怪物猎人世界冰原惶怒恐暴龙动作招式详解
时间:2023-02-04 10:47 来源:未知 作者:新大陆の猫车伝说 点击:载入中...次
怪物猎人世界冰原中有各种不同的怪物可供玩家挑战狩猎,下面给大家带来一个惶怒恐暴龙的动作招式详解攻略 I. 基本介绍 因为还是不太懂为什么要翻译成惶怒恐暴龙,所以说还是叫他怒喰恐暴龙(以下简称为怒喰)吧。怒喰是一种因为饥饿而变得极度狂暴的恐暴龙特殊个体,在外观上也相较普通瓜有很大的差异,体色更深,而且开场就是普通瓜愤怒的状态,身体都膨胀起来了。与本体里的普通瓜相比,怒喰新增了一些招式,取消了一部分普通瓜所拥有的动作(比如推石头,瓜甚至可以一直复读推石头跟你推一年)。而也正是因为怒喰开场就因为自身的狂暴特性而激活了身上的龙气活性,所以说相较于普通瓜来说就少了很多纯物理攻击,换句话说怒喰的很多攻击除去基本的伤害之外还会有一次龙气的伤害判定。 照例先来康康肉质: 在头部和胸部被破坏后肉质会变好一些 雷和龙属性吸收都非常好 从这个肉质表里面我们可以看出怒喰这个怪的肉质还是比较差的,但是当部位被破坏以后会有些许的改观,弱点位于头和胸口。不过怒喰的属性吸收却是相当不错的,弱点属性雷和龙属性的属性吸收最佳位置也是头和胸口,因此使用属性武器来狩猎怒喰在某种程度上来说可能会更轻松,至于到底是选择雷还是龙就看各位自己的需求了。 怒喰可以在战斗和捕食中强化自己的力量 怒喰极为狂暴的特性使得他可以在战斗中强化自己,在实战中也可以发现当我们多次被怒喰的攻击打中就会加速他进入愤怒或者说兴奋的膨胀状态。 在进食之后怒喰会立刻进入愤怒状态 同样如同描述中所说,怒喰会无视猎人去捕食猎物,并且怒喰在完成进食以后会立刻进入愤怒状态。 怪物猎人世界冰原中有各种不同的怪物可供玩家挑战狩猎,下面给大家带来一个惶怒恐暴龙的动作招式详解攻略 I. 基本介绍 因为还是不太懂为什么要翻译成惶怒恐暴龙,所以说还是叫他怒喰恐暴龙(以下简称为怒喰)吧。怒喰是一种因为饥饿而变得极度狂暴的恐暴龙特殊个体,在外观上也相较普通瓜有很大的差异,体色更深,而且开场就是普通瓜愤怒的状态,身体都膨胀起来了。与本体里的普通瓜相比,怒喰新增了一些招式,取消了一部分普通瓜所拥有的动作(比如推石头,瓜甚至可以一直复读推石头跟你推一年)。而也正是因为怒喰开场就因为自身的狂暴特性而激活了身上的龙气活性,所以说相较于普通瓜来说就少了很多纯物理攻击,换句话说怒喰的很多攻击除去基本的伤害之外还会有一次龙气的伤害判定。 照例先来康康肉质: 在头部和胸部被破坏后肉质会变好一些 雷和龙属性吸收都非常好 从这个肉质表里面我们可以看出怒喰这个怪的肉质还是比较差的,但是当部位被破坏以后会有些许的改观,弱点位于头和胸口。不过怒喰的属性吸收却是相当不错的,弱点属性雷和龙属性的属性吸收最佳位置也是头和胸口,因此使用属性武器来狩猎怒喰在某种程度上来说可能会更轻松,至于到底是选择雷还是龙就看各位自己的需求了。 怒喰可以在战斗和捕食中强化自己的力量 怒喰极为狂暴的特性使得他可以在战斗中强化自己,在实战中也可以发现当我们多次被怒喰的攻击打中就会加速他进入愤怒或者说兴奋的膨胀状态。 在进食之后怒喰会立刻进入愤怒状态 同样如同描述中所说,怒喰会无视猎人去捕食猎物,并且怒喰在完成进食以后会立刻进入愤怒状态。 II. 怒喰的基本动作 怒喰保留了一些本体瓜所拥有的动作,比如说前咬和连续前咬;拜年等等。但是因为怒喰过度饥饿且狂暴而随身携带的龙气活性导致他很多攻击会在基础之上附加龙气效果,产生小硬直和伤害的同时加上龙属性异常debuff。而且怒喰的全部由头部发动的攻击在命中我们的时候都会加上防御力下降的debuff,可能是因为过于饥饿所以满嘴都是口水吧。龙属性异常会使我们武器上的属性无效;而防御力下降那就是单纯的字面意思;前者需要靠打消果实消除;属性异常状态耐性或者身披耐龙衣装,后者则需要靠提升防御力的道具消除或者三级防御力下降耐性。 因为怒喰的龙气活性,因此我们将怒喰的全部动作分为两类:第一类是纯物理攻击:存在防御力下降但是不附加龙气;第二类是附带龙气的混合型攻击 第一节:怒喰的纯物理攻击,怒喰的这些攻击不会带有龙属性异常状态,但是有的会附加防御力下降debuff。 1.飞身跃入 改编自本体普通瓜的大跳:怒喰在短暂延迟后跳向我们所在的位置,用嘴啃一下地面并在地面翻滚一圈,被这个动作命中之后我们会被附加防御力下降的debuff。这个动作往往会出现在我们与怒喰拉开距离之后,怒喰会使用这个动作进行位移来追击我们。这个动作判定范围应该是头部啃地的落点加上后续翻滚时的整体,在实战中我们可以依靠走位或者翻滚来规避这个动作。不过有的时候会因为迷醉的判定范围即便走开还是会被命中,因此直接翻滚一下避开或者不要与怒喰拉开距离是最佳的解决方法。 2.捕食跳 在身边会有地震效果 怒后的捕食跳结束会衔接直线口区 改良版普通瓜捕食跳,如果我们处于普通瓜身下他就会有几率原地起跳进行捕食,然而怒喰则是会摆个pose之后从远处向我们的位置跳过来。如果我们被这个动作直接命中将会被捕食拘束并附加防御力下降debuff;没有被直接命中则会被落地之后的地震震到腰膝酸软。 红色为捕食拘束的大致判定范围;蓝色为地震的大致判定范围 相对于本体的瓜,怒喰的捕食跳地震判定范围好像小了很多,但是拘束范围应该与本体的瓜一致:捕食的判定范围就在面前的区域,腿两侧会有地震效果。如果怒喰怒前使用捕食跳且我们避开判定范围那么就可以趁着怒喰捕食之后的短暂硬直追输出;如果怒喰怒后对我们使用捕食跳,且没有成功捕食,那么他就会在结束之后直接衔接一发直线口区,由于怒后怒喰的捕食跳会取消原有的硬直并衔接直线口区,需要注意规避而不要因为捕食跳结束贪刀而被口区命中。 3.甩尾 怒喰会向同一个方向连续甩动两次尾巴,在甩动过程中尾部存在线性伤害判定:即尾巴在甩动结束之后的扭动也有伤害(类似于贝贝的360大甩尾)。可以拉开距离也可以靠近胯下或者直接从甩过来的尾巴之中翻滚利用无敌帧躲掉;如果我们在位于胯下且怒喰使用甩尾会被甩尾带动出现一个蹭伤硬直。这个动作与普通瓜唯一的一点区别是历战怒喰和普通怒喰都是会甩动两次。(普通瓜甩动两次;历战金瓜一次) 4.铁山靠 与其他的兽龙种铁山靠动作相同,起手会像向靠的一侧的反方向走几步,然后使出铁山靠。如果想要从铁山靠之中回避过去,那么建议从胸口这个位置翻滚,在本体中无回性回避瓜的铁山靠也可以从这个位置过去,尾巴那里好像也可以但是并不确定。除去滚过铁山靠以外,直接拉开距离或者飞扑都可以躲掉这个动作,这个动作虽然伤害高但是并不难躲,而且体感上怒喰使用铁山靠的几率也远远低于本体历战金瓜。 III. 怒喰的狩猎要点 首先,我们需要明确一个基本的原则:那就是怒喰的多数攻击都是以头部为发起点,且攻击判定也基本集中在前半身。在后腿附近,也就是胯下这个位置基本上是不受威胁的,因此这里可以作为一个安全区:在这里他全部以头部为发起点的攻击都打不到我们。 头前方的红色区域是大多数攻击的出发点 虽说处于后腿位置有可能会被踩地板威胁到,但是由于怒喰的踩地板相比于普通瓜有所削弱,而且也不会使用普通瓜的原地起跳捕食,所以后腿区域可以说是一个相对完美的安全区。在这个安全区我们可以让怒喰很多由头部发起且会频繁使用甚至复读的攻击动作比如说前咬,转圈圈,拜年,拜年回旋等等直接miss;即便使用原地范围口区地板我们也可以第一时间翻滚到后腿位置离开范围;同样怒喰怒后的直线口区在我们几乎贴脸位于他身边的时候也基本没有威胁。因为安全区的存在,狩猎怒喰的过程基本上除了滚吼我们甚至都可以全程不使用无敌帧来进行回避,多数动作都可以靠我们的站位来化解。在狩猎怒喰的过程中过于贪刀会非常致命,当然打很多怪都可能会因为贪刀而直接去世,只是因为怒喰拥有前咬这种伤害高出手快还几乎没有前摇的动作,因此在面对怒喰的时候不要过于贪伤害以免中招猫车。另外怒喰也是一个典型的欺软怕硬的怪,在面对怒喰的时候不要怂,你越紧张越害怕那么怒喰就会越难打;相反以暴制暴直接跟他硬刚那么怒喰这个怪也就没有那么难了。 IV. 哪些动作是白给的机会 怒喰的白给机会在以下几个动作结束以后会出现:怒前的连续前咬;捕食跳;180度啃地;直线口区,或者是一些特定动作的进行过程中:比如说拜年和甩尾。这些动作的后摇或者进行的过程中我们都可以离开范围的同时趁机输出来制造伤害。同时因为身下是盲区,也可以多利用这个盲点在规避了特定动作的同时抓住机会打一波输出。总体来看怒喰的白给机会不是很多,尤其是在怒后因为出招极为频繁,间隙很少,我们需要抓住每一波宝贵的机会来进行输出,再通过怒喰的反击机制对他进行一个压制。把握住反击口水硬直之间的关联和循环也可以让我们打出输出的同时让整个狩猎怒喰的过程变得非常安逸。总而言之,怒喰是一个很需要我们去抓住每一波机会进行输出的怪,尤其是在怒喰怒后频繁迅速的攻势下,抓住每一个机会都是非常重要的。对于刚刚接触到怒喰的新手玩家们来说最需要做的就是把能把握住的输出机会都把握住,因为伤害不足所以很难做到全程压制,撞墙陷阱地形落石等等牵制控制手段都不要吝啬,能用就用。如果不能做到把握全部白给机会也要做到位于怒喰的安全区并且尽量少挨打,根据个人的经验在怒喰频繁成功攻击到我们以后或者成功捕食地图中其他的怪物以后会加速他进入愤怒的状态这个过程。怒后的怒喰攻击欲望极高,攻击频率也更为频繁,对于新手猎人们来说怒后可以抓到的机会可能就更少了。 V. 总结 怒喰虽然是特殊个体,但是怒喰的一些新特性导致他相较于普通瓜反而简单了不少,我相信在本体打过活动任务:脉动本能的朋友应该都深有体会吧。怒喰的很多攻击也因为龙气活性的原因,在基础的物理攻击之上加上了可以造成龙属性异常的龙气,所以说我们在与怒喰交手的时候要多注意这些细节。怒喰这个怪给人的第一感觉就是很狂暴,我本人在第一次遇到怒喰的时候也确实深刻的体会到了这个怪的狂暴,最后还是硬生生靠着地图里面同场的阿爆才把这个狂暴的瓜制服。怒喰这个怪在我们的主线流程遇不到,而且以怒喰素材制作的那些武器和防具似乎也不是那么的有用。唯一一次需要与怒喰交手的任务应该是在研究等级达到四级以后出现的自由任务:恐暴的盛宴,初次完成这个任务可以解锁化合衣装改。正因为这些我们其实大可不必在主线流程中或者刚刚打完阿伟实现解禁就去跟怒喰对线,可以选择在提升自己的装备之后再去跟他交手。怒喰是为数不多的可以依靠装备成型来进行压制的怪,原因在额外机制部分也已经说明了,这个怪在我们开荒初期装备不够好的时候确实是比较难缠的,但是装备成型以后他就属于会被碾压的那种憨憨。那如果你很头铁,硬是要在装备成型之前就去找怒喰对线,那么我相信在依靠抓住我们在文中聊到的这些白给机会之后,选择一把合适的雷属性或者龙属性武器(怒喰的属性吸收是相当优秀的)在主线流程中单杀怒喰也不是没有可能。 5.后撤咬 与普通瓜小咬类似的一个动作,但是普通瓜小咬之后不会后退。这个动作迅速但是有轻微前摇,可以根据看到头向下咬这个动作来判断使用后撤咬。这个动作类似于辣酱的前掏,以及歼世的前抓,伤害不高,没有龙气但是会造成一个人物坐在地上的小硬直,同样怒喰也会在这个动作之后快速衔接其他动作。不过一般来说因为怒喰使用这个动作会相对于我们的位置向他的后方位移,所以有可能使用后撤横扫口区加飞身跃入或者直接使用飞身跃入,也有大概率使用连续前咬。总的来说这种小硬直动作结束以后衔接任何其他动作都是有可能的。躲避的话向外侧翻滚或者像头内侧翻滚都可以,在他做出头部像下的时候就要开始准备翻滚了,因为出手很快所以回避这个动作需要多加练习。完美处理这种小动作其实是非常考验我们对怪物的了解的。 6.踩地板 在落点附近会被击飞 如果被直接命中则会被压制 踩地板时尾巴存在蹭伤判定 踩地板这个动作怒喰会在狩猎过程中随机使用。在本体中瓜的踩地板存在地震效果,按理说踩地板应该是有地震效果的,这一点我还不是非常确定,因为在实战中我发现在靠近落地点时没有地震会直接把我们击退并造成伤害,如果刚好位于踩地板的落点我们则会被直接压制拘束,(等同于贝贝猛男拍地;冰牙饿虎扑食等等动作)欢迎在评论区讨论指正这个地震效果是否存在。踩地板时靠近尾巴甩动的位置有蹭伤判定。 红色范围为大致的压制范围;蓝色则为大致的击飞范围 这个动作靠翻滚就可以避开(翻滚回避需要注意尾部的甩动也会有蹭伤判定),无论是你离开踩地板的范围或者是利用翻滚的无敌帧直接躲避他的踩地板攻击判定都是没问题的。在怒喰怒后,每一次前咬结束以后都会在当时我们当前所在的那一侧使用一次踩地板。 2. 怒喰的硬直锁定 怒喰是在整个DLC中为数不多的可以保留一点硬直的怪:这个意思就是说怒喰在被打出大硬直的时候我们全力输出也不会使他的硬直归零进而重新开始计算,而是会保留一点耐久度。所以当他起身以后我们只需要打出一点伤害,比如说拿石头或者捕获网打一下他都会进入新的一轮硬直状态。 锁住一点硬直,任何攻击都可以触发下一轮硬直 而这个特殊的机制也就是为什么在我们装备成型以后与怒喰交手时他很可能会在反击——倒地——口水这一系列硬直中形成循环永动。同样也正是因为这个机制的存在,怒喰也是一种当我们的装备毕业并且输出达到一定程度以后便会被全程压制的怪(与此相同的还有辣酱),成为了三级危险度历战个体中最简单的之一。 3. 怒喰的特殊武器 在狩猎怒喰的任务中如果同场存在一些相对来说的小型怪物,比如说肥宅中分骚鸟等等,那么怒喰可以直接捕食他们从而取得对应的大剑作为特殊武器:无属性大剑中分哥;爆破大剑肥宅;雷属性大剑飞雷,麻痹大剑痹毒;龙属性大剑凶爪等等(据说惨爪被怒喰叼的久了就会变成凶爪)遇到这种情况建议直接闪光,或者打个硬直把怒喰的特殊武器打掉。 9. 直线地面口区 这个动作与上面的口区类似,就是抬起头向地面像一道直线范围内扫出一道龙气,处于其中我们会持续掉血并附加龙属性异常状态。这个动作实在是没什么好说的,看清楚地面上龙气轨迹的话完全不难躲,威胁也不大。这个动作和上一个口区地面都属于是非常容易回避的动作,对我们的威胁也相对较小。 10. 龙气属性解放 “瓜”式核爆 原地抬头口区龙气,镜头缩放并在短时间蓄力之后引爆。怒喰的大招,伤害非常高,不难应对也非常难遇到的一个动作。出现条件需要在怒喰怒后并且血量已经非常低的情况下,前摇明显,与原地口区很像但是会有一个镜头缩放效果,直接跑开或者收武器飞扑都可以。这个动作在我们不熟悉怒喰的输出机会或者自身装备等等原因伤害不够的时候有可能会遇到,在后期装备毕业以后这个动作你就很难再看到这个大招了。 额外部分:怒喰的几个其他的机制 1. 怒喰的反击机制 怒前反击倒地 怒后反击原地自闭 反击动作和普通瓜正相反,怒前是摔倒翻滚,怒后是原地半蹲自闭。触发普通怒喰的反击硬直约为1300点伤害;历战怒喰约为1600点,导引之地普通怒喰约为1400点;导引之地历战怒喰约为1800点。在我们输出第一轮到达这个值以后怒喰会出现一个胆怯硬直,此后再次打到这个值就会引发反击动作,在反击动作进行的过程中以及结束之后大约两三秒的时间内我们给予一定的伤害就可以把他打倒或者打自闭。在倒地或者自闭的过程中继续输出会降低反击硬直的耐久度,但是会锁住一点伤害,起身以后任何攻击都会让怒喰进入口水硬直,在这之后如果我们的伤害足够就可以实现怒喰在反击口水这两个硬直之间的循环。这就是为什么说怒喰是一种欺软怕硬的怪,在输出足够的情况下我们跟他硬刚可以将怒喰全程压制直到狩猎结束。 第二节:从这里开始,怒喰的全部攻击动作都会直接或者间接的附带龙气:即便我们没有被基础攻击动作命中也有可能会被后续的龙气命中造成伤害并进入龙属性异常 1. 前咬 怒后前咬加踩地板连招 瓜的招牌动作之一,使用次数极为频繁的一个动作。其实无论是普通瓜还是怒喰的前咬出手都非常迅速且几乎没有前摇,伤害很高也可以复读,因此这个动作非常危险也非常致命,历战怒喰一口下去你可能会直接去世。前咬的判定范围位于怒喰的前半身,即后腿之前的部分,整个前半身都有攻击判定。如果我们往怒喰的身后翻滚或者走位可以避开这个动作;往身体两侧翻滚走位避开前半身也可规避这个动作;从前咬的动作之中翻滚也可以回避这个动作。由于开头提到了怒喰开局就会处于龙气活性状态,因此前咬结束以后头附近还会出现一片龙气,这一层浮游的龙气也是有伤害的,会造成小硬直和龙属性异常;怒后的怒喰在使用前咬以后会直接衔接一次踩地板,往后腿位置回避躲掉前咬的时候要注意这个踩地板,被踩地板踩中压制会非常危险。至于如何判断怒喰会不会使用前咬的问题,我个人认为答案是非常困难的。因为在实战中我们不难看出怒喰的前咬并不是非常的有规律可循,而且也没有什么固定的连携:比如说某某某动作后一定会衔接一个前咬,就像历战歼世单次前抓后必接小如来。所以说前咬这个动作还是要靠我们的临场反应以及打瓜的经验,或者保持一个良好的走位和集中的精神状态,以便随时反应躲掉前咬。 2. 连续前咬 怒前结束后有长时间发呆 没能避开前咬带起的龙气就会受到伤害和龙属性异常 怒后的连续前咬会连携一个捕食跳 起手动作比较明显同时也非常迅速,在抬头之后怒喰会迅速像正前方进行三次或者五次的连续快速前咬,每一次前咬动作都跟我们刚刚聊到的单次前咬相似,判定范围位于前半身(也有可能是集中在头部)。这个动作应该是怒喰所有动作中最难处理的动作,尤其对于刚刚接触到怒喰的新手们来说:因为怒喰的连续前咬每一次动作是可以拆分成基础攻击(咬)和属性攻击(龙气),所以说我们如果想要完美的回避这个动作全身而退的话是要同时回避咬的部分跟龙气部分的。对于刚刚接触到怒喰这个怪的新玩家来说,先熟悉熟练的回避咬的部分更为重要。需要以熟悉回避咬的部分作为基础之后再去考虑同时回避龙气。连续前咬的回避方法跟如何回避前咬也是一样的思路,身下和腿后面的后半身都是安全区,我们只需要看准连咬的空档翻滚到怒喰的身下就可以成功避开了,这个空档时机的把握,文字上不好描述,只能依靠自己在实战中体会这个时机。需要注意的是循序渐进,先练习躲咬,再练习同时规避龙气。在怒喰怒前,连续前咬结束以后会有较长抖动硬直,而怒后则会在结束之后立刻衔接一次捕食跳,如果想要跟上输出就需要避开捕食跳利用捕食跳后的硬直时间进行输出。 8. 原地地面口区 抬头向地面口区出一团龙气,这个动作在开始口区的时候存在可以引爆起爆龙弹的伤害判定。如果我们处在这一团龙气中就会持续掉血,同时附加龙属性异常。这个动作的盲区就是在最后形成的龙气团之外,脚后跟那个位置是一个绝对安全的位置,在怒喰使用这个动作之后往腿后方翻滚就OK了,或者往任意方向回避拉距离来避开范围。 7. 直线口区 在经过一小段追踪位置的前摇之后锁定我们并发射一道直线范围的口区。这个动作会持续锁定我们的位置,因此我们需要在这个动作真正出手之前保持移动,这样就可以靠我们的走位来避开这个动作,如果求稳也可以在口区的时候立刻进行一个翻滚避开口区范围。这个动作伤害很高,只会在怒喰怒后解锁并随机使用,在怒后的捕食跳结束以后会立刻衔接一个直线口区,(怒后连续前咬的捕食跳不会衔接口区而是存在结束硬直)伤害虽高但这个动作不难躲避,同样长时间的施法时间也是我们反制怒喰的好机会。 3. 拜年 怒前单次 抬头带起的龙气存在伤害判定 瓜的招牌动作,也是怒喰斗兽时可以打出500的动作,怒前拜年只有一次,怒后则是连续两次。怒喰在每一次拜年结束头部离开地面以后会带起一片龙气,碰到龙气也会受到伤害并且附带龙属性异常状态。怒喰拜年的判定范围其实非常小,就集中在头部落点的位置,附近也没有地震效果,无论是依靠走位还是翻滚这个动作都并不困难,而且在过程中以及结束后摇都会给我们提供输出的机会。 4. 拜年旋转 在一次拜年结束之后会立刻迅速的像我们所在的方向划动头部,划动的路径上会有带有龙气。起手动作与拜年基本相同,区别在于拜年这个动作怒喰会对我们的位置进行修正,所以他会走几步再拜年;而拜年旋转这个动作在起手的那一刻起就已经锁定了他要攻击的位置,因此会迅速落地而没有走几步找修正的过程,而之后就会冲向我们所在的那个方向划动头部。这个动作躲避的方法要么是回避到身下的盲区,要么就跟干脆拉开距离。即便说我们无法临场分辨到底是拜年还是拜年回旋,都可以直接翻滚到怒喰身后,因为这两个动作的盲区都在这个位置。 6. 横扫口区 后撤和踏前横扫口区 横扫口区可以利用无敌帧回避 短暂前摇后怒喰自右向左扫射口区出一片大范围龙息。横扫口区一共有两种可能,第一种是后撤一步口区,一种是踏前一步口区。这个动作可以单独使用也可以再后撤咬之后作为连携。如果你离得很远,无论是怒喰通过后撤咬加后撤步口区与你拉开距离还是你们之间本身就离得很远,那可以选择直接翻滚走位等等方法避开范围;如果离得很近,那么就直接像怒喰身下翻滚来躲避。同时这个动作的龙息是可以利用翻滚的无敌帧来回避的,但是翻滚回避怒喰的横扫口区不像尸套;冰呪;溟龙这些的横扫口区那么简单,具体时机很难说清楚,需要自己多打去把握。因此在这里说明:并不建议初次接触怒喰,对这个怪还不够熟悉的新人去尝试回避龙息,怒喰的口区伤害还是很高的,求稳就离开距离或者回避到身下的安全位置。 5.180度啃地 要留意旋转过程中带出来的龙气 头部向下划动接触到地面后怒喰会向他的右侧我们的左侧啃咬地面,在啃的过程中留下一道龙气轨迹。这个动作的起手跟上一节中谈到的后撤咬很像,这个动作结束以后有短暂发呆硬直是我们输出的机会。这个动作看似是原地旋转了360度,但实际上真正有伤害的就是那啃地的180度,如图所示 真正的伤害判定以及龙气仅仅存在于红线的180度 这个动作的规避方法也是和后撤咬一样的,因为盲区在身下或者往外拉,因此向内或者向外翻滚都是可以的;但是我们在回避这个动作的时候要注意怒喰在啃地时留下的龙气,在回避的过程中可能会躲掉了基础伤害但是被龙气蹭到。 (责任编辑:ku987小孩) |