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《东方帝国》全建筑及兵种解析图文攻略

  游戏介绍

  东方帝国是一个以中国古代为背景的回合制4x风格的文明建设类型游戏。它同时有单人和多人游戏模式。

  东方帝国涵盖了从早期有文字记载道火枪开始被广泛采用的历史时期(公元前1500年到公元1500年),并且旨在真实的描述古代中国,并强调中国文明的独特之处。

  这款深度策略游戏包括一个基于真实历史时期的中国版图的历史剧本,和若干遭遇战性质的剧本,以及用户自定义剧本。

  游戏华丽再现了中国古代文明。

  发展你的土地,建设伟大的城市,训练庞大的军队,与数百名士兵在游戏地图上展开史诗般的战斗。

  推进你的技术,文化和宗教,从而创造人类历史上最大的帝国。

  所有的行动都发生在一个壮观的游戏地图上,玩家将体验到拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国。

  1、菜单/操作

  游戏有单人和多人模式,单人以剧情剧本和自定义战役为主。

  单人剧本称为帝国会战,玩家也可以自定义剧本进行游戏。

  多人模式强调玩家间的对抗竞争。

  在自定义战役中,玩家可以指定地图的种类、尺寸和环境。

  越大的地图探索、征服的时间越长,越多的随机种子ai在回合间隙的等待时间也会越久。

  初期上手可以选择较小的地图和ai文明数量进行游戏。

  在帝国会战中,游戏提供了诸多基于中国古代史实的剧本供玩家游戏。

  例如商周时期,战国时期三国时期等等。

  玩家可以选择不同历史时期的不同帝国、势力进行游戏。

  游戏介绍

  东方帝国是一个以中国古代为背景的回合制4x风格的文明建设类型游戏。它同时有单人和多人游戏模式。

  东方帝国涵盖了从早期有文字记载道火枪开始被广泛采用的历史时期(公元前1500年到公元1500年),并且旨在真实的描述古代中国,并强调中国文明的独特之处。

  这款深度策略游戏包括一个基于真实历史时期的中国版图的历史剧本,和若干遭遇战性质的剧本,以及用户自定义剧本。

  游戏华丽再现了中国古代文明。

  发展你的土地,建设伟大的城市,训练庞大的军队,与数百名士兵在游戏地图上展开史诗般的战斗。

  推进你的技术,文化和宗教,从而创造人类历史上最大的帝国。

  所有的行动都发生在一个壮观的游戏地图上,玩家将体验到拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国。

  1、菜单/操作

  游戏有单人和多人模式,单人以剧情剧本和自定义战役为主。

  单人剧本称为帝国会战,玩家也可以自定义剧本进行游戏。

  多人模式强调玩家间的对抗竞争。

  在自定义战役中,玩家可以指定地图的种类、尺寸和环境。

  越大的地图探索、征服的时间越长,越多的随机种子ai在回合间隙的等待时间也会越久。

  初期上手可以选择较小的地图和ai文明数量进行游戏。

  在帝国会战中,游戏提供了诸多基于中国古代史实的剧本供玩家游戏。

  例如商周时期,战国时期三国时期等等。

  玩家可以选择不同历史时期的不同帝国、势力进行游戏。

  一、上手指南

  1、菜单/操作

  游戏有单人和多人模式,单人以剧情剧本和自定义战役为主。

  单人剧本称为帝国会战,玩家也可以自定义剧本进行游戏。

  多人模式强调玩家间的对抗竞争。

  在自定义战役中,玩家可以指定地图的种类、尺寸和环境。

  越大的地图探索、征服的时间越长,越多的随机种子ai在回合间隙的等待时间也会越久。

  初期上手可以选择较小的地图和ai文明数量进行游戏。

  在帝国会战中,游戏提供了诸多基于中国古代史实的剧本供玩家游戏。

  例如商周时期,战国时期三国时期等等。

  玩家可以选择不同历史时期的不同帝国、势力进行游戏。

  选择不同的势力通常会有不同的奖励。

  例如楚国就有文化、贵族和海军的优势,商朝则有权威和农业优势。

  最后记得选择难度和回合上限,量力而行。

  游戏的操作以鼠标为主,毕竟功能项目太多,快捷键太过复杂。

  不过WASD控制镜头移动很实用。

  利用鼠标滚轮缩放以及Page键控制镜头也是方便游戏操作的。

  2、主界面功能

  游戏的主界面分为如图的7个主要功能部分。

  1:帝国的资源、领袖以及顾问的建议。

  2:查看据点、单位和帝国的具体数据及位置,通过三个分页选项切换。

  3:文化和权威数值,影响帝国的统治和扩张。

  4:游戏的暂停、帮助功能。

  5:科研、统计功能区。

  6:回合结束按钮。

  7:信息发布窗口。

  玩家在主界面可以点击据点中心的旗帜(中部箭头所示)进入据点的建设发展界面。

  可以通过左侧箭头所示2号功能区检索所有的据点、兵种和城市的情况。

  点击后可以直接查看。

  当你该回合事情都做完时,可以点击右下角回合结束按钮。

  此时你该回合布置的所有任务就将进行执行,其他势力也会进行活动。

  如果的4项科研还有空缺,会提示你安排科研后再结束回合。

  右侧科研统计功能区提供功能如下:

  外交、科研、法令、财务摘要、玩家状态、数据。

  左下角显示的文化和权威是游戏系统的一个重要数据。

  文化:

  可以提升胜利点数以及殖民地满意度。

  可以影响贸易收益。

  可以影响外交收益。

  权威:

  来自科技和文化发展以及法令和领袖权威。

  影响可以控制的帝国大小。

  也就是越大的控制面积需要越高的权威,否则将骚乱频发,无法正常发展。

  这些命令配合阵型的使用,可以让单位在遇到各类情况时良好的应对。

  本作单位命令发布后并不立即执行,而是在回合结束时自动执行。

  这就让玩家必须预先给单位一个明确的命令,才能在突发事件中正确的应对。

  你还可以通过移动选项指定单位到达目标区域后向哪个方向转弯。

  通过特殊命令让单位待机或是自动探索。

  所有命令发布后,你可以点击回合结束。

  这时单位就会根据命令进行活动,你可以点击右下方快进来节省动画时间。

  通过这样的指令,单位就能探索并征服你所指定的区域了。

  3、科技/法令及统计数据

  通过右侧功能区可以进入科技界面,有力量、技艺、思想和知识四大科技可以进行研发。

  科技可能提供新的技术,解锁新的建筑、兵种或者提供各方面的加成。

  每项科技上的数值代表了它的研发回合数。

  科技研发呈树形结构,玩家需要研发树形上方的科技才能解锁相关联科技的研发。

  四大科技相对独立,可以分别进行研发。

  但是科技之间相互还是有一定关联,可能思想科技的某个项目会解锁知识可接的技能树等情况也有发生。

  玩家可以指定每项科技的一个项目进行研发。

  也就是可以同时进行4项科研。

  科研会随着回合更替而逐步研发成功,具体情况笔者会在科技篇里做详细列表解析。

  诏令则是对帝国基本规则的修改。

  作用是调整某一方面的收益,通常会降低另一方面的收益。

  诏令通常有颁布期限,期限到期就会取消。

  如果达到预期效果或是产生严重副作用你也可以手动取消诏令,不过有可能降低你的权威。

  例如太尉令,可以永久性的增加你的武将数量,但是会在未来20回合降低你的权威4点。

  通过诏令可以集中力量完成急迫的任务目标。

  财务摘要则是你的详细收支情况。

  5、移动和探索

  通过点击单位头上的旗帜可以选定该单位。

  一个单位可以由混合的多种人员组成。

  可以是战斗编制,也可以是战斗人员和定居者的编制。

  图中蓝框显示出该单位由一组战士和一组定居者组成。

  这样的组合是用来探索适合的地据点并进行殖民的。

  下方红框则是单位可以进行的活动。

  通过命令可以实现单位的具体控制。

  例如让该单位进行攻击或是立即停止远距离攻击进行冲锋。

  让单位进行远程攻击并在有敌人接近时撤退等等。

  贵族和农民的满意度则决定了帝国能否平顺发展。

  通过提升权威控制贵族,通过食物、资金、文化的平衡发展来维持农民的满意。

  最后是帝国的人口及发展情况。

  玩家在建设时要注意人口的比例,农业生产不能因为建设而缺乏人口支持。

  玩家还可以土地开发进行城市发展。

  每回合都可以点击据点的地块将合适的土地转化成农田。

  你还能清理土地,修建道路增加农业生产的效率。

  通过在特殊资源点建造外部建筑,还能获得更多的资源、文化、权威的加成。

  通过建筑界面下方的功能条,玩家可以拆除据点。

  可以查看据点的牲畜、粮食储备以及农业、建筑人口比例。

  同时还可以让据点进行自动建设,可以选择自动建设的发展方向。

  除了基础的农田转化,还有其他功能建筑可以修建。

  玩家点击建造后可以看到建筑的功能和建造耗时、费用。

  例如粮仓可以增大粮食存储,在缺粮时让城市可以正常运作一段时间。

  集市可以用来贸易,给据点资金支持。

  你还可以升级城市,修建军事、文化、生产建筑等等。

  指定建筑后会建筑会进入红框中的序列,通过消耗回合来逐步修建。

  全建筑解析笔者也会在后续攻略中为大家带来。

  同理,右上方红框里的招募可以为城市招募农夫、定居者或是士兵。

  招募者的功能和费用都有明确的标示。

  图中有农夫标志的地块就是可以转化成农田的地块。

  点击后消耗回合数进行转化。

  财务摘要则是你的详细收支情况。

  数据项则是你的胜利点、据点、人口等详细数据的统计窗口。

  4、建设

  玩家通过建设来发展和扩张自己的帝国。

  点击据点城市进入建设界面。

  玩家可以指定多个建设项目,建设会按照指定顺序进行。

  这就是建设界面,顶部功能条分为三层。

  红色是建设、招募功能。

  黄色框内是该据点的资金、粮食、人口情况。

  蓝色则是土地开发功能。

  首先来看黄框内功能。

  这里统计了玩家税收、资源的收入以及正在建设、研发、维护项目的支出。

  保持收支平衡,否则就用诏令强行维持,不行就只有减缓发展速度。

  食物和资金一样也制约着发展。

  通过修建农田,吸引农夫来提升粮食产量。

(责任编辑:ku987小孩)