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毁灭战士永恒DLC1新增怪物汇总

毁灭战士永恒目前已经推出了DLC1上古之神,DLC中新增了部分怪物,新怪物怎么打?下面给大家分享毁灭战士永恒DLC1新增怪物汇总及打法详解

炮台

第一关登场的新怪。与其说是怪不如说是新机制,行动模式为远了长近了缩,必须击中两次才能击破。放出的光波攻速明显比快魔一步,速度接近大眼魔的连发嘴炮。

考虑到后两关的boss战,炮台更像是为了让玩家熟悉这套攻击模式而设计的。

毁灭战士永恒目前已经推出了DLC1上古之神,DLC中新增了部分怪物,新怪物怎么打?下面给大家分享毁灭战士永恒DLC1新增怪物汇总及打法详解

炮台

第一关登场的新怪。与其说是怪不如说是新机制,行动模式为远了长近了缩,必须击中两次才能击破。放出的光波攻速明显比快魔一步,速度接近大眼魔的连发嘴炮。

考虑到后两关的boss战,炮台更像是为了让玩家熟悉这套攻击模式而设计的。

幽灵

离谱。

id拍脑袋“如何合理地调高数值?给怪套个皮不就好了嘛!”的产物。被附身的恶魔行动模式不变,但变得巨肉的同时不吃任何弱点和硬直,甚至连锯都锯不了。id还总强安排幽灵男爵和幽灵暴君,两坨肉中肉巨无霸纯属搞人心态。

打法是永恒式对症下药的典型,仅能用波波枪的微波模组对幽灵打伤害。同样,被附身后的恶魔虽然会有霸体,但一样会短暂被微波定身。

而最炸裂的莫过于在顶着枪林弹雨把幽灵“叮”到最后一点点时,波波枪没电了…

血天使

曾经我以为会是个小boss,结果是超重型不值得。

虽然飞来飞去,还无敌覆体(同样锯不了),可被一击必杀的脑袋拖累只能算重型怪。

只是血天使绝对有超重型级的输出。独有的所以的攻击均有**迟缓效果,摆明是为了限制ds机动性而做的设计。攻击分为权杖光波,以及广泛裂地投枪和三向射线两种主攻击。无论是当主手输出还是用**辅助都足够让人喝上一壶。

顺便打完流程,血天使的bm绝对得算上肥蛛。本来自带无敌就够草了,肥蛛的顺发盾牌还各种挡视野加堵路,第三关中段的一个战点就是实例。

(责任编辑:ku987小孩)