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使命召唤战区第六赛季突击步枪Grav武器评测

使命召唤战区突击步枪Grav是第六赛季推出的一把新武器,Grav好用吗?Grav如何选择配件?下面一起来看看使命召唤战区第六赛季突击步枪Grav武器评测


其实就是用ak结构发射5.56×45mm步枪弹的步枪,在恶劣环境有不错的可靠性。是以色列陆军上一代制式步枪。

1.基础数据:(即裸枪数据)

基础数据挺多,为了让大家有一个大概的感受,简单对比一下:

开镜速度292ms,步枪最快中为RAM7的217ms和Grau556、Groza、QBZ的221ms,最慢为Oden的346ms和EM2的375ms。不过这俩是机枪级别的了,一般步枪都是200-300ms。

移速(即不开镜正向行走)4.77m/s,冷战步枪中最快为QBZ的2.8m/s,最慢为C58的2.27m/s;现代战争步枪中最快为RAM7和ASVAL的2.67m/s,最慢为Oden的2.13m/s。

侧移速度(即不开镜侧向行走)2.84m/s,步枪中最快为QBZ、C58和Grau556的2.89m/s,曾经最慢为EM2和FAL的2.75m/s,但由于STG44的出现,最慢的变成STG44的2.7m/s。

开镜移速2.32m/s,冷战步枪中最快为QBZ的5m/s,最慢为FARA的4.67m/s;现代战争步枪中最快为Grau556的4.78m/s,最慢为Oden的4.591m/s。

冲刺速度(即按住shift奔跑)6.54m/s,冷战步枪中最快为QBZ和C58的6.88m/s(很接近冲锋枪级别了),最慢为AK47的6.43m/s;现代战争步枪中最快为Grau556的6.33m/s,最慢为FR5.56的6.08m/s和Oden的6.09m/s。

换弹时间2.36s,步枪中最快为C58的2s,最慢为FARA的3.17s。但其实FARA是个特例,大多数步枪的换弹时间都集中在2-2.5s之间。

(这里我也不太清楚truegamedata是按照什么来算的,有可能是战术换弹的完整动画时间。由于实战中可以通过切枪、疾跑、互动等操作来提前结束换弹动画,即双切取消换弹后摇,所以一般换弹时间没有这么长)

子弹速度650m/s,在冷战步枪中是最高的了,不过和现代战争平均700m/s比起来还是差一点。

腰射16.5kPixel^2、跑射263ms(即奔跑时按下开火键到武器发射子弹的间隔时间)、冲刺跑射392ms(即冲刺时按下开火键到武器发射子弹的间隔时间)均为步枪正常数据,没有特殊强调的情况下绝大多数步枪都是一样的数据。

一般没有特殊声明的情况下,“射击”这一行为不会改变速度。无论是腰射还是开镜射击;无论是向前还是向左向右。

2.后坐力表现:

左侧三条弹痕曲线是Grav的,中间为XM4,右侧为FARA。三者每分钟射速分别为750、720、790,相近因此拿来一起比较。

均为45发子弹下,没有安装弹匣以外的配件时,在5m处射击所造成的弹痕

后坐力几乎是同射速武器的两倍,可以说是非常大了。

前三四发子弹存在明显跳枪,而且不像AK是垂直方向的跳动,Grav在水平方向也有着一定的随机跳动。

同时也是目前稳定性最差的武器,三条弹痕的区别非常大,只能看出大概是先向左上然后拐向右上方,具体的后坐力走向不明确。

虽然整体是向上的,但水平方向随机跳动的比较厉害,控枪难度较大。

3.特殊配件改装:

3.1弹匣配件4——RK 7 30 Rnd Conv,即7.62子弹弹匣,使用后:

开镜减慢21ms(无其他配件的情况下)

换弹速度加快约0.2s

射程延长约5%

水平和垂直后坐力增大约15%

伤害变化:头部伤害由40/36变为42/38,颈部伤害由30/27变为33/29,胸部伤害由30/27变为31/28

弹容量变化:由35发变为30发

第二段射程可以做到9枪击杀,胸部ttk从720ms缩短至640ms。然而条件比较苛刻,需要命中7枪胸部或者4枪颈部才能做到(或者打一枪头也可以9枪击杀,但这个条件不需要这个特殊弹匣就可以做到)。

后坐力增大且更不均匀,跳枪更加明显;

续航降低,导致面对多个敌人时的输出能力减弱;

实质性收益太小,伤害增加的太少了(就多了一两点伤害),所带来的直观收益几乎没有(基本没有减少击杀命中数),反倒是伤害溢出的情况更加严重(31*9=279>250)。

就为了一两点伤害损失后坐力控制和续航,并不是一笔划算的交易。

左侧三条弹痕曲线是Grav的普通弹匣,右侧为7.62改装弹匣。

均为30发子弹下,没有安装弹匣以外的配件时,在5m处射击所造成的弹痕。

另外这个图也能看出来,前三发子弹的跳枪真的非常严重。

3.2弹匣配件6——Grav F 45 Rnd Special,即45发快速扩容弹匣,使用后:

开镜减慢25ms(无其他配件的情况下)

换弹时间缩短约0.2s

腰射精准度增加约5%

弹容量变化:由35发变为45发

在冷战本体中,这个弹匣给的腰射精度很足,再加上冷战本身引擎和机制的缘故,Grav可以走腰射流,小图不用开镜,突突突就完事。

但是在战区中,这个弹匣给的腰射精度有,但非常少,基本看不出腰射变得更加精确。

和5毫瓦50%和斗殴者10%的加成相比,这弹匣5%的腰射加成太少了。

有一丢丢区别,但小的可以忽略不计了

左侧为Groza,斗殴者+5毫瓦;右侧为Grav,斗殴者+5毫瓦+45发特殊弹匣。射速几乎一样,方便对比。

反倒是之前给大家提过的C58,前三十发子弹才是腰射精准度最高的(甚至比大多数冲锋枪还好,不过前提是蹲下和趴下不动的情况。另外在连续射击三十发子弹之后的子弹扩散较大)

4.其他:

4.1机瞄视野

可能是乌鸦偷懒直接套FARA模型的原因,Grav的机瞄过低了,或者说摄像机的位置偏高了。

另外这个照门(后面刻度线上方的那个圆圈)折叠起来,根本没用上啊。

上次见到这么离谱的机瞄还是PKM的“黑色王朝”蓝图。

比较大的gunkick。

如果后坐力不大的话,这个gunkick其实可以接受。(比如QBZ那样)

可惜后坐力很大,不好控制,这个gunkick多少还是蛮影响手感的。

5.总结:

优势:

DPS很高,和FFAR是目前常规步枪中数一数二的,仅次于ASVAL和Oden(子弹改装和半自动步枪除外);

子弹速度较高,是冷战步枪中最高的650m/s,不过比现代战争平均700m/s还是差一些;

机瞄视野较好,便于开镜时索敌;

劣势:

机动性较差,开镜速度、移速、开镜移速等等都不太好,因此近距离对枪可能会吃亏;

虽然DPS高,但伤害有明显溢出(30*9=27*10=270>250),因此ttk表现一般;

命中率较差,跳枪严重,后坐力很不均匀;

gunkick略大,不便于连续开火时的跟枪;

总之,弊大于利,不是很推荐。

如果想玩高射速高爆发的步枪,不如使用FFAR(反正这俩机动性都很差);如果想玩稳定性较好的中距离步枪,(相同射速下)不如XM4,甚至不如FARA。


(责任编辑:ku987小孩)