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战争行为:严重叛国(战略战术)

一、关于快速袭击:

快速袭击直接取胜的关键在于一个“快”字,为了快要放弃一些东西,如分矿的采集、建筑的建设和升级等。一定要用你最熟练的作战单位,用最短的时间袭击关乎胜败的部分,即对方的主力部队、大本营。如果游戏设置为击毁总部获胜,就强攻总部。

快速袭击的前提一是你对对手很了解,知道他的弱点。二是你的侦察很有效,甚至能达到现实中美军的能力,即战场单向透明。

快速袭击有一定的风险性,一旦失败会损失很大、留下大量战俘、耽误资源争夺和建筑的建造,应立刻转为防御。如果损失不是很大,也可转为袭扰。

对水平相当的双方快速袭击直接取胜的可能性很小。可以把它从战略层面改为战术层面,袭击分矿或某一小股敌人,这样能更有效的遏制和消耗对手,集小胜而成大胜。

二、关于防守反击

如果敌人开始就不断来袭,可以实行防守反击。好处是可多抓战俘[十分重要],还可以针对来袭部队相应防御。以己之盾克彼之矛,事半功倍,损失比对方少。

如果对方用大量的地面部队来袭,地图上又有险要地段,可USA的火箭炮、财团的重炮封锁(对V6V7MOD很有效)。

一旦你有了足够的优势那OK了,进行决定性反击吧。

三、关于资源的争夺:

这一点十分重要,不必细说。只说一下特殊战法:如果你用是财团,而且你的战俘又比对方多很多,可以炸毁一切反复争夺的油井,让对方也不能建造[有点象恐怖分子],就赢定了。

四、游戏设置对战局的影响:

(1)、不改任何设置。这样初始阶段资金短缺,不可能在开局有大的会战。价格低廉不需升级就可造的兵种起着很大作用,开局必须用好这些 单位,否则如果对手是一个以攻势为主的人就会陷入困境。

对资源和战俘的争夺十分激烈,谁在这方面强谁就有了明显的优势。

这样设置使海战显得不太好玩,不是因为初始资金短缺,而是地图上的资源可开发量太少,支撑不了昂贵的海军,使游戏规模变小。

(2)、把初始资金、资源量、开发速度调高。如果游戏中再抓大量战俘,整个游戏过程会变的规模空前。你甚至不必医疗士兵和维修载具。一些人指责《严重叛国》规模小,大概是没有深入研究就下 的定论吧。由于资金多,游戏过程会相当紧张,规模宏大。

需快速升级,把科技树建得完善。战斗力低的兵种成了鸡肋。对科技树和高级武器了如指掌的人有很大的优势。

(3)、摧毁总部取胜。要时刻注意大本营的防御,一点疏忽会前功尽弃,哪怕你有很大的优势。

对大本营周边、对方的雇佣军、轰炸机、战术武器、直升机群要特别注意。最好把总部周围放置若干建造机器人处于维修状态。

(4)、同盟分享视野。这个设置也就是盟友间的情报共享。有这个设置很好,因为无论是游戏中还是现实中,它都是协同作战的前提。

游戏设置总结:我跟一个朋友联机对战用第一种设置经常失败,而有第二种他也赢不了我,这说明游戏的设置对结局有很大的影响。

一、关于快速袭击:

快速袭击直接取胜的关键在于一个“快”字,为了快要放弃一些东西,如分矿的采集、建筑的建设和升级等。一定要用你最熟练的作战单位,用最短的时间袭击关乎胜败的部分,即对方的主力部队、大本营。如果游戏设置为击毁总部获胜,就强攻总部。

快速袭击的前提一是你对对手很了解,知道他的弱点。二是你的侦察很有效,甚至能达到现实中美军的能力,即战场单向透明。

快速袭击有一定的风险性,一旦失败会损失很大、留下大量战俘、耽误资源争夺和建筑的建造,应立刻转为防御。如果损失不是很大,也可转为袭扰。

对水平相当的双方快速袭击直接取胜的可能性很小。可以把它从战略层面改为战术层面,袭击分矿或某一小股敌人,这样能更有效的遏制和消耗对手,集小胜而成大胜。

二、关于防守反击

如果敌人开始就不断来袭,可以实行防守反击。好处是可多抓战俘[十分重要],还可以针对来袭部队相应防御。以己之盾克彼之矛,事半功倍,损失比对方少。

如果对方用大量的地面部队来袭,地图上又有险要地段,可USA的火箭炮、财团的重炮封锁(对V6V7MOD很有效)。

一旦你有了足够的优势那OK了,进行决定性反击吧。

三、关于资源的争夺:

这一点十分重要,不必细说。只说一下特殊战法:如果你用是财团,而且你的战俘又比对方多很多,可以炸毁一切反复争夺的油井,让对方也不能建造[有点象恐怖分子],就赢定了。

四、游戏设置对战局的影响:

(1)、不改任何设置。这样初始阶段资金短缺,不可能在开局有大的会战。价格低廉不需升级就可造的兵种起着很大作用,开局必须用好这些 单位,否则如果对手是一个以攻势为主的人就会陷入困境。

对资源和战俘的争夺十分激烈,谁在这方面强谁就有了明显的优势。

这样设置使海战显得不太好玩,不是因为初始资金短缺,而是地图上的资源可开发量太少,支撑不了昂贵的海军,使游戏规模变小。

(2)、把初始资金、资源量、开发速度调高。如果游戏中再抓大量战俘,整个游戏过程会变的规模空前。你甚至不必医疗士兵和维修载具。一些人指责《严重叛国》规模小,大概是没有深入研究就下 的定论吧。由于资金多,游戏过程会相当紧张,规模宏大。

需快速升级,把科技树建得完善。战斗力低的兵种成了鸡肋。对科技树和高级武器了如指掌的人有很大的优势。

(3)、摧毁总部取胜。要时刻注意大本营的防御,一点疏忽会前功尽弃,哪怕你有很大的优势。

对大本营周边、对方的雇佣军、轰炸机、战术武器、直升机群要特别注意。最好把总部周围放置若干建造机器人处于维修状态。

(4)、同盟分享视野。这个设置也就是盟友间的情报共享。有这个设置很好,因为无论是游戏中还是现实中,它都是协同作战的前提。

游戏设置总结:我跟一个朋友联机对战用第一种设置经常失败,而有第二种他也赢不了我,这说明游戏的设置对结局有很大的影响。

五、B2的一种战法:

就美军而言,B2虽然速度较慢,但威力强大。不仅对炸点的破坏巨大,连空中的直升机也可以“震”落[要注意用于侦察的可隐身直生机躲避]。由于速度慢不太适合对敌方部队进行攻击[敌人集群来袭,离己方较近时除外],因为没等飞到目标上空对方已经转移,甚至派战斗机或其他防空单位赶到。

B2在游戏里作为战略轰炸机可以轰炸对方的建筑,先由外向内轰炸对方的固定式防空和飞机制造厂。如果敌方把电厂集中建设,可先将其摧毁导致停电再轰炸前面说的建筑,可以大大降低损失。如果敌方缺少其它防空单位就成为任人宰割的羔羊了,你可以反复轰炸了。

为预防对方用战斗机拦截,可用F15护航。方法是出动B2后一定时间[灵活掌握]派出F15,它航速快,很快就超过B2。返航点应在对方地面防空射程前,因为F15远没有B2抗打。

如果敌方的防空主要依靠可机动单位,如联合军的防空直升机时出动B2是相当危险的。造价高昂的B2大量损失可能直接导致全面失败。

另外B2也可在战术上起一些作用,如摧毁关键道路上建筑内的敌军,使这个建筑永远不可用。

六、彩虹导弹车的合理应用:

彩虹如果有五辆以上威力就很大了,但不能任其发射不管。

先选中你能调动的所有导弹车一起发射到敌方某一片区域[最好先是防空武器密集区],导弹一部分命中目标,还有些会被击落。如果任其发射,发射的导弹先被击落的那些导弹车会自动发射,造成各个导弹车逐次发射而被各个击落,十辆导弹车只相当于一二辆甚至等零,有时对方单位一个都打不中。最好是第一批发射后用自毁功能,再集中发射第二波次,这样反复进行破坏力极大。

另外导弹在运行过程中是可以操纵,可绕过防空单位进行攻击。对方一但有相当数量的彩虹往往逼着你不惜一切代价将其摧毁。

综上所诉,彩虹威力巨大,破坏了游戏的平衡性,所以V7中才改掉一些功能。还是那句话:一千个人有一千种打法,说不清谁优谁劣,关键是你面对的是什么样的对手。

彩虹导弹车是不便宜,但性能价格比还是很高的[使用MOD除外]。理由是:

(1)、射程太大。可以打到地图上任何地方,这比美军的火箭炮、财团的榴弹炮射程大多了。

(2)、可控性。发射出去的导弹可任意改变方向[对手不大可能没有一点防空漏洞]、可在任意区域无限期巡航、可将一群导弹同时打击一个目标[我曾经测试用五辆导弹车连续发射击毁在一起的九座防御塔]。奇怪的是飞机[舰栽机除外]却不可控,只有提前反航功能。

(3)、无成本的无限发射。由于这种性能,导弹起到了它本不该起的作用。如侦察功能、干扰防空功能等。以干扰防空为例,在使用空军时也使用彩虹,对方拦截机和防空单位忙于打击导弹而使己方的飞机生存率大大提高。

更有甚者,彩虹还在海战中起到了相当大的作用,很多人没注意到。双方舰对舰激烈交战时,如果你发射几枚导弹会严重干扰对方舰艇密集阵防御能力,从而漏掉舰对舰导弹,遭到致命打击。

如果你是在和电脑作战,它使用的导弹车不是很厉害,因为电脑不会“集中力量办大事”。

导弹车总结:

先进的武器需要先进战法[两伊就打过比二战低劣的坦克大战],各种武器的使用和配合需要细心的体会。方法我在一楼说了一些,不可能全,jaffedream 朋友也写过功略,大家群策群力研究吧。

现实中如果有一种具有洲际导弹的射程、巡航时间为永远、建成后没有任何费用、可不停歇发射、任意改变航向、可攻击所有地面部队的武器是不可想象的!

七、装甲战车使用中的注意事项:

战车在进攻战中很难单独使用,尤其是后期。如果没有其它兵种特别是防空兵种的配合是很危险的,容易遭到毁灭性打击。

由于很难排出“品”“口”“横一”字阵型,加之一些地图地形限制,战车不能集中多个同时开火,容易被各个击破。在狭窄地段发生激战时前面被击毁车辆留下的驾驶员会阻挡后面部队前进。这些都严重影响装甲部队的单独作战。

(责任编辑:ku987小孩)