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PC版将至!《GTA5》将支持DX11特效

  《GTA5》将要发布PC版本大家都已经知晓了,近日一名叫做“Hal_Nein_Thousand”的玩家截取了放出了一段从PS3版《GTA5》中的一段代码,其内容有涉及到了提到了DX11和2K材质。

  在这段代码里,比较显眼的就是DX11。大家应该猜得到了,PC版本必须会支持DX11的特效,当然也有可能另外支持DX9版本,甚至DX10也说不定。就像之前R星的《马克思佩恩3》和《黑色洛城》一样,也支持DX11特性,在这两款游戏上表现不俗。

  另外一个要注意的就是Bloom效果,根据分析这个效果在游戏中有大量使用。《镜之边缘》曾经就是运用了这种效果并且做得非常好,尤其是在建筑巨多的城市里看上去更漂亮。另外,代码中还提到了x64,这意味着游戏将会支持超过4GB的内存,所以能支持高清材质,很有可能以官方高清材质包或者Mod提供。所以2K级别的材质肯定会出现,甚至像前作一样,利用ICE和4K材质搭配,达到难以置信的逼真效果。


  下面就是这段代码,伪学霸小编无能,懂代码的玩家或许可以研究参考下哦:

  985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47       + 0xf bytes C++

  614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.

  632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read

  496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional

  (no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.

  Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483

(责任编辑:ku987小孩)