的影响效果,房屋,树干,甚至人物甚至第一人称下的手和枪,都会因为雨水的影响而变得潮湿,表皮完全是一种湿漉漉的反光质感,从来没有想到cs会去加强这一方面,当在雨天里打猎时,你会发现,你的猎物,什么野猪野狗它们甚至也会湿漉漉,在这方面cs已经有了绝对的大改革,要知道让雨水能把游戏里几乎所有东西都影响的游戏少之又少。尤其是第一人称下也会产生变化,这是让我感到最惊喜的! 水面[略有改进] 水效果一个是看涟漪和表面反光的逼真度,还有就是互动下产生的水花等效果的好坏。 而这次水面效果也的确有提升,在表面上看涟漪更加明显,似乎风一直吹着涟漪就不停的动起来。但是水花仍然不好,水花贴图很不自然,波纹也一般,脚踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等还有很长的差距。 树叶[不变] 植被一直是stalker的优势,但树叶却一直很糟,基本都比较粗糙[近看],和同样植被做的很好的call of jrauez ,老滚4比,他们别的不说,树叶这方面肯定要强上stalker不少,而cs据我初玩所走的范围来看,的确基本看不出提升。这方面还是原地踏步。 光影与纹理 这个我就不用细谈了,相信这是最容易用肉眼辨别出来的[别说那是大家来找碴],dx10强化了光影效果这是确实的。纹理方面,虽然没什么太大的进步,但仍旧保持原作的高水准。 总结: cs把自己原本的优点进行强化,原版画面的缺点也逐一改进,画质上的确提升了不少,可以看出还是很用功的在做——虽然有的还是改进不足。 综合画面评价上,至少光影,天气,第一人称效果,人物,水面,后期处理效果都比原版要强。已经基本没什么特别郁闷的硬伤的。 最后说说效率的问题[自己的看法] 这几天都有不少同志们反映这个问题,貌似配置比crysis还高,而我自己在截图时用最高的效果,1280x800[没办法,在老家只有老显示器],速度经常在十几帧,可谓大为郁闷,但问题是cs用的是stalker的引擎,这个引擎对比ce2确实已经是廉颇老矣,许多技术都是老旧的,所以说不能硬那ce2来要求cs有此效率,何况cs负担也不轻,虽说没屏幕100多万的多变型还是少于crysis,但是超大的地图超多的元素负担也要比其他大部分游戏高不少,更何况开启dx10并不能像crysis那样在xp开启,很多人都习惯性的把crysis xp下的效能拿来和cs的vista效能比。这对于cs来说并不太公平。当然,无论在哪个方面,cs着实和crysis尚有一定差距[贴图技术,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的补丁能够拥有更加良好的速度运行。 手部大有改进,连划刀动作也自然了很多 人物脸部强化 同样是雨水洗刷效果 npc架枪动作,比原版好 npc架枪动作 第一人称下的景深效果,换弹动作 普通气候下的质感 下雨后的质感变化 雨水对树干的影响 水花非常普通 图片欣赏 经fraps截图压缩而成 |