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Theoddone详解(野兽之灵打野)

  天赋推荐:

  出门装备:+18 护甲 点击使用: 20秒内回复200生命值生命药水*5

之后出,  25 法术抗性 35韧性被动(唯一):增加移动速度 等级 2或(如果敌人是有着较高的AD普攻) +25护甲 +12%闪避几率 特效(唯一): 增加移动速度 等级2点击使用: 给予英雄真视能力,死亡时消失(如果对方插了眼 而你知道自己在干什么的话)

  接着:

游戏前中期最佳的伤害伴侣:  40%攻击速度 30抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)

      最后,防御(除非敌人的伤害已经逆天了,要不然就把所有的都买着吧):装备: 30 法术抗性 250 最大生命值;被动(唯一): 减少10% 技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果15%+270生命值 +18护甲 +24法术抗性 光环(唯一):增加附近友军12护甲、15法术抗性和8攻击伤害(如果对手是混合型,就先出这个)  300最大生命值 75 护甲 25 生命回复/5秒 特效(唯一): 减少5%技能冷却时间 20%几率被击中时减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒. 主动(唯一): 释放减缓周围敌人攻击速度和移动速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加持续时间0.5秒,60秒冷却(如果对手的AD伤害较高,就出这个) 或/和 +76 法术抗性 +40 生命回复/5秒 +8% 移动速度 被动(唯一):每秒回复0.35%最大生命值(如果敌人的法伤很高,就在军团圣盾之后出这个)

  如果出于某些原因,你们团队无法利用一些最肉的装备,那么:

卖掉 装备: 30 法术抗性 250 最大生命值;被动(唯一): 减少10% 技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果15% 20%攻击速度 光环(唯一): 增加附近友方英雄 20%生命偷取、20%攻击速度和30生命回复/5秒,减少附近敌方英雄20护甲(如果你方有VN或类似的英雄,那这个就得起到很大的作用) 或  30攻击伤害, 30法术伤害, 30% 攻击速度, 15% 暴击几率, 250 生命值, 250 法力值,特效(唯一): 25% 几率击中时减速目标50%,持续2.5秒; 施法后下次攻击造成150%基础攻击的额外伤害,冷却时间2秒(如果还有疑虑,就花4K去拯救世界吧)。

  天赋推荐:

  出门装备:+18 护甲 点击使用: 20秒内回复200生命值生命药水*5

之后出,  25 法术抗性 35韧性被动(唯一):增加移动速度 等级 2或(如果敌人是有着较高的AD普攻) +25护甲 +12%闪避几率 特效(唯一): 增加移动速度 等级2点击使用: 给予英雄真视能力,死亡时消失(如果对方插了眼 而你知道自己在干什么的话)

  接着:

游戏前中期最佳的伤害伴侣:  40%攻击速度 30抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)

      最后,防御(除非敌人的伤害已经逆天了,要不然就把所有的都买着吧):装备: 30 法术抗性 250 最大生命值;被动(唯一): 减少10% 技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果15%+270生命值 +18护甲 +24法术抗性 光环(唯一):增加附近友军12护甲、15法术抗性和8攻击伤害(如果对手是混合型,就先出这个)  300最大生命值 75 护甲 25 生命回复/5秒 特效(唯一): 减少5%技能冷却时间 20%几率被击中时减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒. 主动(唯一): 释放减缓周围敌人攻击速度和移动速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加持续时间0.5秒,60秒冷却(如果对手的AD伤害较高,就出这个) 或/和 +76 法术抗性 +40 生命回复/5秒 +8% 移动速度 被动(唯一):每秒回复0.35%最大生命值(如果敌人的法伤很高,就在军团圣盾之后出这个)

  如果出于某些原因,你们团队无法利用一些最肉的装备,那么:

卖掉 装备: 30 法术抗性 250 最大生命值;被动(唯一): 减少10% 技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果15% 20%攻击速度 光环(唯一): 增加附近友方英雄 20%生命偷取、20%攻击速度和30生命回复/5秒,减少附近敌方英雄20护甲(如果你方有VN或类似的英雄,那这个就得起到很大的作用) 或  30攻击伤害, 30法术伤害, 30% 攻击速度, 15% 暴击几率, 250 生命值, 250 法力值,特效(唯一): 25% 几率击中时减速目标50%,持续2.5秒; 施法后下次攻击造成150%基础攻击的额外伤害,冷却时间2秒(如果还有疑虑,就花4K去拯救世界吧)。

 

  符文:

  对于火凤乌迪尔,我使用全幅的攻击速度印记和闪避符文(即将移除)。这是目前我发现最有效的符文了。你可以自行选择你的雕纹和精华。个人更喜欢成长性魔抗雕纹和攻击速度精华。因为我觉得从新天赋中可以得到足够的移动速度,因此我需要更多的攻击速度。

  召唤师技能推荐:惩戒 闪现

  说明:

  惩戒就不用说了吧。我喜欢闪现是因为巨熊状态下的乌迪尔跟鬼步有点像。而闪现则会让我闪现再使用巨熊姿态的眩晕或闪过墙去。另外一个不错的召唤师技能就是治疗,这样你就不必担心GANK的能力较弱了。不过治疗会让你在对抗一些无法逃走/闪人的英雄时特别强力,因为乌迪尔可以极大提升伤害输出。

  乌迪尔技能一览:

【被动】:灵猴敏捷 切换姿态会使乌迪尔暂时获得一个增益效果,提升10%的攻击速度和3%的闪避机率。此效果可以叠加。

  由于闪避符文的移除,这一块将很快有所变化。这个技能实际上比人们想的还要强大一些,不管是防御还是攻击都是如此。相对于固定护甲符文来说,闪避符文更适合乌迪尔。它让乌迪尔变得更加强大。从攻击方面讲,它甚至在没有出装之前就可以提高乌迪尔的攻击速度。这让他可以相当迅速地转到火凤姿态。

【Q】:猛虎姿态

  激活效果:乌迪尔的下一次攻击将撕扯目标,并在2秒内造成30/80/130/180/230(+1.5物理加成)物理攻击力的伤害。

  持续效果:乌迪尔的攻击速度获得20/25/30/35/40%的提高。另外,乌迪尔每次攻击都会进行3次闪电般的打击。攻击特效只作用于第一次打击。

  冷却时间:6/6/6/6/6秒

  施法消耗:55/50/45/40/35点魔法值

  这个技能在乌迪尔的猛虎姿态攻略里会很有用,但在这里用处就稍少一些,因为你后来才升级它,而且只用它来推塔/打男爵(会更快一些)。

【W】:灵龟姿态

  激活效果:乌迪尔获得一个临时的,可吸收60/100/140/180/220+(法术伤害*0.5)点伤害的护罩。

  持续效果:乌迪尔的攻击不会造成暴击,但会按普通攻击伤害值的10/12/14/16/18%为他恢复生命值,5/6/7/8/9%为他恢复魔法值。

  冷却时间:6/6/6/6/6秒

  施法消耗:55/50/45/40/35点魔法值

  游戏前期这个技能可以给乌迪尔不错的持久能力,同时不断累积他的被动技能让他在打野时变得很强,在积累被动技能的同时他让拥有很高的生命值去使用火凤姿态。中后期这个技能可以在每次释放被击破时会为他恢复一定的生命值。

【E】:巨熊姿态

  激活效果:乌迪尔的移动速度获得15/18/21/24/27%的提高,持续2/2.5/3/3.5/4秒。

  持续效果:乌迪尔的神力能够将目标拍晕1秒。此效果6秒内对同一目标只会作用1次。

  冷却时间:6/6/6/6/6秒

  施法消耗:55/50/45/40/35点魔法值

  简单来说,这是一个GANK的发起技能。由于额外的速度加成,它既可以用来拉近距离,也可以眩晕目标。不过我并不推荐用这个技能来在游戏早期时在地图上游走,除非你有了蓝BUFF或有着不错的魔法值储量,因为早期这个相当耗蓝。

【R】:凤凰姿态

  激活效果:乌迪尔释放烈焰,对周围的敌人造成每秒15/25/35/45/55+(法术伤害)的魔法伤害,并提升8/12/16/20/24的攻击力和16/24/32/40/48的法术伤害,持续5秒。

  持续效果:乌迪尔每攻击3次,第3次攻击就会从手中喷射出烈焰,对他面前的敌人造成40/80/120/160/200+(法术伤害*0.25)点魔法伤害。

  冷却时间:6/6/6/6/6秒

  施法消耗:55/50/45/40/35点魔法值

  这个技能对抗一群AOE英雄时显得特别给力,如果有第三个攻击方式,对付单体目标也相当强力。经常在交战时,你要处于这种产金石为开上直到冷却时间过去为止,然后你再转成神龟姿态之后再迅速转回到这种姿态以输出最大化的伤害。这一技能让你清狼营和小营时特别轻松迅速。火凤姿态这么强大的原因就在于它有着很高的基础伤害,而被动技能所提供的好处也得已让他去走坦克路线的同时输出大量伤害。

  技能加点顺序推荐:

  采用这样的技能加点顺序原因在于让特定技能的蓝耗能降低一些,这样你可以经常使用它们强大的效果。火凤姿态应最先满级,原因不言自明,它可以更加快速的清营,而且在团战和GANK中也能输出更高的伤害。把神龟姿态第二个满级,原因也很明显,因为它的作用是巨大的,你在游戏前中期可以有一个220+的保护罩来让乌迪尔几近无敌。巨熊姿态第三个满级因为后续等级并不会给你太多帮助,不明神龟姿态和火凤姿态那么明显。不过我倾向在把巨熊姿态满级之前先给猛虎姿态加个点,这样打起男爵或推起塔来就方便多了,而猛虎姿态的被动效果也可以用在火凤姿态里。

  出装顺序详解:

我的起始装备为 +18 护甲布甲 点击使用: 20秒内回复200生命值生命药水*5,因为它可以让我在清除每个野营时都保持几近全血的状态,而且我也可以使用布甲合成到后面的装备中去。而且有了布甲的我,在游戏前期有着不错的反抗AD能力,这个打野中是非常有效的。之后迅速买一双  25 法术抗性 35韧性被动(唯一):增加移动速度 等级 2或者 +25护甲 +12%闪避几率 特效(唯一): 增加移动速度 等级2,这是由于他们可以极大地提升乌迪尔在游戏早期的能力,让他在前期超过他的对手。而买 点击使用: 给予英雄真视能力,死亡时消失先知则是在ELO中视情况而定的行为。我打的时候一般都会买,有了它你就可以让你的敌团在河道成为瞎子而且打龙和后期的GANK也相对容易。这也可以让你去越过河道去经常偷敌人的幽灵。  40%攻击速度 30抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)是你核心的伤害输出装备,这跟我玩的绝大多数伤害输出者类似。这件装备或以结合你的攻击速度符文、你的被动技能以及你的普通攻击,这就意味着乌迪尔在团战中会输出多得多的伤害,而且从普通攻击中就可以买到水银之靴了。即使敌人是一个纯AD,那这从件装备所输出的伤害也让你的成本花得非常值得。

  接下来是一些防御性装备,希望乌迪尔的团队可以给乌迪尔不错的支持:装备: 30 法术抗性 250 最大生命值;被动(唯一): 减少10% 技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果15%

如果我打伤害攻击手角色,那我就非常喜欢这件装备,它能大幅降低冷却时间,提高你的魔抗、生命值,甚至让你的回复的治疗能力会多出那么一点点。我买它是因为我经常在游戏前中期会有一些空间。而且它的价格很实惠,性价比相当不错,相比要花大价钱去买的自然之力,这个好得多了。 +270生命值 +18护甲 +24法术抗性 光环(唯一):增加附近友军12护甲、15法术抗性和8攻击伤害是一个对付混合型敌团的强力装备,而且对你的队友也能起到很大的帮助作用。考虑到大多数的敌人并不会在第一时间集火坦克(尤其是像乌迪尔这么持久的家伙),可以很安全地说你的群里效果会在交战中一直起作用的,除非你离那个被集火的家伙很远。出了智慧末刃之后,我经常会出军团圣盾的。  300最大生命值 75 护甲 25 生命回复/5秒 特效(唯一): 减少5%技能冷却时间 20%几率被击中时减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒. 主动(唯一): 释放减缓周围敌人攻击速度和移动速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加持续时间0.5秒,60秒冷却我比较偏爱这件装备,因为它有降低攻击速度的被动效果。单个一项都比多一些护甲要好得多。更别提它的主动技能在降低目标速度上是多有用了,而且它还能降低一段时间目标的攻击速度呢。早早出这件装备去对抗AD型团队。 +76 法术抗性 +40 生命回复/5秒 +8% 移动速度 被动(唯一):每秒回复0.35%最大生命值很明显一个特有用的装备,它让乌迪尔很难被魔法伤害杀死,而且还能让他在巨熊姿态之外走得相当快,此外它还能经常为乌迪尔提供治疗效果。我经常在别的出装中使用这一装备,除非敌人缺少魔法伤害型英雄。而所有装备的合同作用都会给我非常不错的生命值和回复效果。

 

  游戏前期:

  就像所有的打野英雄一亲,最重要的是清营和寻求机会去GANK。不过对于乌迪尔来说最大的不同就是他仅用几秒钟就可以清光一个野营,而这个或许是其他打野英雄做不到的。基于这一理论,乌迪尔可以通过他的速度和持久能力很安全地在地图上打幽灵,即使被抓也不会有什么大事。而且还让他在当时中路没有发生GANK的情况下去发育自己。

  由于你准备出智慧告诉刃,所以在游戏前期你并没有什么伤害装备,但乌迪尔还是可以输出不错的伤害,因为对手并不能对一个前期对强力的坦克造成什么伤害,即使对手有了伤害性装备也是如此。这让乌迪尔借助先知可以十分轻松地控眼,进一步讲,如果对手在河道变得全无视野,那么控龙也就很容易了。前期的水银之靴就可以让他很快了,而且神龟姿态更是让乌迪尔在清眼时变得很难被杀死。

  游戏中期:

  游戏中期的乌迪尔会变成一个地图上最为强力的英雄,这是一个不争的事实,因为APCARRY无法对你一击必中,而ADCARRY则无法通过FARM来压制乌迪尔。基于这个事实,乌迪尔会相当轻松地拔掉敌方的眼,而且控龙也很轻松,因为敌方的打野英雄并不会比乌迪尔更持久。大多数发生在防御塔外的交战都会以坦克乌迪尔一方胜利而告终,如果乌迪尔的队友跟上的话。因为要杀乌迪尔所花费的时间会很长。

  游戏后期/团战:

  游戏后期的乌迪尔可以根据对手有两个选择:

  要么可以突击攻击对方的AD(如果他们没有暴击型AP,那就攻击APCARRY)来排斥你的脆皮队友,或者如果对方的ADCARRY太过于强大的话,那么你就守在你方的ADCARRY旁边磨掉对方攻击手的血量。通过频繁的眩晕/减速来耗死对手,如果你方的ADCARRY能压得住对方的攻击手或敌方的AD/AP,那你这样做就更有利于你方团队了。

  打野:

  标准路线(没有可能的GANK):

  狼营-蓝BUFF-幽灵-红BUFF或双石像(如果你觉得其中一个不安全的话)-其他

  回城或在此处GANK,然后:

  狼营-幽灵(如果你觉得你能安全搞到手,就去偷对手的)-双石像

  不过要经常在打钱的时候注意有没有GANK的机会,端掉幽灵营之后再次去中路检查一下GANK是很容易的事情。

(责任编辑:ku987小孩)