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没玩过太可惜(不容错过的10款单人游戏)

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  看看过去几年里游戏产业的销售数额吧,完全可以看得出来的是,网络游戏已经越来越占据其中的主导地位,《FIFA》和《使命召唤》这样受欢迎的产品的销量在不断的超越前作以及同时期的其他游戏,甚至连R星也开始对这种在线模式开始感兴趣起来,《GTAOL》和《荒野大镖客OL》陆续推出,似乎很多公司已经不再热衷于再次产出单人游戏的后续内容。

  现在,像是《堡垒之夜》和《Apex英雄》这样的免费游戏占据了太多人的时间,已经开始有玩家在真正担心万一哪天单人游戏就真的永远消失了。

  当然,不可否认的是,在足球场后者是战场上与你的小伙伴一起合作打游戏当然是非常有趣的,但它永远不能提供给玩家真正伟大的单人游戏所能提供的那种沉浸感。所以,对于那些喜欢独自玩游戏的人来说,这里有10款不可错过的单人游戏,来自于过去20年的主机和PC游戏,应该抽个时间好好去体验了。

  1.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

  在怼哥谭市市政厅发动袭击之后,小丑当然不可避免的被蝙蝠侠抓获,并被送进阿卡姆疯人院之中,不过不久他就被释放了,而且还威胁说如果有人进去的话,他将会引爆城市周围的炸弹,所以蝙蝠不得不独自进行战斗,来打倒这个疯狂的坏人团队。

  就像《黑暗骑士》为漫画电影设定了一个新的标准一样,《阿卡姆疯人院》也为所有超级英雄游戏设定了更高的标准,从一开始的场景就可以看出,开发者完全捕捉到了蝙蝠侠所特有的阴郁氛围。

  优秀的战斗系统在当时可是一场真正的革命,允许玩家通过一系列的攻击和反击来对付一大群的敌人,这种机制在随后的许多游戏中都被借鉴和模仿,玩家可以在游戏中接触到蝙蝠侠的全部武装力量,甚至可以通过一系列章节来玩一场侦探游戏,结合上述的战斗机制,从一个令人印象深刻的故事开始扩展开来,这无疑是很优秀的一部蝙蝠侠游戏。

  之后的系列游戏虽然提供了更大的世界去探索,但这种更紧凑、更专注的体验仍然是一块坚石。

  2.银河战士3

  经典的《银河战士》系列游戏在玩家之间一直都是有着高度的评价,之后把这款游戏首次转换成3D版本方面的工作也做得非常出色。

  和2D游戏一样,这里的重点是探索,从Phendrana的冰天雪地再到Magmoor洞穴的熔浆世界,行星Talon IV是有史以来创造的最具沉浸感的游戏世界之一,经典的“银河恶魔城”结构积极鼓励玩家去进行探索,通过不断增加的技能和能力来奖励玩家的进步,而每一种技能和能力都完美的实现了在优秀的第一人称视角的方案当中,这些新功能中的许多方面都能让进入以前无法触及的领域,所有这些功能都能确保始终为玩家提供一些全新的体验。

  这让游戏得到了极高的评价,是真正令人难忘的游戏,也是任天堂中最优秀的游戏之一。

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  看看过去几年里游戏产业的销售数额吧,完全可以看得出来的是,网络游戏已经越来越占据其中的主导地位,《FIFA》和《使命召唤》这样受欢迎的产品的销量在不断的超越前作以及同时期的其他游戏,甚至连R星也开始对这种在线模式开始感兴趣起来,《GTAOL》和《荒野大镖客OL》陆续推出,似乎很多公司已经不再热衷于再次产出单人游戏的后续内容。

  现在,像是《堡垒之夜》和《Apex英雄》这样的免费游戏占据了太多人的时间,已经开始有玩家在真正担心万一哪天单人游戏就真的永远消失了。

  当然,不可否认的是,在足球场后者是战场上与你的小伙伴一起合作打游戏当然是非常有趣的,但它永远不能提供给玩家真正伟大的单人游戏所能提供的那种沉浸感。所以,对于那些喜欢独自玩游戏的人来说,这里有10款不可错过的单人游戏,来自于过去20年的主机和PC游戏,应该抽个时间好好去体验了。

  1.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

  在怼哥谭市市政厅发动袭击之后,小丑当然不可避免的被蝙蝠侠抓获,并被送进阿卡姆疯人院之中,不过不久他就被释放了,而且还威胁说如果有人进去的话,他将会引爆城市周围的炸弹,所以蝙蝠不得不独自进行战斗,来打倒这个疯狂的坏人团队。

  就像《黑暗骑士》为漫画电影设定了一个新的标准一样,《阿卡姆疯人院》也为所有超级英雄游戏设定了更高的标准,从一开始的场景就可以看出,开发者完全捕捉到了蝙蝠侠所特有的阴郁氛围。

  优秀的战斗系统在当时可是一场真正的革命,允许玩家通过一系列的攻击和反击来对付一大群的敌人,这种机制在随后的许多游戏中都被借鉴和模仿,玩家可以在游戏中接触到蝙蝠侠的全部武装力量,甚至可以通过一系列章节来玩一场侦探游戏,结合上述的战斗机制,从一个令人印象深刻的故事开始扩展开来,这无疑是很优秀的一部蝙蝠侠游戏。

  之后的系列游戏虽然提供了更大的世界去探索,但这种更紧凑、更专注的体验仍然是一块坚石。

  2.银河战士3

  经典的《银河战士》系列游戏在玩家之间一直都是有着高度的评价,之后把这款游戏首次转换成3D版本方面的工作也做得非常出色。

  和2D游戏一样,这里的重点是探索,从Phendrana的冰天雪地再到Magmoor洞穴的熔浆世界,行星Talon IV是有史以来创造的最具沉浸感的游戏世界之一,经典的“银河恶魔城”结构积极鼓励玩家去进行探索,通过不断增加的技能和能力来奖励玩家的进步,而每一种技能和能力都完美的实现了在优秀的第一人称视角的方案当中,这些新功能中的许多方面都能让进入以前无法触及的领域,所有这些功能都能确保始终为玩家提供一些全新的体验。

  这让游戏得到了极高的评价,是真正令人难忘的游戏,也是任天堂中最优秀的游戏之一。

  3.辐射3

  在全球核战争之后,许多幸存者居住散布在美国各地的一系列避难所之内。你会在101避难所之中经历自己的童年直到成年,当你在19岁生日那天醒来的时候,却发现自己的父亲已经离开了,避难所的人还要抓住你,而你不得不拿上手枪,走出避难所找出真正的原因。

  贝塞斯达未能升级他们游戏背后的技术,这已经成为了玩家们之间的一个笑话,毕竟《辐射4》的拙劣表现实在是让玩家们大失所望。不过在当时的2008年,当避难所的大门打开时,你很难相信你真的是在探索一个自由的巨大的开放世界,虽然游戏会一直提醒你主线目标是怎么做的,但是你却会总是在一些犄角旮旯里发现很多有趣或者危险的事物,玩家也总会放弃主线任务的追寻,反而是发现这片土地里隐藏的秘密,最终无论是做出怎样的选择,《辐射3》都能让你创造出属于自己的独特故事,这是任何游戏都无法做到的。

  谁又能忘记当你到达核弹镇时所做的决定呢?

  4.杀出重围

  故事发生在不久的将来,一种致命的疾病席卷了人类世界,只有那些有权势的才能获得疫苗,骚乱和恐怖主义使整个社会都陷入了混乱,为了平息混乱,联合国成立了反恐组织UNATCO,里面的一位特工JC丹顿就是玩家所要操控的角色。

  乍一看,《杀出重围》似乎是21世纪初的第一人称射击游戏,但它很快就发现自己的功能远不止于此,基于一个增强自身能力的机制,玩家可以自由地提高和定制角色的技能和能力,而你选择的升级角色的方式都会对游戏的各个方面有着巨大的影响。在大多数游戏仍然是线性体验的时代,分支故事线以及各种方式处理情况的自由是一种真正的革命性游戏方式。

  这充分说明了这款游戏的质量,在这之后,没有任何一款游戏能够超越最初的《杀出重围》所制定的规则。

  5.质量效应2

  在击败了入侵的收割者之后,薛帕德指挥官在又一次的行动被伏击,最终在宇宙深空中死亡,但威胁并没有就此散去,被塞伯鲁斯复活的薛帕德别无选择,只能与这个极端组织进行合作。

  《质量效应》三部曲对于生软来说是一个巨大的成功,但该系列的第二款游戏仍然是巅峰之作,为了成功完成他们的任务,薛帕德必须说服银河系中最优秀的人加入他们的事业,而正是这些角色的故事推动了游戏的大部分内容,深入挖掘看似微不足道的角色个性,能够让他们在某种程度上感觉到是一个真实的人,而且这还不仅仅是表面功夫,因为你和每个角色的关系都会对精彩的结局产生真正的影响,准备做出这些艰难的选择吧。

  重要的是,第三人称战斗在游戏中占据了相当大的比例,和当时的许多第一人称射击游戏一样优秀,它结合了《战争机器》的风格,以及大量的技能和力量,超越这一类型的所有其他内容,确保了一切都能准确无误的前行。

  没有任何一款RPG能够像《质量效应2》那样成功地将故事和动作结合在一起。

  6.传送门

  在游戏界中,每隔一段时间,就会有一款游戏从天而降,让所有人大吃一惊,《传送门》就是这样一款游戏,最初作为V社的“橙盒”系列的一部分发行,大多数人购买只是为了玩《半条命2》以及后续的章节,不过,最后它还是靠着过硬的质量吸引了大量的粉丝。

  玩家会拥有一个在任何平面上创建最多两个入口的武器,其中一个入口允许玩家传送到另一个入口,使用这种武器来解决那些复杂的谜题,才能在一系列相互连接的房间中前进。

  在过去的20年里,进入益智游戏领域的作品并不少,但《传送门》远远超过了所有这些作品。从这一个看似简单的概念出发,开发者创造了该类型游戏所见过的最聪明的一款作品,每一个谜题的解决都让人感到非常满意,这是极少数可以被称之为真正有趣的游戏之一,而里面GlaDOS这个角色,也是游戏历史上最令人难忘的角色之一。

  7.半条命2

  故事发生在第一部的20年后,我们的男主角戈登·弗里曼被一个神秘人唤醒,他发现这个世界已经被外星人控制了,于是开始与一个抵抗组织进行合作,开始寻找地球征服者和人类背后的真相。

  从精彩的开场场景来看,就已经能看出《半条命2》的特别。游戏画面、游戏玩法和物理效果都是具有突破性的,许多现代游戏可以学到一些关于讲述扣人心弦故事的东西,而不总是需要哪些无休止的过场动画。除非你在刚刚发行的时候就玩过《半条命2》,否则你很难理解它在当时是多么的超前,而且在十多年后,还没有任何一款第一人称射击游戏能超越它。

  如果G胖会数3就更好了。

  8.侠盗猎车手:罪恶都市

  主角刚刚从长期的监禁之中释放出来,就被老上司把他送到了罪恶之城。不幸的是,在他第一次买毒品的时候,就被陷害了,毒品没了,钱也没到手,一下子主角就陷入了重重的危机之中,他终于意识到,唯一的机会就是自己接管罪恶都市。

  《侠盗猎车手3》可能是第一个尝试将该系列代入3D的游戏,它本身也是一款非常优秀的游戏,但《罪恶都市》却提供了更多的内容,这里的重点主要是确保玩家能享受到比其他任何GTA系列更有活力的内容,还有很多令人兴奋的多样化的任务。随着游戏的进展,你对城市的影响,以及你地位的提升,随着这些东西,你真的可以感觉到你会有一个美妙的结局。

  80年代的广播电台,配着主持人以及一系列的歌曲,为玩家提供了更多的氛围,在游戏的历史上,几乎没有什么东西能与沉浸在罪恶都市80年代的场景中能带来的简单快乐相提并论。

  9.塞尔达传说:旷野之息

  即使是《塞尔达》系列最狂热的粉丝也也不得不承认,自《时之笛》以来,该系列并没有真正取得太大的进步,而《黄昏公主》和《天空之剑》的最后两部主机游戏似乎只是在原来的土地上重新走过,看起来,似乎任天堂没有什么好主意了,但事实证明,这完全是错的。

  《旷野之息》以一段优秀的教程开始,它并没有试图通过枯燥的文字来解释所有不同的控制和概念,而是通过允许玩家探索地图的有限区域来教授所有的基础知识,一旦你离开高原,很快就会意识到这个开放世界到底有多大。

  最重要的是,我们在里面想去哪就去哪,没有任何的限制,也没有你无法进入的区域,这向你展示了一个充满可能性的世界,简单地说,就是玩得开心。以前从未有过一款游戏如此积极地鼓励探索和体验,甚至取代了传统的游戏形式。

  现在看来,在《旷野之息》中,任天堂不仅为《塞尔达》系列设定了一个新的标准,而且还为所有的开放世界游戏设定了一个新的标准。

  10.黑暗之魂

  PS3独占的《恶魔之魂》是后来《黑暗之魂》系列的第一个版本,但真正吸引玩家的是后面的《黑暗之魂》,尽管FS的游戏有着非常之大的难度,经常虐哭玩家,但他的系列游戏却获得了主流游戏的成功,原因就是其出色的游戏设计。

  游戏以一个简短的教程部分,其中介绍了奇妙的战斗系统,然后把玩家直接扔进深渊,玩家也发现自己处于一个半开放的世界之中,玩家可以自由地探索他们选择的任何方向。

  当然,你也永远不足的下一个角落会发生什么,害怕仅仅是一个注意力的分散就会导致死亡,这是一种真正令人兴奋的体验,其他游戏甚至都无法与之媲美,到达篝火旁总是能带给你巨大的安慰,但每次死亡并不会令人沮丧,而是一种鼓励你磨练技巧并继续前进的学习体验。

  游戏还有在线模式,既可以PVP也可以PVE,为玩家们提供了很多帮助,游戏还把很多剧情线索藏了起来,激起了很多玩家去发现有用线索的狂潮,当然,最重要的还是那些经典的Boss战,每一个Boss都非常难缠,打倒之后就会有一种非同寻常的成就感,这完全为之后的游戏提供了一个特别的模板。


  【逗游原创文学组出品】

(责任编辑:ku987小孩)