QQ仙境满级斗魂职业技能详解及加点建议
时间:2023-02-03 18:50 来源:未知 作者:官方 点击:载入中...次
《QQ仙境》大头兵内测,斗魂技能解析及加点建议。 不当之处,敬请指正。 技巧流:适合操作能力较强的玩家;战斗模式为反击式,躲避敌人大部分攻击;在装备选择上完全无视防御力,极端地追求攻击力最大化。 无脑流:适合操作能力较差的玩家;战斗模式为站桩式,硬抗敌人大部分攻击;在装备选择上注重攻击力与防御力二者均衡,并格外重视HP属性。 PK流:适合喜欢PK的玩家。 “技巧流”和“PK流”所需技能点较少,一般不会出现技能点不足的情况。 “无脑流”所需技能点较多,技能点肯定不足,必须根据自己的喜好舍弃几个攻击技能。 No.01 基本攻击 ★★★★★ 综述 其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,而且可以同时攻击2个敌人,是斗魂在战斗中使用频率较高的技能。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:加满。 PK流:加满。 No.02 二连刺 ★★★★★ 综述 对一个敌人造成最多连续7次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到3次轻微伤害,是斗魂五大攻击技能之一,也是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但是CD非常短,只有2秒,几乎可以连续地、不间断地释放。二连刺的攻击速度比普通攻击快很多,给人感觉其伤害效率要远远高过基本攻击,其实不然。二连刺的7次伤害相同,而基本攻击的3次伤害却是递增,这样看来,二者的伤害效率是差不多的。只不过,在技能的攻击力加成上,二连刺比基本攻击高一些,所以实际上二连刺的伤害效率确实比基本攻击高一些。 但是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,因此,在面对2个敌人时,二连刺的攻击效率就远不如基本攻击了。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才能高过基本攻击。此外,攻击速度属性的提升对二连刺的攻击频率没有影响,但却可以提高基本攻击的攻击频率,此文由多玩首发,攻击速度属性的装备很有可能会使基本攻击的伤害效率在1对1的战斗中也高过二连刺。虽然二连刺的伤害不高,但这个技能有一个超级强大的附加效果,那就是释放二连刺时会进入半霸体状态,除冰冻和麻痹外,敌人大部分攻击都无法中断二连刺。大 头兵内测版本中,二连刺在PK中存在BUG,其DOT效果无视敌人防御力和任何防护技能,使敌人在6秒内最多受到4500点伤害。但是,只有在二连刺的连击全部命中后,才会引发DOT效果,因此,如果喜欢PK,可以放弃提高攻击次数。这个BUG使二连刺成为现阶段斗魂最强大的PK技能,基本上,除龙骑外,其他职业中了二连刺必死。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:加满。 PK流:“二连刺Lv提升”加满,其余不加。 No.03 冲刺 ★★★ 综述 对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。 对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。 加点建议 技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。 无脑流:不加。 PK流:“可攻击敌人数增加”不加,其余加满。 No.04 碧波斩 ★★★★★ 综述 对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂五大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,在空中释放时可以发动紫云圆环垂直下击,但只能造成1次伤害。上次内测的紫云圆环是可以造成3次伤害的,威力很大。 本次内测的紫云圆环只能造成1次伤害,形同废柴,希望这只是一个BUG,此文由多 玩首发,以后能恢复成3次伤害。另外的一个改动就是碧波斩释放后的僵直时间似乎延长了约0.5秒,增加了这个技能的风险性。但不论如何,单以伤害值而论,碧波斩仍是斗魂威力仅次于死神回旋斩的群攻技能。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:“紫云圆环”不加,其余加满。 PK流:不加。 No.03 冲刺 ★★★ 综述 《QQ仙境》大头兵内测,斗魂技能解析及加点建议。 不当之处,敬请指正。 技巧流:适合操作能力较强的玩家;战斗模式为反击式,躲避敌人大部分攻击;在装备选择上完全无视防御力,极端地追求攻击力最大化。 无脑流:适合操作能力较差的玩家;战斗模式为站桩式,硬抗敌人大部分攻击;在装备选择上注重攻击力与防御力二者均衡,并格外重视HP属性。 PK流:适合喜欢PK的玩家。 “技巧流”和“PK流”所需技能点较少,一般不会出现技能点不足的情况。 “无脑流”所需技能点较多,技能点肯定不足,必须根据自己的喜好舍弃几个攻击技能。 No.01 基本攻击 ★★★★★ 综述 其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,而且可以同时攻击2个敌人,是斗魂在战斗中使用频率较高的技能。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:加满。 PK流:加满。 No.02 二连刺 ★★★★★ 综述 对一个敌人造成最多连续7次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到3次轻微伤害,是斗魂五大攻击技能之一,也是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但是CD非常短,只有2秒,几乎可以连续地、不间断地释放。二连刺的攻击速度比普通攻击快很多,给人感觉其伤害效率要远远高过基本攻击,其实不然。二连刺的7次伤害相同,而基本攻击的3次伤害却是递增,这样看来,二者的伤害效率是差不多的。只不过,在技能的攻击力加成上,二连刺比基本攻击高一些,所以实际上二连刺的伤害效率确实比基本攻击高一些。 但是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,因此,在面对2个敌人时,二连刺的攻击效率就远不如基本攻击了。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才能高过基本攻击。此外,攻击速度属性的提升对二连刺的攻击频率没有影响,但却可以提高基本攻击的攻击频率,此文由多玩首发,攻击速度属性的装备很有可能会使基本攻击的伤害效率在1对1的战斗中也高过二连刺。虽然二连刺的伤害不高,但这个技能有一个超级强大的附加效果,那就是释放二连刺时会进入半霸体状态,除冰冻和麻痹外,敌人大部分攻击都无法中断二连刺。大 头兵内测版本中,二连刺在PK中存在BUG,其DOT效果无视敌人防御力和任何防护技能,使敌人在6秒内最多受到4500点伤害。但是,只有在二连刺的连击全部命中后,才会引发DOT效果,因此,如果喜欢PK,可以放弃提高攻击次数。这个BUG使二连刺成为现阶段斗魂最强大的PK技能,基本上,除龙骑外,其他职业中了二连刺必死。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:加满。 PK流:“二连刺Lv提升”加满,其余不加。 No.03 冲刺 ★★★ 综述 对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。 对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。 加点建议 技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。 无脑流:不加。 PK流:“可攻击敌人数增加”不加,其余加满。 No.04 碧波斩 ★★★★★ 综述 对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂五大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,在空中释放时可以发动紫云圆环垂直下击,但只能造成1次伤害。上次内测的紫云圆环是可以造成3次伤害的,威力很大。 本次内测的紫云圆环只能造成1次伤害,形同废柴,希望这只是一个BUG,此文由多 玩首发,以后能恢复成3次伤害。另外的一个改动就是碧波斩释放后的僵直时间似乎延长了约0.5秒,增加了这个技能的风险性。但不论如何,单以伤害值而论,碧波斩仍是斗魂威力仅次于死神回旋斩的群攻技能。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:“紫云圆环”不加,其余加满。 PK流:不加。 No.03 冲刺 ★★★ 综述 对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。 对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。 加点建议 技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。 无脑流:不加。 PK流:“可攻击敌人数增加”不加,其余加满。 No.04 碧波斩 ★★★★★ 综述 对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂五大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,在空中释放时可以发动紫云圆环垂直下击,但只能造成1次伤害。上次内测的紫云圆环是可以造成3次伤害的,威力很大。 本次内测的紫云圆环只能造成1次伤害,形同废柴,希望这只是一个BUG,此文由多 玩首发,以后能恢复成3次伤害。另外的一个改动就是碧波斩释放后的僵直时间似乎延长了约0.5秒,增加了这个技能的风险性。但不论如何,单以伤害值而论,碧波斩仍是斗魂威力仅次于死神回旋斩的群攻技能。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:“紫云圆环”不加,其余加满。 PK流:不加。 No.03 冲刺 ★★★ 综述 对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。 对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。 加点建议 技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。 无脑流:不加。 PK流:“可攻击敌人数增加”不加,其余加满。 No.04 碧波斩 ★★★★★ 综述 对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂五大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,在空中释放时可以发动紫云圆环垂直下击,但只能造成1次伤害。上次内测的紫云圆环是可以造成3次伤害的,威力很大。 本次内测的紫云圆环只能造成1次伤害,形同废柴,希望这只是一个BUG,此文由多 玩首发,以后能恢复成3次伤害。另外的一个改动就是碧波斩释放后的僵直时间似乎延长了约0.5秒,增加了这个技能的风险性。但不论如何,单以伤害值而论,碧波斩仍是斗魂威力仅次于死神回旋斩的群攻技能。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:“紫云圆环”不加,其余加满。 PK流:不加。 No.03 冲刺 ★★★ 综述 对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。 对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。 加点建议 技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。 无脑流:不加。 PK流:“可攻击敌人数增加”不加,其余加满。 No.04 碧波斩 ★★★★★ 综述 对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂五大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,在空中释放时可以发动紫云圆环垂直下击,但只能造成1次伤害。上次内测的紫云圆环是可以造成3次伤害的,威力很大。 本次内测的紫云圆环只能造成1次伤害,形同废柴,希望这只是一个BUG,此文由多 玩首发,以后能恢复成3次伤害。另外的一个改动就是碧波斩释放后的僵直时间似乎延长了约0.5秒,增加了这个技能的风险性。但不论如何,单以伤害值而论,碧波斩仍是斗魂威力仅次于死神回旋斩的群攻技能。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:“紫云圆环”不加,其余加满。 PK流:不加。 No.11 长枪精通 ★★★★ 综述 提高长枪的攻击力和无视敌人防御几率,长枪系斗魂必备技能。此文由多 玩首发,长枪精通所提高的攻击力远比巨剑精通要低,而游戏中防御力的作用并不是很大,无视敌人防御追加的伤害值很少,而且还需要成功发动无视防御才可以,所以,长枪系斗魂很少。 加点建议 技巧流:长枪系斗魂加满。 无脑流:长枪系斗魂加满。 PK流:长枪系斗魂加满。 No.12 物防光环 ★ 综述 降低少量魔法防御力,提高物理防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,防御光环远不如攻击光环实用,虽然本次内测将攻击光环取消了,但也几乎没有谁会用这个技能。 加点建议 技巧流:不加。 无脑流:不加。 PK流:不加。 No.13 魔防光环 ★ 综述 降低少量物理防御力,提高魔法防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,魔防光环远不如攻击光环实用,虽然本次内测将攻击光环取消了,但也几乎没有谁会用这个技能。 加点建议 技巧流:不加。 无脑流:不加。 PK流:不加。 No.14 野蛮冲撞 ★ 综述 对最多4个敌人造成伤害并将敌人击退,可以在飞跃过程中使用,是很鸡肋的技能。野蛮冲撞的伤害值并不高,但毕竟是群攻且能够击退敌人的技能,给人感觉貌似不错。但实际上,野蛮冲撞只是将敌人击退而不是击倒,敌人可以立刻反击。 并且,当释放野蛮冲撞之后,你的位置会紧挨着敌人,不要认为敌人被击退后会远离你,敌人是被击退了,但是你也前进了。假设附近有8个敌人,前面4个后面4个,你对前面4个敌人释放野蛮冲撞,将这4个敌人击退到后面那4个敌人的位置,同时你也跟着前进到这8个敌人的面前……基本这就是一个自杀技能。这个技能是斗魂和龙骑的共有技能,但更适合龙骑使用,对斗魂实在没什么意义。 加点建议 技巧流:不加。 无脑流:不加。 PK流:不加。 No.15 药剂增效 ★★★ 综述 提高药剂的HP恢复量和MP恢复量,最高可以增加75%,很不错的技能。斗魂是近战职业,HP最大值较高,受到敌人攻击而减少HP的几率也很高,在BOSS战中经常会需要使用药剂来恢复HP,尤其是在面对不熟悉的BOSS时。50级斗魂的HP约为4000,装备较好者可以超过5000,而能够使用的最高级药剂的HP恢复量只有1500。 药剂可以在进行攻击时、被攻击时、跳跃在空中时、甚至被击倒时等等任何时候使用,此文由多 玩首发,但却有一个很短的CD,因此,使用1次药剂能够恢复多少HP往往会决定生或死。可见,药剂增效是比较有价值的技能,尤其在面对怪群或某些BOSS的高伤害技能连击时,可以保命。 加点建议 技巧流:不加。 无脑流:加满。 PK流:不加。 No.16 噬魂 ★★★★★ 综述 持续减少自己HP,在攻击敌人时可以收集最多3颗灵魂珠,并随灵魂珠数量的增加而提高自己的攻击力,是斗魂的两大BUFF技能之一。一些威力强大的技能在释放时都需要消耗灵魂珠,一个合格的斗魂会在战斗中保持自己时刻拥有2~3颗灵魂珠。噬魂比较恶心的地方就是BUFF持续时间太短,只有5分钟,需要时刻注意补BUFF。 加点建议 技巧流:加满。 无脑流:加满。 PK流:加满。 No.17 死神霸绝斩 ★★★★★ 综述 消耗1颗灵魂珠,对最多6个敌人造成诅咒和伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,同时恢复自己的HP,是斗魂五大攻击技能之一。死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以攻击4个敌人,并对每个敌人造成2次伤害,共计8次伤害;而死神霸绝斩无论攻击几个敌人,都能也只能造成6次伤害。 很明显,假设单次伤害值相同,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩只能造成2次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成4次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,此文由多 玩首发,碧波斩可以造成6次伤害,二者旗鼓相当;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成8次伤害,碧波斩胜出。 实际上,碧波斩的单次伤害值要比死神霸绝斩高出约50%,因此,当敌人数量为1个时,死神霸绝斩伤害值高;当敌人数量为2个时,死神霸绝斩和碧波斩伤害值相当;当敌人数量超过2个时,碧波斩伤害值高。但必须注意,如果敌人数超过4个时,还是死神霸绝斩比较实用,这是因为,虽然其伤害值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有利于控制战斗场面。死神霸绝斩还有一个碧波斩不具备的优点,那就是攻击范围非常大。 加点建议 技巧流:“攻击力增加”和“无视霸体”加满,其余不加。 无脑流:“攻击力增加”和“无视霸体”加满,其余不加。 PK流:“攻击力增加”和“无视霸体”加满,其余不加。 No.18 怒意狂暴 ★★ 综述 消耗3颗灵魂珠,使自己进入霸体状态,无视敌人霸体,并提高自己的物理攻击力、攻击速度和移动速度,同时降低物理防御力。怒意狂暴所减少的防御力很少,而增加的攻击力、攻击速度和移动速度却可以带来较高的伤害效率。在可以使自己进入霸体状态这点上,怒意狂暴和战役燃烧类似,但需要消耗3颗灵魂球,代价较高。 加点建议 技巧流:不加。 无脑流:不加。 PK流:加满。 No.19 破魂斩 ★★★★ 综述 对最多3个敌人造成诅咒和伤害,同时恢复自己的HP,是斗魂五大攻击技能之一。破魂斩的伤害情况与碧波斩和死神霸绝斩都不一样,这主要体现在攻击的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人造成每人2次伤害,死神霸绝斩是锁定尽可能多的敌人造成一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次攻击,每次攻击都锁定距离最近的3个敌人造成每人1次伤害。假设面对1个敌人,碧波斩可以造成2次伤害,死神霸绝斩可以造成6次伤害,破魂斩可以造成2次伤害。 假设面对10个敌人,碧波斩能攻击到其中4个敌人造成共计8次伤害,死神霸绝斩能攻击到其中6个敌人造成共计6次伤害,破魂斩则能攻击到其中3个或4个或5个或6个敌人造成共计6次伤害。破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个或3个以上的敌人时,此文由多 玩首发,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不可能高过碧波斩。 破魂斩有两个缺点,一是攻击范围非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩毕竟是一个可以攻击3个敌人的群攻技能,且可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,因此,破魂斩是斗魂应该掌握的技能。 加点建议 技巧流:“攻击力增加”和“可攻击敌人数增加”加满,其余不加。 无脑流:“攻击力增加”和“可攻击敌人数增加”加满,其余不加。 PK流:不加。 No.20 死神回旋斩 ★★★★★ 综述 消耗3颗灵魂珠,对最多7个敌人造成诅咒和持续伤害,同时恢复自己的HP,是斗魂五大攻击技能之一。死神回旋斩是本次内测新增加的技能,虽然技能攻击力不高,但最多可以同时攻击7个敌人,并在7秒内对每个敌人造成约17次伤害,共计120次伤害,威力很大,是斗魂其他攻击技能无法比拟的。 死神回旋斩的超多伤害次数的特点,使其诅咒效果发动频繁,释放技能时消耗的3颗灵魂珠,几乎可以在1秒内得到恢复。死神回旋斩的攻击范围很大,无论在群杀小怪还是在单杀BOSS时的表现都非常出色,但也正因为其威力巨大,所以CD较长,这大概是死神回旋斩唯一的缺点。 加点建议 技巧流:“诅咒几率增加”和“HP恢复”不加,其余加满。 无脑流:“诅咒几率增加”不加,其余加满。 PK流:不加。 No.21 恐惧怒吼 ★★★★ 综述 使附近最多5个敌人进入恐惧状态,不错的控制技能。恐惧怒吼的CD只有30秒,使得这个技能成为在被怪群围攻时的首选控制技能。 加点建议 技巧流:不加。 无脑流:不加。 PK流:不加。 No.22 巨剑精通 ★★★★★ 综述 提高巨剑的攻击力和仇恨值,巨剑系斗魂必备技能。巨剑精通提高的攻击力很多,所以,绝大多数斗魂都是巨剑系。 加点建议 技巧流:巨剑系斗魂“巨剑精通Lv提升”加满,其余不加。 无脑流:巨剑系斗魂“巨剑精通Lv提升”加满,其余不加。 PK流:巨剑系斗魂“巨剑精通Lv提升”加满,其余不加。 No.23 钝器精通 ★★★ 综述 提高钝器的攻击力和无视防御几率,钝器系斗魂必备技能。钝器精通所提高的攻击力比长枪精通还要低,并且无视防御几率也不如长枪精通。本来斗魂拿把锤子就不好看,钝器精通又这么不给力,所以,几乎找不到钝器系斗魂。 加点建议 技巧流:钝器系斗魂加满。 无脑流:钝器系斗魂加满。 PK流:钝器系斗魂加满。 No.24 摄魂 ★ 综述 减少自己的HP,生成1颗灵魂珠,HP不足时无法使用,很鸡肋的技能。本次内测,感觉斗魂的诅咒几率明显提高,很少会遇到灵魂珠不足的情况,因此,所有提高诅咒几率的技能都失去了意义。PK中利用摄魂来生成灵魂珠倒是不错,但要付出至少15%的HP作为代价,也不是很划算。 加点建议 技巧流:不加。 无脑流:不加。 PK流:不加。 (责任编辑:ku987小孩) |