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群星太虚流浪mod分享

群星是一款太空策略类游戏,其中玩家可以自己制作mod来丰富游戏内容,下面给大家分享一款太虚流浪mod,一起来看看吧。

群星太虚流浪mod分享

1.基本

本mod从“太虚流浪”这个国策开始,几乎一切的内容都需要开局选择这个公民性,由于其占用了1点公民性点数,故之后会根据所选的思潮或政体,分别可以获得修正。并且,此mod完全不需要依靠星球和人口(pops)便可以生存,就算失去了全部的殖民地,也依旧可以东山再起,与之相对的,舰队特别是家园舰舰队则需要重点保护。任何一种极端思潮或格式塔政体都可以加载这个国策,并且每一种思潮都可以作为一种特殊的政府分支

在解锁了更多国策点数之后可以选择新增加的:思辨氛围、探索本能、激进对抗、生产编队、轨道工业、高效联络、贸易自由、犯罪舰队、私营舰队、星际纵队、自由舰队、武装传教士、战士文化、生产联统、贩奴舰队、轨道工业等40+个国策。

2.科技Technology:

为了适应家园舰的经济系统,本mod刻意屏蔽了很多建筑或者只能对星球生效的科技,并加入了家园舰经济系统所特有的修正和生产部件科技。思潮专属科技,每一种游民分支(思潮),都可以获得一条科技线,并且最终的科技奖励非常诱人。

3.传统

为了适应没有人口的情况,对游民的传统进行了替换,在使用游民政体时,新的传统与需求相适应。

4.起源

加入了各种适合游牧政体的起源开局,加强代入感

一些常见问题

1.太虚流浪不是不需要星球吗,为什么开局还有人口和星球?

这是因为蠢驴的硬代码限制。特殊项目需要至少一个地方为项目的发起地,这个可以是舰船或者星球,但是对于那些看上去没有“范围”的特殊项目(例如你和周边国家的外交破译项目),是默认在首都展开的,这就代表你的前期应该至少保留一个球。当然,你随时可以在星球法令里面炸掉该球。

2.为什么我的家园舰不能看到合计的舰船产出?

这是因为蠢驴的硬代码限制。至少在我的能力范围内,我还做不到在舰船设计界面做到像星球界面那样,可以即时地显示生产数目(我根本没找到那个统计的接口)

3.为什么没有对特质做限定太虚流浪国策才可选?

因为没有这个语句。特质仅仅支持互斥特质的语句而无法接受其他的判断。

4.我可以用家园舰造船吗?

可以。家园舰区分为资源型和船坞型,其中的船坞型就是类似于2.6新加入的主宰,可以移动造船。此外巨型家园舰亦可以造船

工坊链接https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1932537174&tscn=1590252271

(责任编辑:ku987小孩)