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Stellaris群星3.1版本更新内容详解

Stellaris群星目前已经更新了3.1版本,新版本追加了部分传统树和付费下载内容,下面一起来看看Stellaris群星3.1版本更新内容详解

《Stellaris》团队隆重宣布,全体 PC 玩家现已可取得免费的 3.1 版“Lem”更新!

这是我们 Paradox Development Studio 新团队 Custodians Development Team 首次推出的内容。这个团队将与“Expansion Team”并行运作,其中Expansion Team会着重于为《Stellaris》开发新内容。于此深入了解有关 Custodians Initiative 的信息。

此补丁的名称由来,是为了纪念著名科幻作家 Stanisław Lem 的百年冥诞,我们在此更新中带来了一系列平衡调整、错误修复、人工智能改进,并针对过去发行的付费可下载内容添加了新内容。

可选传统 (免费功能)

在“Lem”更新当中,我们对传统进行了翻新,除了替主游戏添加一个新的传统树 (商业),我们也移除了过往游戏里传统树的帝国限制、翻新了一些传统树,并重新设计了传统的用户界面。我们也添加了不屈传统树 (需要《Apocalypse》付费可下载内容) 以及计略传统树 (需要《Nemesis》付费可下载内容)。

现在,游戏不再只有固定的 7 个传统树可供解锁,帝国最多将可从 11 个 (在拥有所有可下载内容的情况下) 传统树中选择 7 个,这让玩家能进一步自定义自己的帝国。

Plantoids Species Pack (付费可下载内容) 的添加内容/新内容

伴随免费的“Lem”更新,Plantoids Species Pack 如今有了 2 个额外的民政与 3 个全新物种特性。

- 催化处理民政:将冶金学家转变为催化技术人员,将食物转化为合金

- 田园繁盛民政:在理想的行星上建造盖亚播种器建筑,通过一系列升级将该星球改造成盖亚世界

- 萌芽物种特性:具有这种特性的族群将通过萌芽繁殖,添加有机人口生长到它们生活的星球上

- 光合营养:具有这种特性的族群会将 50% 维持人口所需的食物转为能量。

- 辐射营养:具有这种特性的族群会将 50% 维持人口所需的食物转为能量,但在古墓世界中不支付能量部分。

Humanoids Species Pack (付费可下载内容) 的添加内容/新内容

Humanoids Species Pack 现在有了全新的克隆人军队起源,以及两个全新民政。

- 克隆人军队起源:无法自然繁殖,而是依靠远古克隆仓来繁殖。天生的战士、领袖和军队可获得战斗加成,但克隆人军队帝国的发展会受限于其可在帝国内建造的远古克隆仓建筑数量。

- 寻乐者民政:获得颓废的生活方式生活标准,幸福度提高,但消费品维持费也会提高。除了职业为演艺人员的人口会添加至人口成长外,仆从也会产生 5 额外舒适度

- 名家工匠民政:工匠职业被熟练技工职业取代,熟练技工除了消费品外,还会产生贸易值和工程学研究。有此民政的帝国,星球上每有三个工业区也将解锁另一个建筑槽位。

Necroids Species Pack (付费可下载内容) 的添加内容/新内容

Necroids Species Pack 已在“Lem”更新中进行平衡调整,重生军队民政被重命名为复生者民政,同时还有其他的内容更动。

- 噬尸起源:现可被蜂巢思维帝国占领,人口现在也较有可能逃过噬尸净化。此外还有一些其他的平衡调整,可使噬尸与其他起源更为一致。

- 死亡邪教民政:牺牲凡体先烈时获得加成的几率,会随着帝国整体人口牺牲比例的增加而提高,祭祀之殿创造的职业总数则减少

- 复生者民政:从建造恐惧营地建筑的能力开始,他们现在能够创建不死军防御部队。另外,在战斗中被摧毁的敌军有机会重生成不死军队,并且可以复活部分在战斗中被击败的利维坦

详细更新日志

1部分DLC(种族包)修改

1.1植物种族包

(1)新国民理念

(2)新特质

(3)预设文明修改

预设的“冒维尔守护者”的国民理念“内圣之道”改为“华丽绽放”。

1.2类人种族包

(1)新国民理念

(2)新起源(原文用了origin)

1.3智械黎明

拥有国民理念“失控机仆”的文明可将“遗落星球”改造为“理想城”,同时获得更强力的“有机体庇护所”。

1.4启示录

新增传统“不屈”,效果如图:

1.5寰宇企业

文明“谐教集团”(国民理念“犯罪世家”+“百姓福音”)移除建筑“繁荣圣殿”,改为建筑“谐教圣殿”(唯心思潮吸引力+25%、犯罪福+25)。

1.6上古之遗故事包

增加了3个新的考古遗迹。

1.7石质生物物种包

石质生物可使用“蜂巢意识”。

1.8死灵类物种包

(1)国民理念“逝者军势”可复活虚空孳孽或缇杨凯女族长;

(2)死灵可使用“蜂巢意识”。

1.9灭世天罚

新增传统“规模”,效果如图:

2选择传统

重置了传统UI界面,允许玩家从11个可选传统中选择7个,传统“普适”、“外交”将不仅限于格式塔文明,新增传统“贸易”,效果如图:

3其他

(1)更改了半人马座阿尔法星系的布局,使其更贴合实际情况;

(2)更改了“虚境”的视觉效果;

(3)玩家可以在恒星基地建造队列中于前置模块之后安排其解锁的模块。

(4)起源“虚空居者”开局的食物储备从0改为100;

(5)在基础游戏中增加2个新的考古遗迹(与DLC“上古之遗故事包”的不重合)。

4平衡性调整

(1)寰宇企业释放出来的附庸将为拥有固定国民理念“商人工会”和其他随机理念(1-2个,受科技水平的影响,应该是指解锁国民理念的科技)的寡头文明;

(2)联邦科技挑战的胜者将获得更高的科技地位;(这啥啊!?)

(3)死灵文明的陆军在击败有机体的陆军时有三分之一的概率创建一支新的亡灵军队;

(4)拥有理念“逝者军势”的特殊建筑“恐惧营地”不再需要前置科技,同时岗位“死灵术士”产出+2社会学研究+2物理学研究-1防御部队;

(5)死灵文明在“尸化”过程中的人口逃跑率从10%提升至25%;

(6)特性“虚空居者”效果新增“居住站上的人口产出+15%、非人工世界(除居住站和环世界外的殖民地)的人口产出-15%、环世界无产出修正、非人工世界的幸福度-30%”;

(7)建筑“长眠庇护所”自身产出的稳定度改为由岗位产出;

(8)国民理念“死亡教团”牺牲“凡体”的额外收益将根据牺牲人口占总人口所占百分比计算;

(9)建筑“升格之室”的岗位数量从3和5将为2和3;

(10)自由灯塔。添加效果“来自人口的帝国规模-15%”;

部分国民理念效果修改:

(11)部分死灵相关修改:(第一条指代除洁癖和蜂巢以外的死灵)

(12)原有传统树效果修改;

(13)平衡了人口在各类事件、行政管理、议程中的数量要求和成本;

(14)平衡了稀有事件的触发机制,在星系反复横跳将无法触发某些稀有事件;(是不是想说时之虫……)

(15)行星承载力的计算方式由住房总量改为总人口+空闲住房;(应该是考虑到1单位人口可能不等于1单位住房)

(16)减少了科技对开采站、研究站、观测站、恒星基地的产出加成;

(17)城市星球的工业区成本加成改为建筑和区划的维护费加成;

(18)精炼星球的维护费加成改为产量加成;

(19)新增类型“工业星球”,提供合金和消费品生产成本加成,原先的更名为“工厂星球”;

(20)自动规划行星类型将更好地根据玩家实际需求而调整;

(21)起源破碎之环的初始环世界的规模将调整为25,完全修复后,各区段(区划)将以5:1的比例缩减;

(22)增加有机体陈设岗位的建筑(庇护所)和区划(机仆的理想城娱乐区划)将不增加行星承载力;

(23)降低了联邦中选举法案“胜者为王”的成本;

(24)最后一级首府建筑解锁的建筑槽从3调整为4;

(25)每个殖民星球的建筑“祭祀之殿”上限设定为5;

(26)起源“破碎之环”母星系的星球“The Interloper”的矿物产出减半;(就是把环世界撞坏了的那个星球)

(27)岗位“Cave Cleaner”的级别从专家降为劳工;(洞穴清理工?啥?)

(28)威慑级驱逐舰的成本从200矿物提升为2000矿物;

(29)蜂巢意识文明可以净化其他的蜂巢意识文明;

(30)若条件符合,玩家可以将死寂星球改建为盖亚星球;

(31)逆向工程不会再获得无用的建筑。

5性能和稳定性

(1)添加了1个新的防止在游戏期间关闭游戏导致崩溃的安全检查;

(2)延长了多人游戏中开始游戏的未响应等待时间,以防被房主踢出;

(3)修复了1个游戏中加入的不同步问题;

(4)显著减少了L星门出现造成的卡顿;

(5)略微降低了自动迁移造成的运算负担。

6UI

(1)环境音量的调整;

(2)死灵在“尸化”物种时,人口逃逸会有提示;

(3)删除了外交事件的关闭按键;

(4)行星的人口界面中,玩家可以看到每个人口的产出的数值具体都受到了什么影响;

(5)当鼠标停留在菜单时,左侧导航栏将保持折叠状态;

(6)切换合金和消费品在不同的UI中的显示顺序,以匹配顶部栏的顺序;

(7)间谍行动的信息提示更加清晰了;

(8)修复了行动“破坏恒星基地”的UI;

(9)改善了多人游戏中同步存档后的信息显示;

(10)添加UI透明度设置,默认为0.3。

7AI

(1)笨蛋AI现在不会进行间谍活动了;

(2)AI现在会根据自身情况,维持4-6艘工程船和科研船;

(3)AI现在记得在和平时期升级舰队了;

(4)AI在接管玩家时需要等待15年,且一些行为被修正;

(5)AI总算明白了一点财务管理(指不乱花钱);

(6)AI学会针对性地提出议案了;

(7)AI会容许自身超过10%的行政管理上限。

8模组

(1)需要使用变量的地方,现在可以用"trigger:"或"scope.another_scope.my_variable";

(2)现在变量可以在一些之前不能用的地方使用;

(3)检查触发器如何使用单个变量,如检查作用域、检查当前作用域的变量、将触发器返回的值保存;

(4)修改了check_variable_arithmetic的格式,现在可指定多个变量;

(5)增加了round_variable_to_nearest的效果;

(6)添加了一个time_multiplier parameter到add_modifier,以便用变量与日期做计算;

(7)允许所有"modifier = { factor = X }"使用变量;

(8)允许在"count_country"之类的地方使用变量作为count参数;

(9)简化了check/set/add/multiply/etc_variable使用新变量的格式;

(10)修正了国家范围内add_modifier的乘数。

9BUG修复

(1)修复了打开L星门会卡住的问题;

(2)考古和间谍行动将显示正确的难度;

(3)增援舰队指令会在舰队被毁时移除;

(4)修复了殖民船不受建造加成的问题;

(5)修复了一些位置错误的音频文件;

(6)起源“先辈子弟”将不会在“天堂之战”中置身事外;

(7)修复了改造蜂巢世界时会导致星球特性消除的问题;

(8)修复了部分事件链中显示错误的问题;

(9)修复了部分文本拼写错误的问题;

(10)修复了虫妈帮你粘好老家之后还保留之前的特殊加成的问题;

(11)格式塔文明可以快速产出征服星球上的犯罪;

(12)修复了部分UI、信息等显示不正常的问题;

(13)点防御现在知道攻击舰载机了;

(14)修复了在联邦中的有机体文明可以用格式塔文明的物种殖民的问题;

(15)修复了科研船命令不正常的问题;

(16)组装和增长的人口相互转换会清空其原有的进度;

(17)修复了目标上行计算机对防御平台无效的问题;

(18)修复了触发事件时显示错误的问题;

(19)文明“地球监护者”不再绑定DLC“人形生物物种包”;

(20)宣称影响力花费在任何时候都会考虑虫洞的因素;

(21)修复了天灾无法到达目标星系而被卡住的丢人问题;

(22)增援的舰队可以在目标舰队交战时尝试合并;

(23)修复了控制台指令“add_pops”会使游戏崩溃的问题;(可算修了,灭世天罚之前好像就有着bug)

(24)修复了起源“屹于巨人之肩”的母星系会有超多星球的问题;

(25)平衡了稀有事件的触发可能性;

(26)修复了起源“破碎之环”和“虚空居者”的建筑“恐惧营地”异常的情况;

(27)修复了一些情况下人口增长错误的问题;

(28)外交羞辱的过期时间调整为3600天;

(29)理想城的休闲区不再为失控机仆提供住所;

(30)单位损失事件现在会关联到正确的单位上;

(31)修复了一些星舰建造、修复、组件错误的问题;

(32)国民理念“死亡教团”在执行献祭时暂停将不会连带失去全部效果;

(33)拥有国民理念“贩奴工会”的AI现在学会殖民了;

(34)清除了拥有起源“破碎之环”的太阳系周边的行星和小行星带;

(35)在拆除建筑时因传统获得的资源将可正常获得;

(36)修复了建筑建造上限被重复计算的问题;

(37)修复了物种权利设置后出现的部分问题;

(38)修复了部分奖励和外交加成获得异常的问题;

(39)自动迁移将会考虑到物种的宜居度;

(40)战争结束时,和平提议被拒绝的信息会被直接移除;

(41)自动组装人口时将不会选择特质较弱的那个了;(终于……)

(42)修复了堕落帝国和游牧等文明会因某些原因跟你墨迹个没完的问题;

(43)星海神罗的成员们将不会觉得自己也是个皇帝;

(44)修复了焚天神兵摧毁肃正最后一个星系时不会正常结束天灾的问题;

(45)科技“思想钢印”将需要DLC“乌托邦”;

(46)舰队在部分星舰无法建造时也可以被增援;

(47)玩家将无法邀请正在交战的敌人加入本方阵营;

(48)修复了格式塔和非格式塔首府建筑无法正常转换的问题;

(49)如果敌对星舰在此星系中,那么登陆战获胜的陆军将不会自动登船;

(50)修复了舰队的移动速度取决于移速最快的而非最慢的问题;(原文是Fixedfleet speed being dictated by the first ship in the fleet instead of theslowest one.你们看看我译的对不对,希望是反了)

(责任编辑:ku987小孩)