总述:
本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。
每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。 由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。 按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
10.31补充: 技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。没升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。不知上限为多少。 这样的话,100级的人物至少有150个技能点。也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。
技能洗点方法: 修改setting文件,把console=0改为1 ctrl+shift+~打开控制台 RESETSKILLS
控制台技能加点法: skillpoints 数值 建议总数不要超过100 skill 技能名称 :立刻学会该技能
慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。
战士职业Destroyer
三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral
QUOTE: Berserker系:
1级:
双持砍杀(Slash Attack) 昵称:横砍 Slashes all foes in front of you with all equipped weapons 双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。 * 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。 * 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。 * {50...86满}% 中断概率 老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。 1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。 1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。 选武器时,静态DPS越高越好。 但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。 1107源代码分析: 攻击范围:2米 <STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee <STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee 从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。 1109更新:重新描述一下: 通过控制台查看战斗后的统计结果是: 电脑是左右手分别计算伤害的。 但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。 如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
--------------------------------------------------------------------
双持武器(Dual Wielding) (Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 被动技能。增加双持武器时的伤害。 * 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。 老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。 1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。 本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5级:
直线冲锋(Stampede ) 昵称:冲锋 A brutal forward dash that damages all foes in its path 直线冲刺,杀伤沿途敌军。 * 耗蓝: {14...} * 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改) * +{25-42...180-305满}伤害 * +15击退 * {84...120满}%武器DPS伤害 1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。 1107源代码分析: 攻击范围:5米(比想象中的距离远) 裤裆:1.3秒 此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级:
浪迹天涯(Adventurer) (Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties. 被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。 * +{2...20满}% 经验值 * +{2...20满}% 名声 * +{8...80满}% 喝药效果 老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。 1109更新: 召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。
------------------------------------------------------------------
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升攻击法术的等级。 * +{1...10满}攻击法术的等级
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级:
剑气袭人(Chain Vortex ) 昵称:晕晕 Phantasmal chains stun nearby foes 集体击晕。 * {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒 * {10...46满}%武器DPS伤害 老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。 1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。 考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场? 1107源代码分析: 攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级:
魔力余波(Spectral Echo) 昵称:? While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS 群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。 * 耗蓝: {17...} * 裤裆: 10秒 * 100%打出余波,持续30秒 1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。 1107源代码分析: 作用范围:2米(以自己为中心)
-----------------------------------------------------------------------
暴击(Critical Strikes) (Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes 被动技能。增加暴击率和暴击伤害。 * +{12...120满}%暴击伤害 * +{1...10满}%暴击概率 老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 25级:
打宝专家(Treasure Hunter ) (Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold. 被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。 * +{3...25满}% 钱 * +{3...25满}% MF 老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。
------------------------------------------------------------
秋风扫叶(Devastate) 昵称:WW? You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go. 终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。 * 耗蓝: {25...},按秒计算。 * {100...136满}%武器DPS伤害 * +{10...}% 快速移动 * 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒 * 减怪{27...47满}% 移动速度6秒 * 减怪{12...28满}% 攻速6秒 * 减怪{12...28满}% 施法速度6秒 * +{56-125...244-352满} 伤害 6秒 老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。 也是按双手DPS之和计算伤害。 1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。 1107更新: lmerc网友补充: 横砍和秋风扫叶相比有两个缺点: 第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。 第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险 1107源代码分析: 此技能也有这段代码,和横砍相同。 <STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee <STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee 1108更新: daniel8212补充: LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶 1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快 2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍) 3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
总述:
本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。
每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。 由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。 按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
10.31补充: 技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。没升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。不知上限为多少。 这样的话,100级的人物至少有150个技能点。也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。
技能洗点方法: 修改setting文件,把console=0改为1 ctrl+shift+~打开控制台 RESETSKILLS
控制台技能加点法: skillpoints 数值 建议总数不要超过100 skill 技能名称 :立刻学会该技能
慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。
战士职业Destroyer
三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral
QUOTE: Berserker系:
1级:
双持砍杀(Slash Attack) 昵称:横砍 Slashes all foes in front of you with all equipped weapons 双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。 * 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。 * 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。 * {50...86满}% 中断概率 老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。 1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。 1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。 选武器时,静态DPS越高越好。 但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。 1107源代码分析: 攻击范围:2米 <STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee <STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee 从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。 1109更新:重新描述一下: 通过控制台查看战斗后的统计结果是: 电脑是左右手分别计算伤害的。 但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。 如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
--------------------------------------------------------------------
双持武器(Dual Wielding) (Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 被动技能。增加双持武器时的伤害。 * 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。 老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。 1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。 本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5级:
直线冲锋(Stampede ) 昵称:冲锋 A brutal forward dash that damages all foes in its path 直线冲刺,杀伤沿途敌军。 * 耗蓝: {14...} * 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改) * +{25-42...180-305满}伤害 * +15击退 * {84...120满}%武器DPS伤害 1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。 1107源代码分析: 攻击范围:5米(比想象中的距离远) 裤裆:1.3秒 此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级:
浪迹天涯(Adventurer) (Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties. 被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。 * +{2...20满}% 经验值 * +{2...20满}% 名声 * +{8...80满}% 喝药效果 老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。 1109更新: 召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。
------------------------------------------------------------------
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升攻击法术的等级。 * +{1...10满}攻击法术的等级
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级:
剑气袭人(Chain Vortex ) 昵称:晕晕 Phantasmal chains stun nearby foes 集体击晕。 * {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒 * {10...46满}%武器DPS伤害 老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。 1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。 考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场? 1107源代码分析: 攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级:
魔力余波(Spectral Echo) 昵称:? While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS 群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。 * 耗蓝: {17...} * 裤裆: 10秒 * 100%打出余波,持续30秒 1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。 1107源代码分析: 作用范围:2米(以自己为中心)
-----------------------------------------------------------------------
暴击(Critical Strikes) (Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes 被动技能。增加暴击率和暴击伤害。 * +{12...120满}%暴击伤害 * +{1...10满}%暴击概率 老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 25级:
打宝专家(Treasure Hunter ) (Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold. 被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。 * +{3...25满}% 钱 * +{3...25满}% MF 老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。
------------------------------------------------------------
秋风扫叶(Devastate) 昵称:WW? You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go. 终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。 * 耗蓝: {25...},按秒计算。 * {100...136满}%武器DPS伤害 * +{10...}% 快速移动 * 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒 * 减怪{27...47满}% 移动速度6秒 * 减怪{12...28满}% 攻速6秒 * 减怪{12...28满}% 施法速度6秒 * +{56-125...244-352满} 伤害 6秒 老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。 也是按双手DPS之和计算伤害。 1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。 1107更新: lmerc网友补充: 横砍和秋风扫叶相比有两个缺点: 第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。 第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险 1107源代码分析: 此技能也有这段代码,和横砍相同。 <STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee <STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee 1108更新: daniel8212补充: LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶 1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快 2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍) 3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
QUOTE: Titan系:
1级:
灵剑出窍(Soul Rend) 昵称:顺劈 A powerful phantasmal blade cleaves you foes 强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。 * 耗蓝: {7...} * {120...174满}%武器DPS伤害 * +{34...392满} 电系伤害 * 50%概率击晕2秒 老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。 1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。 1107源代码分析: 攻击范围:3米(比视觉效果远) 速度:1.3 ***自动寻踪角度:90度 此技能也有这段代码,和横砍相同。 <STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee <STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级:
泰坦之怒(Titan Stomp) 昵称:跳跳 Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back 跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。 * 耗蓝: {12...} * +{18-36... 131-261满}冰系伤害 * +25击退 * {67...91满}% 概率击晕2秒 * {70...115满}% 武器DPS伤害 老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。 1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。 1107源代码分析: 攻击范围:3米
------------------------------------------------------------------
近战武器专精(Martial Weapons Expertise ) (Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms 被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。 * 减{1...10满} 装备需求 * +{4...40满}%武器伤害 老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。 1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级:
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery ) (Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升防御魔法的等级。 * +{1...10满} 防御魔法的等级
---------------------------------------------------------------
末日地裂(Doomquake ) 昵称:地裂 Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes 群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。 * 耗蓝: {15...} * +{54-63...216-252满}火系伤害 * 20%概率点燃敌兵 * {70...115满}%武器DPS伤害 老K:范围很大很大,伤害中等。 1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。 1107源代码分析: 攻击范围:3米(比视觉效果范围小)
------------------------------------------------------------
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles 被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。 * 减{1...10满} 装备需求 * +{4...40满}%武器伤害
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级
冰盾(Frost Shield) 昵称:冰盾(史上最无聊的昵称) A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it 身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。 * 耗蓝: {12...} * 裤裆: {20...}秒 * {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵 * 降低 {29...54满}%物理和元素伤害 * 75%降低敌军的击退力 老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。 1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级
讨价还价(Barter) (Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods. 被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。 * {6...60满}%降价、涨价 老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。 1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。 1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。
-------------------------------------------------------------------------
格挡技(Block and Parry ) (Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield 被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。 * {2...20满}%格挡几率 老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。 1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级
地震波(Seismic Burst) 昵称:? A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path 强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。 * 耗蓝: {15...} * 50%力量加成, 50%法力加成 * +{355-886...555-1387 满}伤害 * +28击退 老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。 1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。 1107源代码分析: 攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)
QUOTE: Spectral系
1级:
召唤幻影战士(Shadow Armor) Summons a phantasm which attacks nearby foes 召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。 * 耗蓝: {8...} * {29...65满}秒召唤时间 * +{4...31满}%格挡率 老K:实用技能。肉搏型战士建议加满。有创意的设定,buff型镜像。战士在格挡上有优势就在这里体现了。max的堆法:20+31+盾...很高了。不过50%封顶。 1105更新:幻影造成的伤害后期可忽略,就当个buff用。 1107源代码分析: 攻击范围:3米 伤害原理不详
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级:
减速光环(Entropic Aura) Enemies near you are slowed, and sometimes interrupted. The Aura lasts for two minutes. Only one Aura may be active at a time. 减速光环,持续2分钟。 * 耗蓝: {12...} * 裤裆: 90秒 * {20...38满}%降低移动速度 1秒 * {20...38满}%降低攻速1 秒 * {20...38满}%降低施法速度 1秒 * +{5...10满}%中断几率 老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。1.1补丁修正。 1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。
--------------------------------------------------------------------
护甲专精(Armor Expertise) (Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion 被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。 * 减{1...10满}装备需求 * {4...40满}% 物抗 老K:实用技能,建议加满。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考虑的问题。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级:
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升魅惑法术的等级。 * +{1...10满}魅惑法术的等级
--------------------------------------------------------------------------------
召唤幻影弓手(Shadow Bowman ) Summons a phantasm which attacks foes at range with a spectral bow 召唤一个幻影,远程型。 * 耗蓝: {14...} * {29...65满} 召唤时间 * +{10...46满}% 概率反弹80%的远程伤害 老K:不能和幻影战士同时存在。 1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。 1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。
-----------------------------------------------
魔法武器专精(Magic Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets 被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。 * 减{1...10满}装备需求 * +{4...40满}%武器伤害
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15 级:
宠物专精(Pet Mastery ) (Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time. 被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。 * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害 * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗 * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间 老K:召唤流必备。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20 级:
荆棘光环(Aura of Thorns) Enemies near you incur automatic damage over time. The Aura lasts for two minutes. Only one Aura may be active at a time. 伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。 * 耗蓝: {12...} * 裤裆: 90秒 * 50%防御加成, 50%法力加成 * {44-218...89-442 满}魔法型伤害 老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。这点伤害在高难度的后期,不值一提。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级:
法术大师(Advanced Spellcasting) (Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate 被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。 * 减{1...10满}所有法术的学习等级需求 * +{2...12满} 回蓝速度
----------------------------------------------------------
摧枯拉朽(Spectral Decay) Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them 通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。 * 耗蓝: {12...} * +{5...23满}击退 * 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒 * {25...70满}%概率击晕持续3秒 老K:实际上只是变相增加伤害,但没降抗。法师也有类似的技能,但作用原理不一样。 1105更新:战士第二个逆天的技能。(问:第一个是哪个?)加满后,可集体击晕,直接取代剑气袭人。而且加伤是对最终伤害做加成,而不是玩家的基础伤害。是所有加成之后的再次加成,包括暴击。无底洞后,建议加满,相当于暴击伤害再次翻倍。8倍以上伤害不是梦。
弓手职业:Vanquisher
三系技能分别是:Marksman, Rogue and Arbiter
QUOTE: Marksman系
1级:
跳弹攻击(Ricochet) Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon 远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。 * 耗蓝: {4 ... } * {88...196满}%武器DPS伤害 老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。 1107源代码分析: 射程:13米 自动寻踪角度:15度
————————————————————————————
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles 被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。 * -{1...10满}装备需求 * +{4...}% 远程武器伤害 1111更新: 亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级
冰矛(Frost Pilum ) Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon 发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。 * 耗蓝: {7...} * {68...122满}%武器DPS伤害 * {69...98满}%概率冰冻敌军5秒 * 100%中断敌军行动 1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。 1107源代码分析: 射程:13米 自动寻踪角度:15度 刺穿几率:80% 1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。 元素物理伤害有什么特别? 单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。 机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancing blow,不掉血了。
——————————————————————————————
暴击(Critical Strikes) (Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes 被动技能。增加暴击率和暴击伤害。 * +{12...120满}%暴击伤害 * +{1...10满}%暴击概率
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级
浪迹天涯(Adventurer) (Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties. 被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。 * +{2...20满}% 经验值 * +{2...20满}% 名声 * +{8...80满}% 喝药效果 1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。 1113更新:实测显示,加满后,经验好像没明显提升,倒是声望升的很高,快赶上人物等级了。疑为bug中。
—————————————————————————————————— 攻击法术专精(Offensive Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。增加攻击魔法的等级。 * +{1...10满}攻击魔法等级
———————————————————————————————————
寻踪箭(Seeking Shot ) Fires 3 projectiles that seek out nearby foes 发射3只自动跟踪箭。 * 耗蓝: {10...} * {40...72满}% 武器DPS伤害 老K:伤害不高,但有3只。 1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。 1107源代码分析: 射程:13米 自动寻踪角度:15度 刺穿几率:60%...78%满
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15 级
爆炸箭(Explosive Shot ) Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters 远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。 * 耗蓝: {7...} * {92...164}%武器DPS伤害 老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。 1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。 1107源代码分析: 射程:10米 自动寻踪角度:15度 爆炸范围:6.75米满 1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。 1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。 远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。 法力属性对转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。 镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20 级
格挡技(Block and Parry ) (Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield 被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。 * {2...20满}% 格挡率 1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。 弓手MM:我要安全套。。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级
箭雨(Arrow Hail ) Call forth a hail of arrows to pierce your foes 远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。 * 耗蓝: {30...} * +{350-466...547-730满} 伤害 老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。 1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。 1107源代码分析: 射程:15米
QUOTE: Rogue系
1级
飞镖飘飘(Needle Arc ) Fling an arc of {5} darts that pierces foes 扔飞镖,5只。有减速效果。 * 耗蓝: {4...} * 100% 力量加成, 100%敏捷加成 * +{12-20...169-287满} 伤害 * {27...51满}%减移动速度 10秒 * +{4...59满}伤害持续10秒 老K:低伤害,但耗蓝很便宜。满级后7个飞刀,速度很快。到后期勉强可用作控场,伤害可忽略。 1107源代码分析: 射程:6米 5级时,增加为7只。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级
护甲专精(Armor Expertise) (Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion 被动技能。降低各类护甲的需求,增加物抗。 * -{1...10满}装备需求 * +{4...40满}%物抗
-------------------------------------------------------------------------------------
戳击(Stab ) A brutal forward strike with two dirks 刺戳攻击。概率击晕。 * 耗蓝: {10...} * 50%力量加成, 50% 法力加成 * +{94-117...692-864} 伤害 * 50%概率击晕4秒 * +20击退 老K:有短距离的冲刺效果。 1107源代码分析: 距离:3米 速度:1.3
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级
正义之风(Winds of Justice ) Pushes nearby enemies away with a freezing force of righteousness 近战型群杀技。主要的作用是击晕+击退。 * 耗蓝: {10...} * 50% 敏捷加成, 50% 法力加成 * +{29-58...118-235满}冰系伤害 * {55...90满}%概率击晕2秒 * +{50...90满}击退 1107更新:弓手唯一拿得出手的保命技,善用的话,可起到类似恐惧的效果。加1点或加满。 1111更新:比较费操作。操作得好的话,可以藐视一切冲刺怪。生死存亡就在那僵直的零点几秒。 弓手最大的危险在于刚出传送门那一刹那,踩传送门后等待loading的时候,把手放到这个技能的快捷键上吧。 用25级大招“开飞机”快速地逃掉是另一种解决办法,效果可能会更好。因为技能的发动快,没有那零点几秒的僵直。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery ) (Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。增加防御型魔法的等级。 * +{1...10满} 防御魔法等级
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级
近战武器专精(Martial Weapons Expertise ) (Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms 被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。 * -{1...10满} 降低近战类武器的装备需求 * +{4...}% 武器伤害 1111更新:目前还没有成型的近战妹妹的打法。望补充。 近战型法师已经有了。 1113更新:有进展。详见回帖。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级
讨价还价(Barter) (Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods. 被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。 * {6...60满}%降价、涨价
————————————————————————————————————————-
毒镖飞扬(Venomous Dirks ) Release a set of enchanted poison dirks which slowly seek out and pierce enemies 群杀技,以自己为中心向四周发射8只自动跟踪的毒镖。 * 耗蓝: {20...} * 裤裆: 1秒(1.2版已改) * 100%力量加成, 100% 敏捷加成 * {20...45满}%武器DPS伤害 * +{52-71...105-144满} 毒系伤害 老K:飞行速度不快,好在能自动瞄准。 1107源代码分析: 射程:12米 自动寻踪角度:90度 裤裆:1.5秒 刺穿几率:40% 1113更新:实测显示,如身边只有一个怪时,发招时把鼠标指向该怪,多只毒镖会同时命中目标,大幅增加伤害。当身边有群怪时,伤害还是会分散。与开飞机配合,效果理想。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级
打宝专家(Treasure Hunter ) (Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold. 被动技能:增加MF率。 * +{3...25满}% 钱 * +{3...25满}% MF
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
马不停蹄(Hamstring ) 昵称:开飞机 A swift dash which slices enemies with a pair of dirks, impairing their movement and inducing bleeding 群杀技,急速绕圈跑中,伤害敌军。 * 耗蓝: {25...41满}每秒 * 50% 敏捷加成, 50% 法力加成 * 武器DPS伤害: 5% * +{63...87满}%移动速度 * 减怪{21...29满}%物抗和元素抗 6秒 * 减怪{26...36满}% 移动速度 6秒 * 减怪 {10...14满}%攻速 6秒 * 减怪 {10...14满}%施法速度6秒 * +{61...95满}伤害6秒 老K:5%武器伤害?没看错。伤害极低。还极其耗蓝,按秒计算。 1111更新:刚刚实测了这个技能,对我上述的评论进行更正。 其实这是个战术技能,伤害倒在其次。 作用1:逃命。 作用2:冲锋。对,顶着怪冲上去。尤其是顶着冲刺怪,在它技能发动前,先冲它,妹妹的最大快感。如果操作得当的话,可以化解很多险情。如果不得当的话,比如碰到了火药桶,直接三选一。 作用3:快速侦查。机枪陷阱的侦查是步步为营,小心谨慎。用飞机侦察,是快速进敌军转一圈,找个安全地点再放爆炸箭或扔陷阱或扔毒镖。 作用4:跑马溜溜。走地图用。 1113更新:建议加满格挡,拿盾。免得飞机失事。
QUOTE: Battle系
1 级
能量冲击(Ember Shock ) 昵称:? A gauntlet overload delivers a devastating charge to a single target. Power diffuses into nearby foes for lesser damage. 近战型群杀技,对单体敌军造成伤害后,还对周边敌军形成溅射,伤害衰减。100%击晕。 * 耗蓝: {8...} * 100%法力加成 * 武器伤害:20% * {49-77...1290-2051满 }电系伤害 * 100%概率击晕4秒 * 对周边的溅射: o 武器伤害:20% o {3-40...59-1055满} 电系伤害 o 100%概率击晕2秒 老K:群杀效果不佳,但单体伤害很高。近战法师使用可以连续集体击晕,是本技能的主要优势。 1103更新:目前存在bug,20%武器伤害加成无效。 1105更新:目前被低估的技能。有网友已经发展出实用build。有进一步发展的潜力。 1107源代码分析: 射程:1.4米 攻速:1.1 自动寻踪角度:60度
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
护甲专精(Armor Expertise) (Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion 被动技能。降低各类护甲的装备需求,增加物抗。 * 减{1...10满}装备需求 * +{4...40满}%物抗
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5 级
能量盾(Ember Shield ) Envelops you in Ember Energy, absorbing physical damage 浑身包上能量盾,吸收物理伤害。并免疫击退。 * 耗蓝: {12...} * 50%防御加成, 50%法力加成 * 吸收物理伤害{129...654满} * 100%免疫击退 老K:NEC白骨盾的山寨版。战士的盾是按比例吸收,而且对元素伤害有效,这个是按绝对值。加满后,VH的后期也扛不住一击。即使如此,也必须加。 1105更新:后期主要的作用是挡住第一击,然后或瞬移或恐惧。
-----------------------------------------------------------------------------------------
近战武器专精(Martial Weapons Expertise ) (Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms 被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。 * 减{1...10满} 装备需求 * +{4...}% 武器伤害
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10 级
武器注力(Infuse) Imbue your weapons Ember energy for increased damage 为武器增加伤害,远程近战皆可。 * 耗蓝: {12...} * 增加{30...75满}%近战伤害,持续 {30...75满}秒 * 增加{30...75满}%远程伤害,持续 {30...75满}秒 老K:实用技能。一打仗,先开这个技能。 1103更新:对技能中的武器伤害加成部分有效,对固定伤害部分无效。 1105更新:配合能量冲击使用,走近战法师的路线,是未来法师的一个潜力方向。目前的魔法型法师有发展瓶颈。
--------------------------------------------------------------------------------
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery ) (Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升防御魔法的等级。 * +{1...10满} 防御魔法的等级
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 15
衰老(Frailty ) Enfeebles nearby enemies, reducing their armor and elemental resistances, and slowing their attacks 诅咒型法术。降物抗、降元素抗,减攻速。 * 耗蓝: {8...} * 减{20...65满}%物抗和元素抗,持续{6...15满}秒 * 减{10...28满}%攻速,持续 {6...15满}秒 * 减{10...28满}%施法速度,持续 {6...15满}秒 * +{2...4满} 毒性伤害,持续 {6...15满}秒 老K:山寨版的好东西。和元素增强的法术配合使用,效果更加。VH难度必须加满。 1105更新:法师的诡道之术。但效果不如战士的摧枯拉朽。 1108源代码分析: 范围:4米 裤裆:0.1秒 --------------------------------------------------------------------------------------------
双持武器(Dual Wielding) (Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 被动技能。增加双持武器时的伤害。 * 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 20级
瞬移(Ember Phase) Phase to a new location, dealing damage as you enter and exit nether space 瞬移,附带群杀。 * 耗蓝: {16...} * 50%力量加成, 50%法力加成 * +{78-155...225-449满}伤害 * +30击退 * {42...68满}%概率击晕2秒 老K:瞬移加强版,法师必备。如果不考虑群杀用途的话,1点即可。法师战术的灵活性,靠瞬移加以中转。可进攻、可撤退,可与其他技能组合使用。不会用瞬移的玩家,不能称为合格的法师玩家。 1105更新:白骨盾+恐惧+瞬移,法师的保命三绝技。 1107源代码分析: 范围:16米 速度:1.6
---------------------------------------------------------------------------------------------
格挡技(Block and Parry ) (Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield 被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。 * {2...20满}%格挡率
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 25级
召唤能量卫兵(Ember Sentry ) A sentry crystal blasts nearby enemies with a beam of Ember energy 召唤一个袖珍水晶围着你转,远程型攻击,玩激光枪的。 *耗蓝: {20...} * 50%法力加成 * {350...600满}秒召唤时间 * 增加伤害 {136...185满}% 老K:射程短,伤害低,聊胜于无。1点即可。 1107源代码分析: 射程:8米 自动寻踪角度:30度
QUOTE: Arbiter系
1级
闪电弹(Lightning Bomb ) Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact 扔闪电弹攻击。 * 耗蓝: {5...} * {12-20...271-474满}伤害 * +5击退 老K:攻击范围和速度都好,就是没伤害。 1107源代码分析: 射程:12米
*************************************************************************************
5 级
双持武器(Dual Wielding) (Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 被动技能。增加双持武器时的伤害。 * 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。
————————————————————————————————
火焰陷阱(Flame Trap) Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact 抛出一个发射火焰的陷阱。 * 耗蓝: {11...} * 裤裆: 1秒 * 增加伤害 {6...54满 }% * {11 ...20满 } 秒召唤时间 老K:射程短,但持续伤害。同类型陷阱同时只能存在2个 。下同。 1107源代码分析: 射程:5米 射速:2 1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。 1111更新:前期加1点,挨到15级,出机枪陷阱后,放弃。后期,怪的火抗很高,没法用。
*****************************************************************************************
10 级
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升魅惑法术的等级。 * +{1...10满}魅惑法术的等级
*******************************************************************************************
15级
宠物专精(Pet Mastery ) (Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time. 被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。 * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害 * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗 * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
—————————————————————————————————————
机枪陷阱(Flechette Trap ) Hurl a device that sprays foes with piercing flechettes 抛出一个向四周发射飞镖的陷阱 * 耗蓝: {18... } * 裤裆: 1秒 * {11...20满}秒召唤时间 * 增加伤害{ 6...54满 }% 老K:机关枪,单体伤害低,但射速极快。射程也远。只加1点的话,可以用作探路。 1107源代码分析: 射程:12米 射速:2 自动寻踪角度:360度 1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。 1111更新:单体的伤害虽低,但属于元素物理伤害,怪的抗很低,也能造成快速的小幅度减血。加在一起,伤害也不低。屏幕上的显示,有时会多合一,与战士的横砍同理。 玩陷阱流的话,建议先加满“浪迹天涯”(此技能疑有bug,经验上不去。1113)。 1113更新:和闪电陷阱相比,机枪的优点是射程远,探路用效果极佳。有网友反映,快速的射击可能会中断敌军。论杀伤效果的话,应该比不上闪电。
***********************************************************************************************
20级
魔法武器专精(Magic Weapons Expertise ) (Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets 被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。 * -{1...10满} 武器需求 * +{4...}% 武器伤害
————————————————————————————————————
吸甲陷阱(Devouring Trap) Hurl a device that drains the armor of all nearby foes. Drains {30}% of enemy armor and has a {10}% chance to stun for {3} seconds. 抛出一个诅咒型陷阱,降低周边敌人的物抗{30...48%满},附带{10...19%满}概率击晕3秒。 * 耗蓝: {20...} * 裤裆: 1秒 * {16...29满} 秒召唤时间 老K:降抗就是变相加伤害。虽然不如直接加伤害,可弓手也没得选择,只有这一个debuff技。 1111更新:后期,怪的抗很高,扔一个过去,有助于提高爆炸箭的伤害。运气好的话,还可以击晕。 我曾尝试加满此技能,扔两个过去,怪该不晕还是不晕。靠其集体击晕,不靠谱。
*********************************************************************************************
25级
法术大师(Advanced Spellcasting) (Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate 被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。 * 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求 * +{2...12满} 回蓝速度 1111更新:如果想玩飞机流的话,此技能必多加。否则,飞一半,飞机没油了。。
——————————————————————————————————
电击陷阱(Shock Trap ) Hurl a device that shocks nearby foes with bolts of lighning 抛出一个群杀型陷阱,电倒一片。 * 耗蓝: {30...} * 裤裆: 2秒 增加伤害{ 6..63满 }% * {12...39满}秒召唤时间 1107源代码分析: 射程:8米 射速:2 自动寻踪角度:360度 刺穿几率:70% 1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。 1111更新:陷阱中最高的伤害,最低的攻击频率。 1113更新:加满后,杀伤力理想。两只闪电陷阱连续放可以磨死boss。
法师职业:Alchemist
技能分三系:Arcane, Lore and Battle.
QUOTE: Arcane系
1级
魔法箭(Ember Bolt ) 昵称:毒箭 Two bolts of Ember energy seek out their target 发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。 * 耗蓝: {4...} * 50%法力加成 * {10-14...209-302满} 毒系伤害 * +5击退 * 武器伤害{10|20满}% 老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。 1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。 1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。 1107源代码分析: 射程:10米 4级时,增加为3颗 8级时,增加为4颗
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
魔法武器专精(Magic Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets 被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。 * 减{1...10满}法师类武器和戒指、项链的装备需求。 * +{4...40}% 武器伤害 1103更新:对法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5 级
冰冻波(Iceshock) 昵称:冰弹 Hurl a crystal that detonates with a chilling blast, freezing nearby foes 扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。 * 耗蓝: {8...} * 50%法力加成 * {25-34...326-457满}冰系伤害 * {63...120满}%概率冰冻周边敌军5秒 老K:伤害不高,主要用作控场。 1105更新:经测试,法力加成是100%
------------------------------------------------------------------------------------------------------
暴击(Critical Strikes) (Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes 被动技能。增加暴击率和暴击伤害。 * +{12...120满}%暴击伤害 * +{1...10满}%暴击概率 老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10 级
连环闪电(Ember Lightning ) 昵称:闪电 Blasts foes with a bolt of Ember energy 群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。 * 耗蓝: {9...} * 100%法力加成 * 武器伤害:20% * {54-128..396-936满}闪电伤害 * +2击退 * 对周边的效果: 武器伤害:20% 老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。 1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。 1105更新:1.2补丁修正bug。 1107源代码分析: 射程:10米 射速:1.2 刺穿几率:20% 自动寻踪角度:30度 连环闪电部分: 射程:1-10米(有最低射程限制) 射速:1.4 自动寻踪角度:360度
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
浪迹天涯(Adventurer) (Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties. 被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。 * +{2...20满}% 经验值 * +{2...20满}% 名声 * +{8...80满}% 喝药效果
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升攻击法术的等级。 * +{1...10满}攻击法术的等级
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级
能量光柱(Ember Lance ) 昵称:激光(有人戏称:一阳指) Pierces foes with a shaft of blistering energy 发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。 *耗蓝: {18...}按秒计算 * 50%法力加成 (1.2补丁改为75%) * 武器伤害: 8%(1.2补丁取消) * {60-149...227-567满 } 火系伤害 老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光枪。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。 唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。 1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。 1107源代码分析: 射程:16米 射速:1.4 自动寻踪角度:30度 ***刺穿几率:15%(那这个技能不彻底废了?) 最低时长:1秒 * 最高时长:3秒(1.2补丁新增,不能连续攻击了) * 法力加成:75%(1.2补丁修正) * 取消武器加成
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级
燃烧弹(Pyre) Hurl a crystal filled with nether flames -- flames burn foes over time 扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。 * 耗蓝: {15...} * +{90...332满}火系伤害,持续3秒 老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。 1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。 11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
法术大师(Advanced Spellcasting) (Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate 被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。 * 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求 * +{2...12满} 回蓝速度 老K:必加几点,为了回蓝。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25 级
陨石天降(Ember Strike ) 昵称:陨石 A bolt of burning energy from the sky strikes the target location 群杀终极大招。从天空降下一道毁灭能量,在目标区域造成杀伤。 * 耗蓝: {30...} * 武器伤害: 20% * +{305-488...868-1389满}火系伤害 老K:法师伤害最高的技能。优势的特点是垂直打击,没有攻击死角。可以利用站位,躲在障碍物后放。伤害范围略小,有1秒的时滞,不过不影响使用。最好作为副技能,配合激光或闪电用。 1103更新:经证实,此技能有100%法力加成。目前存在bug,20%武器伤害加成无效。 1105更新:一直被玩家低估的技能。法师在出招上的诡道之术,在此技能上体现得淋漓。 1107源代码分析: 射程:15米
QUOTE: Lore系
1级
召唤小妖(Nether Imp ) Summons a maximum of {1} Nether Imp from the dormant energy of corpses 从尸体上召唤小妖,满级是6只。 * 耗蓝: {15...} 老K:改革,不是骷髅了。。当然也无法和NEC的骷髅大军媲美。技能加满后伤害不错,移动速度佳,索敌积极,但特别脆,属于炮灰型肉盾。需在战斗中及时补充数量。 1105更新:配合宠物反伤,可以挑战任何强敌,包括无底洞。需要尸体尸体尸体。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级
宠物专精(Pet Mastery ) (Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time. 被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。 * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害 * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗 * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宠物荆棘光环(Thorned Minions) Your minions are imbued with crackling energy that reflects the damage foes inflict on them 为召唤物加上反弹光环。 * 耗蓝: {14...} * 反弹{25...80满}%所受伤害,持续 {10...30}秒 老K:这个是反弹型荆棘光环,不过只对宠物和召唤物生效。宠物反伤也是一种法师的实用型打法。 1105更新:加满后,对近战机器人和宠物变形的宝箱怪使用,可以挑战boss。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升魅惑法术的等级。 * +{1...10满}魅惑法术的等级
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
召唤近战机器人(Summon Alchemical Golem ) Summon an Alchemical Golem to attack your foes 召唤一只近战型机器人,协助玩家作战。 * 耗蓝: {20...} 老K:等级的提升同时增加生命力、伤害和物抗。7级时增加一个vortex主动技能,10级时会再次大幅提升作战实力。加满后,很抗打。无暴击,伤害输出不如远程的机器人,属于强力肉盾型。 1105更新:走反伤的路线比走直接伤害的路线更有发展前景。 源代码分析: * 4级时,增加smash(重击,单杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,125%玩家武器伤害。 * 7级时,增加spin(旋风,群杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,100%玩家武器伤害。 10级时,升级为终极模式,情况不详。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15 级
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles 被动技能。降低远程类武器的装备需求,增加伤害。 * 减{1...10满}远程类武器的装备需求 * +{4...40满}%远程武器伤害
---------------------------------------------------------------------------------------
恐惧术(Terror ) Causes enemies in range to flee in mortal terror 诅咒型法术,让敌军因恐惧而逃散。 * 耗蓝: {8...} * +{6...24满} 击退 * 75%概率让敌军逃散,持续 {2...7满}秒 老K:实用技能,不可忽视。带击退效果,可以连续使用,保证肉搏怪根本无法近身。和瞬移配合使用,会发挥出奇的战术效果。 1105更新:法师的诡道之术。有网友称,是法师的技能之王。 1108源代码分析: 范围:4米 裤裆:0.1秒
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 20级
讨价还价(Barter) (Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods. 被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
-------------------------------------------------------------------------- 激励宠物(Burning Bind ) Your minions are enraged, resulting in improved damage and attack speeds 增加召唤物的伤害和攻速。 * 耗蓝: {14...} * 增加物理和元素伤害 {50...140满}%,持续 {15...33满}秒 *增加攻速 {10...22满}% ,持续 {15...35满}秒 老K:召唤流必加满。非召唤流也要起码加1点,给狗狗用。加满后,激光机器人的伤害输出十分可观,可能比玩家输出的伤害还高。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25 级
打宝专家(Treasure Hunter ) (Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold. 被动技能:增加MF率。 * +{3...25满}% 钱 * +{3...25满}% MF
--------------------------------------------------------------------------------------
召唤激光机器人(Summon Beam Golem ) Summon a golem to blast your foes with a beam of electricity 召唤一个远程机器人,协助玩家作战。 * 耗蓝: {40...} 老K:可以和近战机器人共存。主武器就是玩家的主打技能激光枪。配合激励宠物的技能,伤害输出效果十分理想。是游戏中伤害最高的召唤物。有暴击效果,这在召唤大军中是罕见的属性。能暴击的还有魔刀。 源代码分析: 激光武器数据: 射程10米 射速1.5秒 自动寻踪角度:30度 * 玩家武器伤害:120% 10级时:增加multi-element beam attack攻击方式(多重激光) (责任编辑:ku987小孩) |