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合金弹头7(游戏详细解析)

主菜单

按下START进入游戏主菜单,这里有五大选项,且待我一一道来。

MAINMISSION主任务

相当与街机模式,有BEGINNING新手/NORMAL普通/HARD困难三种难度可以选择。第一次玩的朋友或者是射击苦手的话强烈建议使用新手难度,在此难度中,不仅敌人的血值很低,而且我们的角色初始就有无限H弹,即使是菜鸟也可以很华丽很爽快的过版了,在这里感谢制作组对于广大菜鸟无微不至的关怀。

另外家用机版不同与街机版,街机版只要一直投币就能通关,曾经我父亲朋友家的两个小孩到我家来玩,我就让他们两个在电脑上玩模拟器版的《合金弹头3》,结果在续币136次的情况下通关了,整个通关过程异常惨烈。

而NDS的续关次数是有限制的,不同难度的续关次数是不一样的。新手9次,普通4次,困难2次。不过问题也不是太大,因为只要过一关系统就会存储进度。比如你续关9次打到第5关死光光游戏结束了,下次可以直接从第5关开始游戏,续关次数还是9.所以如果你不是10岁的小朋友,通关应该不是大问题,只是过程可能有点坎坷。

游戏中一共设定了风格各异的七大关卡,每个关卡中都有不同的战车可供驾驶。

下面对战斗界面进行介绍

10界面.JPG

区域1:

51340:当前的得分,每续关一次,个位得分就会+1。如果看到某人的得分是2345662,那就表示他续了2次关。

中间的短槽:当乘坐战车的时候,这个槽代表战车的血量,如果血槽被打空的话战车会全身发红,这个时候要赶紧按“下,B”跳出战车,不然会被炸死。

1UP=2:表示还有两条命。

区域2:

ARMS:38 主武器残弹数

BOMBS:10 手雷残弹数

51:完成任务剩余时间,到时间还没过版就会直接挂掉。

区域3:

主武器情报:一共可以携带两种主武器,用R切换。不用的武器用L+A丢掉。

区域4:

救出的人质数量,一旦死亡人质数量就会归零。

区域5:

连击奖励模式

一开始这个槽是空的,正常加分。随着连续击破敌人数量的增加这个槽就会暴涨。按照槽的长短分数的增加在1~8倍之间浮动。如果停止攻击这个槽就会缓慢减少,而如果这个槽涨到极限就会得到MAX状态,在此状态下得分16倍。并且在干掉任何敌人后都会掉出很多金币,这种金币单吃一个只能增加10分。正确的吃法是,先把目前版面里的所有杂兵全灭,然后在短时间内一口气把所有的金币全部吃掉。这样第二个金币就可以加20分;第三个+40分;第四个+80分;第五个+160分;等到吃到第十几个的时候就能达到6400上限。

彪分者可以好好钻研下。

主菜单

按下START进入游戏主菜单,这里有五大选项,且待我一一道来。

MAINMISSION主任务

相当与街机模式,有BEGINNING新手/NORMAL普通/HARD困难三种难度可以选择。第一次玩的朋友或者是射击苦手的话强烈建议使用新手难度,在此难度中,不仅敌人的血值很低,而且我们的角色初始就有无限H弹,即使是菜鸟也可以很华丽很爽快的过版了,在这里感谢制作组对于广大菜鸟无微不至的关怀。

另外家用机版不同与街机版,街机版只要一直投币就能通关,曾经我父亲朋友家的两个小孩到我家来玩,我就让他们两个在电脑上玩模拟器版的《合金弹头3》,结果在续币136次的情况下通关了,整个通关过程异常惨烈。

而NDS的续关次数是有限制的,不同难度的续关次数是不一样的。新手9次,普通4次,困难2次。不过问题也不是太大,因为只要过一关系统就会存储进度。比如你续关9次打到第5关死光光游戏结束了,下次可以直接从第5关开始游戏,续关次数还是9.所以如果你不是10岁的小朋友,通关应该不是大问题,只是过程可能有点坎坷。

游戏中一共设定了风格各异的七大关卡,每个关卡中都有不同的战车可供驾驶。

下面对战斗界面进行介绍

10界面.JPG

区域1:

51340:当前的得分,每续关一次,个位得分就会+1。如果看到某人的得分是2345662,那就表示他续了2次关。

中间的短槽:当乘坐战车的时候,这个槽代表战车的血量,如果血槽被打空的话战车会全身发红,这个时候要赶紧按“下,B”跳出战车,不然会被炸死。

1UP=2:表示还有两条命。

区域2:

ARMS:38 主武器残弹数

BOMBS:10 手雷残弹数

51:完成任务剩余时间,到时间还没过版就会直接挂掉。

区域3:

主武器情报:一共可以携带两种主武器,用R切换。不用的武器用L+A丢掉。

区域4:

救出的人质数量,一旦死亡人质数量就会归零。

区域5:

连击奖励模式

一开始这个槽是空的,正常加分。随着连续击破敌人数量的增加这个槽就会暴涨。按照槽的长短分数的增加在1~8倍之间浮动。如果停止攻击这个槽就会缓慢减少,而如果这个槽涨到极限就会得到MAX状态,在此状态下得分16倍。并且在干掉任何敌人后都会掉出很多金币,这种金币单吃一个只能增加10分。正确的吃法是,先把目前版面里的所有杂兵全灭,然后在短时间内一口气把所有的金币全部吃掉。这样第二个金币就可以加20分;第三个+40分;第四个+80分;第五个+160分;等到吃到第十几个的时候就能达到6400上限。

彪分者可以好好钻研下。

区域6:

续关次数,前面说过了,在这里再强调一次:BEGINNING新手能续9次/NORMAL普通能续4次/HARD困难能续2次。

下屏,用笔可以查看附近的地形。

COMBAT SCHOOL 作战学院

11COMBAT SCHOOL.JPG

嫌街机模式不够过瘾?嫌万年不变的老模式不够新鲜?没关系,作战学院可以说是一个挑战模式,里面有比较传统的“限命过关”“限时过版”的任务,也有很多奇特的版面,比如第一关的特殊训练关,就是要在限定时间内尽可能地砸掉足够多的石块。

15.JPG

每关都有十来个挑战课题,总共加起来的数量就有七十余个,绝对不会让喜欢挑战的朋友失望。美女教官“辛夏”除了会经常教你一些作战要点之外还会对根据你挑战的成绩对你做出S/A/B/C的各种评价。同时通过挑战得到的PT值还会积累起来,等积累到了一定的数值就会升官呢!各位,为了能得到高军衔安逸得坐办公室喝茶,现在请先上战场与敌人拼命吧。

PRISONER LIST囚犯名单

从系列第一作就有的囚犯救出系统依然健在。

在游戏中经常会遇到一些坐在地上被五花大绑,蓬头垢面、被虐待得惨兮兮的可怜的我方囚犯,只要你靠近他们砍断绳索就能让他们自由。感激之余,他们很有可能会从身后掏出私藏的重武器交给你以示感谢;有的囚犯则从内裤里掏出脏兮兮的红宝石来报答救命之恩(当然,这是运气好的情况,运气差的话可能只有一驮便便);而有的囚犯虽然是被洗劫一空,但是他们有一身好武功,他们会随你一起战斗,用从隆那里偷学的“波动拳”来给你提供火力支援。

RANKING排行榜

有得分排行和过关时间排行,一般只有发烧友才会关注的东东。

OPTION详细设定

13OPTION.JPG

先看上屏。

1,改变按键设定

普通操作显示在下屏,下面介绍下默认操作

Y:主武器,平时是射击,靠近杂兵会自动切换成近身肉搏。把AUTOFIRE设定成ON,就不用再狂按Y了,只要按住Y就可以。

A:手雷攻击,威力很大,但是有数量限制。

B:跳跃,没啥好说的。

L:特殊动作,不能独自使用,需要配合其他按键使用。

R:切换武器。本作很特别的一点,最多可以存储两种武器,在屏幕右上角显示。按R可以在这两种武器中切换,也可以只用默认的手枪,把武器留着以后用。

L+Y:特殊近身攻击,只对人型杂兵有效。因为手枪杀人只有100分,而近身杀人却有500分。应该是给那些榨分达人专用的。小鸟退散。

L+A:扔掉当前武器。主武器最多只能带两把,如果见到第三把好武器的话自然要作出取舍。

L+B: 如果是骑乘状态,可以按L+B让乘物与敌人同归于尽。部分乘物使用不能。

L+上+A:必杀技能,只有在KOF里面练过的RALF和CLARK有这个技能,都是经典必杀技,而且都很好用。

2,AUTOFIRE自动射击

如果把这一项调成ON,以后只要按住Y就可以自动连射了。

3,BGM设定背景音乐音量设定

4,SE设定音效音量大小设定

5,存档初期化

在以往的作品里,每个角色都只是长相不同而已,这此制作组很厚道,每个人物性能都稍有不同。下面我详细介绍下。

MARCO马克

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元老角色之一,据说他的能力是……帅!

不开玩笑了,其实MARCO的特长是擅长重机枪的使用。

TARMA塔玛

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元老角色之一,战车能力一流。

当他坐进战车的话,不仅战车的HP比其他人要耐打许多,而且吃到炸弹的话数量提升也会是其他人的两倍。对喜欢开战车虐BOSS的高手来说塔玛还是很有用的。

ERI艾瑞

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按照日本人的审美,漂亮萝莉+合金战车简直就是天经地义。作为2代加入的角色之一,艾瑞的能力是初始手雷数量两倍。别人初始都是10枚手雷,她却有20枚。估计整备科的科长是个萝莉控的怪叔叔吧。不仅初始两倍,中途吃到手雷的话也是两倍哦。

而且配合方向键,她的手雷可以扔得更远。对付最终BOSS这种高高在上的家伙,用ERI跳起后向上猛扔手雷就可以轻松解决。

FIO菲欧

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又是一个MS2登场的小萝莉,感觉她就是“弹药库”的代名词。自带300H弹!

还有特殊能力是游戏中途吃到的弹药是其他的两倍。非常实用的能力哦。在中高级难度中应该大有作为。

RALF拉尔夫

KOF94就登场的元老角色,在METALSLUG7中依然有抢眼表现。

默认能力“一命顶两命”(我起的)。被枪炮击中后不会立即挂掉,而是会爬起来继续作战,再次被炮火击中后才会真正挂掉。虽然与青铜五小强相比还是有一定的差距,但也是够逆天的能力了。当然,掉落悬崖或者是被BOSS某些强力攻击命中的话是会立即死亡的。

由于此能力过于逆天,所以制作人对RALF有“主武器、手雷数量减半”的惩戒。

另外RALF有L+上+Y的大威力特殊必杀技能“机炮拳”,对任何目标有效,攻击中可以移动,完全补足了“主武器、手雷数量减半”的不足。

强烈推荐给新手选用。

CLARK克拉克

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也是KOF94就登场的老角色,与RALF是一对活宝。在KOF中,CLARK的投技是出了名的狠,在MS7中也是如此。

他的必杀技“(接近杂兵)L+上+Y”使用后立即增加1000分,如果在短时间内再次使用就可以+2000,然后+4000、+8000!简直是专门为那些彪分达人们量身定作的抢钱者。此必杀技使用后还有短暂的无敌时间,又华丽又实用。

彪分专用。

关于乘物

丰富多彩的乘物是MS系列的一大特色,乘物的炮火一般都很猛,主武器无弹量限制,耍起来非常之爽。

如果能骑乘状态击杀BOSS还能得到额外的300000奖分。下面让我简单介绍下本作的乘物。

喜欢乘物并且能灵活驾驶的朋友建议选用TARMA,他的特殊能力可以让乘物更加耐打,炮弹也会更多。

14乘物 坦克.JPG

乘物通用操作

Y:机关炮射击,弹量无限,可以用方向键控制射击方向。一句话:“任何时候,请按住Y”

A:主炮攻击,大威力的主炮攻击,有数量限制,省着点用。

B:跳跃,部分乘物可以跳跃

下+B:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以获得短暂的无敌时间,这也是METALSLUG系列的一种惯用战术。

L+B:丢弃乘物。部分乘物被丢弃时拥有攻击力。乘物被破坏时丢弃不能,只能跳出。

下面介绍各乘物的一些特点

MISSION1:大名鼎鼎的合金弹头战车,相貌可爱而且非常灵活,方向键按”下“的话,这辆坦克居然可以卧倒(难道要作俯卧撑?),卧倒状态下按A不再是使用炮弹,而是扔手雷,靠近BOSS猛扔手雷是从初代开始就一直很好用的打法。

MISSION2:新乘物轨道坦克很有意思,主炮居然不与本体相连!在轨道上行进时会偶遇自己的另一半:主炮。接触后就可以一起作战。此状态下如果按”下+B“跳出,主炮就会自爆。

MISSION3-1:人型机甲。主武器是左右两个机械臂上的机关枪。如果按住Y可以锁定攻击路线。这台机体有个很不好的地方,那就是每被打一下,机械臂就会断一只,被攻击两次之后就只能靠炮弹来攻击了。即使是用 TARMA来驾驶也是一样,虽然血多了,但是没有机械臂发动机关枪也毫无用处。

MISSION3-2:机器人。与MS5中的机器人类似,只能在BOSS战的时候爽一小会。

MISSION4:MISSION3-1人型机甲的跳跃强化版,跳得远一点而已

MISSION5: 无。

MISSION6:BOSS战时使用的机器人,跳出不能,按方向键上,下可以调整手臂的位置,按A使出的波动弹攻击是根据手臂位置来发射的。

MISSION7:战斗机也是经典乘物了,空中随意飞翔是其特点,不过比较难控制。残血的时候按”L+B“制造911事件吧。

如果你能耐心的把这篇文章看完,相信你对MS7已经有所了解了,赶快加入战场吧!

(责任编辑:ku987小孩)