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全面战争三国常用mod汇总(提升游戏性mod推荐)

全面战争三国使用mod是很多玩家中后期的选择,mod是提升游戏性的玩法之一,全战三国有哪些优质mod值得下载?下面给大家推荐一些全面战争三国常用mod汇总

全面战争三国常用mod汇总

1.首先是汉化,对于官方汉化拉胯的情况下,一直用MOD,也不知道现在那翻译组有没有改正。所以一般情况下

我觉得这两个是必备的,打了后,显得有文化。

全面战争三国使用mod是很多玩家中后期的选择,mod是提升游戏性的玩法之一,全战三国有哪些优质mod值得下载?下面给大家推荐一些全面战争三国常用mod汇总

全面战争三国常用mod汇总

1.首先是汉化,对于官方汉化拉胯的情况下,一直用MOD,也不知道现在那翻译组有没有改正。所以一般情况下

我觉得这两个是必备的,打了后,显得有文化。

2.大名鼎鼎的立绘MOD,MTU,韩国人制作,特点就是精细,最切合原版画质的立绘MOD,改的多是大众脸武将,且多是女武将,少量的技能改动,比如赵云,内置了结婚纳妾的系统,简单讲,就是你招了一个立绘未婚女武将,一般后面第二回合或再下回合就会触发纳妾事件,充实你的后宫。立绘不多,

这个MOD,有一个汉化,必须要打,必须要放上MTU本体上面才会有效,

另外,这个MOD也有一个模型配套美化的,均可以用,Puzzle3D,应该叫这个名字吧,还有一些关于新DLC南蛮的,可以自行选用。

3.关于五行的修改,这类的MOD很多,有好几个比较优秀,如最近的:GIG:重炼五行(合集),还有Liubei12885大神的:多元化的五行修改等等,但我选择了下面这个,其一,GIG的改动是为武将加了技能,木将也能有火凤的技能,感觉降低了玩的难度太多,另外还内置了开场送装备,送的太多,基本全部装备都有,这样,游戏里面的物品系统将没有意义;多元化的五行修改,改动数据较少,效果不太明显,具体各位自己去了解。下面这个主要重点是:

众所周知的是,全面战争游戏的本质是畅快淋漓的兵种对抗和战略指挥,而从某些方面来讲,这部三国却背道而驰。即便抛开所谓“背道而驰”不说,我们也时常为频频失利的单挑感到困扰——刘表阵斩甘兴霸/吕布秒杀夏侯惇,而其中对战斗影响最大的,便是这些「名将」手中的「神兵」。换句话说,在本作中,「神兵」才是名将可以被称之为名将的重中之重(典例:失去了青龙偃月刀的关羽),失去了「神兵」的名将不再是真正的「名将」,而拥有「神兵」的大众脸却后来居上。然而,正所谓标题中所述的「万变不离其宗」,真正的名将凭借他的超凡武艺和英勇果决驰骋疆场,而不是依赖于手中随时可能会被夺走的稀世神兵。本mod将致力于此,还大家真正的有血有肉的三国英雄。(汉化版原话)

本mod按比例削减了所有武器的攻击力,与此同时,将具体的攻击加成归在五行加成里,分级给武将提供了不同类型的攻击力加成

近战杀伤

近战杀伤(破甲)

溅射攻击威力

溅射攻击威力(破甲)

4.[WDG : grow aged] Unique Only 这个MOD是好像也是韩国人制作的,意思是原版立绘武将会慢慢变老,显得真实,有些人喜欢武将不死,但现在官方有开关,由于我最近才开新档,不知道这个还会不会变老,但显示MOD没失效。

5.【已更新季子庙】Wonders of China 2.0 | 中国奇观 2.0.pack

顾名思义,就是中国名胜古迹,会增加当地的一些属性,加了这个后,你就能体会到,文化名城,古城的优势,同时也赋予了众多城镇的特性,洛阳肯定比什么河内,平原什么的牛逼是吧,这是常识,可本体没有体现。

10.19更新:

新增:季子庙——新都

丹阳郡以精兵辈出而闻名,占领本地可获得补员与新募士兵等级加成。 (作者的更新)

自然奇观列表:

都江堰 位于成都

灵渠 位于零陵

郑国渠 位于长安

泰山 位于泰山

衡山 位于长沙

华山 位于长安

九华山 位于新都

龙虎山 位于豫章

青城山 位于成都

石林 位于建宁

嵩山 位于颍川

五台山 位于雁门

武陵源 位于武陵

武当山 位于上庸

新增吉林长白山,吉林雾凇——右北平

新增天柱山——庐江郡

新增云南石林——云南

新增九寨沟——成都

新增长江三峡——巴东

新增壶口瀑布——河东

具体,当你占领了这些有名胜的城镇之后,点城镇,然后左下角有图标,就是显示产粮或人口那个地方,有的城市有不止一个名胜,所以加成也很多!

30. 重置技能

自用MOD集合,最后一个,当你费尽心思,终于捉到了赵云,结果发现AI根本没上赵云打仗来着,是让他做太守来着,这时你是不是心头千万草**飘过,这个MOD,就解决了这个问题,投降的也好,新来的也罢,男的也好,女的也罢,总之是给你机会,让你亲自给他们开苞,开光。是不是很爽?!

这个MOD与另一个英文的不一样,有两点,第一,这个新开档的武将,你也可以重新点技能,第二,仅玩家有效

另一个,好像是对玩家AI都有效,可能会导致,AI招到武将,不会给他点技能,导致武将空置技能点的问题。

Respec Character Skills when they join you

这个我也用过,功能差不多,差距也写了,两选一就可以了,

以上就是逗游单机频道带来的全面战争三国常用mod汇总,更多精彩内容尽请关注逗游单机攻略频道>>>

6.大结集 : 核心个体 1.0.3

修改了“三国”脚本的核心程序,以使游戏运行更稳定,

作者原话:

在“三国”中,游戏的节奏由事件控制。核心程序是从“全战三国”游戏引擎接收,处理和传递事件的程序。

该核心程序已在此mod中进行了改进。

如果组件A, B, C和D都在等待一个事件发生,核心程序依次调用事件处理A, B, C和D的请求。 如果在其中 A 处理程序调用发生错误,核心程序须处理错误并继续其余的处理程序。 但是,“全战三国”的脚本引擎核心会在发生错误时直接停止运行,并且其后 B C D处理程序不会调用到事件。

[大结集 : 核心个体]做事件异常处理

“三国”中注册最多的事件是“开局”事件,有多达40个“三国”脚本正在等待。 如果一个处理程序中发生错误并且后续处理程序未接收到该事件,则游戏内部的数据将会出错。

从“受命于天”DLC开始,在子目录中加载多个mod脚本和加载Lua脚本时发生错误。

在此mod下修改了内核,以便自然加载多个/子目录中的lua脚本,仅出现错误的mod失败,而其他mod脚本则正常加载。

该mod会处理所有事件异常,但对游戏性能没有影响。

这个mod的主要特点是:

修改核心程序处理mod出错,以便事件链不会中断

修改了核心程序的事件添加功能,以防止注册重复事件发生错误。

还对“全战三国”引擎的计时器事件的bug进行处理。

修改了核心个体的Mod脚本加载功能,以便仅不加载有错误的mod。

Mod将发生的错误导出到 “游戏目录/game/lua mod_log.txt”文件中,mod制造者可以检查事件处理错误,而不必去“/script/all_script.lua”中去寻找

戏出现问题时,游戏用户可以轻松地在“lua_mod_log.txt”中发现出错的mod。

我的建议是这个MOD在MOD列表中,排第一个!

7.更多的驻军

这个mod增加、增强了所有城市与资源点的驻军。

现在高级城市与资源点会有两满部曲驻军。原版只有一队并且越升级驻军越弱。这个MOD AI同样有效,简单点讲就是增加了攻城难度,加强了防守。一个有太守的城,太守带上兵的话,基本上每个有太守的城镇就有一队整编了,与此匹配的还有几个MOD,

A。资源点城墙

这个有两个版本,一个四级增加城墙,一个五级增加城墙,具体看自己需求,这样一来,那些矿点,农庄看起来,不再像原版那样,只是一个资源点,现在也算是一个小城。

B。更好的关隘

这个mod大大加强了关隘,让他增加公共秩序(关隘兵变可还行)、降低本地开始回合的敌军移动距离、降低临近己方控制的地区内敌军补给、增加粮食储备上限与恢复速度、增加驻军弹药与近战闪避、太守上限以及少许商业加成。同时也让关隘不会因围城而破损,挖地道整塌城墙无法对关隘使用。略微改了点汉家驻军,大幅度改了黄巾、贼徒、南蛮驻军,贼徒驻军四队床弩给我整笑了,南蛮更是菜的不行。

C。更好的城墙

原版10发投石机石弹就能砸倒墙,这个mod把城墙的血量增加了50%,也增加了扎营木墙的耐久及燃烧抗性,目前扎营太容易被烧了。我认为说的很有道理,所以用了这个MOD。

PS:这些都是Alex Zhao 大神的作品,他的好几个MOD我都比较喜欢,包括他的合集,谢谢大神!

29.传奇人物增加韧性

原版游戏设定,将领有属性过百就成为“传奇”,但除了名字变金色没有其他好处。

功能:现在将领每有一项属性过百,韧性就+1,如果有多项属性过百,韧性会更多。

取消将领4级后获得的韧性。总而言之,这个MOD让传奇不容易死,让非传奇更容易死。

划重点,取消将领4级后获得的韧性,,,,让非传奇更容易死。

26.将领马甲

顾名思义,就是将领骑的马,得有马甲,是战马,而不是野马!这个MOD解决了普通马的马的装甲问题,对于名马,如赤免等,则更没有改变什么,

此种类型的MOD有很多,但这个我用的比较久,也很兼容,所以就一齐用这个了

27. NO X

字面的意思,就是没有叉叉,将与将之间,臣与臣之间,主公与下属之间,总会因这因那的问题,政见不同,行为不合,但我们目标一致,没必要红脸,互相拆台,拖后腿嘛,不是!!所以原版太恶心人了,于是有了这个MOD!

28.Release Captives and take weapons 释放俘虏并拿走武器

被俘了,还想要人权??还想自由的离开,不可能,不出点血,怎能长记性!?上面我们用了,AI不斩杀战俘,我们也得言行一致,说不杀就不杀,但我们收缴点战利品,不过分!什么吕布方天画戟,赵云的龙胆枪,关二爷的大刀,最好别在战场上被我捉到!

8.Even Slower Faction Level (x2) (Updated) 更慢的爵位提升

提升派系等级所需的声望增加100%。也适用于AI。支持土匪、天命、黄巾、八王子。

因为爵位提升过快,所以称帝也快,这不符合我们匡扶汉室的原则,再说还未统一呢,称什么帝,我们要“深挖洞,广积粮,缓称王”,这才是我们的文化传统,称王不是还要推个两三次么,显得名正言顺啊!

要说的是,这类MOD有很多,有增加50%的,有30%,我觉得增加一倍刚好,也就是1000声望称帝比较合理,所以就选这个了。

9.更好的AI配兵

同类的,有个叫更专业的配兵,

解决了,中后期 AI全民兵的现象,让挑战更有点难度,你全高级兵,AI,全民兵,这不是欺侮人么?、

两个至于哪个好,就看自己的选择了,仁者见仁,智者见智,也有两个一起用的,

个人意见是,同类的只选一个,以解决MOD冲突的问题。我的选择原则是最体积最小的。用最少的资源,做最多,最棒的事。当然体验感就看各人了!

25.减少AI飞地

大家应该有注意到有时一些AI会莫名远征整出不少飞地,尤其是刘备···这是因为游戏中有一个隐藏的设定让汉家可玩势力的AI想要占领对应的一些郡国地区,这是个不错的机制但有的比较奇葩,比如刘备的目标是全益州+南中,要是历史上能在青徐站住也不至于跑过去,而董太师更让人不懂的想拿会稽和成都······

这个mod改变了AI势力的目标地区,基本是初始位置周边的相对符合历史的2-3个州,例如刘备会尝试在青徐站稳跟脚,董卓会占据汉中、上庸、洛阳锁死关西。除了原版有的12个汉势力之外我还给黄巾三家和一些次要势力添加了对应的目标地区。目前有汉帝国、吕布、士燮、刘焉、刘瑶、刘虞,将来会加更多。

这个目标并非硬性要求,只是一个倾向,AI还是会根据情况具体判断的。(作者原话)

原版特色就是各大诸候高举大旗,跨州连郡,长途跋涉,不畏艰险,翻山越岭也要去把那个资源点搞下来,坚持不懈,连绵不绝。但现在新版本,官方似乎强化了军供的重要性,不知道这些年年走在路上的诸候,还会不会如此坚持,不得而已,也没测试过。请了解详情的兄弟,解说下情况!

24.(已更新1.6版本) 战役世界地图及地名重置

顾名思义,这是个地图MOD,新南蛮DLC中,CA对大地图进行了许多修改,除了备受瞩目的关卡和扩展辽东、西南地区之外,还对全部城镇进行了重新命名,并对一些城镇和资源点进行了删改。从新版大地图中可以看出,CA还是进行了许多考据,然而还是不免出现了一些错误,如郡县错位、地名穿越和低级的翻译错误等。

因此,本MOD中对改版后的郡县进行了重命名,并绘制了对应的游戏中的战役世界地图,希望能为大家的游玩增添一些历史沉浸感。

很好的MOD,在战役大地图缩放后,可以看到大汉十三大州,以及每个州的城镇,还有山川,河流,

如此之外,还有一个MOD,叫水墨画地图替换

这个水墨画,我用过好长一段时间,他只是在大地图缩放后显示,只显示大地名,和资源点图标,直到新DLC出来,但就显示来看,下面这个别看蒙胧,其实美化很不错,很精细,上面那个很详细,但也很密集,文字很多。稍显粗糙,可以两个同时用,不冲突!

10.三回合改革

有一合的,有两合的,也有四回合的,总之五花八门的,但我觉得一年五回合,半年一个比较合适,一回合的太快了,四回合的跟原版五回合的差不多,太慢了,所以两合或三合的合理些,我选了三回合的,

另外,关于这个还有个方案,就是改一年几个回合,原版一年五回合,四季+秋收,有改成10回合的,基本一季两回合,这样改革,就是一年两次,也不错。但玩来玩去,感觉,还是原版的好,一年五季,时节分明,所以选择了这个三回合的方案。另外改年回合数的,好像有些BUG。另外,除了10回合的,其他的都感觉太杂乱,都不知道一年中到什么时节了。所以玩来玩去,还是原版的一年五季,时节更分明。

11. 最大15级

这个mod把人物最大等级增加至15级,到14级每级一个技能点,14级就可以解锁全部技能,15级单纯是因为不喜欢14。到达14级所需要的经验比原版到10级略低,所有的渴求高位、官位降低的渴求官位、人物等级效果都依照原版比例及数值调整过了,最高级和原版一样,等级对游戏体验除了技能点更多之外和原版几乎没区别。

最好开新档,否则已经10级的人会多出技能点。无法与其他修改人物最大等级、人物等级效果、技能点以及部分渴求高位的mod兼容(这个mod渴求高位比原版略低,因为前期大家等级低)。可以与大多数mod兼容,包括名将复兴、武将合集、UAD。

原版,就是为了有所取舍,但升到顶,也有些体技能体验不到,这个就完美的解决了这些问题,前期即有技能的取舍,后期又能体验到所有技能,比如金武将,前期点打仗的,后期点做太守的等。属性点也增加不小,更为了配合上面那个五行,使武将更加个性,

23.【黑熊mod系列】史实派系领袖性别 (已支持新DLC)

说到黑熊,大名鼎鼎了,小势力解琐基本都是人人必备的,但这个不是那个,这个mod将禁止所有AI派系的女性角色成为派系领袖,除了以下例外角色:郑姜、何皇后、吴夫人

南蛮文化的派系不受影响,,,,玩家派系不影响

开局还不到五回合,什么??王匡死了,继承的新主是冬梅??? 过两回合,张杨挂了,继承新主的是雅娟………………………………,????我就问你,这是什么鬼????????????????

这个MOD具体机理:每个AI派系的回合结束时,检测其派系领袖角色是否为女性,且文化不是南蛮

如果为女性,且不是上述例外角色,则从该派系的所有30岁及以上的男性角色中选取一名角色成为新的派系领袖。如果无法找到符合标准的角色,则不做任何改动。(作者原话)

就为了解决这点违合感,我们不得不打MOD,CA,你搞什么飞机?!

22.WDG : Female Only

大众女将头像替换,原版大众女将实在是看不下去了,丑点没什么,关键还那么老,

原来有个美化补丁,可惜无效了,所以最后选了这个,这个讲真的,美化的有些过了,人人都是明星网红脸,看了都撸一撸的那种,但好在,除了头,身体和衣服还是原版的,算是改动较小的了,

PS,这些装备了银色等级以上的装备的,所以光鲜亮丽,

12.击败合邦、附庸

这个mod为所有势力加入了和南蛮一样的攻陷同文化势力最后一个城镇可以选择合邦,汉与汉,贼徒与贼徒,黄巾与黄巾。并且也可以选择强制附庸任何文化派系。AI应该不会使用这个功能。

如图所示

需要说明的是:1. 你必须是攻打一个势力直到最后一个城时,才会触发,2.不同文化,不能合邦,但可以附庸。3.合邦后可以得到包括对方君主在内的武将。这就对那些收集武将的来说很好了,比如我公孙瓒终于让袁绍帮我打工了,刘虞也来跪添了。爽不爽。

13.更有用的升级主城+需要更多粮食升级主城

为了防止过多的高级主城,此mod添加了升级主城所需的粮食;

同时也为高级主城添加了额外属性,使得升级更加合理。比如:更高级主城会提供额外的差事,郡国内战略移动范围增加,和额外太守位置。

上面说了,全地图十级城,想想就不合理,让我们对升级城池也要有所诀择,要有名城,大城的概念,也符合史实。另外,让粮食也真正的有用武之地,而不是用来拿来外交,新版1.61官方好像也改了,补给的重要性,那么城市的粮食储备影响补兵,移动距离,士气等,所以粮食越来越重要了,我们匡扶汉室,不仅仅是打仗,也必须要让人们有饭吃才行,也不仅仅是只有口袋有MONEY,就行了,发展农业,跟工商来一样重要。

PS:另外说一句,所有的MOD,我配这些MOD都是有所关连的,比如这个,就跟三回合改革有关,原版,都统一了,只能发展一系,或两系改革科技树,有些根本就来不及,体验不到。

到此,即然城镇有选择的升级了,那么太守又成了问题,原版就那么几个,怎么办?且听下回分解!

21.AI Dishonour | AI 羞辱

现在AI会在他们做出有损名誉(名望)的行为时会像玩家一样承受名誉惩罚。

这个mod与其他mod兼容。

会降低游戏难度。这个mod只有AI影响。

我玩家,解个约,开个战,就掉这掉那的,这个跟我关系降几点,那个说我两面三刀,AI就随便搞,不公平吧,那么这个MOD就来了,意思是,大家都遵守条约,对于随便毁约的行为,我们深痛恶之,管你玩家还是AI,统统DEBUFF,顺便吐下作者用这图做封面,难道我袁哥就是这种两面三刀的人?

20.AI 不处决人物

一个简单的mod让ai不处决俘虏 ,可以招降的话还是会招降。

但战斗中死亡的人物还是会死。

更新大幅度降低了释放俘虏的关系加成与其持续时间,应该能改善AI之间的关系问题,如果还很严重的话会考虑取消关系加成。

虽然咱们不是宝可梦玩家,大众脸死了就死了,也没什么不好,但喜欢的武将都被砍了,还玩起什么劲呢,给自己留点希望,才会有动力的往下玩!

14.8-10级主城提供太守位.pack

这个有两个版本,另一个是5-10级城提供太守位,选择的问题还是看自己。

要说的是,上面13,那个升级主城的,有提供太守位,之所以这两个还单独说,是因为有些人可能不喜欢上面那个呢,只想要每个城搞个太守,所以介绍这两个。

同时,主城buff——战役地图移动范围加成

同理,打了13(21楼)那个MOD,这一楼的不用打了,你也可以单独打这楼的)

关于战役地图移动范围 ,这个属性的MOD有很多,有在友邦地图内和自己方加,在敌方减,比如

受够了AI开个强行军在家里到处乱逛了吗?追又追不上,不追又怕被偷城,追了几回合,治安降了好几十。

这个mod使军队在友好领地的移动距离增加了35%,同理,在中立或敌对领地的移动减少25%。

让你能追上并痛打在领地上流窜的敌人了。不过这个MOD对AI也同样生效,所以你跑到敌人的领地上流窜也极有可能被追上痛打。2020.1.19更新略微加强了本领地上移动距离

相对来说,用升级城镇来添加这个移动范围的属性,比较合理,你可以理解成,大城市,道理修得比较好,但因为敌方由于补给的原因,没吃饱,所以即使是大路,也没力气走,所以你容易追上!同理,你去到别人的地盘上,也因为没饭吃,饿得走不动,也是常理!

15.更低的人物工资

原版:

职位 工资 AI工资

廷臣 100 50

太守 200 50

官员 350 50

Mod:

职位 工资 AI工资

廷臣 50 50

太守 100 75

官员 175 100

这是个可选可不选的MOD,常常玩原版的时候,官员们的工资比军费都高,不给加工资还给红脸,导致我们看到喜欢的MM也不得不放弃,肉痛的不行,那么这个MOD就很必要了。

19.限制水路

长江黄河高速公路过于奇葩,本来想减水上的移动距离结果不行,只能加非港口上下岸的移动力消耗,目前非港口上下岸需要消耗一回合的移动力。(作者原话)

工坊好像有减水上移动距离的,但听说有BUG,再说,水路肯定比陆路快,这也不符合事实,但两高速公路又确实恶心,怎么办?于是,我认为这个非港口上下岸都要一加合,就很好的缓解了你的防守压力,相对来说吧,同时也显示出港口,渡口的重要性,要不港口,渡口有何存在的意义?

18.关隘提供额外太守位

原本太守位就少,这关隘还要占名额,怎么成,虽然打了太守MOD,但这关也不能升到10级8级的呀,所以这个MOD,就为了解决这个问题,派个守将来,为CA不怎么给力的关隘,增加点防守力量,

ps:有人要说了,原本的太守位好几个空着呀,但也挡不住你占的关卡多呀,

16.重置伤残ai玩家通用/Reset Wound AI+player

平常,我们打一仗,艰难的取胜,可一过回合,显示,你喜欢的赵云,跛了一条腿,变成了个瘸子云,还减了属性,给了你DEBUFF,你是不是读档重新打一遍,结果打败了,又重新打一遍,一下午就这样反反复复的过去了,这个MOD,就是把所有的伤残,不管是断腿也好,瞎眼也罢,统统改成身上伤痕,把你喜欢的武将变成真男人,硬汉,属性也不再是DEBUFF了,还是BUFF。

这个MOD,有两个版本,一个只对玩家有效,上面这个是玩家和AI 都有效。

17. 开局解锁丞相

前期,我们为了种田,种田时又为了建筑建造的快一些,于是千方百计的弄一个主薄的金武将,然后又是收义子,又是改立,忙得不亦乐乎。我们都是匡护汉室的忠臣呀,你这上梁不正下梁也歪的,世子都立不好,还如何匡护我大汉。所以这个MOD,提前给我们准备个帮凶,就是帮我们出谋划策的家臣,换家臣比换世子接班人要好吧。

(责任编辑:ku987小孩)