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王国保卫战复仇全英雄使用攻略

王国保卫战复仇目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家可以建造英雄单位抵抗敌人,下面给大家分享王国保卫战复仇全英雄使用攻略

首先是四代初始英雄维鲁克。目前还没听到这个英雄的喜好者,当然这是在意料之中的。我们可以从3个方面定位维鲁克:肉盾(类似三代伊利丹),控场(类似三代卡莎),物理输出(这还不好举例,如一代鬼武平a吧)。很明显,维鲁克虽然能自愈,但只有低甲(30%),而且没有任何减少自己所受伤害的技能,所以维鲁克不可能作为肉盾。同时也说明,盲目跨带将维鲁克与前三代初始英雄比,认为他不能抗所以弱是一种很荒谬的做法。再看维鲁克的技能,三个技能都造成物理伤害而且不俗,是典型的物理输出,同时,维鲁克能造成范围眩晕,还能召唤两个小弟拦截敌人,大招也有一定拦截能力,所以维鲁克也有控场作用。综上,维鲁克是以物理输出为主,以控场为辅的英雄。与前三代初始英雄比没有任何意义。

维鲁克平a受强化技能的影响实际上是不低的,伤害最高可以叠为41-90,已经快达到付费英雄的水平,由于伤害提上去需要时间,所以维鲁克不适合打小怪,而由于维鲁克不能抗,所以也不适合对付大怪(如水晶毁灭者),所以维鲁克最适合的就是对付无甲中怪,如青蛙支线的三大法师,冰川支线的女巫.德鲁伊.收割者(但自己也会受到很高伤害)等,此外维鲁克还有连斩技造成约300伤害,以及大招能造成700-800伤害,而且这两个技能cd都不长。所以维鲁克只要面对中怪,都能轻轻松松将敌人解决掉。如青蛙3,前期维鲁克能轻轻松松拦截注魔师并将其解决掉。青蛙3全死灵墓也是维鲁克最轻松。

维鲁克的控场能力也是不错的。能范围眩晕,对除boss外的所有敌人都适用。此外还能召唤两个小哥布林拦截敌人,虽然强度低,还对于防漏怪还是有一定作用的。例如,青蛙1如果英雄不选奥洛克,在维鲁克和阿斯拉之间选。由于那关物甲快过多,英没有法伤,所以魔法输出基本上全部交给英雄。而英雄要做的就是尽可能的拦怪防漏,这样一来,维鲁克的优势就比阿斯拉明显了。同时,维鲁克也更适合用于隔离清除注魔师。所以但就青蛙1来说,维鲁克是较阿斯拉更好的,有兴趣可以自行尝试

楼主似乎把维鲁克说的有点猛,但事实就是这样的。那为什么都不喜欢维鲁克呢?原因很简单,krv最不缺的就是物理输出,就随便用用骚扰者骷髅,都能轻轻松松造成成吨物理输出,完全不需要维鲁克。krv最缺的还是法伤和真伤。 完~

王国保卫战复仇目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家可以建造英雄单位抵抗敌人,下面给大家分享王国保卫战复仇全英雄使用攻略

首先是四代初始英雄维鲁克。目前还没听到这个英雄的喜好者,当然这是在意料之中的。我们可以从3个方面定位维鲁克:肉盾(类似三代伊利丹),控场(类似三代卡莎),物理输出(这还不好举例,如一代鬼武平a吧)。很明显,维鲁克虽然能自愈,但只有低甲(30%),而且没有任何减少自己所受伤害的技能,所以维鲁克不可能作为肉盾。同时也说明,盲目跨带将维鲁克与前三代初始英雄比,认为他不能抗所以弱是一种很荒谬的做法。再看维鲁克的技能,三个技能都造成物理伤害而且不俗,是典型的物理输出,同时,维鲁克能造成范围眩晕,还能召唤两个小弟拦截敌人,大招也有一定拦截能力,所以维鲁克也有控场作用。综上,维鲁克是以物理输出为主,以控场为辅的英雄。与前三代初始英雄比没有任何意义。

维鲁克平a受强化技能的影响实际上是不低的,伤害最高可以叠为41-90,已经快达到付费英雄的水平,由于伤害提上去需要时间,所以维鲁克不适合打小怪,而由于维鲁克不能抗,所以也不适合对付大怪(如水晶毁灭者),所以维鲁克最适合的就是对付无甲中怪,如青蛙支线的三大法师,冰川支线的女巫.德鲁伊.收割者(但自己也会受到很高伤害)等,此外维鲁克还有连斩技造成约300伤害,以及大招能造成700-800伤害,而且这两个技能cd都不长。所以维鲁克只要面对中怪,都能轻轻松松将敌人解决掉。如青蛙3,前期维鲁克能轻轻松松拦截注魔师并将其解决掉。青蛙3全死灵墓也是维鲁克最轻松。

维鲁克的控场能力也是不错的。能范围眩晕,对除boss外的所有敌人都适用。此外还能召唤两个小哥布林拦截敌人,虽然强度低,还对于防漏怪还是有一定作用的。例如,青蛙1如果英雄不选奥洛克,在维鲁克和阿斯拉之间选。由于那关物甲快过多,英没有法伤,所以魔法输出基本上全部交给英雄。而英雄要做的就是尽可能的拦怪防漏,这样一来,维鲁克的优势就比阿斯拉明显了。同时,维鲁克也更适合用于隔离清除注魔师。所以但就青蛙1来说,维鲁克是较阿斯拉更好的,有兴趣可以自行尝试

楼主似乎把维鲁克说的有点猛,但事实就是这样的。那为什么都不喜欢维鲁克呢?原因很简单,krv最不缺的就是物理输出,就随便用用骚扰者骷髅,都能轻轻松松造成成吨物理输出,完全不需要维鲁克。krv最缺的还是法伤和真伤。 完~

先从阿斯拉的伤害类型说起吧。。楼主进行过一次投票,然而参与人数不多,但还是看的出来,大多数人都觉得阿斯拉是混伤,因为平a物伤,技能几乎都是真伤。但楼主的观点有些不同,我始终认为阿斯拉从平a到技能,全是真伤,具体我在下一楼做解释。当然各位要是不服可以提出自己的观点。

首先是阿斯拉的平a,19-29物理伤害(这点伤害能看?连维鲁克都比不过),姑且将其视为物伤。但是阿斯拉还有一个技能叫做破甲,一箭6甲,算是非常高了。所以在实战中,经常将阿斯拉用于攻击无甲敌人,但同时,也可以用她攻击高价敌人削甲,如霜巨人,男巫,看守者等。由于阿斯拉的平a伤害太低,攻击无甲怪只能算是帮助防御塔捡漏,同时大怪,阿斯拉也只是削甲,配合防御塔更快清除。所以实战中,阿斯拉是物抗魔抗怪都可以打的(不妨想想维鲁克打高甲,奥洛克打高抗的情形)。从这点上来看,楼主认为阿斯拉平a真伤有何不妥?

再一就是阿斯拉的攻击技能,这也是阿斯拉广受喜爱的原因。

首先毒液技,又被成为缓秒杀,软秒杀,中毒。液的敌人每秒大约受到70点真伤。这个技能是阿斯拉最受欢迎的技能。cd45s偏长,但是很好控制。由于阿斯拉远程攻击,而毒液是近战才触发,所以不会像各塔的秒杀技那样直接秒杀最前方的敌人。而是可以手动选择想要秒杀的敌人,同时也不需要隔离目标,只要能确保拦截目标敌人即可。虽然是缓秒杀,但由于大怪速度都慢,因此只要稍微早一点放技能就能确保秒杀成功。该技能在冰川具有重大意义。前期在较穷的条件下秒杀霜巨人,或者秒杀雪傀儡节约轰炸的费用,后期还能秒杀冬将军。还有一个很重要的作用,就是大家熟知的永久策反冰心,由于策反单位不受我方攻击,而要让这个单位在策反时被打死,单靠敌方单位间互打很难控制。而如果敌人中了毒液,即使被策反,仍保留中毒状态,稍微控制下时间,就能确保敌人在策反期间被毒死,这样一来就很容易得到永久策反了。

再一是连射技能,连射5箭,共计造成约250点真伤,但是每支箭不具有削甲作用。该技能本身不突出,在青蛙支线也就能对中高甲敌人造成一定伤害,但在冰川支线,就有了重大意义。前期面对冰魂时,由于法塔等级较低,来不及清除冰魂,这时阿斯拉这个技能便能派上重大用场。连射5发,刚好能杀死一个冰魂。所以前期攻击冰心时,可以先让阿斯拉在一旁闲着 等到冰魂一出现,立刻让她去攻击冰魂。这在无氪少塔具有重要意义。

阿斯拉的aoe大招也就那样了,根据怪物接触到的时间,造成200.250.300点真实伤害不等,范围还行。该技能在青蛙支线通常用于清小怪(比灵魂冲击稳定的多,能够直接对有盾buff的看守者造成伤害),在冰川支线也就能清清尸鬼,但是打不死寒冰女巫,还需要补刀,此外,该技能对冰魂无效。

最后就是阿斯拉的生存能力。一个纯输出的英雄,唯有确保不死,才能造成稳定的伤害。阿斯拉的生存能力不低,有甲,瞬移,有盾。有甲再加上一定的血量,能确保阿斯拉可以顶住适量远程伤害以及小怪的近战攻击。有盾能确保阿斯拉对大怪释放秒杀技的顺利进行,所以阿斯拉释放秒杀技时最好确保护盾的cd已经就绪。最后就是瞬移,这个能力有多强我不多加赘述,只是强调一点,有了瞬移,阿斯拉就不怕冰川的冬将军了,可以放心地去给冬将军丢毒液,因为一瞬移,身上的冰冻状态就会消失

首先明确奥洛克在实战中的作用。很明显,奥洛克有三个攻击技,其中两个法伤,一个真伤,再加上平a法伤,所以奥洛克是典型的魔法输出。其次,奥洛克的大招有强力的回传能力,还有一个提升防御塔攻击的技能,所以奥洛克也有一定辅助能力。综上,奥洛克是一个以魔法输出为主,以辅助为次要的英雄。缺少拦截和控场能力,在实战中要尤为当心。

首先是奥洛克的火球技能,这技能伤害浮动180-540实在是有点。。(又是萨满级别的),不过毕竟是魔法伤害,对高甲怪还是能造成一定伤害。由于这技能攻击前摇实在是太多,所以经常会出现打空或被玩家误操作给浪费掉。实战中,估计着要发动技能时,主动将奥洛克拖至大怪旁,同时最好站着不动,以免误操导致技能浪费。

然后是两个辅助技。强化塔攻击不用多说,只需要注意一点,奥洛克在走的过程中也会发动,所以当判断奥洛克要发技能但本身又离防御塔远时,一定要设法与最强的防御塔靠近(因为只能强化最先靠近的一座),当奥洛克持续攻击时,要站在路中间,这样才能同时强化多座防御塔。此外,这个技能后摇很长,所以看到防御塔已经有光环就可以操作奥洛克,不必让他在原地继续发呆。

大招回传不多说了

(责任编辑:ku987小孩)