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激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略

  强行水一发!看到我的小阿苏拉工程跳舞简直萌的不行。

  按照格式先给关键词:同元素一样给不出来=。=

  武器部分也是非常简单,只有三种搭配,但是工程的精髓部分不在武器,在于通用技能~

  那先把武器简单介绍一下

  工程双手武器只能拿步枪,单手主手只能拿手枪,副手可以选择手枪和盾牌两种。

  先说步枪:

  可以说步枪5个技能没一个废的

  1技能平A,拥有出色的1000码射程

  2技能定身两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒CD。

  3技能出色的伤害潜力,出色的症状潜力,同样10秒CD。

  潜力可能大家不太能直观理解,放个技能图吧

  可以看到,越近释放收益越高,而工程是完全不虚近身肉搏的。

  4技能,不错的击退控制,虽然对自身也有击飞,但是自己起身更快,可以起来接技能.

  解除定身和各种软控制的效果也是锦上添花.同样CD只有15秒.

  5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的AOE.

  非指向技能的设定也是有好有坏

  优:700码的位移可以用来跑路 也能用来突进

  劣:比指向性更容易规避,

  同样技能的动画效果也是非常夸张,很容易分辨.

  并且第二段落地造成伤害有延迟,

  对抗工程请注意规避!(技能动画为非常夸张的跳跃)..

  还有3层易伤和20秒的短CD,也是非常的抢眼.

  总的评价:步枪是一件非常超值的武器

  不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),非常短的CD。

  集 控制(2.4) 直伤(3,5) 症状 (3) 于一身,实在是居家旅行,杀人越货必备的好东西!

  手枪:

  比较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出色.

  1技能:流血

  2技能:中毒

  3技能:目盲+困惑 (困惑是亮点,非常强的症状之一)

  (副手部分)

  手枪:

  4技能:燃烧

  5技能:AOE 残废+定身1秒

  盾牌:

  4技能:3秒内反射投射物

  5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌人1秒)

  一般来说主手选手枪了以后副手会拿盾

  因为症状也不差个枪4的燃烧

  枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定身)

  反观盾牌副手

  非常强的生存能力显然把枪副手给比下去了。

  到底拿步枪还是什么,各位见仁见智。

  武器部分就到此为止。

  接下来就是工程魅力最大的地方了

  通用技能!

  治疗技能和通用技能的选择会关系到F1-F4技能,(也就是工具带技能)

  选择不同的技能会导致工具带技能也随之改变,

  所以通用技能不但实用性高,而且灵活性多变.

  先说工具包(武器包)部分

  首先,工程的工具包切换使得工程是所有职业中最灵活多变的职业(没有之一)

  原因在于工具包切换的CD,只有0.8秒左右!

  这里不得不拿元素的切换协调机制来对比,元素切换协调之后,原先的协调会进入长达9秒的CD

  使得灵活性大打折扣.

  而工程则没这么多顾虑,随时随地,想怎么切就怎么切.

  手雷包:.

  手雷包对应的工具带技能为 手雷弹幕(一次扔6个)

  不错的直接伤害,出色的症状能力,1200码默认射程和可观的AOE范围

  非常强的工具包之一.

  提到手雷包,不得不提到这个特性点:

  第一排最后一个大点

  手雷包默认1-5技能是两颗手雷

  这个特性的效果是在原有基础上+50%的伤害

  你见过哪个其他特性能+50%的伤害(即使只有手雷包)

  并且把原有射程提升至1500码..

  1500码外就能制造大量的直伤+症状,不用多说了吧?

  如果你选择了手雷包,请务必点出这个大点.

  另外这个大点之前的小点也是非常抢眼:

  同时享有增益的有

  1,各炮台爆炸 2,炸弹包及其工具带 3,投掷地雷及其工具带

  点出投弹专家特性以后 手雷包的技能属性大致为

  1,普通直伤+易伤

  2,较高直伤+流血+易伤

  3,致盲+易伤

  4,较高直伤+冰冻+易伤

  5,5秒的毒性脉冲+易伤

  工具带技能,大量直伤+易伤

  总的来说手雷包非常的强.

(责任编辑:ku987小孩)