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机动战士高达OO(全机体图鉴)

  前言:

  尽管《高达:战场之绊》刚出的时候遭遇了5.03事件,导致众多伫足观望高达饭们大失所望。但最终玩上以后却发现该游戏并没有想象的那么美好。由街机移植过来的该作画面算是高达系列里最差的。蹩脚的手感更让众多玩家受不了。尤其是机体的回旋转身,简直有砸机子的冲动。不过这些缺点并没有盖住本作的光芒。最多支持8人对战让喜欢联机的玩家们大呼过瘾,并且加入了十分丰富的小队操作,这也呼应的该做的主题——战场之绊。明确分类的机种让玩家十分直观的选择,总的来说,该作的素质还是值得肯定的。

  本作的操作系统相较前作们的出入很大,机体的分类和《高达VS高达》类似,将机体明确的分成:近身格斗型、近距离战型、中距离支援型、远距离炮击型及狙击型.

  近身格斗型

  前言:

  尽管《高达:战场之绊》刚出的时候遭遇了5.03事件,导致众多伫足观望高达饭们大失所望。但最终玩上以后却发现该游戏并没有想象的那么美好。由街机移植过来的该作画面算是高达系列里最差的。蹩脚的手感更让众多玩家受不了。尤其是机体的回旋转身,简直有砸机子的冲动。不过这些缺点并没有盖住本作的光芒。最多支持8人对战让喜欢联机的玩家们大呼过瘾,并且加入了十分丰富的小队操作,这也呼应的该做的主题——战场之绊。明确分类的机种让玩家十分直观的选择,总的来说,该作的素质还是值得肯定的。

  本作的操作系统相较前作们的出入很大,机体的分类和《高达VS高达》类似,将机体明确的分成:近身格斗型、近距离战型、中距离支援型、远距离炮击型及狙击型.

  近身格斗型

  关于机体:

  假使不是偏爱近身格斗机体的话,我想很多玩家对该机体不是很感冒。在高难度的任务下或者对战中通常会处在很尴尬的状态。锁定距离过短常常目标丢失使得障碍物多的地图行动起来非常不便。前期射击武器的攻击力极底,给对方造成的伤害微乎其微。只够打趴敌人。这样只会白白送给对方短暂的“无敌”效果来反击。

  关于连击:

  对于格斗型机体的连击技巧可谓是众说纷纭,利用BUG来进行无限连的视频满天飞,对于新手来说,简单的3连击可能都是非常困难的,玩家们需要在击中敌人后,判定产生的一算很小的时间内再次输入攻击。有人说听声音,有人说看动作,理论上来说是对的,可是实际操作起来,并没有说的那么容易,玩过《放浪冒险谭》的同学都知道,该游戏的连击是要在击中敌人,在出现叹号的那一瞬间在按下连击,如果单单是靠看的话,完全跟不上那快速闪过的一瞬间,建议新手们在任务教程模式里面好好练习,其实只要记下电脑释放三个动作的节奏,然后闭着眼都能使出三连击,就像玩节奏类游戏,感觉很重要。

  关于地图:

  对于近身格斗型机体来说,没有哪个地图最适合,哪个棘手。空旷点的地图对于近身格斗来说很容易成为中距离的机体的首要瞄准目标。在障碍物多的地方虽然会遇到目标锁定的窘境,但可以利用障碍物来搞偷袭,如大峡谷.喜马拉雅山。特别是对付躲在一边轰炸基地的远程炮击型,还可以好好利用该游戏的特色“机身回旋转身困难”。在将对手击到后绕道对手后面,击倒后的对手会有短暂的“无敌”,他要吗起身跑路,要吗想转身扔榴弹。控制好角度在“无敌”过后将对手玩死。

于机体:

  综合素质均衡的近距离战型机体既继承了格斗的三连击,也有均衡的远程射击能力,虽然攻击距离比较短,但这也让其命中率比其他远程机体要高很多,不过由于1号的子弹过多,在打完以后恢复的速度较于其他的机体慢半拍。不过拥有比较不错的机动性,也客观的格斗伤害。对于搞偷袭的机体还是有办法的。而且个人觉得该机体才是最适合冲到对手堆中捣乱的。假使使用格斗机体的话,对方很容易一个榴弹绊倒你,那种感觉十分尴尬。有一定射程基础近距离战型机体负责前方扰乱对方的阵型十分的得心应手。

  关于连击:

  和格斗机型相似,在这里就不多做解释。该机体也可以使三连击,只是伤害就无法和前者相比。也无法用近战+枪战的连击模式。

  关于地图:

  毫无疑问,该机体适合所有的地图。尽管没有特别突出的优点,但不论是穿梭在视线十分受限制的地下玩偷袭,还是空旷的塔克拉玛干沙漠和敌人搞对峙,行动起来还是十分方便的。不过在空旷的地方遇到中距支援型的话,还是要多留点神,不过要闪躲中距发射出来的底抛物线稍稍困难了点。燃烧槽在需要的时候才用。可以利用中距离射击后的一段硬直状态后采取行动

  中距离支援型

  关于机体:

  该机体是本人最常用的机体,也是最喜欢的机体。喜欢的就是他十分可观的攻击和适中的射程范围。通常一个子弹可以打掉对手1/5的血条。站在对手的背后偷袭那种感觉十分带劲。不过遇到近战的机体就要担心了,建议装备上手雷,虽然射程很短,但一个手雷就可以打趴敌人,反正中距离的2号装备的攻击力就那么一点点,基本可以忽略了。中距机体怕的就是近身,打趴敌人拉远距离再找空挡。另外该机体射击后短暂的硬直也是让人很恼火的事情,虽比远距离好很多,但射程却不是一个级别的。中距机体基本也属于前线战斗的。

  关于连击:

  你确定要用该机体玩格斗连击?你确定放弃高伤害的远程伤害而选择连击两下的超低伤害。假使被近距偷袭想挥一下就挥一下吧,你确定不用手雷或者更好的2号装备?

  关于地图:

  在低矮建筑地图和空旷的地方中距机体型行动起来还是十分方便的.比如最初的矿山都市.纽约.平地等等。不过想要越过一些低矮的建筑的话,要学着控制好子弹的抛物线是很重要的。地形起伏过大的地图对于中距离的来说有点棘手,时常会将子弹打空。而且子弹打的过高的话,很容易让敌人躲过。选择好平缓的角度,压低子弹抛物线,解决敌人起来十分轻松。

  远距离炮击型

关于机体:

  说该机体就是专门拿来打据点的不算过分。玩远距机体到现在,该机体击中敌方机体的次数可以用一边手指就数的完(当掉据点后的空闲期随便秒的),不过伤害却十分可怕。对于移动中的敌人的话,还是不要指望能打中了。但然你也可以对站在高处对我方基地施暴的敌方远距机体进行攻击(通常远距机体站的地方都是为了视角广阔,在站又高又明显的地方,包括你自己。平躺的地方除外)。对于一动不动的据点,找个合适的地方,数发子弹过后就可以让对手据点进入修复状态。本人有一段时间喜欢该机体,当因为过差的机动性,和差到极点的近战而失去信心,攻打据点虽然胜利来的快,但被格斗型机体黏上估计想死的心都有了。同时也没有前者中距机体或近距机体玩起来有快感。遇到近距离偷袭时,建议使用团队命令呼叫援助,这样可以避免尴尬的处境。

  关于地图:

  对于该机体来说,在地底这张地图移动简直就是灾难,高低起伏巨大地形,加上上下链接的石柱,想找到可以站脚炮击据点十分困难。在一些视角广的地图里虽然没有前面的困难,但是站的地方过于明显常常成为炮击的目标。特别是在very hard难度里,简直是远距的灾难,但在这种难度中,想取巧胜利似乎该机体也是不错的选择。

  狙击型

  关于机体 :

  猥琐流的第一选择,远到不能再远的射程及强大的伤害。找个适合的地方窝着就能控制战场的胜败。但皮薄的不行,被格斗黏上的话就准备“墓地复活”吧。我本比太喜欢该机的一个地方就是一颗子弹的一号机体,使得我们在打完一发子弹后不得不等上一小会儿(久了会不会神经衰落呢?狙击饭别打我)。2号装备还是建议装备手雷。保住脆弱的生命十分重要。也可以时常帮助远程机体打一下据点,虽然对据点的伤害不高。

  关于地图:

  想要找个视线超好的地方?喜马拉雅上怎么样?地面也是不错的选择。矿山都市和纽约都可以找到不错的蹲点地方。不过矿山都市地图过于简单,很容易被对方的远程瞄上。当包括对手的同行!如果是地底那种复杂的地形。和远程的命运有些类似,不过会好很多。

  结语:

  尽管该作缺点很多,但却有好多让我们喜欢上它的理由,值得深入探究的机体或是考验策略的地图,都让玩家们爱不释手。高达系列虽然称不上神作,但几乎没有让我们玩家失望过。 对于玩过该游戏的高达饭门来说,心里肯定都有属于自己的一套常常的心得。本研究如果有不足的地方还请多多包涵,希望本人撰写的这些心得希望能给刚玩该游戏的新手们有所帮助,也谢谢向我推荐该作的R大。如果有和我一样喜欢高达的可以一起研究研究。也希望更多的人喜欢喜欢高达!

(责任编辑:ku987小孩)