星际争霸2:虫群之心(剧情战役图文心得)
时间:2023-02-04 11:34 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
在2010年《星际争霸2》推出以后,小编我当然是第一时间入手来玩,通关剧情战役。然后…然后…打了正规战一个月再次验证自己没有即时战略天份之后…就乖乖封片偶尔拿出来重温一下,就这么过了快三年。岁月如梭,《虫群之心》终于让我又有新的剧情战役可以玩了!而且《虫群之心》的剧情战役内容,不但和《自由之翼》一样有着精彩的剧情可以参与,在游戏性方面,上手度、变化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成长! 《虫群之心》的剧情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷诺拼死拼活,打了一堆仗…终于完成了对他而言唯一重要的事情:把凯瑞根救回来,从刀锋女皇变回人类。虽然被救回来的凯瑞根换了一个很Fashion的发型,不过大体算是变回人类了。 我们都知道,《虫群之心》的故事主轴,是凯瑞根回归虫群,一步步重新掌握虫族领导权,最终向蒙斯克大帝复仇的故事。不过究竟是什么契机,让回归人类之身的凯瑞根毅然回归虫群?之后又有怎样的发展?复仇的终局是否成功?这些在《虫群之心》的剧情战役中,一步步都有着精彩剧情加以阐述。 不过…这里我们不多谈,虽然精彩,但是整体《虫群之心》的剧情并不长,加上很多转折点如果先看了剧透意思就少了,所以这篇分享在剧情部份小编不打算加以着墨,有兴趣的朋友请亲自体验一轮吧,或是上网搜寻剧透讯息。 这篇要和大家介绍分享的,主要是《虫群之心》针对剧情模式,加入许多非常有趣的独特系统。这些系统条列如下: 1、各虫族主要战斗单位的「进化品系」分支选择 2、各虫族主要单位的选择性「突变」能力强化 3、领导虫族的凯瑞根本人升级之后能调整使用的「技能」等 这三个系统各自本身都相当有意思,在虫族即时战略的玩法上又增添了许多变化性与爽快程度,视觉面和游戏感上都带来很大的冲击。而三个要素彼此之间又有着相互搭配、组合的可能性,增添耐玩乐趣! 兵种进化品系 在剧情战役中,凯瑞根最初取回控制的虫群并不完整,随着任务一个个完成,会慢慢拼凑出整个虫群阵容。而在完成了一些特定的任务之后,还能将取回的主要战斗单位透过完成「进化任务」之后,从两个进化品系之中选择一个。这也是个人觉得剧情战役最有趣的环节所在。 故事上,凯瑞根回归虫群后,将以每个虫后都支配一只的巨型生体战舰「利维坦」为据点。利维坦中有几个重要的机能,其中之一的「进化巢」就影响了「进化品系」与「突变」两个系统。掌管进化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊虫族,过去将凯瑞根转变成刀锋女皇的正是阿巴瑟。 已经重新编制进虫群的战斗单位,都会在进化室中展示出来,经过进化后的单位也会显示进化路线的样貌。终盘时打开进化室一看真是相当精彩,感觉就像是凯瑞根的大玩具箱。 可以进行进化任务与突变调整的单位,共有「异化虫」、「毒爆虫」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飞螳」、「百生兽」、「雷兽」等七种,在取得对应进化任务后,分别可以走两种进化方向。而不管是哪种进化路线…对于玩过原版单位有概念的人来说,都会觉得「好强!好想要啊!」。 但是再怎么想要,在走剧情的当下,两个进化可能性之间只能取一而舍弃另一个。至于究竟要选择哪一种,就必须根据个人的战术喜好、操作要求、性能方向等各种要素加以考虑了。基本上进化几乎是没有任何缺点可言,所以我们可以放心的取舍想要哪一方的优点就好! 在2010年《星际争霸2》推出以后,小编我当然是第一时间入手来玩,通关剧情战役。然后…然后…打了正规战一个月再次验证自己没有即时战略天份之后…就乖乖封片偶尔拿出来重温一下,就这么过了快三年。岁月如梭,《虫群之心》终于让我又有新的剧情战役可以玩了!而且《虫群之心》的剧情战役内容,不但和《自由之翼》一样有着精彩的剧情可以参与,在游戏性方面,上手度、变化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成长! 《虫群之心》的剧情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷诺拼死拼活,打了一堆仗…终于完成了对他而言唯一重要的事情:把凯瑞根救回来,从刀锋女皇变回人类。虽然被救回来的凯瑞根换了一个很Fashion的发型,不过大体算是变回人类了。 我们都知道,《虫群之心》的故事主轴,是凯瑞根回归虫群,一步步重新掌握虫族领导权,最终向蒙斯克大帝复仇的故事。不过究竟是什么契机,让回归人类之身的凯瑞根毅然回归虫群?之后又有怎样的发展?复仇的终局是否成功?这些在《虫群之心》的剧情战役中,一步步都有着精彩剧情加以阐述。 不过…这里我们不多谈,虽然精彩,但是整体《虫群之心》的剧情并不长,加上很多转折点如果先看了剧透意思就少了,所以这篇分享在剧情部份小编不打算加以着墨,有兴趣的朋友请亲自体验一轮吧,或是上网搜寻剧透讯息。 这篇要和大家介绍分享的,主要是《虫群之心》针对剧情模式,加入许多非常有趣的独特系统。这些系统条列如下: 1、各虫族主要战斗单位的「进化品系」分支选择 2、各虫族主要单位的选择性「突变」能力强化 3、领导虫族的凯瑞根本人升级之后能调整使用的「技能」等 这三个系统各自本身都相当有意思,在虫族即时战略的玩法上又增添了许多变化性与爽快程度,视觉面和游戏感上都带来很大的冲击。而三个要素彼此之间又有着相互搭配、组合的可能性,增添耐玩乐趣! 兵种进化品系 在剧情战役中,凯瑞根最初取回控制的虫群并不完整,随着任务一个个完成,会慢慢拼凑出整个虫群阵容。而在完成了一些特定的任务之后,还能将取回的主要战斗单位透过完成「进化任务」之后,从两个进化品系之中选择一个。这也是个人觉得剧情战役最有趣的环节所在。 故事上,凯瑞根回归虫群后,将以每个虫后都支配一只的巨型生体战舰「利维坦」为据点。利维坦中有几个重要的机能,其中之一的「进化巢」就影响了「进化品系」与「突变」两个系统。掌管进化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊虫族,过去将凯瑞根转变成刀锋女皇的正是阿巴瑟。 已经重新编制进虫群的战斗单位,都会在进化室中展示出来,经过进化后的单位也会显示进化路线的样貌。终盘时打开进化室一看真是相当精彩,感觉就像是凯瑞根的大玩具箱。 可以进行进化任务与突变调整的单位,共有「异化虫」、「毒爆虫」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飞螳」、「百生兽」、「雷兽」等七种,在取得对应进化任务后,分别可以走两种进化方向。而不管是哪种进化路线…对于玩过原版单位有概念的人来说,都会觉得「好强!好想要啊!」。 但是再怎么想要,在走剧情的当下,两个进化可能性之间只能取一而舍弃另一个。至于究竟要选择哪一种,就必须根据个人的战术喜好、操作要求、性能方向等各种要素加以考虑了。基本上进化几乎是没有任何缺点可言,所以我们可以放心的取舍想要哪一方的优点就好! 异化虫进化品系 异化虫是最早可以进行进化的单位,可以进化的方向有两种,「迅猛虫」与「翼爪虫」。这两个方向大致上可以这样看:迅猛虫是给你更强的异化虫,而异爪虫是给你更多的异化虫。 进化成迅猛虫之后,多了跳跃的能力。这个跳跃能力让异化虫可以像死神一样在高低地形穿梭,能出其不意的绕到敌军后方。在攻击敌人时,迅猛虫也会使用跳跃力一口气扑上去,瞬间缩短距离,少了被远程风筝的风险。并且迅猛虫的基础攻击力比起原本的异化虫上升2点。 而翼爪虫则是在数量上与生产速度上进行提升的异化虫,原本一只幼虫可以孵化成两只异化虫,占据一个人口,在进化成翼爪虫以后会变成三只!而且原本的生产时间也会缩短到几乎是瞬间完成!即使在对方部队已经兵临城下时,瞬间圈选一堆幼虫,就能立即反应做出整片的翼爪虫防守。 需要更多还是更强呢?这就根据你在战术上喜好的方向抉择。大体上来说,如果对自己的操作有自信,不想要太多单位在画面上卡位、也喜欢进行一些机动性游斗的打法,那么选择迅猛虫是比较理想的。 反过来说,懒得去考虑什么控兵问题,想要一口气整片部队海过去就好的话,那么翼爪虫就是非常好的选择,爆兵多又快,也很好应变防守基地。比较多的异化虫数量在转毒爆虫时也会有优势。 对于打法已经很有概念,有自己一套想法的朋友,大可凭喜好或战术规划去抉择。而如果是初次接触《星际争霸2》,或对自己即时战略的操作非常没信心的朋友,我个人衷心推荐这个比泡面还快还多的翼爪虫路线。 蟑螂进化品系 作为虫族中坚部队之一的蟑螂,原本就是地面部队的核心班底。在剧情中蟑螂的两个进化品系也都有着非常实用的增幅效果! 「尸兽」会在一边削减敌兵时暂时增加我军数量,是理想的肉盾选项。而「邪兽」则有着非常显著的牵制能力,削弱强大单位时非常好用。 蟑螂进化城尸兽路线后,攻击敌人时会让该单位受到感染,在感染期间杀死这个单位,就会立即生出两只小蝗虫!也就是说在会战中,每打倒一个敌人就会多两个我军,拉大数量优势。在前方的蝗虫群也会包围限制住敌方部队的行动。 邪兽品系则有着强大到夸张的牵制能力,只要攻击到敌人,就能让对手的攻击和移动速度全部「下降75%」!被邪兽打到的目标简直是快要静止不动了,打人也变得不痛,想跑也跑不了。当对付一些克制地面部队的单位,像是神族的巨像、人类的攻城坦克时,收到的效果非常令人满意。 蟑螂是虫族地面部队相当核心的单位,攻防能力都相当不错,几乎是每场战斗都一定会生产的单位。因此在抉择进化品系时,就必须好好思考自己想把部队打造成哪个方向。 相对起来尸兽会比邪兽不需要控兵一点点,只要A过去,互相交战下尸兽产生的寄生虫就会越来越多,当然想用微操作刻意去点每只敌兵扩散感染数量也是一种玩法,不过即使不是如此增加免钱兵量的效果也很显著。 而邪兽就要比较确实的点到一些危险单位,效果才会明显。会战直接A过去时,蟑螂不算长的攻击距离通常会自动找前排打,但是真正危险的部队大多在后排,因此需要刻意操作深入去点击缓速这些部队,才能理想发挥邪兽的效果。 同样的,以新手来说个人会比较推荐尸兽品系,即使不进行微操作也有相当好的战力增幅。 毒爆虫进化品系 毒爆虫是虫族前期相当关键的大范围攻击部队,不过原版的毒爆虫对新手来说不算是很好上手的兵种。要不就是没炸到被打死,要不就是炸到不该炸的东西浪费掉…不过这两个问题「分裂虫」与「猎杀虫」两种进化各解决了一边! 「分裂虫」顾名思义,就是让毒爆虫在爆炸后不会消失,会分裂成两只小毒爆虫。小毒爆虫好.可.爱。在爆炸之后可以在引起两次小爆炸,这点大大解决了毒爆虫炸错单位的问题,即使第一次没炸好,小毒爆虫再炸两下!整片毒爆虫一起炸时更是会有精彩的连锁效应。 而「猎杀虫」则是比较战术面的进化方向,进化成猎杀虫之后的毒爆虫…会跳了!我可不可以跳着炸?可以!猎杀虫会变得可以在地形跳上跳下,直接绕山崖背后炸矿区这种突袭只是基本款用法。更有趣的是,会跳以后的毒爆虫会直接跳向目标,减少还没炸到就被打爆的状况,而且变得连空中单位都能炸了,大大提升了毒爆虫的泛用性。 毒爆虫的两个进化都非常让人爱不释手,增幅的效益可以说不分轩轾。大体上来讲,分裂虫是增加总伤害,以及分散伤害到更多目标,会比较适合能在精准时机使用毒爆虫的打法。 而猎杀虫则是泛用性与命中率大大提升,如果对于用毒爆虫的操作不太拿手,选择猎杀虫用起来会比较方便一点。能炸到空中目标这点也可以让毒爆虫更有作为主力部队的价值。
刺蛇进化品系 从《星际争霸》开始,刺蛇就是虫族非常代表性的兵种,来到《星际争霸2》也没有改变。由于刺蛇本身就是对空对地表现都很理想的主力攻击部队,进化上给的能力就比较迂回一点,不是直接的性能增幅,而是需要搭配遁地使用的能力。 刺蛇的两个进化,都是在遁地之后可以进行特殊攻击。进化「刺兽」品系后,刺蛇可以伸出一只粗大(?)的触手从地底下穿出,攻击单一目标。这个攻击对于重甲单位特别有效,用来对付一些大型部队超级理想。 另一个进化「遁地兽」,则是在遁地之后,扫出整片的刺攻击复数敌人,这个攻击对于轻甲部队的效果比较好。当敌军的整片步兵、轻甲单位靠近,一队刺蛇遁下去等着,三两下就把经过的敌人都扫光。 结果上来说,因为敌人的特性差异,我会觉得两者的差别在游击战与阵地战的取舍。哪个是游击战呢?答案是…刺兽。看起来跟地刺攻击模式有点像的刺兽怎么会是游击战?请待我娓娓道来。 因为刺蛇本身算是有一定程度机动性的部队,因此在移动,找到适当地点遁地这件事上可以做到很灵活。而做为刺兽主要目标的重甲单位则普遍会慢一点,但是威胁性高。所以刺兽对付这种单位,像是雷神、巨像时,只要差不多移到交战点,遁地!瞬间自己就安全了,然后会给目标单位来个一发触手集火。位置不对时只要出来移动一下,再遁就再打,或者是直接回来用刺蛇的基本战力扫荡敌人。 同样的打法为何遁地兽比较不适合?问题不在遁地兽本身,而是作为主要目标的轻甲单位,机动性也很高。所以如果不是抓好对方要进攻的点遁好等着,追到遁下去敌人也走了大半了。因此相对之下遁地兽会比较倾向是打阵地战,扫荡来袭的步兵群。刺兽也能进行一样的用法,但是在扫荡大量部队时的效率就差一点。 当然上述的分析并不是不可逆的,阵地战当然也有针对重甲单位的状况,因此最终还是根据战术考量与喜好去进行抉择就好。我个人会比较喜欢刺兽一点。 (但是我第一轮选了遁地兽…然后几乎都没有用到特殊能力。 结语 如同前言所提,《虫群之心》的剧情战役可玩性、变化性、重玩性都比《自由之翼》高上许多,同时进化、突变与凯瑞根本身的技能,都在游戏过程中带来相当令人满足的爽快感!过去《自由之翼》在通关一轮后,就只剩挑战更高难度与解成就,这次《虫群之心》虽然最终目标相同,过程中却大大丰富。 此外《虫群之心》在整个游戏各方面,都进行了门槛下降的调整,让新手或不擅长即时战略的玩家都能够找到自己的乐趣。如采集单位的数字显示、快速游戏中增加非排名战与对AI战的机制等。 在突破剧情战役之后,顺手我也稍微试了一下对AI战,没想到一玩却觉得相当有趣! AI的战术比起过往丰富非常多,单以虫族AI对手来说,我就至少遇过了蟑螂刺蛇正攻、飞螳转寄生王虫、毒爆破门、小狗快攻等好几种打法。这对不想去和玩家对战被虐杀,又想加减体验一点即时战略乐趣的轻度玩家来说,是相当不错的体验管道! 最后一定要说一句的是,《虚空之遗》什么时候出啊…
飞螳进化品系 虫族陆地的招牌是刺蛇,那么空军的扛霸子就是飞螳了。对空对地都有理想的战力,又有超高的机动性,让飞螳成为虫族强大的核心战力。也因为本身能力就这么强大,飞螳在剧情战役的进化品系并不是设计成能力上的增幅,而是进行兵种上的转换。 飞螳的进化品系之一是「寄生王虫」,没错…就是虫族空中单位中专克地面部队,源源不绝生出寄生虫落地攻击的寄生王虫。剧情战役中并没有将寄生王虫放进科技树,而是必须进化飞螳之后选择使用。有玩《自由之翼》的朋友对寄生王虫都不会陌生,除却没有对空能力和科技非常后期两个缺点,几乎是完封地面部队的终极兵种。 而另外一个进化品系则是「飞蟒」,相较于飞螳与寄生王虫,飞蟒完全是偏向战术性的单位。可以直接伸出触手将远方的部队拉扯过来,直接把山崖上的工程坦克抓过来部队中集火等。而另一个可以让范围内敌人暂时无法攻击的毒雾也是凶狠异常,交战中放下去敌人就只能吃瘪。 不管进化成哪一种,之后都是先生产飞螳,然后再需要时让飞螳再次蜕变成进化单位。相对正规战科技树,这个寄生王虫产出的时间点拉前不少,也比较便宜。喜欢寄生王虫的话在这里尽量玩也是不错的选择,整队飞螳只要转化几只寄生王虫,对空对地就所向披靡。 而如果本身已经有其他习惯的部队组成,像是我个人习惯用基本的蟑螂刺蛇海编队,这时候多寄生王虫发挥的空间就少了些,选择飞蟒让核心部队能发挥更大战力就是不错选择。 飞蟒的触手也能拉自己人,帮自己人穿越地形。 对于新手朋友或不喜欢太多操作需求的,显然是比较推荐寄生王虫,只要留一些飞螳守好空军,寄生王虫远远就能发挥极高的战力,操作需求很低。相较之下飞蟒如果没有一定的操作,在战场上就没有价值了。 百生兽进化品系 百生兽是《虫群之心》中新登场的攻城部队,初期的造型太过让人不舒服,因此重制了现在的版本,现在的百生兽长得像是会走路的莲藕…百生兽有点像是地面版的寄生王虫,在以R指令扎根之后,就会从背上的虫卵放出一波波的蝗虫攻击敌人。不过在没有突变增幅之前,每波蝗虫间会有一点时间空隙在。 而作为新登场的单位,有点威能也很合理~百生兽在剧情中的两个进化方向都非常好用,其中「穿地兽」个人觉得真是犯规到爆炸的东西! ! 百生兽的第一个进化方向「腐尸兽」,增幅能力其实和腐尸感觉没什么关系…进化成腐尸兽之后,百生兽原本放出只会在地面乱窜的蝗虫,会得到飞行能力,变成飞行的攻击单位!这会让百生兽用起来有点像攻城坦克,布署在隔着地形的地方让蝗虫飞过去进攻或防守。 另一个进化「穿地兽」的能力是「瞬间移动到任何有虫苔的位置」,对…是「瞬间移动」,是「地图上任何有虫苔的位置」!也就是说,利用这个能力,只要一队穿地兽就能守好在世界各地的每一个分矿。而如果有好好把虫苔铺出去的习惯,更是天涯海角走透透,神出鬼没攻防一体~ 百生兽定期生的免费蝗虫,虽然单体不强,但是只要控制得当就源源不绝。不管是让蝗虫会飞,还是让百生兽本身可以全场乱钻,都更进一步增幅了这个单位的可用性。 我个人非常喜欢穿地兽的这个钻地移动能力,但是如果本身没有铺虫苔的习惯,价值就少一半了。加上要让穿地兽全场跑就表示需要操作的时候也增加了,不喜欢增加操作需求,或对控兵没信心的朋友就选腐尸兽,增加定点战力吧。
凯瑞根本体的推荐技能组合 凯瑞根的技能可以随时进行调整,不过在通关一轮加上回头解了一些成就后,个人稍微有些心得组合可以和大家分享。这些组合的前提分别有对应关卡特性、对应战术需求、以及技能之间消耗与特性的搭配等方面考量。 1、战场补血型 英勇耐力+连锁反应+疗愈+效率强化 这个组合的重点在于可以恢复凯瑞根本体与周遭单位生命的「疗愈」,并且以「效率强化」降低疗愈的冷却时间与消耗能量。凯瑞根站在部队中,交战中只要冷却时间到就不停施展疗愈,治疗部队受到的伤害,可以大大大幅度提升部队续战力,只要控制得当,有凯瑞根补血的肉盾部队甚至死不了。 虽然这样的能量使用下,要再多使用跳跃打击、幽能穿梭也是足够的,但是为了可以更稳定的好队伍,凯瑞根还是乖乖Hold在部队中间比较理想,所以前两层的技能我搭配了被动能力,去提升凯瑞根在部队中的生存与普通攻击输出。 2、战场攻击型 英勇耐力+粉碎之握+狂野突变+效率强化 与补血型相同在于辅助队伍战力,但是舍弃了恢复而是以狂野突变进一步提升队伍攻击力。因为没有补血,所以粉碎之握牵制危险敌人的能力就显得有其用处。效率强化则是用来增加这两个技能的使用频率。 3、独行爆破型 跳跃打击+幽能穿梭+孵化毒爆虫+感染寄生虫 让凯瑞根独自行动,爆破关键建筑的趣味玩法,比较没有显著的实用性。为了移动上的机动性,同时戴了跳跃打击与幽能穿梭,不过只有在逃离或地形移动时施展。主要的攻击手段就是孵化毒爆虫,进行突袭爆破,以普攻诱发感染寄生虫来加减帮忙牵制一下。 4、单骑走天涯 跳跃打击+幽能穿梭+疗愈+感染寄生虫 这是一些只有凯瑞根单独进行的关卡中使用的技能搭配,跳跃打击与幽能穿梭都是兼具攻击与移动闪躲效果的技能,剧情战役某些RPG关卡的Boss会有需要以位移技能进行闪躲的招式。 疗愈是稳定凯瑞根续战力的重要技能,单独上场要不受伤是不可能的。而感染寄生虫则能在每杀死一个敌人后放出两只寄生虫攻击,短时间内作为帮手吸引炮火和增加伤害非常理想。 5、我懒得控型 英勇耐力+连锁反应+(随意)+凶猛 懒得控的时候,就把所有被动挂上去吧。 唯我独尊!凯瑞根的技能成长 《虫群之心》的剧情以凯瑞根为主轴,而凯瑞根本身也作为一个英雄单位,在战场上大显神威。在绝大多数的剧情关卡中,凯瑞根会战在前线领导部队一起战斗,而部份的RPG关卡中,我们则必须操纵凯瑞根单独,偶尔会有小规模部队陪同去闯关。不管是哪一种状况下,凯瑞根要发挥实力,最重要的都是「技能」的学习与使用。 凯瑞根共有7个阶段,每个阶段3种(变身之前2种)的技能可以使用。虽然说剧情上不想剧透太多,不过这个部份大家应该都有心理准备吧。在故事中途,凯瑞根前往虫族发源的星球「泽瑞斯」的任务结束之后,就会再次变回刀锋女皇的身体。除了让每个阶段的能力都扩充一个选项以外,恢复刀锋女皇之身的凯瑞根恢复能量的速度极快,技能可以放胆使用。 这七个阶段的能力,各自只能选择一个使用,但是这个选择并不是永久性的!每个任务开始之前,如同虫群战斗单位的突变选择一样,我们可以针对关卡中的特性需求,以及自己部队的组成以及战术风格,调整凯瑞根的技能搭配。 同样的,这里不打算流水帐式列出全部技能,只会特别分析一下最后第七阶中的三个终极技能、中间几层影响虫群科技的技能,此外再分享几个测试过后个人觉得相当不错的技能搭配给大家参考使用。 终极技能「天火燎原」、「召唤利维坦」、「空投囊」 凯瑞根在通过关卡时会提升等级,如果完成支线条件则会给予追加的等级提升。提升等级除了基础能力上升之外,也会渐渐解开凯瑞根可以使用的技能。差不多在剧情进度到达整体七成左右时,凯瑞根的等级就会到达60级,并解开三个最终技能。 终极技能的消耗都是100能量,冷却时间固定为300秒,并且开场是预设冷却的。由于使用起来的效果全都非常惊人,如果冷却时间太短…真的靠凯瑞根自己就辗爆蒙斯克大军了,还带什么虫群。 「毁天灭地」是一个直接性的攻击技能,能对大范围的敌方单位造成300点伤害,建筑700伤害。换言之…只要这招扫荡下去,除了一些比较厚的建筑,跟三本重型单位外,完全会是清场状态,剩下让部队把尾刀捡一捡就好。 毁天灭地就是一个非常纯粹的攻击性技能,用来快速毁灭敌方单位和基地建筑,使用毁天灭地可以瞬间瘫痪掉一整个基地的战力。在一些时限拆房子,或敌方配置很密集的关卡会非常有效。 「召唤利维坦」就是把作为基地的母舰利维坦,作为战斗单位投入到战场上一段时间。利维坦我们可以看作是一台更大、更强的大和号,会持续对附近的部队进行扫荡性的攻击,并有一门强大的「生化电浆」可以给危险的单体目标极大伤害,以及停止小范围敌人动作的「生物静滞」。 因为拥有飞行能力和强大的战斗力,让利维坦可以灵活的进行支援,或单独前往他处进行多线作战(反正免钱召唤,死了也没关系)。一台利维坦的战力,在有操作并且搭配生化电浆与生物静滞的前提下,抄掉整个基地是没有问题的,当然比起毁天灭地更花时间。 「空投囊」是我个人最爱用的终极技,因为这是攻防一体,拥有极高泛用性的技能。凯瑞根可以在附近相当长的指定位置投下一个虫族空投囊,并从中出现大量的「原生虫族」部队支援战况。原生虫族是凯瑞根前往泽瑞斯星之后得到的部下。 空投囊投下之后,里面出来的单位共有「40只异化虫、5只蟑螂、5只刺蛇」。 Okay,看到这个数量,应该不用特别说明什么了,每300秒凯瑞根就可以丢下这个数量的免钱单位支援战况,即使这些部队只能持续几分钟的时间,也足够关键了。 后期某些比较严苛的战斗中,要分兵去解次要条件比较累人,这时候直接朝那附近丢一个空投囊后,继续朝主线目标前进就好了。这个数量的兵就算A过去也不难打赢,死了也不亏,因为一开始就是免钱的。大混战中直接投进敌阵也不错,或是用来回防或用来牵制,是攻防一体的技能。 整体看来,毁天灭地是纯攻击、空投囊偏防御、利维坦则是比较战术辅助。要选用哪一种就根据自己想进行的战术打法调整吧。 科技关联技能 凯瑞根的技能中,10级开放的第三层与50级开放的第五层,是与虫群科技相关的技能,都是一些能让基地营运更轻松有效率的技能效果。 第三层共有让王虫瞬间孵化并提高50%人口的「强化王虫」、不停在孵化所重生异化虫的「重组异化虫」,以及不用工虫就能采收瓦斯的「自动化瓦斯萃取巢」 。 其中重组异化虫由于第三层在非常前期就会解开,这时虫族部队还没有完备,使用异化虫的必要性还算高,能回收免费的异化虫帮助很大。到了后期则变成比较针对特定战术组合的技能,像是以翼爪虫进化搭配提升攻速的狗海去淹没敌人时,势必会阵亡的异化虫就会逐渐在孵化所被重组,提升补充兵力的速度。 而自动采瓦斯的功能很单纯,不用多说明吧? 这一层中个人比较推荐给新手的是强化王虫,刚接触《星际争霸2》的玩家一定常常遭遇的一个状况就是…卡人口。只要有了强化王虫,看到人口卡了?瞬间孵几只王虫出来就好了~而且提升人口供给之后,需要的总王虫数量也会降低。少了人口的后顾之忧,就能更专心的玩其他营运与部队操作。 第五层的技能共有一只幼虫孵化两只工虫的「双生工虫」、让虫苔散布更快更远部队在上头提升攻速与更高生命恢复的「恶性虫苔」、以及提高25%瓦斯收入的「强化瓦斯产能」。 第五层技能解开时间已经到了中期之后,部队已经相当完善了,反过来说…需要瓦斯进行生产的单位也会更多,因此对于营运不够拿手的状况,选择强化瓦斯产能可以缓解可能会有的瓦斯缺乏困境。 双生工虫可以让初期经济非常快速的成长起来,战斗中后期想开更多矿,利用双生工虫高速补上工虫的表现,也可以更轻松的建立起经济优势。不过这时会有一个衍生问题是…有那么多资源,会不会花?不会花或花不到的话也是浪费啊… 第三个技能恶性虫苔,大概会是有经验的玩家最喜爱的选项。虫族玩家都了解铺虫苔的重要性,但是靠虫苔瘤慢慢铺虫苔实在不是小工程。恶性虫苔可以加速散布虫苔的效率,同时在有虫苔的地方也会有更高的战斗优势,在中后期将会发挥非常强大的效果。
雷兽进化品系 如果说刺蛇是虫族的招牌,那雷兽就是虫族强大的精神象征…即使比起其他种族的重型三本单位来说雷兽比较没那么亮眼。以我个人来说并不会太喜欢出雷兽,科技晚、吃人口、高消费,在战场上又占空间,表现又不是强到绝对需要(作为前线肉盾的机能…在剧情战役很不幸有C/P值更高的变异体在)。不过两个进化路线确实大大提升了雷兽的可用性。 「沼兽」是让雷兽本身具有剧毒能力的进化,进化成沼兽之后,雷兽会持续散发毒素攻击附近的敌人,还有主动使用的技能「剧毒新星」可以一次给周遭单位强大毒伤。这让雷兽在皮粗肉厚的同时,大大提升了原本差强人意的攻击能力。 另一个路线「轰雷兽」光听名字就霸气十足!但是…这其实是懒人款雷兽。进化成轰雷兽之后得到的能力是…死后重生。轰雷兽在被杀死之后,会化成一个虫茧开始自我修复,一段时间之后重生成完好如初。这个重生能力有一分钟的冷却时间,控制得当的话,可以让几只雷兽就这么一直赖在场上打酱油。 如果要让雷兽作为部队核心,也会时时进行补充的话,沼兽会是不错的选择,大大补足原本雷兽攻击效率不高的缺陷,让这个前线重单位也有媲美另外两族的杀伤力。 不过如果只打算在部队里面掺几只吸引炮火,那么轰雷兽的回收利用就是不错的选择,即使不特别去算时间,轰雷兽能在战场待上非常久,省掉补充的功夫。 雷兽是剧情战役最后一个取回的单位,玩到这个阶段,其实新手大概也有相当程度操作概念了。不过雷兽的两个进化在操作上都没有什么特别的地方,简单的说就是都很懒人…所以就不推荐哪种适合新玩家了。 兵种能力「突变」 突变是另一个可以在进化巢进行调整的兵种能力增幅,和进化品系不同,突变可以随时在三种能力之间调整,用不同的状态去进行每一个剧情战役任务。 得到兵种之后,就可以前往进化巢选择突变能力,这些突变效果大多对兵种能力本身大幅度地提升。每个兵种给的三种突变效果都不同,因为可以随时调整,小编这边不打算一股脑把资料条列一遍占篇幅…大家直接开游戏,都看看、都玩玩就好了。 这个段落主要想提的,是一些突变能力与进化的搭配举例。 突变能力和进化能力有时候可以有效果上的累加,有时则有互补性的提升。以异化虫为例,突变效果共有提升装甲、提升攻速与提升跑速三种选择。 这时候,如果进化了迅猛虫,再搭配跑速,就能得到机动性最强的异化虫,顶尖的移动能力可以甩到敌人连虫尾巴都看不到!而搭配攻速提升则能在欺进敌人后造成最好的伤害表现。 反之如果进化成翼爪虫,搭配跑速提升,在把翼爪虫海推出去包围敌人时的效率会极为理想,大群高机动性的翼爪虫剪简单单就能团团围住敌人的部队。而提升攻速则能让整个翼爪虫部队的伤害都大幅上升。 相较之下,剩下的一种突变提升护甲就是比较微妙的存在,因为异化虫本身相当脆弱,提升了护甲之后也不是太理想的护盾角色,或许以毒爆虫主攻时,为了让提升仍是异化虫时的生存力,可以考虑使用这个突变。 以类似的概念,就能应用到所有兵种的突变上。是要让飞螳脱离战圈后会回血,提高生存,还是拉高对单体伤害?是要让雷兽扩散出去的攻击不会递减,还是伤害的40%转为生命?每一场战斗前都可以调整突变选项,在重复挑战任务时,根据想尝试的打法改变突变能力会是相当有趣的部份。
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