守望先锋士兵76改动与长枪英雄对比分析
时间:2023-01-06 05:47 来源:未知 作者:Lunaticsky 点击:载入中...次
守望先锋近日对士兵76进行了一波平衡性改动,新版本长枪英雄什么好用?下面给大家带来守望先锋士兵76改动与长枪英雄对比分析 士兵76:手感改动 随着2020万圣节活动的更新,测试服中的英雄更新也实装了,其中最引人关注的还是76的手感改动,原本的弹道扩散被移除,改为恒定后坐力。说的具体一点,现在玩76在连射情况下需要压枪,否则你的弹道将笔直持续向上偏移直到弹夹打空。 此外,于10月17日实装的对于士兵76射击时减轻镜头抖动的画面优化,也为玩家保证了更为平滑的后座感。 10月14日(下)、17日(上)的两次调整 不少玩家对于原版76的弹道扩散规则感到深受其苦,认为如今移除才是更好的结果,取而代之的是必要的压枪意识,但现实真的如此吗? 恒定后坐力从根本上改变了76的跟枪手感,基本上意味着这将是一种新的玩法尝试。虽然这样别出心裁的手法改动如今来说并不是什么稀罕事了,但对于一个输出位常年坐冷板凳、选出来还可能被队友嘲讽的非主流英雄,我认为给76完全常规化的枪械手感一点不为过。在此我也想发出这样的疑问,为什么平衡组自始至终不愿意给这位守望先锋曾经的领袖一把正常手感的脉冲步枪呢? 士兵76作为守望中少数能带来传统FPS游戏感的枪械英雄,在这款玩法为FPS、内核却是Moba的竞技游戏中显然缺少用于立足的能力。用朴实无华、中规中矩来形容他再贴切不过,但这也说明其能力的不突出,甚至是平庸。 如果说阵容选择目前还缺少一个可以远程输出的长枪位,又或者需要应对敌方的法拉,要求立竿见影。显然76不是首选,通常情况下会选择除76以外的任何一个长枪英雄,麦克雷、艾什、黑百合,他们任何一位都比76更具爆发能力。即使是半藏这样难度较高的射手英雄,在竞技比赛选出来的威慑力也比76大得多。 造成这种现状的原因有很多,新老英雄的交接、游戏阵容的更替,以及英雄技能设定上的硬性条件。下面拿76和守望目前的长枪位英雄做一个比较。 守望先锋近日对士兵76进行了一波平衡性改动,新版本长枪英雄什么好用?下面给大家带来守望先锋士兵76改动与长枪英雄对比分析 士兵76:手感改动 随着2020万圣节活动的更新,测试服中的英雄更新也实装了,其中最引人关注的还是76的手感改动,原本的弹道扩散被移除,改为恒定后坐力。说的具体一点,现在玩76在连射情况下需要压枪,否则你的弹道将笔直持续向上偏移直到弹夹打空。 此外,于10月17日实装的对于士兵76射击时减轻镜头抖动的画面优化,也为玩家保证了更为平滑的后座感。 10月14日(下)、17日(上)的两次调整 不少玩家对于原版76的弹道扩散规则感到深受其苦,认为如今移除才是更好的结果,取而代之的是必要的压枪意识,但现实真的如此吗? 恒定后坐力从根本上改变了76的跟枪手感,基本上意味着这将是一种新的玩法尝试。虽然这样别出心裁的手法改动如今来说并不是什么稀罕事了,但对于一个输出位常年坐冷板凳、选出来还可能被队友嘲讽的非主流英雄,我认为给76完全常规化的枪械手感一点不为过。在此我也想发出这样的疑问,为什么平衡组自始至终不愿意给这位守望先锋曾经的领袖一把正常手感的脉冲步枪呢? 士兵76作为守望中少数能带来传统FPS游戏感的枪械英雄,在这款玩法为FPS、内核却是Moba的竞技游戏中显然缺少用于立足的能力。用朴实无华、中规中矩来形容他再贴切不过,但这也说明其能力的不突出,甚至是平庸。 如果说阵容选择目前还缺少一个可以远程输出的长枪位,又或者需要应对敌方的法拉,要求立竿见影。显然76不是首选,通常情况下会选择除76以外的任何一个长枪英雄,麦克雷、艾什、黑百合,他们任何一位都比76更具爆发能力。即使是半藏这样难度较高的射手英雄,在竞技比赛选出来的威慑力也比76大得多。 造成这种现状的原因有很多,新老英雄的交接、游戏阵容的更替,以及英雄技能设定上的硬性条件。下面拿76和守望目前的长枪位英雄做一个比较。 麦克雷之于士兵76: 曾经守望早期版本的魂斗罗兄弟组合,配合通常是这样的:76主正面,破盾、火力压制,麦克雷侧翼单点负责收割。后来狗位英雄的崛起,然后是盾T的增多,这样的双枪组合显然太过疲软,能做的事情有限且低效,很快就被新的阵容淘汰了。 麦克雷则凭借自身优秀的单点爆发输出能力,在侧翼战场带来意想不到的收效。以及拥有闪光弹这样imba的控制技能,(群控、瞬发)弥补了机动性较差的弱点,再配合“午时已到”这样收割能力极强的大招,一时间感觉这英雄除了腿短一点其他各项能力组合得恰到好处。 士兵76作为少有的可打远程的连射跟枪型英雄,跟枪手感并不算好,希望近期的手感调整能带来本质上的改善吧。最近的改动在各个方面都显示出官方对于这位老兵的关照,但从手感熟悉再到熟练将会是一个漫长的过程。 远程输出的效果上,76单点爆发不如麦克雷,而且根据现在的恒定后座规则,距离越远,受到后座影响越大,对于远处的敌人特别是位移速度较快的,如何顶着恒定后座进行精确瞄准确实不是一件容易的事情。特别对于还不习惯弹道规则的玩家来说,要打天上的法拉、要和长枪对位显然容易吃亏。 76的大招收益效果往往很差,除非享受到队内资源,且确保自身生存的前提下。根本原因还是本身爆发力不够,在相同队伍资源的情况下,玩家更愿意使用午时已到这样蓄力转换为威力的短时收割大招,而不是我看到你到最后谁也没看到的尴尬场面。要知道,76的大招判定是非爆头下的伤害,而麦爹锁的都是头呢。 黑百合之于士兵76 先从自保能力上来讲,76依靠疾跑技能,和传统FPS中的Shift技能是一个道理,很硬直一点也不花里胡哨。但遇到很多控制型技能无法继续释放,比如被铁拳挑上天,76总不可能像麦克雷那样在空中走太空步吧。(好像也不是不可以,麦克雷曾经在测试服不是能空中翻滚吗) 黑百合不一样了,三十多岁的婚后妇女,还能踩着高跟,吊着抓钩在国王大道上飞檐走壁,不愧是继安娜之后又一天秀的狙击手。(笑)黑百合的抓钩是一个很灵活的技能,可以送这位狙击手达到76火箭跳都蹦不上去的理想高地,而且还可以配合向上的滞空时间进行飞天狙,在最近的实装的英雄更新中对百合的抓钩还有一个小小的优化。(或者说Bug修复) 在反制能力上面,黑百合可以用毒雷为自己做一个提前预警的装置,然后再使用抓钩和逼近的敌人迅速拉开距离进行反击。76的疾跑在逃跑速率上明显差一些,他更多的是用疾跑去快速落位、不断寻找有利的输出点,但在自保逃脱上并没有百合的抓钩来得迅猛。 黑百合的爆发能力也是76无法企及的,以致于她可以在蓄满力的情况下无视200血英雄身后天使连接的那根黄线。 我们也可以模拟一下真实的天梯环境:一般看到的是我方带哥在局势不利的情况下,迅速掏出百合,默认皮肤还不是金枪,三下五除二清掉对方的脆皮英雄,两枪送路霸回家,还不到占领目标点就已经火力全开,而且基本不用吃资源。挂远挂后干净利落完成击杀,可谓深藏功与名。 而不可能看到如下场景:带哥不堪其辱掏出士兵76,出门的时候只听到一声“我一个人就是一只军队”。结果刚刚疾跑到花村A点门口二楼的高台准备大杀四方,就被对面百合的爆头送回了出生点...... 又或者是,带哥操作76一番蛇皮走位赶到阿鲁比斯A点右侧的二楼房间准备绕后输出,却被始料不及出现的卤蛋一个右键锤到墙上...... (76:剧本好像不是这样的!) 你可能说用76也可以很Carry,当然,吃到资源的C位又是另一番境地了。那如果左键失去了天使的蓝线,大招没有安娜的激素保护,76还如何凭借一把手感刁钻的脉冲步枪,实现他一人一支军队的誓言呢? 艾什之于士兵76 艾什作为2018年末上线的第29位英雄,上线后一度成为了选取率最高的C位英雄之一,个人认为艾什的设定是界于麦克雷和黑百合之间的一种存在。比起麦克雷,她可以开镜更精确地对更远处的敌人造成伤害,短筒猎枪不仅提供了击退自保的效果,还赋予了艾什立体位移的能力,这是麦柯基不具备的,她可以对着地面把自己快速送到二楼或者更好的射击位置。 她的开镜伤害比黑百合低一点,但无伤大雅,她拥有很多方式去补足那一点点伤害,完成对200血英雄的收割。她的开镜模式视野缩进效果比百合差一点,不过也无碍,艾什定位本来是一个中距离输出英雄。 雷管是个很imba的技能。一是整体伤害上,是爆炸伤害75、燃烧伤害100的叠加,总共是175点的伤害,对200血英雄来说真的太致命了。直到2020年9月25日英雄更新的调整,艾什的雷管爆炸伤害才从75削至50。不管怎么说,延时雷管这个技能不论在能量刮蹭还是追杀残血上的效果,从容错率和伤害范围上来讲,都比76的螺旋飞弹好用很多。 终极技能是召唤管家鲍勃,这是一个强力而且可进行妙用的大招。鲍勃的火力与曾经的三级炮台别无二致,本身说充当了守望先锋当时的第30位英雄,可推车、压车,可占领目标点,而且所受伤害不记入伤害施加者的能量条中,是个出色的工具人。(不是) 鲍勃可以成为主人的一个分身去处理很多“脏活”、“累活”,和女主人可以称得上战场的“喋血双雄”,而士兵76只有独当一面的勇气和毅力,显然双拳难敌四手。 半藏之于士兵76 半藏作为守望先锋经历改动较大的英雄,在大改之后英雄综合能力明显提升了很多。我们通常称呼半藏为射手而不是长枪位,他所持有的弓箭并非正统枪械武器,带有一定的弹道延迟和弹道下坠,应该是出于对弓箭的拟真设定。在守望这样武器、技能大多不走寻常路的游戏环境中,其实更为不常见的攻击方式不在少数,比如小美的左键、莫伊拉的生化之触。 我们知道半藏的左键蓄力时间和伤害是成正比的,就好比如黑百合开镜需要蓄力才能提高威力一样。守望会为每一个英雄设定门槛,有的高,有的低,玩家所掌握程度也各有差异。半藏和76的相同之处在于同是中距离输出英雄,最大的差异还是有没有爆发伤害的问题。 半藏好比如一个没有瞄准镜的狙击手,他可以利用被动爬墙和“跃”自由地穿梭于复杂地形之中,然后在意想不到的隐秘之处给对手致命一击。说到隐秘,半藏毕竟是日本忍术大师,他的技能和兄弟源氏一样,有很强的忍者属性,在实战中也能够体现。相比于黑百合的开镜射击所产生的巨大雷击声和被明显标记的红色可视弹道,半藏的拉弓蓄力和弹道划过的声音要细微得多,用他的话来说,简直如“流水一般”。 士兵76可做不到攻击如此之隐秘。作为跟枪英雄需要完成一连串的射击,这意味着长时的站立和停留,也意味着站位的暴露,下一步的计划可能只有撤退了。他无法做到像半藏一样灵活地在地面和楼层之间来去自如,有的只是朴实无华的疾跑落位,如果不幸被法拉用空气炮击至地面或者被DVA骚扰,在紧张的局势下显然失去了一个宝贵的输出站位。 在面对重装英雄贴脸压制的情况下,拥有“岚“的半藏显然要比76从容很多。五支瞬发箭矢,省去了蓄力造成的时间损失,而且能在很短时间内压制重装血线。而士兵76面对重装最好的做法是使用Shift拉开距离,因为他实在不是一个擅长应对贴脸作战的英雄,唯一的爆发伤害“螺旋飞弹“作为一个伤害120且拥有弹道延迟惩罚的小技能,在如今这个T位剽悍、屏障塞脸的肉搏时代,显得实在太过鸡肋,比较合理的改法应该是增加伤害,增加爆炸范围,因为76实在缺少有效收割残血的爆发能力。 再说说大招,首先是技能释放。半藏的巨龙释放很讲究意识和配合,或者跟自己的探测箭配合,或者跟队友的控制型技能配合。正所谓“天时地利人和“,让巨龙吞噬敌人不是一件简单的事。76的战术目镜也同理。 然后是大招特殊性。巨龙可穿墙,甚至是贯穿全图的,你可以配合探测箭声东击西地释放巨龙,造成意想不到的伤害,但战术目镜的作用效果必须处于视野之内,条件还是比较苛刻的。 最后是总体伤害:要知道,巨龙的秒伤最大为300每秒,(一说200每秒)同“圣“的治疗量相当,除非具有特殊保命技能的加持,不然没有人能够从巨龙口中逃脱。而76的战术目镜在伤害威力上和非爆头情况下的左键并无差异,唯二的好处是自瞄效果和省去了换弹动作。 不过,大招的收益关键还是看时机配合而不是伤害,试想如果巨龙的释放缺少对敌方整体站位的估计,没有毛妹的重力喷涌,即使再伟大的龙神,也会毫无用武之地。 巨龙,“盯”上你了 而当士兵76处于优势站位并在合理的时机开启他的战术目镜时,即使只有队友的一个禁疗瓶助攻,也能打出一波漂亮的团灭。 (责任编辑:ku987小孩) |