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火炬之光2(法师不同加点方法优缺点解析)

  火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

  不同加点方法优缺点解析

  首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

  五彩

  主动:

  火环15

  冰闪1

  冰雨15

  冰牢15

  五彩15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  冰冻命运1

  三系烙印45

  一共132点

  优点:简单无脑。老少皆宜

  缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

  总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

  然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

  冰法

  主动:

  火环15

  火雨15

  冰雨15

  冰闪1

  冰波15

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  火系烙印1

  冰冻命运1

  冰系烙印15

  电系烙印1

  一共104点

  优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

  缺点:暂无。

  总结:没错,才104点。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

  冰火法

  由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

  冰火法

  主动:

  火环15

  火雨15

  冰雨15

  冰闪1

  冰波15

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和9

  火系烙印15

  冰冻命运1

  冰系烙印15

  电系烙印1

  一共132点

  优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

  缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

  总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。

  火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

  不同加点方法优缺点解析

  首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

  五彩

  主动:

  火环15

  冰闪1

  冰雨15

  冰牢15

  五彩15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  冰冻命运1

  三系烙印45

  一共132点

  优点:简单无脑。老少皆宜

  缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

  总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

  然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

  冰法

  主动:

  火环15

  火雨15

  冰雨15

  冰闪1

  冰波15

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  火系烙印1

  冰冻命运1

  冰系烙印15

  电系烙印1

  一共104点

  优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

  缺点:暂无。

  总结:没错,才104点。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

  冰火法

  由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

  冰火法

  主动:

  火环15

  火雨15

  冰雨15

  冰闪1

  冰波15

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和9

  火系烙印15

  冰冻命运1

  冰系烙印15

  电系烙印1

  一共132点

  优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

  缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

  总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。

  还有一个是近战法师

  近战法师

  主动:

  火锤15

  火环15

  冰弹15

  冰闪1

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  冰冻命运1

  3系烙印15

  优点:清图快,输出高。

  缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。

  总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。

  另外是最初的玩的火法,个人感觉火法后期真的没冰法厉害

  火法:

  主动:

  火柱15

  地塌15

  火环15

  火雨15

  冰闪1

  冰牢15

  死亡礼物15

  被动:

  元素调和10

  火系烙印15

  冰冻命运1

  冰系烙印1

  电系烙印1

  一共119点

  优点:输出高,清怪能力强

  缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。

  总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。

  空余技能比较多也可以搭配其他流派。

  电法:

  现在电法有飞弹流和纯电流,这里推荐飞弹流打法。

(责任编辑:ku987小孩)