台服巫师之怒战士双持心得
时间:2023-01-16 22:54 来源:未知 作者:佚名 点击:载入中...次
战士玩了已经一段时间了想跟大家分享一下心得 个人认为战士不是所谓的完全的输出,其实单体控制也是非常强的 对于遇到较强的精英怪都可以用控场技能来帮忙坦克减少大部分的伤害 对boss级的怪物伤害也是不低于人的 属性:目前有很多文章都有介绍,个人认为照自己意思点就好不太需要去看别人的点法其余的几乎都是在用装备称 对怪物的状态解释: 流血:无视格档,伤害可以较稳定的一招(ex:强力爆击流血.齿状切割) 击倒、晕眩:无视格档.任何伤害都可以到达最好的状态,怪物的格档应该是很多后期战士打痒痒的原因(就算痛苦有流血加成还是会被格档),随便格档都是一半以上真的让人很不高兴 技能:目前只对部分技能解说 强力爆击:基本招式,普通状态30%机率流血,若对方是倒地状态则增加50%伤害.有40%机率流血,增加20点战斗优势。(配合击倒来使用真的有它的威力) 冲刺:冲向敌方。好用的追击技能,增加15点战斗优势(pvp建议要点满) 齿状切割:消耗50点近战点数造成敌方流血(打红圈好用,但是一般怪没甚么作用,pvp对双持来说用晕眩耗血可以考虑点到2副本则是推荐满) 速斩:在强力爆击、劈砍命中后可以使用基本增加10点战斗优势有点满天赋可以到30(这招跟曲弧一击可以择一点满也可以都不点,曲弧比较偏向晕眩接技,速斩比较偏向优势累积) 强力之踢:基本30%机率击倒对方点满时55%,增加15点战斗优势。(个人认为还是点满好...不管甚么时候都应该会去用到) 曲弧一击:35%流血机率,如果对方击倒则增加75%伤害、50%的流血机率,增加25点战斗优势。(伤害看起来跟强力爆击差不多但是在击倒状态下还是这招好,而且流血机率也比强力爆击高) 痛苦一击:消耗60点近战能量造成高伤害,当对方流血或倒地时都增加50%伤害。(是战士的应该都会去点满吧,配合击倒伤害才不会被格档掉,) 重击:消耗55近战点数,击晕目标3秒点满5秒,目标流血的话则增加50%流血的时间。(这招可满可不满但最好还是点一,点满伤害颇高) 裂肠拳击:消耗40点战斗优势,3秒间不能施法点满7秒(个人只认为对pvp有帮住,没多少法系怪可以给你放这招) 破碎之击:消耗40点战斗优势,5秒间对目标缴械点满9秒(个人只认为对pvp有帮住,能缴械怪不多,如果走专精pvp破碎之击、裂肠拳击可以考虑点满) 邪恶一击:有25%机率增加50%格档机率点满35%,并且降低自身受到的伤害5%,最多可以迭5次(25%)增加25点战斗优势(如果要点就最好是点满拉伤害才够,pvp绝对不推荐点农一只一只的也是) 裂痕:20%机率流血目标,目标若流血则增加50%伤害。有25%机率点满35%给自己一个狂暴效果,增加5%伤害降低5%护甲,最多迭5次。如果目标流血,则获得狂暴效果机率变为30%点满40%。增加25点战斗优势(个人推荐跟邪恶一击一样要就点满,农群怪比邪恶一击好用,特效也不错) 恶毒旋转:消耗65近战斗优势,对附近目标造成伤害必定流血(打副本要点满,打群怪、坦群怪时都很好用) 天赋盘(只介绍用过且比较重要的天赋): (强烈暴击): 劈砍:缓速目标50%持续6/8/12秒(pk用这招就对了打怪就推荐有队友时在考虑去用这招) 速斩大师:增加速斩得到的战斗优势10/20点(有点速斩的最好来点这个一下) 幸运突击:齿状切割、痛苦一击、旋风(我不知道这招是甚么)、重击、浴血、恶毒旋转的致命攻击机率得到50%加成(推荐必点) 无惧:迷惘、恐惧、慌张效果持续时间减少50%(pvp推荐点他吧) 防具破坏者:15%机率使目标护甲减少10%持续15秒或是可承受6次攻击(目前还没有多的点数点它所以一直在考虑要不要点,pvp对法师系应该不会影像太大对上护甲较高应该才会有明显的影响) 金色刀锋:15%机率使自己的运气增加10%(想要爆击高就可以考虑去点不过要多一格空格只点这招颇浪费点数的) 锐利刀锋:强力爆击、完美攻击(应该是为解锁的技能)、曲弧一击、顺劈斩(这招应该是裂痕)流血增加3.3/6.6/10%机率(还好不太推荐去点) 总评:这页应该是攻击技能加强最多的一页,走输出pvp至少都要去点一下 (冲锋): 坚硬韧性:消耗10点能量,50%机率减少受到的伤害,算开启技,护甲越高减伤越多(这招应该是必点的要持久就要靠这招 能量刺激:20秒内能量回复加倍(无限的能量不管拿甚么武器应该都是必点的吧) 猛烈再生:消耗25点能量,10内每秒回复6%生命值,战斗中可以使用(这招会被斜偏也会爆击,所以穿的装很重要装备跟等级差太大的话你会觉得没甚么再回复) 顽强:生命归0时会发动生命值瞬间增加60/80%持续8/16秒(不知道是不是会被斜偏总觉得老是增加在40-60%pvp副本都好用的一招) 战士玩了已经一段时间了想跟大家分享一下心得 个人认为战士不是所谓的完全的输出,其实单体控制也是非常强的 对于遇到较强的精英怪都可以用控场技能来帮忙坦克减少大部分的伤害 对boss级的怪物伤害也是不低于人的 属性:目前有很多文章都有介绍,个人认为照自己意思点就好不太需要去看别人的点法其余的几乎都是在用装备称 对怪物的状态解释: 流血:无视格档,伤害可以较稳定的一招(ex:强力爆击流血.齿状切割) 击倒、晕眩:无视格档.任何伤害都可以到达最好的状态,怪物的格档应该是很多后期战士打痒痒的原因(就算痛苦有流血加成还是会被格档),随便格档都是一半以上真的让人很不高兴 技能:目前只对部分技能解说 强力爆击:基本招式,普通状态30%机率流血,若对方是倒地状态则增加50%伤害.有40%机率流血,增加20点战斗优势。(配合击倒来使用真的有它的威力) 冲刺:冲向敌方。好用的追击技能,增加15点战斗优势(pvp建议要点满) 齿状切割:消耗50点近战点数造成敌方流血(打红圈好用,但是一般怪没甚么作用,pvp对双持来说用晕眩耗血可以考虑点到2副本则是推荐满) 速斩:在强力爆击、劈砍命中后可以使用基本增加10点战斗优势有点满天赋可以到30(这招跟曲弧一击可以择一点满也可以都不点,曲弧比较偏向晕眩接技,速斩比较偏向优势累积) 强力之踢:基本30%机率击倒对方点满时55%,增加15点战斗优势。(个人认为还是点满好...不管甚么时候都应该会去用到) 曲弧一击:35%流血机率,如果对方击倒则增加75%伤害、50%的流血机率,增加25点战斗优势。(伤害看起来跟强力爆击差不多但是在击倒状态下还是这招好,而且流血机率也比强力爆击高) 痛苦一击:消耗60点近战能量造成高伤害,当对方流血或倒地时都增加50%伤害。(是战士的应该都会去点满吧,配合击倒伤害才不会被格档掉,) 重击:消耗55近战点数,击晕目标3秒点满5秒,目标流血的话则增加50%流血的时间。(这招可满可不满但最好还是点一,点满伤害颇高) 裂肠拳击:消耗40点战斗优势,3秒间不能施法点满7秒(个人只认为对pvp有帮住,没多少法系怪可以给你放这招) 破碎之击:消耗40点战斗优势,5秒间对目标缴械点满9秒(个人只认为对pvp有帮住,能缴械怪不多,如果走专精pvp破碎之击、裂肠拳击可以考虑点满) 邪恶一击:有25%机率增加50%格档机率点满35%,并且降低自身受到的伤害5%,最多可以迭5次(25%)增加25点战斗优势(如果要点就最好是点满拉伤害才够,pvp绝对不推荐点农一只一只的也是) 裂痕:20%机率流血目标,目标若流血则增加50%伤害。有25%机率点满35%给自己一个狂暴效果,增加5%伤害降低5%护甲,最多迭5次。如果目标流血,则获得狂暴效果机率变为30%点满40%。增加25点战斗优势(个人推荐跟邪恶一击一样要就点满,农群怪比邪恶一击好用,特效也不错) 恶毒旋转:消耗65近战斗优势,对附近目标造成伤害必定流血(打副本要点满,打群怪、坦群怪时都很好用) 天赋盘(只介绍用过且比较重要的天赋): (强烈暴击): 劈砍:缓速目标50%持续6/8/12秒(pk用这招就对了打怪就推荐有队友时在考虑去用这招) 速斩大师:增加速斩得到的战斗优势10/20点(有点速斩的最好来点这个一下) 幸运突击:齿状切割、痛苦一击、旋风(我不知道这招是甚么)、重击、浴血、恶毒旋转的致命攻击机率得到50%加成(推荐必点) 无惧:迷惘、恐惧、慌张效果持续时间减少50%(pvp推荐点他吧) 防具破坏者:15%机率使目标护甲减少10%持续15秒或是可承受6次攻击(目前还没有多的点数点它所以一直在考虑要不要点,pvp对法师系应该不会影像太大对上护甲较高应该才会有明显的影响) 金色刀锋:15%机率使自己的运气增加10%(想要爆击高就可以考虑去点不过要多一格空格只点这招颇浪费点数的) 锐利刀锋:强力爆击、完美攻击(应该是为解锁的技能)、曲弧一击、顺劈斩(这招应该是裂痕)流血增加3.3/6.6/10%机率(还好不太推荐去点) 总评:这页应该是攻击技能加强最多的一页,走输出pvp至少都要去点一下 (冲锋): 坚硬韧性:消耗10点能量,50%机率减少受到的伤害,算开启技,护甲越高减伤越多(这招应该是必点的要持久就要靠这招 能量刺激:20秒内能量回复加倍(无限的能量不管拿甚么武器应该都是必点的吧) 猛烈再生:消耗25点能量,10内每秒回复6%生命值,战斗中可以使用(这招会被斜偏也会爆击,所以穿的装很重要装备跟等级差太大的话你会觉得没甚么再回复) 顽强:生命归0时会发动生命值瞬间增加60/80%持续8/16秒(不知道是不是会被斜偏总觉得老是增加在40-60%pvp副本都好用的一招) 复苏之风:消耗35点战斗优势回复20/30%生命值(这应该是补固定的没看过太大的变化,个人认为农怪打副本pvp都是很好用的一招再加上双持优势累积本身就比较快) 险恶领域:增加冲锋恐惧时间100%(恐惧变4秒走pvp的应该要点这招) 头锤:消耗40能量,对目标造成5/6/7晕眩自身也会晕眩5秒,cd30秒(配合强化头颅还不错用,不管是pvp打精英怪都有帮助的一招) 强化头颅:减少晕眩.击倒持续时间50%(pvp好用的一招不点吗?打怪也是不错的) 不饶意志:移动速度减损效果的持续时间减少50%(pvp也是不错的一招。不过要路过太多技能) 总评:这页应该是最重要的一页了不管是pvp打副本打怪都是靠这页在称的,至少还是点一边或是点到两边 (齿状切割): 动力显现:回复65点能量,cd1分钟(这招跟能量刺激来比的话我觉得这招玩坦克点比较好毕竟路过太多的坦克技能了) 能量流动:格档时回复10点能量(理由同上,不过这招点出来拿盾牌几乎不缺能量很神奇!) 残虐:使自身仇恨值上升300%持续20秒,cd30秒(吸怪神技,还是推荐要玩坦的还点吧,双持只是要路过去点胁迫而已) 战狂:取消所有迷惘、恐惧、慌张的效果(这招感觉只对恐惧有效迷惘、慌张放下去都不会解除,个人觉得不太需要点可以靠无惧来撑住) 胁迫:消耗35点战斗优势20点能量,恐惧目标8秒,使其无法使用攻击技能,普攻也不行(好用的一招不管是pvp还是打怪都好用) 狂战士:血量低于30%时增加自身攻击力10/20/30%持续7秒(只要血量低于30%就会一直增加7秒的30%攻击...可以的话把血量一直压在30%威力是很强大的) 暴力战斗员:所有伤害提升5/10/15/20%(总觉得拿盾点这个比较实际,路过那多流血技能都是双持不需要的,重点还要点2招不一定会用到的主动技能实在有点浪费,见人见智的一招吧,有点过但是觉得不实用) 总评:这边几乎都是靠流血或是坦克的技能,双持的话真的只推荐点胁迫而已 (责任编辑:ku987小孩) |