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幻想大陆战记卢纳基亚传说挑战模式攻略(初始君主选择推荐)

幻想大陆战记卢纳基亚传说挑战模式是游戏中的主要玩法之一,挑战模式如何选择初始骑士君主?下面给大家分享一个幻想大陆战记卢纳基亚传说挑战模式攻略

挑战模式是基于Hard难度的。要获得30000点SS分并非易事。得分点可以分为三部分:

1.胜利条件得分

胜利条件 期限 获得SS 最大得分
第1次:期限内占据4个以上的据点 10节 140×达成时剩余节数 1400
第2次:期限内占据7个以上的据点 10节 150×达成时剩余节数 1500
第3次:期限内占据11个以上的据点 15节 107×达成时剩余节数 1605
第4次:期限内占据15个以上的据点 15节 114×达成时剩余节数 1710
第5次:期限内占据19个以上的据点 15节 120×达成时剩余节数 1800
第6次:期限内占据24个以上的据点 20节 95×达成时剩余节数 1900
第7次:期限内占据29个以上的据点 20节 100×达成时剩余节数 2000
第8次:期限内占据35个以上的据点 20节 105×达成时剩余节数 2100
第9次:期限内占据41个据点 20节 110×达成时剩余节数 2200
第10次:期限内压制反叛势力 15节 157×达成时剩余节数 2355

比如第1次我花了3节时间,那么最后得分就是140*8=1120。因此这部分理论最大得分是18570,但是实际上拿不到这个分数。

2.育成收集得分

条件 获得SS
骑士10人达到Lv10 200
骑士10人达到Lv15 600
骑士10人达到Lv20 1200
怪物20只达到Lv10 200
怪物20只达到Lv15 600
怪物20只达到Lv20 1200
持有30个1星装备道具 200
持有20个2星装备道具 600
持有15个3星装备道具 1200

这部分理论最大分值6000,但是能得分的部分也不多,最好达成的反而是怪物等级,因为随着SS的得分会送一些有等级基础的怪物,骑士等级要有意识的让刀,道具基本就不要想了,没那个时间去探索。

3.战斗评价得分

条件 獲得SS
1节中压制2个据点 40×倍率
1节中压制3个据点 90×倍率
战力比敌方低20%以上获胜 80×倍率
战力比敌方低40%以上获胜 200×倍率
成功守住据点 60×倍率
只派出2骑士以下获胜 225×倍率
只派出1骑士获胜 400×倍率
使敌方的欧若拉负伤 100×倍率
使敌方的佐亚尔的幻影负伤 100×倍率

这里的倍率和胜利条件里的第X次挂钩,初期是1,在第1次胜利条件后倍率就是1.1,以后每次完成胜利条件后倍率会提升,一共10档,最高达2.1(中间没有1.3和1.9两个档次)。每次获得一种战斗评价得分后,要进入下一次胜利条件才能重新得分。比如我在攻略前4个据点的过程中触发了2次“战力比敌方低20%以上”获胜,但是只会得1次分,要到据点数在4-7之间才会重新刷新。这部分每轮的最大分值是1295*倍率,合计最大为19943。

因此可以粗略的算一下正常游玩一轮挑战模式的得分:

胜利条件部分:按每轮用2回合达成攻略目标,一共可以得18570-1195=17369

育成部分:按等级全部符合要求、放弃道具,一共可以得4000分

战斗评价部分:按每轮完成1节中压制2个据点/3个据点、战力比敌方低20%以上获胜、成功守住据点(这条还得看人品,要敌方主动来攻城)、只派出2骑士获胜,每轮可以获得495*倍率,按平均倍率1.55算,一共可以获得495*1.55*10=7673

上述合计29042分,仍不足30000分的要求。而且里面很多条件仍然是很苛刻的(比如骑士等级),不会这么满打满算,个人初见通关得分是25233,综合下来看,挑战模式推荐打2周目,因为:

1.1周目对挑战模式的得分机制理解不深,2周目打会更有规划性

2.有4个挑战模式特有的角色需要挑战模式得分达到一定分值才会解锁,分别是蕾伊(5000分解锁)、罗曼洛夫(10000分解锁)、欧若拉(15000分解锁)、佐亚尔的幻影(25000分解锁),其中欧若拉和佐亚尔的幻影两个Boss的强度自不必说,蕾伊和罗曼洛夫也是统魔(初始+成长综合考虑)排名非常靠前的角色

因此1周目也不是随便打打就行,至少要冲到25000分

当然,1周目冲刺30000分也是有可能的,要对照文末的表格和小Tips提前规划好。

得分机制讲完了,下面来谈谈怎么玩挑战模式:

挑战模式整体基于Hard难度,但是很多要点又和Hard难度不完全相同。

1.初始骑士(含君主)选择

君主推荐二选一,要不是路德,初始统魔明显高于其他君主,统魔成长到20级也仍然并列第一,高威力技能虽然是近战而且蓝耗高,但是可以移动后使用,秒敌方骑士够用了,要不是艾尔莎,初始统魔和成长可以挤进前列,2转之后还有高威力火系魔法方便后排集火,而且最重要的是除了圣铠之外还多一把安琪之剑,占领一定据点后还会进化,考虑到挑战模式装备前中期基本没有时间收集,这把剑的加成非常可观。但是2周目建议一定要选路德,虽然我也很不喜欢这个人设,但是有不得不选的原因,后文会提及

骑士的选择建议对照日站来

首先综合初始统魔和统魔成长看排名,然后从中选择自己顺手的职业,1周目的时候我是2治疗2弓箭3法师2骑士,使用下来之后2周目调整为了2治疗3弓箭2骑士+欧若拉+佐亚尔的幻影。骑士主要是肉+奶,治疗1转之后有神圣制裁,可以作为奶+输出,法师的话防守比较强,但是攻城时候很不好用,不如弓箭输出环境好,所以加强了弓箭的占比。个人2周目初始骑士的具体名单是:(特殊)欧若拉、佐亚尔的幻影、(蓝)耶娜、(红)凯因、(绿)美迪莎、蕾伊、希德、(紫)罗曼洛夫、(橙)拉托卡。喜欢用法师的可以考虑(橙)索菲、(红)苏格、(紫)维塔,喜欢用近战的可以考虑(黑)辛

另外初始骑士的选择要考虑君主,因为君主决定出生地,出生地可召唤的怪物是一定的,比如选路德就多天使、可以适当增强输出阵容,选艾尔莎就多恶魔、要考虑奶妈

2.攻略路线

因为出生点的原因,除非选路德,其他所有君主的出生点第一回合都只能进攻相邻的2个据点,路德正好可以进攻相邻的3个据点。而第一轮胜利的条件就是总据点数达到4,扣掉初始的出生点,要攻下3个据点。也就是用其他君主,第一轮天生就会少得分:路德可以完成1节压制3据点的奖励,而且只需要1回合就可以完成胜利条件,其他君主最多只能1节压制2据点(第二回合也是如此,因为刚移动的骑士不能发起攻击),而且需要2回合才能完成胜利条件,一来一去路德可以多拿90*1.0+140=230分。极端一点的出生点(比如蓝和橙)第二轮都打不出同时进攻3据点,吃亏很多

当然选路德有利也有弊,四面开花、多线作战的劣势就是很难集中全力灭一国,导致骑士补充相对比较慢,前期经常出现人不够用的局面

3.编队

初始是18类怪物每类给1个,加上初始给的1000玛纳,差不多可以多召唤2-3个强力怪物。1周目适度均分,保证几路同时出击。2周目的话因为欧若拉和佐亚尔的幻影无法带怪物,可以适当加强其他队伍。君主的那一路不需要配的过于豪华,甚至可以磕碜一点。因为基本打完第一轮胜利条件就会奖励2个等级10的怪物(还是带星的强力品种),而奖励的怪物默认分配到君主所在据点,因此给点歪瓜裂枣也很快就可以鸟枪换炮,加上君主本身也比较强,打赢第一轮基本问题不大

比较强势的进攻方向只需要2人组的编队(路德+耶娜、欧若拉+美迪莎),佐亚尔的幻影可以在条件允许的情况下单人攻城,但是守不住,要加派1个战力还行的骑士或者2个弱鸡骑士配合他守城。另外欧若拉和佐亚尔的幻影本身就是比较肉、能吃伤害的类型(欧若拉转职只+防不+攻),HP上限也高,所以给他们配点治疗(有天使的治愈之泉,每回合自动回血性价比最高)。不用进攻的方向可以安排2个弱一点的骑士,守城够用了

因为初始就10个骑士,至少要保证3个方向同时出击,一些有分差的据点还要有人留守,所以大部分情况下是没有条件用3人组的编队的,2人组以少胜多是常态。同时因为2人组的话战力低于敌方,很容易被有攻击意图的敌方抢到先手权、被迫打防守,所以建议条件允许的情况下4线作战,这样即使哪一路被迫打成防守,也还是能完成1节压制3据点的条件。或者哪个节点被迫防守了,就SL,改成3人组出击,确保压制3据点

4.战术技巧

大部分情况下,有君主的战斗反而好打,因为只要集火君主,君主一撤退所有人都要走,最怕的就是没有君主的战斗,好容易拼死了1-2个骑士,自己一圈红血的怪物全被剩下的敌人收割了。当然灭了一两国之后,会出现君主+前君主的组合,强度明显就上了一个台阶

攻击的时候注意阵型,靠近敌人之后维持阵型往前推进,每次可以就前移1-2格,引诱敌人来攻击,特别是敌方骑士,很容易孤身陷阵。千万不要贪图一时的先手而冲上去,对方的法师可就开心了,原地就能爆炸输出

有余力的情况下,就不要集火骑士了,适当的解决怪物,倒不是为了削弱敌方后续战斗的战力,因为挑战模式会给敌人开挂直接升级和送怪,主要是给己方补补经验,不然后面很难打,也很难完成育成得分

防守的时候,据守据点等敌方冲脸,最肉的单位站在据点里面(回避+30%、每回合回血100),次肉的单位贴身围半圆,防止被敌方形成ZOC

队伍搭配的要相对均衡,肉、奶、远程,天使、不死鸟这种复合型人才就很受欢迎。队伍如果统魔有剩余优先考虑外挂低Cost的人马和魔精(不过都要1转之后才比较好用)

5.佐亚尔的幻影正确用法

既然有正确用法就有错误用法,错误用法是什么呢?是仗着1回合2动去贴脸对A,基本上除了开局能秒骑士打赢,后面基本是人秒不掉,被围一圈殴2轮就没了。正确用法是,凭借1回合2动=1回合8格的移动力,带着敌人兜圈子,利用游戏的防平局机制“第12回合结束时哪方站在据点哪方胜利”来取胜。敌方因为战力比我方高,一般攻击欲望还是比较强的,如果没跟上来可以靠近了骚扰一下。注意不要被围,最后2回合不要被堵路。这个路子适合在大平原地图,对方的弓箭和人马不要太多就行(这类风筝比较难放)。这样的话一般可以完成只派出1骑士获胜和战力低于敌方40%以上获胜,两个加分都很多,还是很值得的

6.最后的叛乱

统一大陆之后会在固定的4个据点出现叛乱,要提前做好兵力调度,不要让叛军窜逃

叛乱的兵力都很强,直接1个队伍来3个2转巨蛇、3个2转曼德拉等等,还有些平时看起来很杂鱼的怪物,3个2转哥布林,在森林地形里移动又快,还可以移动后非近身攻击,还有麻痹特效,给人的体感是刀刀出麻痹……

另外敌方君主的属性会非常集中,比如王子,最后基本是满格的蓝属性,如果没有用绿属性针对,魔法打上去基本不会超过2位数伤害,很难集火秒杀。因此提前调度兵力的时候也要综合考虑地形和属性,最麻烦的就是蓝和绿

集火的顺序视勾引情况而定,大多数时候先集火解决1个骑士,保持面上55开再去集火解决君主,蓝和绿是肉又厚,近身欲望又不强,真的难办

这里有几个平时用不上的奇技淫巧,都是被逼出来的:很多时候要先废除敌方强力单位的战斗力,靠SL出麻痹or魅惑or石化是一个办法,还可以靠恶魔的次元术把强力单位传送走

另外打到这里就是最后一战了,如果有强力单位被击杀也不要心疼了,一切以打赢为目的

个人的挑战模式2周目得分明细记录

攻占据点 达成战斗评价(简化描述) 战斗评价得分 其他得分情况 其他得分 当回合得分 总得分
1 纳里吉、萨拉迪尔、拉格伦特 2据点、3据点、-20%、2骑士、1骑士 835 第一轮胜利 1400 2235 2235
2 贝斯提利亚、安塞尔尼亚、赛迪斯托亚 2据点、3据点、-20%、-40%、2骑士、1骑士 1139 第二轮胜利 1500 2639 4874
3 雷斯特、诺巴斯、波特赛德 2据点、3据点、2骑士 426 0 426 5300
4 扎加斯特 0 第三轮胜利 1498 1498 6798
5 贝尔法拉姆、加维林、奥尔塔尼亚 2据点、3据点、-20%、防守、2骑士、1骑士 1253 第四轮胜利 1710 2963 9761
6 多尔戈、库亚尔帕、安琪拉、巴尔查 2据点、3据点、-20%、2骑士、1骑士 1253 20只怪物Lv10、第五轮胜利 200+1800 3053 13014
7 森特格拉迪亚、卡恰那、古林兹格勒 2据点、3据点、-20%、2骑士 696 0 696 13710
8 伊尔瓦尼斯、??? 0 第六轮胜利 1805 1805 15515
9 米尔温、提恩、??? 2据点、3据点、-20%、-40%、防守、2骑士、1骑士 1862 第七轮胜利 2000 3862 19377
10 敏茨、马梅尔莫 2据点、-20%、防守、2骑士 729 0 729 20106
11 多洛万、兰斯塔、弗派、奥尔索 3据点、1骑士 882 20只怪物Lv15、第八轮胜利 600+1995 3477 23583
12 安格伦、康维恩 2据点 80 10名骑士Lv10 200 280 23863
13 艾兰得尔、哈尔梅尼亚 3据点、-20%、-40%、2骑士、1骑士 1990 0 1990 25853
14 伽伽 0 10名骑士Lv15、第九轮胜利 600+1980 2580 28433
15 古林兹格勒 -20%、-40%、2骑士、1骑士 1810 0 1810 30333

于是乎2周目都没有需要打通关就达成了30000分!可喜可贺可喜可贺。理论上我这轮打完应该至少还有最后一轮胜利条件的157*14=2195分可以拿,那么实际上我2周目的保底得分是32528分。当然里面还是有一些细节可以继续优化的,包括更多的活用1骑士出击、第4节可以加快攻击节奏等等,另外我离20只怪物Lv20也就只剩下3只18-19级的要喂点经验,这里又可以拿1200分。

可以看出突破30000分的关键,除了保持紧凑的攻击节奏,1骑士获胜确实很重要,因为其他2据点、3据点、-20%、2骑士都相对比较容易达成,而我一共达成了8次1骑士获胜(顺带完成了4次-40%),这8次给我带来的得分是400*(1+1.1+1.4+1.5+1.7+1.8+2+2.1)=5040分,可以说没有这5040分我最后可能还是止步于28000分左右。

除了最后平叛,前面7次1骑士我都是靠佐亚尔的幻影放风筝放赢的。

根据@chn_slane 的建议,我在最后平叛的时候尝试了一下,对方君主被勾引出来之后,魔像垫了一下攻击,然后活力术给路德(全3星装备),两招就A死了君主。这样的话如果战斗过程中能在边境据点发现敌方君主的话,确实靠路德单挑就能稳赢,不需要到二周目解锁佐亚尔的幻影再去挑战30000分了

(责任编辑:ku987小孩)