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植物大战僵尸无尽模式泳池阵型推荐

植物大战僵尸最近又重新爆红,其中的无尽模式更是受到很多玩家的喜爱,而之中的泳池地图又是比较难的一张图,下面给大家推荐一些阵型,一起来看看吧。

(1)无炮流

【优点】阵型变化方式众多,比如此处1路的机枪流可以换成冰瓜流,最左边的4曾哥也可以调换位置,更加“惊险刺激”,富有趣味性。鼠标有时可以闲下来。

【缺点】小丑的几率自爆都有可能随时崩盘,红眼和巨人需要大量的消耗品,消耗品cd来不及回复的话,也没有加农炮来救命。

(2)双炮流(因为二炮流太难听了)

【优/缺点】与无炮流大致相同,两门炮能起到樱桃炸弹的作用,但总体大同小异

植物大战僵尸最近又重新爆红,其中的无尽模式更是受到很多玩家的喜爱,而之中的泳池地图又是比较难的一张图,下面给大家推荐一些阵型,一起来看看吧。

(1)无炮流

【优点】阵型变化方式众多,比如此处1路的机枪流可以换成冰瓜流,最左边的4曾哥也可以调换位置,更加“惊险刺激”,富有趣味性。鼠标有时可以闲下来。

【缺点】小丑的几率自爆都有可能随时崩盘,红眼和巨人需要大量的消耗品,消耗品cd来不及回复的话,也没有加农炮来救命。

(2)双炮流(因为二炮流太难听了)

【优/缺点】与无炮流大致相同,两门炮能起到樱桃炸弹的作用,但总体大同小异

(3)四炮流

【优点】操作相对简单了一些,适合新手,能让玩家熟悉加农炮的运用,同时享受游戏的乐趣。阵型成型后,只要用用消耗品,必要时放一炮,还是能到200+flags的。

【缺点】不能完全依赖加农炮或消耗品其中之一,更考验玩家的统筹能力。但基本上没什么缺点。

(4)六炮流(左侧 曾哥冰瓜莴苣 可以换成八炮阵的顺序)

【优点】不用频繁地捡阳光,消耗性植物的需求降低,是介于四炮和八炮之间的阵型。

【缺点】仅仅六门炮,做不到cd无限循环,节奏难掌握,陆地上的两门炮安全性不高。

(5)传统八炮

【优点】八炮流算是广大玩家选择几率较高的阵型了,可以做到炮cd无限循环,南瓜和消耗性植物使用大大减少,不再依赖水路曾哥的输出,容易上手,再配合上架梯流的打法,冲击1000+flags希望还是很大的。(那要看玩家有没有这个耐心了)

【缺点】稍微……无聊了些,冲flag的过程不再像第炮流那么有趣味性可言了。

(6)经典八炮

【优点】植物的数量减少,画面清爽简洁,而且架完梯子以后,南瓜的损耗几乎为零。

【缺点】看不出来

(10)不对称阵型

将无炮流的一半和八炮流的一半拼接而成的阵型,鉴于它的特殊性,优缺点也体现的十分明显:

【优点】

1、消耗性植物的cd不互相冲突:上半部分的主要消耗品是南瓜头,因为只有一个曾哥防矿工和小鬼,下半部分的消耗品主要是大炮和炮灰蘑菇,cd是不互相冲突的。

2、僵尸的可控性:玩多炮阵型的玩家往往会恰准时间发炮,僵尸刚探头玉米就轰下来了,往往会导致下一波的僵尸提前出现,使玉米和南瓜的cd无法充分回复。不对称阵型中,就拿0-8炮举例,无炮部分僵尸的节奏是固定的,八炮部分僵尸的节奏是根据发炮时间而定的,如果想拖慢节奏,就放炮灰蘑菇,反之,往死里轰就行了。所以,僵尸的节奏有了一个标准,容易控制。

3、僵尸的适应性:往往会有一些烦人的僵尸组合对到玩家的阵型上去:无炮流同时遇上海豚+水路铁桶+矿工,南瓜头的消耗很高,而对于多炮流则不屑一顾(反正是一发入魂)。多炮流遇上红眼+冰车,需要频繁发炮,而无炮流就没那么“忙”。所以遇上烦人的僵尸组合时,往往可以之只注一路,另一路在确保损耗很小时,直接无视。

【缺点】

1、操作复杂:例如上路补地刺,下路放炮灰,上路摆樱桃辣椒,下路点玉米炮之类的,往往会有精神分裂的感觉。

2、卡牌的选择复杂。上路下路的需求不同,而你只有10个格子,再遇上危险的僵尸组合,还需要舍弃掉一些应该选上的牌。

(7)十炮流(2路曾哥的表情亮了)

【优点】发起炮来更加随心所欲。十炮以上的阵型优缺点都没什么变化了,炮越多阵型的容错性越高,但鼠标更累。

【缺点】比八炮无聊。

(8)12炮流

(9)14炮流(这两张图也就是附上来凑个数的)

(责任编辑:ku987小孩)