我的世界2021指令汇总(最新指令代码大全)
时间:2023-01-17 06:10 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
我的世界游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了我的世界2021指令汇总,也是最新指令代码大全,非常全面的内容,想了解我的世界指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。 /alwaysday:锁定或解锁昼夜交替。 语法:/alwaysday (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……) /clear:从玩家物品栏中删除物品。 语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数] 参数: Ⅰ目标 必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。 Ⅱ物品 指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。 Ⅲ数据 指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。 Ⅳ最大数量 指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。 例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置) (该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。) /clone:将特定区域的方块复制到另一处。 语法: ①/clone <开始:x y z> <结束:x y z> <位置:x y z> [replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数] ②/clone <开始:x y z> <结束:x y z> <位置:x y z> filtered[方块名:字符串] [方块数据:整数] filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。 masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。 replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。 若未定义,则默认为replace。 force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。 move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。 normal:不执行move及force。 若未定义,默认为normal。 例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑) (clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。) /connect:连接到另一个服务器。 语法:/connect <服务器URL> /daylock:锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday) 语法:/daylock (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……) /deop:撤销玩家的管理员身份。 语法:/deop <玩家:目标> /difficulty:设置游戏难度系数等级。 语法:/difficulty <难度:字符串> 参数: Peaceful——和平难度 Easy——简单难度 Normal——普通难度 Hard——困难难度 /effect:管理玩家及其他实体上的状态效果。 语法: ①/effect <玩家:目标> clear ②/effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [t/f] 参数(仅基岩版): 1 - 速度提升 (Speed) 2 - 缓慢 (Slowness) 3 - 挖掘效率提升 (Haste) 4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue) 5 - 力量 (Strength) 6 - 瞬间恢复 (Instant_Health) 7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage) 8 - 跳跃提升 (Jump_Boost) 9 - 反胃 (Nausea) 10 - 生命恢复 (Regeneration) 11 - 抗性提升 (Resistance) 12 - 火焰抗性 (Fire Resistance) 13 - 水下呼吸 (Water Breathing) 14 - 隐形 (Invisibility) 15 - 失明 (Blindness) 16 - 夜视 (Night_Vision) 17 - 饥饿 (Hunger) 18 - 虚弱 (Weakness) 19 - 中毒 (Poison) 20 - 凋零 (Wither) 21 - 最大生命 (Health_Boost) 22 - 附加生命 (Absorption) 23 - 防饥饿 (Saturation) 例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子) /enabledunpc:是否允许在游戏里生成NPC。 语法:/enableedunpc [t/f] /enchant:为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。 语法: ①/enchant <玩家:目标> <魔咒ID:整数> [等级:整数] ②/enchant <玩家:目标> <魔咒名:字符串> [等级:整数] Ⅰ目标 指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。 Ⅱ魔咒 指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。 Ⅲ等级 指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。 Ⅳ效果 若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。 若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。 参数: 保护 IV 火焰保护 IV 摔落保护 IV 爆炸保护 IV 弹射物保护 IV 水下呼吸 III 水下速掘 I 锋利 V 亡灵杀手 V 节肢克星 V 击退 II 火焰附加 II 抢夺 III 效率 V 精准采集 I 耐久 III 时运 III 力量 V 冲击 II 火矢 I 无限 I 海之眷顾 Ⅲ 饵钓 Ⅲ 冰霜行者 Ⅱ 经验修补 Ⅰ 穿刺 Ⅴ 激流 Ⅲ 忠诚 Ⅲ 引雷 Ⅰ 多重箭 Ⅰ 穿透 Ⅳ 快速装填 Ⅲ 例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果) /execute:使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。 语法: ①/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> <命令:命令> ②/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> detect <探测坐标:x y z> <方块:方块> <数据: 整数> <命令:命令> 例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果) /fill:用特定方块填充一个区域的全部或部分。 语法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方块:方块> [数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...] 参数: destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。 hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。 keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。 outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。 replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。 例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于从0 0 0处至20 20 20处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视) /function:运行一个函数。 语法:/function <函数名称> /gamemode:设置玩家的游戏模式。 语法: ①/gamemode <模式:字符串> [玩家:目标] ②/gamemode <模式:整数> [玩家:目标] 参数: survival 生存模式 creative 创造模式 adventure 冒险模式 spectator 旁观模式 /gamerule:设置或查询一条游戏规则。 语法: ①/gamerule <规则:字符串> <值:布尔值> ②/gamerule <规则:字符串> <值:整数> 例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框) /give:将特定物品给予一位玩家。 语法:/give <玩家:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [成分:成分] 参数: Ⅰ目标 指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。 Ⅱ物品 指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。 Ⅲ数量 指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。 无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。 Ⅳ数据 指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。 Ⅴ成分 与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}} Ⅵ效果 若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。 若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。 (这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽)) /help:提供帮助/命令列表。 语法: ①/help <命令:命令名称> ②/help <页数:整数> /kill:杀死/清除任何实体。 语法:/kill <目标:目标> /list:列出服务器上的玩家。 语法:/list /locate:显示距离最近的给定类型的建筑位置。 语法: ①/locate <特性:字符串> ②/locate <结构类型> 参数: 埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure 末地城 EndCity/endcity 下界要塞 Fortress/fortress 林地府邸 Mansion/mansion 废弃矿井 Mineshaft/mineshaft 海底遗迹 Monument/monument 海底废墟 Ocean_Ruin/ruins 沉船 Shipwreck/shipwreck 要塞 Stronghold/stronghold 沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple 雪屋 Igloo 丛林神庙 Jungle_Pyramid 女巫小屋 Swamp_Hut 村庄 Village/village 掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost /me:显示一条关于您自己的消息。 语法:/me <内容> 防炸指令:/gamerule ***explodes false 不显示输出命令: /gamerule commandblockoutput False 钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java): /summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]} 防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延): /gamerule dofiretick false (责任编辑:ku987小孩) |