魔兽世界9.0毁灭术士天赋选择推荐(9.0毁灭S天赋指南)
时间:2023-01-16 22:48 来源:未知 作者:席伦蒂丝 点击:载入中...次
魔兽世界9.0毁灭术士天赋选择推荐。不少玩家可能还不太清楚9.0版本下毁灭术士天赋怎么加点,下面带来具体的加点攻略,供各位玩家们参考。 9.0毁灭S天赋选择推荐 毁灭术的天赋目前来看有3套天赋理论上是可用的,代表着三种不同的输出思路和体系,除了第三和第五层是“功能层”可以随喜好进行选择以外,别的几层选择空间实际上并不大,在版本初期我们必须尽可能去挖掘天赋、导灵器和橙装之间的联动。 三套天赋从何说起呢? 先说“咆哮烈焰”吧。 我们先来看看“咆哮烈焰”到底对哪些技能有加持,如果你单独看这个天赋的话,只会显示能加成“烧烬,献祭以及燃烧”,但“完整版”的效果其实是下图这样的。 以“咆哮烈焰”天赋为基石来构建自己的输出体系,我们的想法就是两点: •尽可能增加“咆哮烈焰”的覆盖时间; •尽可能让这个效果强化高质量的技能 根据这两个思路,我们可以看到,将“咆哮烈焰”作为“基石天赋”的话,那么最后一层的“恶魔之火”基本是必点的,因为“混乱箭”在这套体系里地位并不高,所以“导管”排斥,这套体系主要也是放大“平稳期”伤害,所以爆发型的“黑魂”也可以放弃; 第二层的“内燃”由于产生的伤害同样可以被“咆哮烈焰”放大,再加上导灵器“燃魂引擎”对献祭伤害的增幅,所以基本也锁死; 第四层选“大灾变”一方面是其他天赋在单体输出时基本没有帮助,泛用性较差,另一方面就是最后一层选择了“恶魔之火”,在AOE场景下可以配合“大灾变”打一波“组合技”,会有个AOE的小爆发(也可以看情况选择“硫磺”); 第一层“灵魂之火”单发伤害大于“白板烧烬”(也大于“混乱箭”),并且能吃到“咆哮烈焰”的加成,虽然表面上看这玩意儿现阶段有3秒多的施法时间,但它可以产生完整的1片,并且还能补一次献祭,所以相当于变相给你节约了施放其它法术的时间。 这套体系并不是很依赖长CD的爆发技能,可以在“平稳期”维持还不错的输出,而且“看脸”的因素不多,但问题有这么几个: •虽然表面上看AOE爆发的CD短,比“地狱火召唤流”更加不依赖坦的节奏,但实际的AOE能力略弱; •对碎片的利用率不高,开启“地狱火”时的爆发力度不足; •盟约基本锁死“通灵领主”,喜欢其他盟约的伙计们可能会失望了; •成长性差,被淘汰只是时间问题; •掌握难度高,毕竟这跟以前大多版本毁灭术的循环不太一样,而且增加了“灵魂火”和“恶魔火”2个技能,并且“内燃”还缩短了献祭的持续时间,这一切其实都在增加操作难度; •手感不是很好,可以说是“垃中垃”,一点都不“丝滑”(其实习惯之后也还好)。 魔兽世界9.0毁灭术士天赋选择推荐。不少玩家可能还不太清楚9.0版本下毁灭术士天赋怎么加点,下面带来具体的加点攻略,供各位玩家们参考。 9.0毁灭S天赋选择推荐 毁灭术的天赋目前来看有3套天赋理论上是可用的,代表着三种不同的输出思路和体系,除了第三和第五层是“功能层”可以随喜好进行选择以外,别的几层选择空间实际上并不大,在版本初期我们必须尽可能去挖掘天赋、导灵器和橙装之间的联动。 三套天赋从何说起呢? 先说“咆哮烈焰”吧。 我们先来看看“咆哮烈焰”到底对哪些技能有加持,如果你单独看这个天赋的话,只会显示能加成“烧烬,献祭以及燃烧”,但“完整版”的效果其实是下图这样的。 以“咆哮烈焰”天赋为基石来构建自己的输出体系,我们的想法就是两点: •尽可能增加“咆哮烈焰”的覆盖时间; •尽可能让这个效果强化高质量的技能 根据这两个思路,我们可以看到,将“咆哮烈焰”作为“基石天赋”的话,那么最后一层的“恶魔之火”基本是必点的,因为“混乱箭”在这套体系里地位并不高,所以“导管”排斥,这套体系主要也是放大“平稳期”伤害,所以爆发型的“黑魂”也可以放弃; 第二层的“内燃”由于产生的伤害同样可以被“咆哮烈焰”放大,再加上导灵器“燃魂引擎”对献祭伤害的增幅,所以基本也锁死; 第四层选“大灾变”一方面是其他天赋在单体输出时基本没有帮助,泛用性较差,另一方面就是最后一层选择了“恶魔之火”,在AOE场景下可以配合“大灾变”打一波“组合技”,会有个AOE的小爆发(也可以看情况选择“硫磺”); 第一层“灵魂之火”单发伤害大于“白板烧烬”(也大于“混乱箭”),并且能吃到“咆哮烈焰”的加成,虽然表面上看这玩意儿现阶段有3秒多的施法时间,但它可以产生完整的1片,并且还能补一次献祭,所以相当于变相给你节约了施放其它法术的时间。 这套体系并不是很依赖长CD的爆发技能,可以在“平稳期”维持还不错的输出,而且“看脸”的因素不多,但问题有这么几个: •虽然表面上看AOE爆发的CD短,比“地狱火召唤流”更加不依赖坦的节奏,但实际的AOE能力略弱; •对碎片的利用率不高,开启“地狱火”时的爆发力度不足; •盟约基本锁死“通灵领主”,喜欢其他盟约的伙计们可能会失望了; •成长性差,被淘汰只是时间问题; •掌握难度高,毕竟这跟以前大多版本毁灭术的循环不太一样,而且增加了“灵魂火”和“恶魔火”2个技能,并且“内燃”还缩短了献祭的持续时间,这一切其实都在增加操作难度; •手感不是很好,可以说是“垃中垃”,一点都不“丝滑”(其实习惯之后也还好)。 接下来说第二套,也就是“地狱火召唤流”。 这套天赋在“前夕”阶段就有很多人讨论,如果“混乱之雨”的触发频率高的话场面会比较“壮观”,让你觉得会很爽。核心的思路就是利用“导管”天赋配合“混乱之雨”,在“原生地狱火”的持续时间内打尽可能多的耗片技能,刷出更多的地狱火,毕竟每多打一次耗片技能,在爆发期间就有一次“刷脸”出地狱火儿子的机会,所以很显然,这套玩法的各种build又被限制得差不多了…… “快速地产片以及耗片”,那么毫无疑问第一层和第二层“红绿手搭档”又回来了,基本没有什么选择的余地。 倒数第四层如果是团本单体为主的战斗,那么选择“大灾变”,如果是大秘境或者全程大量AOE的话,那么选择“硫磺烈火”。因为这个版本“硫磺烈火”的产片效率被buff过,所以在大秘境清小怪的时候很容易就能打够3片(各位可以去试试,5只左右小怪的时候硫磺产片效率就十分可观了),然后直接用瞬发的火雨来消耗碎片,在“原生地狱火”持续期间很容易就能刷出多个地狱火打出可观的伤害。 最后一层“黑魂”当然也是可选项(但一般还是“导管”),理论上在“混乱之雨”天赋下它的上限没有“导管”那么高,但是一方面高额暴击能增加“献祭”的产片,另一方面还可以提升术士本身伤害技能的质量,算是避免“脸黑”情况发生的一个“保险且折中”的选项。 这套体系的优点在于,可以制造目前毁灭术最高的AOE爆发伤害;爆发期有不错的DPS上限;用到的技能较少,要做的监控也不多;盟约的影响没有上一套体系那么严重,留给玩家一定选择的余地;由于选择了“红绿手”,所以手感相对来说是比较好的(其实还是很差,毕竟上版本享受过“渠道急速”的快感了)。但当然也有缺陷: •在非爆发期的时候输出较为疲软,无论是AOE还是单体; •严重依赖坦克的节奏,如果坦克是个XX,你的体验会相当烂; •非常“看脸”。“导管”和“混乱之雨”似乎没有什么“保底”机制,运气“一臭到底”的情况是会发生的; •基本“锁死”了你的橙装——“威尔弗雷德的召唤魔印”,这件基本上是“地狱火召唤流”的核心了,有了这件橙之后你可以把“地狱火”的CD压到大概1分40秒到1分50秒左右。 最后就是“新手入门”的套路。 思索了一下,这个套路应该是最容易理解的(相对来说),很多时候都是“死循环”而已。 第一层的“灭杀”让即便是刚开始接触毁灭术的纯新手也能知道单体战斗中非爆发阶段“混乱箭”的施放时机——有4片的时候二连发就好了(确保总是会有至少一发混乱箭稳定吃到“灭杀”加成)。 AOE场景下,如果你选择的是“硫磺烈火”,那么配合“混乱之雨”依然会有“地狱火召唤流”的爆发效果,团队副本大多数时候还是会选择“大灾变”。 最后一层选择“黑魂”可以配合“灭杀”进一步强化爆发期内“混乱箭”的质量,并且现在“黑魂”取消了GCD,可以和“地狱火”做在一个宏里。总之新手理解起来问题不大。 有人可能要站出来说“灭杀天赋下不是应该增加灭杀覆盖率么?为什么要选择直接二连混乱箭呢?”虽然理论上“优先提高‘灭杀’覆盖率”确实能有更高的输出,但是“二连混乱箭”这种手法首先不需要TMW之类的插件对debuff进行监控,其次就是“二连混乱箭”对DPS的折损尚且在可接受的范围内,如果你玩过麻将就知道,很多老手都会告诉新手要去“先处理边张和字牌”,然后再去考虑做自己的牌型,等新手有点基础之后再学别的,我个人的观点就是“灭杀”天赋下的“二连混乱箭”=麻将中的“先处理边张和字牌”。 关于这个套路的缺点,其实挺多的,没办法,这就像麻将里的“垃圾胡”一样: •首先,缺了“红手”以及“导管”,“混乱之雨”的上限会降低; •其次,和典型的“地狱火召唤流”相比,手感上也会差很多(主要是因为没了“红手”); •没有了“咆哮烈焰”也没有“红手”,其实双线战斗的表现也不太行,因为在“浩劫”阶段你打的技能数量和质量都不是最高的; •“二连混乱箭”的手法可能会导致碎片没有在需要的时候存下来,于是在“压力点”到来的时候无法第一时间保证输出。 (责任编辑:ku987小孩) |