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装甲核心5入门解说(装甲核心5攻略)

《装甲核心5》入门解说

AC系列上手门槛一向很高,新手不但要跟复杂的操作方式奋斗,还得独自面对庞大、复杂的零件数据,希望能藉由这篇解说减轻新手们的负担。因为没有中文版,所以有些名词可能会不一样,但大致上还可以辨识。

组机总合性能说明

一般喷射和HI BOOST最高速度:受机体重量、平衡性能、脚部移动制御、BOOSTER出力影响

三属性防御:头、CORE、手、脚防御的总合

平衡性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御决定,影响机体速度、手武器连射能力

反后座力性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御和机体重量决定,详见「ACV 防御与伤害的关系」一文

旋回性能:由脚部旋回性能和平衡性能决定,越高转身速度越快

EN回复力:EN输出-总消费EN,但要注意扫瞄模式下头、脚、喷射器、RECON不计算消耗EN

承载量和总承载量:越满载机动性就越下降,过重在一定值以内时机动性下降幅度很小

各部位零件重要属性说明

头部

安定演算性能:影响机体速度、旋回、手武器连射速度反后座力

相机性能:影响锁定距离

对妨害性能:对FCS JAMMER的抗性

一般以安定演算性能高的为优先、相机性能能延长FCS的锁定距离

另外要注意安定性不到1000的脚搭配安定演算低的头反而能提升连射速度

CORE

EN传达率:越高机体加速到最高速度的时间越短

常用CORE:KE的UCR-10/A

手部

射击安定性能:影响手持武器连射速度和精度(约提升10%命中率),但不影响炮系武器连射速度

肩部格纳倍率:倍率2的可以增加同时发射数和肩部武装效果(*n*n)

脚部

决定机体主要防御属性、打法

轻2:旋回最高,适合近距离作战,使用散弹、PLUSE GUN等一击脱离的打法

中二:机动性与防御并存,活跃于前线,一般使用ULG-21

重二:适合中距离战,架炮时防御大幅度上升,但打不准

軽逆:跳跃力最高,安定性次高,机动性仅次于轻2,连射和安定性能强

重逆:KT-2N3/PUTUO安定性最高,跳跃力强能保有一定机动,活用连射速度进行火力压制,安定性特化的机体也可精准、快速的使用炮系武器

4足:滞空时间长,架炮时连射速度和精度最高,适合使用狙击炮,积载量大但KE防御不高,适合后卫型机体,一般使用最下面3个

坦克:能移动使用炮系武器,高火力高积载量,一般使用最下面3个

以上4个部位决定3属性防御力,防御力必须比泛用武器攻击力高,这样可以把伤害降到1/3,

有余力的话再加到泛用武器攻击力/0.8避免被降防,如400格林攻击力KE1200,

KE防御力最少要有1200/0.8=1500,要防散弹则必须堆的更高

FCS 火器管制系统

依武器特性和作战距离选择适合的FCS,头部相机性能能增加锁定距离,肩部武装SUB COM能加快锁定速度

GENERATOR 发电机

高出力型适合散弹、狙击枪等一击就切进扫瞄模式的打法

大容量型适合长距离GB突击,使用TE系武器等一口气决胜负后躲起来回EN的机体

扫瞄模式下EN回复快很多,不需硬要追求EN回复力要有多高,需考虑的是发电机特性是不是适合你的打法

BOOSTER 喷射器

高加速型:实为平均型,一般使用UBT-25/H或是HB、GB性能特化的BT-21 SHINATSU

高出力型:速度最高但加速慢、消费大,一般使用效率较高的KT-2R3/DAFENG或最高出力的KT-5R2/BURYA

低消费型:EN消耗最少,最高速低,加速最快,适合左右快速切返,可长时间GB但不配合HB的话速度不够快,一般使用TEMPETE BT49

RECON UNIT

一般都使用范围最大的FOLLOW TYPE,CORE能带的RECON数少时则改用持续时间长的

武装在每次更新规则后变化都很大,以4/4更新的为主

手部武器

RELOAD时间:每次攻击的间隔,单位是1/60秒

基本锁定时间:维持锁定到2锁所需的时间

发射速度:弹速,越快就越能在远距离击中对方

威力保证距离:此距离内武器攻击力不衰减,过了之后攻击力开始减少

衰减率:在距离500时武器会衰减到原来的多少%,越低越不适合远距离使用

射击安定率:越高着弹点越接近准星中央,对远处敌人命中率越高

爆发距离:TE武器中的PLUSE、PLASMA系在这距离就会爆炸消失,且在这距离内才能进行2锁

消灭距离:TE武器中的LASER系在这个距离就会消失

上面两个距离可以透过肩部武装EN AMP延长

HAND GUN

OXEYE HG25 弹数少但攻击力、冲击力、弹速都高的优秀辅助武器

SHOTGUN

同时发射数多、瞬间火力高,但不贴紧使用伤害会大幅下降

USG-11/H 同时发射数15,瞬间火力最大,冲击力最高

KO-3K2 同时发射数 8,单发伤害最高

ZINNIA SG54 同时发射数10,弹着点集中

GATLING GUN

连射速度快但单发伤害低,需近距离持续攻击

USG-23/H:威力特化型未更新前性能极高,不管什么机体都能打

RIFLE

各项性能中庸,需更新提升攻击力和威力保证距离后才能发挥

LAMPOURDE RF23:连射性能高,适合搭配冲击武器使用

TANSY RF12:单发威力大

SNIPER RIFLE

需搭配肩部武装SUB COM才能使用,除了远距离攻击外也能在中近距离打一击脱离的打法

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CYCAD SR03-2 平衡型

SEIDENBAUM SR13 总火力最高,威力保证距离最远

USR-12/V 命中率最高,冲击力大

HEAT HOWITZER

无锁定投弹筒,电击战打直升机专用,但更新后基本就没出场机会

BATTLE RIFLE

CE属性的慢速来福,攻击力大、连射慢,锁定速度慢,想机动作战的话需配合SUB COM

KO-2H6/STREKOZA 威力特化或速射特化都适合

UBR-05/R 更新后时间火力比STREKOZA要高,不过弹速很慢

LOTUS BR429 适合中距离攻击

PULSE GUN

TE属性的散弹,弹速高,搭配EN AMP使用有瞬杀能力

UPL-09/H NAPA 同时发射数6

KO-3T5/MAHAON 同时发射数4

PULSE MACHINEGUN

TE属性的机枪,未更新前消耗很大,适合搭配EN AMP使用

ARACHIDE EG13 单独使用也是很优秀的副武装

PLASMA GUN

单发伤害高,但弹速低,锁定距离和飞行距离都很短,只能搭配手枪打机动性低的机体

LASER RIFLE

集气满才有帐面上的性能,直接发射的话性能只有1/3,且有2次锁定上的BUG命中不高

LR-81 KARASAWA 性能极高,适合开场使用后丢弃

BLADE

使用后硬直很长,必须用HB取消,跟冲撞一样速度越快攻击力越高

HEAT PILE

使用容易、判定又大又长,最容易使用的近战武器

KO-4H4/MIFENG 坦克杀手

LASER BLADE

装备耗能很高更新后有降低使用耗能和攻击力,但仍不易使用

炮系武器

AUTO CANNON

连射快、同时发射数多,走命中特化的话可以让弹着点集中

CALEBASSE AC109 距离150内才有效果

CANNON

攻击力、冲击力、RELOAD、弹速都高,但锁定速度慢需配合SUB COM使用

RAIL CANNON

未更新前无法使用,更新后性能大幅上升,锁定时间短可单独使用

ESTRAGON SG119:精度高,其他脚部也可使用

SNIPER CANNON

无锁定武器,适合4足远距离射击

USC-26 ITHACA 总火力高,3连射,有效距离长,适合打远距离固定目标

ERBSEN SC62:弹速快、连射性能高,对AC能连射到死

HOWITZER

无锁定武器,攻击力极大,使用不易

HEAT CANNON

弹速慢,火力高,打固定目标或坦克,或是近距离配合冲击武器使用

PULSE CANNON

连射快,未更新前弹速很高,配合EN AMP大部分机体都能秒杀

LASER CANNON

更新前无法使用,更新后变TE版能锁定的狙击炮,锁定时间短可单独使用

SENTRY GUN

炮塔,被破坏前会持续存在,能同时架设的子机数量视FCS而定,子机架设需要空间,空间不够的话一着地就会自爆

ST-04 格林炮塔,AP4000、KE防2000,连射速度快,配合移动JAMMER使用可以定死敌人

UST-31 PHOENIX 飞弹炮塔,作动距离超长可当RECON使用,冲击力很高

JAMMER

持续时间30秒,各类JAMMER射出距离不同,要注意JAMMER对自己队友也有作用

MJ:降低对方速度、旋回、安定性,配合连射武器使用可打停对方

FJ:降低对方锁定速度

GJ:降低对方发电机出力,几乎只能原地设置

AR:更新前有BUG没作用,更新后你位在JAMMER作用范围内,敌人连OP也无法扫瞄到你

TARGET GUN

效果持续30秒,命中后敌人会开始冒绿烟,隔着障碍物也能锁定该敌人,适合搭配垂直飞弹或OW大飞弹使用

肩部武装

FLASH ROCKET

闪光火箭,被爆风波及到的敌机FCS会失效一段时间,其间完全无法锁定

HEAT ROCKET

ROCKET

直进型的火箭弹,无锁定,CE型单发威力高、KE型有爆风伤害、同时发射数也较多

KE MISSILE

HABAS HSM301:高速飞弹,冲击力高,适合配合手部武器使用

PESTWURZ VM108:垂直飞弹,伤害力高但不易命中移动中的敌人

UVF-17:VTF 近接信管飞弹,飞近敌人时就会爆发,基本上无法回避

CE MISSILE

USM-14 MATHURA:更新后装弹数增加,配合同时锁定数多的FCS可以一次造成大伤害

UMM-21 DIMAPUR:攻击力、追尾性能、冲击力都不错

BOMB DISPENSER

机雷散布器,机雷接触敌人、障碍物或持续30秒后就自动爆炸,爆风对自己也有作用

OPTICAL CHAFF

可延长对方锁定时间,但华丽的视觉效果会让敌人视线都集中到你身上

CIWS

飞弹迎击装置,开启后会自动击落飞弹,但扫瞄模式中没有作用

COUNTER GUN

会主动对范围内的敌人进行攻击,但效果不大

ADD MAGAZINE

追加弹舱,双肩的话效果加倍

SUB COMPUTER

缩短武器锁定时间,和扫瞄速度

EN AMPLIFIER

增加TE武器攻击力或有效距离,光剑也适用

TE攻击力830的武器配上双肩AMP,攻击力就会增加为830*1.35*1.35=1513

但使用消耗的EN也会随之倍增

UAV

无人空中载具,使用后会变成鸟瞰视点,发射时机体速度越快、高度越高俯视的范围越大

战斗的基本

进入战斗前请务必扫瞄敌人防御属性和使用的武器,遇到不利的就和队友交换对手,硬上就跟鸡蛋碰石头没两样。

《装甲核心5》入门解说

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《装甲核心5》入门解说

AC系列上手门槛一向很高,新手不但要跟复杂的操作方式奋斗,还得独自面对庞大、复杂的零件数据,希望能藉由这篇解说减轻新手们的负担。因为没有中文版,所以有些名词可能会不一样,但大致上还可以辨识。

组机总合性能说明

一般喷射和HI BOOST最高速度:受机体重量、平衡性能、脚部移动制御、BOOSTER出力影响

三属性防御:头、CORE、手、脚防御的总合

平衡性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御决定,影响机体速度、手武器连射能力

反后座力性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御和机体重量决定,详见「ACV 防御与伤害的关系」一文

旋回性能:由脚部旋回性能和平衡性能决定,越高转身速度越快

EN回复力:EN输出-总消费EN,但要注意扫瞄模式下头、脚、喷射器、RECON不计算消耗EN

承载量和总承载量:越满载机动性就越下降,过重在一定值以内时机动性下降幅度很小

各部位零件重要属性说明

头部

安定演算性能:影响机体速度、旋回、手武器连射速度反后座力

相机性能:影响锁定距离

对妨害性能:对FCS JAMMER的抗性

一般以安定演算性能高的为优先、相机性能能延长FCS的锁定距离

另外要注意安定性不到1000的脚搭配安定演算低的头反而能提升连射速度

CORE

EN传达率:越高机体加速到最高速度的时间越短

常用CORE:KE的UCR-10/A

手部

射击安定性能:影响手持武器连射速度和精度(约提升10%命中率),但不影响炮系武器连射速度

肩部格纳倍率:倍率2的可以增加同时发射数和肩部武装效果(*n*n)

脚部

决定机体主要防御属性、打法

轻2:旋回最高,适合近距离作战,使用散弹、PLUSE GUN等一击脱离的打法

中二:机动性与防御并存,活跃于前线,一般使用ULG-21

重二:适合中距离战,架炮时防御大幅度上升,但打不准

軽逆:跳跃力最高,安定性次高,机动性仅次于轻2,连射和安定性能强

重逆:KT-2N3/PUTUO安定性最高,跳跃力强能保有一定机动,活用连射速度进行火力压制,安定性特化的机体也可精准、快速的使用炮系武器

4足:滞空时间长,架炮时连射速度和精度最高,适合使用狙击炮,积载量大但KE防御不高,适合后卫型机体,一般使用最下面3个

坦克:能移动使用炮系武器,高火力高积载量,一般使用最下面3个

以上4个部位决定3属性防御力,防御力必须比泛用武器攻击力高,这样可以把伤害降到1/3,

有余力的话再加到泛用武器攻击力/0.8避免被降防,如400格林攻击力KE1200,

KE防御力最少要有1200/0.8=1500,要防散弹则必须堆的更高

FCS 火器管制系统

依武器特性和作战距离选择适合的FCS,头部相机性能能增加锁定距离,肩部武装SUB COM能加快锁定速度

GENERATOR 发电机

高出力型适合散弹、狙击枪等一击就切进扫瞄模式的打法

大容量型适合长距离GB突击,使用TE系武器等一口气决胜负后躲起来回EN的机体

扫瞄模式下EN回复快很多,不需硬要追求EN回复力要有多高,需考虑的是发电机特性是不是适合你的打法

BOOSTER 喷射器

高加速型:实为平均型,一般使用UBT-25/H或是HB、GB性能特化的BT-21 SHINATSU

高出力型:速度最高但加速慢、消费大,一般使用效率较高的KT-2R3/DAFENG或最高出力的KT-5R2/BURYA

低消费型:EN消耗最少,最高速低,加速最快,适合左右快速切返,可长时间GB但不配合HB的话速度不够快,一般使用TEMPETE BT49

RECON UNIT

一般都使用范围最大的FOLLOW TYPE,CORE能带的RECON数少时则改用持续时间长的

武装在每次更新规则后变化都很大,以4/4更新的为主

手部武器

RELOAD时间:每次攻击的间隔,单位是1/60秒

基本锁定时间:维持锁定到2锁所需的时间

发射速度:弹速,越快就越能在远距离击中对方

威力保证距离:此距离内武器攻击力不衰减,过了之后攻击力开始减少

衰减率:在距离500时武器会衰减到原来的多少%,越低越不适合远距离使用

射击安定率:越高着弹点越接近准星中央,对远处敌人命中率越高

爆发距离:TE武器中的PLUSE、PLASMA系在这距离就会爆炸消失,且在这距离内才能进行2锁

消灭距离:TE武器中的LASER系在这个距离就会消失

上面两个距离可以透过肩部武装EN AMP延长

HAND GUN

OXEYE HG25 弹数少但攻击力、冲击力、弹速都高的优秀辅助武器

SHOTGUN

同时发射数多、瞬间火力高,但不贴紧使用伤害会大幅下降

USG-11/H 同时发射数15,瞬间火力最大,冲击力最高

KO-3K2 同时发射数 8,单发伤害最高

ZINNIA SG54 同时发射数10,弹着点集中

GATLING GUN

连射速度快但单发伤害低,需近距离持续攻击

USG-23/H:威力特化型未更新前性能极高,不管什么机体都能打

RIFLE

各项性能中庸,需更新提升攻击力和威力保证距离后才能发挥

LAMPOURDE RF23:连射性能高,适合搭配冲击武器使用

TANSY RF12:单发威力大

SNIPER RIFLE

需搭配肩部武装SUB COM才能使用,除了远距离攻击外也能在中近距离打一击脱离的打法

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