UC震惊部警告!那些停留在概念中的传奇游戏
时间:2023-02-03 18:51 来源:未知 作者:jason 在游 点击:载入中...次
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 在游戏历史这么漫长的时间里面,有非常多很棒又及其富有激情的项目与创意被设计出来,但是很多项目最后被遗忘在了工作室的电脑中间,有的是缺乏资金问题,有的是工作室自己的项目发育有问题,或者是有的游戏点子非常危险,会造成一些水土不服,再或者就是游戏可能都已经做好了,却没有公司愿意发行或者进行发售,谁也不能判断说这些事情到底是好还是坏,早年的游戏新闻总是很容易的去报道那些有名的游戏,但是那些天才般的想法只能留在了各种各样的制作人车库里面,不过好在现在科技越来越发达,很多游戏人愿意把原来的想法或者那些曾经可能造成轰动效应的游戏跟留在了网络上面,而这些令人难忘的游戏将永远不会被玩家们忘记。 1:洛克人宇宙 这是一个属于美版洛克人的游戏世界,在任天堂刚刚创造了超级马里奥制作这个非常棒的游戏十年前,卡普空就曾经在一个游戏人头脑风暴中打算创造出这样一个类似的制作类游戏,而且这个想法非常超前,虽然在FC时代就有有的游戏中融入了创造关卡这个概念,不过在2.5D世界里面无论是技术还是创意都还没有人可以做到,但是我们玩不到这个游戏,可能卡普空高层在当时更像去延续洛克人在系列中的热度,而不是重新去开创一个新版本,所以我们也可以看到在之后的洛克人里面更多的是在塑造系列游戏,只要仅仅几个月,洛克人的联合制作人与宇宙的制作者就确认了这个消息,所以原来早十年我们可能就会看到的洛克人版本的自制共享关卡游戏,现在魔力九号作为洛克人系列的精神延续,说不定在什么时候我们也能看到那些有趣创意的延续。
2:泰坦 每个人都知道暴雪的游戏在魔兽世界后出现了一个很久的断层,而其中就是暴雪倾尽全力制作的超大型科幻题材的MMO游戏泰坦,这就是暴雪迷们期待能够接替魔兽世界最伟大的作品之一,然而到最后无论玩家们怎么欢迎这个游戏,项目还是被暴雪取消了,我们从时候的采访中得知,制作组对这个项目非常失望,而且游戏做出来以后没有任何正面反馈,无论是试玩还是项目组自己都不喜欢这个游戏,主要制作人甚至说玩这个游戏的时候并没有任何情感或者乐趣,虽然在十年里面这个科幻题材的游戏都不太多。不过事实却说明继续制作MMO游戏可能并不是一个正确的选择,之后暴雪用原来的泰坦小组制作了守望先锋,同样是一个科幻题材的射击游戏,而现在吃鸡与射击游戏的大热还有dota类游戏的风靡证明了MMORPG游戏已经开始退出主流游戏市场了,泰坦如果未来已另外一个可能性出现在游戏世界,可能玩家们也会重新接纳这个被放弃的游戏项目。如果这个项目并不能摧毁暴雪制作小组,那么也足以让这个游戏小组重生。
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 在游戏历史这么漫长的时间里面,有非常多很棒又及其富有激情的项目与创意被设计出来,但是很多项目最后被遗忘在了工作室的电脑中间,有的是缺乏资金问题,有的是工作室自己的项目发育有问题,或者是有的游戏点子非常危险,会造成一些水土不服,再或者就是游戏可能都已经做好了,却没有公司愿意发行或者进行发售,谁也不能判断说这些事情到底是好还是坏,早年的游戏新闻总是很容易的去报道那些有名的游戏,但是那些天才般的想法只能留在了各种各样的制作人车库里面,不过好在现在科技越来越发达,很多游戏人愿意把原来的想法或者那些曾经可能造成轰动效应的游戏跟留在了网络上面,而这些令人难忘的游戏将永远不会被玩家们忘记。 1:洛克人宇宙 这是一个属于美版洛克人的游戏世界,在任天堂刚刚创造了超级马里奥制作这个非常棒的游戏十年前,卡普空就曾经在一个游戏人头脑风暴中打算创造出这样一个类似的制作类游戏,而且这个想法非常超前,虽然在FC时代就有有的游戏中融入了创造关卡这个概念,不过在2.5D世界里面无论是技术还是创意都还没有人可以做到,但是我们玩不到这个游戏,可能卡普空高层在当时更像去延续洛克人在系列中的热度,而不是重新去开创一个新版本,所以我们也可以看到在之后的洛克人里面更多的是在塑造系列游戏,只要仅仅几个月,洛克人的联合制作人与宇宙的制作者就确认了这个消息,所以原来早十年我们可能就会看到的洛克人版本的自制共享关卡游戏,现在魔力九号作为洛克人系列的精神延续,说不定在什么时候我们也能看到那些有趣创意的延续。
2:泰坦 每个人都知道暴雪的游戏在魔兽世界后出现了一个很久的断层,而其中就是暴雪倾尽全力制作的超大型科幻题材的MMO游戏泰坦,这就是暴雪迷们期待能够接替魔兽世界最伟大的作品之一,然而到最后无论玩家们怎么欢迎这个游戏,项目还是被暴雪取消了,我们从时候的采访中得知,制作组对这个项目非常失望,而且游戏做出来以后没有任何正面反馈,无论是试玩还是项目组自己都不喜欢这个游戏,主要制作人甚至说玩这个游戏的时候并没有任何情感或者乐趣,虽然在十年里面这个科幻题材的游戏都不太多。不过事实却说明继续制作MMO游戏可能并不是一个正确的选择,之后暴雪用原来的泰坦小组制作了守望先锋,同样是一个科幻题材的射击游戏,而现在吃鸡与射击游戏的大热还有dota类游戏的风靡证明了MMORPG游戏已经开始退出主流游戏市场了,泰坦如果未来已另外一个可能性出现在游戏世界,可能玩家们也会重新接纳这个被放弃的游戏项目。如果这个项目并不能摧毁暴雪制作小组,那么也足以让这个游戏小组重生。
3:FEZ2 作为2D解谜游戏的惊世之作,制作人延续了2D游戏中惊人的视角转换带来的游戏乐趣,在2013年的E3展上展现了惊人的游戏素质,游戏很不错,推出的时候玩家也都非常喜欢, 当时还没有一个平面像素2D游戏可以做到之后记忆碑谷的高度,而且切换视角游戏在当时也是一个全新的概念,而之后却发生了非常出乎玩家意料的事情,制作人似乎是一个大嘴巴,虽然他做出了非常棒的游戏,但是却似乎得罪了非常多的媒体与游戏圈的制作人,最后就连原来打算收购游戏的微软都放弃了这个收购计划,一个大嘴巴制作人可不是什么好的投资计划,而且FEZ2一直都没有推出什么有趣或者可靠的DEMO,只有一个制作了的游戏图片跟一些计划,现在游戏没了,人也退出游戏圈了,好在还有很多更新的更有趣的游戏。
4:彩虹6号:爱国者 这是一部被砍掉的游戏,育碧现在依靠围攻赚足了钞票跟人气,但是有多少玩家知道在2013年的时候育碧还很认真的做了一部爱国者,游戏的内容类似看门狗一样的从网络寻找线索并进行战斗,不过育碧也似曾相识的砍掉了这个在当时看起来非常好的项目,去做了更类似rpg的围攻,当然玩家们看到的只有爱国者的一个预告片却没有得到什么详细信息,2011年的计划在2015年当然不对,但是育碧似乎也学会讨好玩家,这个游戏一直在更新,甚至出了更多有趣的资料片,一直保持了这个游戏的活力,而今年因为吃鸡的流行这个游戏突然也获得了更多的关注度,所以跟泰坦一样你很难说到底是哪一个更正确,甚至有一种说法说育碧原来要把孤岛危机5的概念放在彩虹六号里面,所以会不会更好玩?也许吧。
5:辐射网络版 说不定这是一个最受到玩家欢迎但是又最可惜没有推出的游戏,可能也许也是世界上最真实的生存游戏,b社之前做的精彩游戏也没有让玩家想到最后它会做一个网络游戏,而且有的玩家甚至见到了试玩版本,在两个系列的制作人马克跟克里斯一直想要制作一个MMO大型游戏,而且还是玩家们乐于投入的废土世界MMO而且从来没有公司做过这种类型的游戏,甚至可以把每一代的辐射游戏内容都加入到这里面,玩家们总是抱怨单人捡瓶盖的生活很无聊,如果有很多人一起捡那肯定是非常好玩的。不过即使B社愿意做,最后在2007年他们最后还是没有选择制作这个游戏,也许是因为财政原因,或许是后来制作者自己都觉得没什么意思,十年后他们应该有个更棒的游戏,他们也做到了,那就是上古卷轴在线版,我们依旧要感谢辐射的粉丝,他们为游戏的未来带来了更好的反馈。
6:星球大战前线3 这是星球大战前线计划的最终章,也是最能把星球大战前线设计概念完整的呈现在玩家面前的一次,不仅在载具,武器,角色上都有着全新的设计,而且连剧情也是有很不错的创新,甚至要加入陆对空与空间战,而且电影中会出现的场景也会完全比例的复刻到游戏里面来,早年的前线里面只能尽可能的复原电影中的小局部战斗,而前线三的计划很宏大,要复制一整个战场,2008年的时候,这个计划甚至就开始了,剋发工作已经开始,卢卡斯影业都花了大量的预算在这个游戏系列里面,不过大家也知道,这个系列因为非常不稳定的游戏素质一直被玩家大量吐槽,而且虽然场景每年都做的更好的,但是越来越弱智的剧情与AI还有糟糕的服务器已经被玩家抛弃,而且还爆出了氪金事件,连迪士尼都亲自来过问这个造成股价下降的问题。所以这个系列估计就只能停止在第二部了。
7:龙鳞化身 第一眼看到的时候还以为是怪物猎人又出新作了,实际上却不是,这是第一个跟龙有关的动作游戏,而且在动作战斗游戏中加入大型怪物也是第一次,优秀的战斗技能,成熟的系统,可以当作宠物的大型日系龙,在2016年的E3展上展示的这部作品让全部玩家为止振奋,玩家甚至试想这把怪物猎人与鬼泣混合起来的样子,就是这部游戏的成品,不过在2017年的1月,微软宣布了这个游戏的结束,原因是这个游戏的引擎有问题,而且引发的问题大大超过了设计组的预期,很奇怪吧,游戏都做出了比较完整的预告片居然爆出了引擎的问题,但是现在对于玩家来说,也只能看着预告片去想象这个宏大概念的游戏了,我们也许可以继续等下去,类似除暴战警3或者腐烂国度2这样的新技术游戏,我们能够窥视那些被取消项目的样子。
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