飞客部落琥部の出品:新飞飞八大职业分析加点
时间:2023-02-04 12:37 来源:未知 作者:佚名 点击:载入中...次
加点是基于装备基础上的,现在又出现了 105 传说无极装备,这更增加了等级和装备的差异阶段性差异对职业加点的影响。 本加点方案会比较完善的从不同阶段分析各职业的加点。 按装备等级(注意是装备等级,不是人物等级)的不同.我把各职业的加点大致分为4个阶段: 1.x≤80 2.80 第一阶段受人物等级影响,职业技能未满. 第二阶段是比较大众的阶段,几乎所有100左右的玩家都处于本阶段.从87稀有无极到 105 精良+5.我们最容易看到.这个阶段也是受装备影响最大的阶段,装备等级跨度较大.且没在理论上达到一个理想的三围. 第三阶段是个过渡性阶段.具体的就是 105稀有+7套等. 第四阶段也是最终阶段, 具体就是 105传说套,基本上就都是无极了,包括以后的 史诗装备. 出现阶段性差异主要原因是装备对hp加成的影响,稀有和传说都加了n多的hp,从而免去了人物本身对体质的加点需求. 首先会向大家介绍最新的数据研究, 1.防御对免伤的影响. 测试环境 107弓手 物理伤害1054. 120骑士装备105传说无极.正常防御 14500左右.最高防御可堆到16000左右. 等级差13级是对目标能否造成伤害的等级底线.也就是说PK时,等级差≥14,你对目标的伤害就会是0,就不会产生伤害.这点在野外已经得到证实.为了最大限度的减少误差,所以选择了2 个超过105,而等级差正好是13的2 个职业.一个是攻击速度最快.一个是防御最高. 经过测试. 防御与免伤的 的关系为 x^2+y^2=a 的椭圆函数. 免伤最大值 75%,防御16000左右就达到了免伤最大值.骑士是唯一一个能在理论上达到最大免伤的职业. 这也就很好解释为什么之前的加点方案为什么推荐骑士加血的原因了.当时的测试环境只是105精良+5套,远远没达到免伤的理想状态. 2.爆击.基础伤害,哪个更重要. 很明显的是 基础伤害对最终输出的影响 函数表达 a*x=y 爆击对最终伤害的影响 函数表达 a*x^2=y 只是各职业基础伤害和爆击不一,对最终的函数成像有所区别. 对于个别职业的加点,我会引用本段 是堆爆击 还是基础伤害。 切入正题 新飞加点分2 种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。 PVE 很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定性。 . 骑士 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主体 次力 少敏 体/力 2nd 主体 次力 少敏 体/力 3th 主力 次体 少敏 力/体 4th 主力 次体 少敏 力/体 1,2 阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在pkc 只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的. 进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候 爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太恐怖了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆直接打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是秒杀. . 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主力 次体 少敏 体/力 2nd 主力 次体 少敏 体/力 3th 主力 次体 少敏 力/体 4th 主力 次体 少敏 力/体 战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105 传说无极也只能堆到 13000的防,比起骑士来 还差了2 个档次.争取 速战速决才是战士最理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp 不足. 切入正题 新飞加点分2 种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。 PVE 很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定性。 . 骑士 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主体 次力 少敏 体/力 2nd 主体 次力 少敏 体/力 3th 主力 次体 少敏 力/体 4th 主力 次体 少敏 力/体 1,2 阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在pkc 只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的. 进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候 爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太恐怖了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆直接打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是秒杀. . 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主力 次体 少敏 体/力 2nd 主力 次体 少敏 体/力 3th 主力 次体 少敏 力/体 4th 主力 次体 少敏 力/体 战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105 传说无极也只能堆到 13000的防,比起骑士来 还差了2 个档次.争取 速战速决才是战士最理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp 不足. 弓手 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主敏 次力 少体 体/敏 2nd 主敏 次力 少体 体/敏 3th 主敏 次力 少体 体/敏 4th 主敏 次力 少体 体/敏 在这我还是坚持弓手应该 主敏 次力 少体 的加点方案, hp靠 宠物来弥补,其他职业也一样,多带个宠物比你 洗次点来的划算多了.千万不要以为 弓手带敏宠伤害爆击躲避都有加成就成英雄了,弓手是很脆的,不带体宠上pkc 其实是在找死,不过练练技术还是不错的.我那pve弓手给很多人用就用不来.总感觉血太少了 4阶段弓手hp至少要在 23,000以上.其他脆皮职业也一样. . 刺客 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主敏 次力 少体 体/敏 2nd 主敏 次力 少体 体/敏 3th 主敏 次力 少体 体/敏 4th 主敏 次力 少体 体/敏 刺客的宠物选择在各阶段都是要带2个,和物理系职业打带敏宠,靠躲避.和法系打带体宠,至少双偷袭战术要有足够的hp来保证实现. 具体试验 108 躲避堆到 75%的刺客(真不知道他怎么堆上去),和 120传说无极 48.6%爆击146%左右的命中的骑士打,骑士 还可能打不过.骑士对刺客的高躲避很无语. 祭祀 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主力 次体 少敏 体/力 2nd 主力 次体 少敏 体/力 3th 主力 次体 少敏 力/体 4th 主力 次体 少敏 力/体 祭祀确实没作过特别认真的试验,数据也只是看着其他祭祀pk时采集的.但至少 主力 次体 少敏的加点方案不会引起太大的公愤,但我还是建议在 1,2阶段 甚至是3阶段,祭祀都要带个体宠上pkc . . 牧师 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主智 次体 少精 体/精 2nd 主精 次体 少智 体/智 3th 主精 次体 少智 体/精/智 4th 主精 次体 少智 体/精 对牧师的加点之所有会有这么大差异(包括宠物的选择),因为牧师在80级的时候能学到 神之庇护技能. 技能效果 清空人物智力(不包括装备.宠物的加成,清空的只是人物自己分配的智力属性点及初始的15点智力).增加人物70%精神(不包括装备.宠物的加成,增加的只是人物自己分配的精神属性点及初始的15点精神 也就是说 开了神之庇护 你自己分配再多的智力也是白加 1st 由于没有 神之庇护技能,堆基础法伤是比较现实的 2nd 受到 神之庇护 初步影响,但爆击影响不明显,还可以选择通过宠物堆基础法伤. 3th 基础法伤和hp 都有了足够保证,但爆击的效果还是特别突出.所以这个阶段牧师宠物选择比较自由. 4th 所有的条件都满足 牧师 追求最高爆击 具体试验 :本人有个101 主精 次智的牧师(装备90精良+3),用来练宠物的.在雪狼王那块刷怪.开神之庇护比不开神之庇护能多杀一波怪(10只),也就是说 牧师在100级的时候 牺牲基础法伤 换取爆击的最终输出效果已经体现出来.随着装备的提升这种效果会越来越明显. . 法师 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主智 次体 少精 体/精 2nd 主智 次精 少体 体/智 3th 主精 次智 少体 体/智 4th 主精 次智 少体 精/体 法师技能释放模式是同时多个技能输出的主动爆击型职业,牧师是被动爆击型,巫师是传统法伤型 我不否认,把基础法伤堆的老高的法师在个人感觉上看来特舒服,但是实际上是非常的不实用 经过计算,法师的基础法伤 达到 1350 就可以开始追求爆击. 3阶段的法师已经完全符合这一要求. 不推荐2阶段的法师追求爆击.2阶段法师追求爆击付出的代价是巨大的,首当其冲的你会牺牲hp,这会直接导致你在pkc上的生存能力. . 巫师 阶段 加点推荐 宠物选择 1st 主智 次体 少精 体/智 2nd 主智 次精 少体 体/智 3th 主智 次精 少体 体/智/精 4th 主智 次精 少体 智/体/精 巫师是个持续伤害的职业,堆基础法伤是非常现实的,不需要刻意去和法师比爆击,不现实的.虽然4阶段的巫师也有了可观的爆击,但和法师和牧师比起来,还是差了好几个数量级。 |