全面战争传奇特洛伊1.51版本赫克托尔派系兵种分析
时间:2023-01-06 04:59 来源:未知 作者:第13舰队士兵 点击:载入中...次
全面战争传奇特洛伊赫克托尔是游戏中的一个常用派系,1.51版本赫克托尔派系有什么好用的兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.51版本赫克托尔派系兵种分析 就个人习惯而言,在战役中个人认为赫克托尔可以算是最为简单的派系,这也是我目前能达到的最快统一全图的记录129回合。赫克托尔派系相对来说,优缺点都是非常明显,通常情况下个人第一印象就是偏向于防守,重装部队平推,亲卫高达战场割草。不过细细研究下还可以发现赫克托尔派系很多有意思的方面,首先就先从部队方面说起。 赫克托尔派系部队的特点是速度相对不佳,但是部队整体在“防御”方面面拥有比较明显的优势,强势部队是以剑盾和矛兵为主,缺少专门破甲冲阵的部队,远程部队相对一般。部队属性上多数部队的近战防御数值和护甲值都是比较高,由于抗线部队缺少包抄防御能力,所以虽然是正面抗线能力不错,但是在以少对多的情况下,如果陷入被包抄的情况,部队就会变得更为脆弱。由于部队属性偏向于防御,在输出上能力较弱,这就导致对线较长时间仍没有太多的实际杀伤,同时赫克托尔部队缺少强化包抄能力,目前只有两个拥有强化包抄能力的部队,一个是精英部队赫克托尔亲卫,一个是重装突击矛兵,这两个部队一个是数量有限实际的杀伤效率并不是特别高,少量的使用难以有效的改善整个战场上的杀伤效率。一个是相对廉价方便量产,但是属性有着明显打折。就这样赫克托尔的部队面临的最主要的问题就是在于输出上。不过稍微值得欣慰的是赫克托尔拥有特洛伊势力中唯一的三本中装近战战车,这在一定程度上是弥补了赫克托尔部队的速度和输出能力上的短板。不过由于赫克托尔部队的这个几个输出点过于单一,如果过早损失或者被对方针对的话,整场战斗可能就非常容易陷入难以挽回的被动局面。
民兵战团:基础的部队没有炮灰属性的炮灰。由于赫克托尔部队相对来说中后期的抗线或者是用作“炮灰”的部队选择更多,对比帕里斯民兵战团的地位赫克托尔这里要明显更低。对于赫克托尔派系来说,基本上只有在前期充数量使用,中期可能会为了减少自动时候高级部队的损失而带上一点。后期时候基本上是看不到出场。在对战中,由于赫克托尔部队的速度相对来说不好,所以有时候为了充数也会带上几个,虽然白板没有特效,但是必要时候用来骚扰哑火远程或者是配合包抄还是可以稍微一用,不过相对来说使用起来还是会有一定的风险,毕竟低级部队士气低,如果遇到敌方的集中输出还是容易形成突破点。
全面战争传奇特洛伊赫克托尔是游戏中的一个常用派系,1.51版本赫克托尔派系有什么好用的兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.51版本赫克托尔派系兵种分析 就个人习惯而言,在战役中个人认为赫克托尔可以算是最为简单的派系,这也是我目前能达到的最快统一全图的记录129回合。赫克托尔派系相对来说,优缺点都是非常明显,通常情况下个人第一印象就是偏向于防守,重装部队平推,亲卫高达战场割草。不过细细研究下还可以发现赫克托尔派系很多有意思的方面,首先就先从部队方面说起。 赫克托尔派系部队的特点是速度相对不佳,但是部队整体在“防御”方面面拥有比较明显的优势,强势部队是以剑盾和矛兵为主,缺少专门破甲冲阵的部队,远程部队相对一般。部队属性上多数部队的近战防御数值和护甲值都是比较高,由于抗线部队缺少包抄防御能力,所以虽然是正面抗线能力不错,但是在以少对多的情况下,如果陷入被包抄的情况,部队就会变得更为脆弱。由于部队属性偏向于防御,在输出上能力较弱,这就导致对线较长时间仍没有太多的实际杀伤,同时赫克托尔部队缺少强化包抄能力,目前只有两个拥有强化包抄能力的部队,一个是精英部队赫克托尔亲卫,一个是重装突击矛兵,这两个部队一个是数量有限实际的杀伤效率并不是特别高,少量的使用难以有效的改善整个战场上的杀伤效率。一个是相对廉价方便量产,但是属性有着明显打折。就这样赫克托尔的部队面临的最主要的问题就是在于输出上。不过稍微值得欣慰的是赫克托尔拥有特洛伊势力中唯一的三本中装近战战车,这在一定程度上是弥补了赫克托尔部队的速度和输出能力上的短板。不过由于赫克托尔部队的这个几个输出点过于单一,如果过早损失或者被对方针对的话,整场战斗可能就非常容易陷入难以挽回的被动局面。
民兵战团:基础的部队没有炮灰属性的炮灰。由于赫克托尔部队相对来说中后期的抗线或者是用作“炮灰”的部队选择更多,对比帕里斯民兵战团的地位赫克托尔这里要明显更低。对于赫克托尔派系来说,基本上只有在前期充数量使用,中期可能会为了减少自动时候高级部队的损失而带上一点。后期时候基本上是看不到出场。在对战中,由于赫克托尔部队的速度相对来说不好,所以有时候为了充数也会带上几个,虽然白板没有特效,但是必要时候用来骚扰哑火远程或者是配合包抄还是可以稍微一用,不过相对来说使用起来还是会有一定的风险,毕竟低级部队士气低,如果遇到敌方的集中输出还是容易形成突破点。
轻装突袭兵:基础的远程标枪部队,地位等同于达南人的亚该亚投石兵,没有炮灰属性的炮灰。不过由于赫克托尔部队缺少擅长破甲能力的部队,所以这轻装突袭兵在赫克托尔部队中的实际价值要比帕里斯部队中的地位更高一点。在一本部队的选择中,剑士抗线,轻装突袭兵绕后输出,少量特洛伊勇士骚扰远程或者配合包抄,这个就是赫克托尔部队的主要打法思路,单从性价比上来说,在升级到三本后有对应的部队替换前,都是可以保持这种配兵思路。整体上来说,虽然地位在前期还是比较重要,但是毕竟是一个前期过渡部队,也是不适合一直保持使用或者是大量招募。
特洛伊勇士:基础的双手输出部队,地位接近于达南人的青年矛,不过适用性要明显不如青年矛,但是对于缺少输出能力的赫克托尔派系来说,在前期能发挥多大特洛伊勇士的威力,就等于对战的难易程度有多低。不同于帕里斯派系可以在一开始就用弓箭手作为输出主力,赫克托尔在前期到三本前,输出能力是比较弱的,所以能指望的就是这拥有24冲锋加成的特洛伊勇士,依靠他的48速度发挥出包抄背袭效果,这就称为赫克托尔在前期主要开荒扩张的打法,在前期同剑士配合,形成三本之前赫克托尔部队“锤砧”组合。
剑士:一本检阅场招募,在一本部队中算是中规中矩的存在,如果同其他一本部队对比起来,可能就是攻速带来的杀伤方面在前期对低甲部队有比较明显的优势,还有一方面就是在一本部队中最高的55%的盾牌格挡能力,这就让剑士在前期对抗远程攻击的时候表现比较突出。虽然说剑士在面板上看着输出是比较高,毕竟在一本阶段是唯一杀伤破百的部队,但是这也是在他的攻速加成下的理论输出上限,实际中碰到一些护甲高点的部队,剑士面板杀伤中的22武器伤害的数值就会明显打折扣了。另外剑士的近战攻击数值只有27,这个数值在同档部队中也不足以让他获得最够的近攻方面的加成收益,比如说,同是一本的达南人的矛兵,40护甲,近战防御36,在遇到这样的部队时候剑士的实际杀伤就完全不像是面板上看上去这么好了,再加上矛兵还拥有对剑兵杀伤加成,虽然矛兵的近攻比较低,但是这就让一些时候看上去剑士同面板数值并不算好看的矛兵打很长时间的原因。总体来说,剑士在一本部队中还是可以说是性价比最高的,但是由于属性的倾向,相比近攻方面,剑士还是更善于防守方面的用途,毕竟37的速度没有特殊条件或者配合是拿那些40+速度的轻步兵没有什么办法的,所以在一本阶段还是用剑士抗线特洛伊勇士来配合进攻的思路是更为稳妥的使用方式。
特洛伊投石兵:二本需要瞭望塔才能招募的部队。单看远程输出能力同亚该亚投石兵是一个等级的,虽说不至于一点伤害也打不出来,但是也只是属于挠痒痒的程度,更多时候都是以“远程攻击”提供的是士气打击效果来展现价值。不同于亚该亚投石兵的地方在于,特洛伊投石兵弹药量更少,但是他的血量护甲士气攻防属性都是要全面高出亚该亚投石兵一截,在近战能力方面特洛伊投石兵几乎可以达到近似于民兵战团的效果,这就让特洛伊投石兵能起到比亚该亚投石兵更加明显的近战作用。对赫克托尔部队来说,能有更多的近战包抄部队可以使用,相对来说就可以进一步在前期放大剑士的杀伤效果,从而让其在前期进攻能力较弱的局面能有所改善。特洛伊投石兵,虽然在战役中相性在前期还算不错,不过由于是需要瞭望塔这样的条件,就让他的出场里大打折扣了,毕竟前期主城的建筑位置有限一个军事建筑,一个神庙,一个行政建筑,这可能就是前期多数时候的状态了,只有到了三本之后可能才会考虑烽火台的建造,这就让前期更适合特洛伊投石兵的时间里,他没有多少出场机会。建筑的原因是一个方面,另外特洛伊投石兵的维护费相对过高,这也让他难以有较多的出场机会,虽说特洛伊投石兵的用途和对应效果是要高于亚该亚投石兵,但是维护费上,特洛伊投石兵几乎是亚该亚投石兵的一倍,这就让前期本来不充裕的粮食变得更为紧张,所以如果想要补充远程部队,前期还是会优先考虑轻装突袭兵。至于在对战方面,由于是要花费390分,这对比亚该亚投石兵的280分,高出太多,这就基本上是没有任何出场机会了。
库瑞忒斯:在对战中赫克托尔派系可以使用的神话部队,费用是1300分,限制两个,可以看作是同地生人相对应的部队,地生人是进攻端的部队,而库瑞忒斯就是防御端的部队。库瑞忒斯虽然是矛盾部队,但是不像一些矛盾部队可以切换武器,库瑞忒斯对应的技能“盾墙阵型”,这可以让库瑞忒斯在短时间内的防御能力大幅度提升,同时在使用时还容易让部队自动形成比较紧密的阵型,这个阵型在一些时候可以直接阻挡住像是战车或者是半人马的冲击,不过更多时候都是为了它提供的对应的属性加成,不过有些时候因为这个技能的阵型变化原因,会让库瑞忒斯的一些模型停止攻击当前的目标重新列阵,所以在用这个技能的时候也是需要一定的关注,不然这技能带来负面的效果抵消了希望他产生的收益就有点亏了。个人认为库瑞忒斯在目前的游戏使用中,由于战役中是同赫拉神恩绑定,而赫拉神恩通常不会在开局主动冲到顶,所以库瑞忒斯在手动较多的前中期时候就没有多少的登场表现机会,这就让不少玩家只是对其停留在“很硬,死战不退”这类相对模糊化的印象。而在把这种印象带到了对战中后,由于赫克托尔部队本身不缺少抗线部队士气普遍都比较好,这就让库瑞忒斯很难成为多数人考虑的方向。但是我们仔细看看库瑞忒斯的面板属性,除了他的人数较少外,他的攻防属性还有速度甚至都是要好于亲卫,虽然面板上的杀伤不高,但是库瑞忒斯拥有较多的杀伤加成,这就让实际杀上表现可能会要明显好于面板的数值,也就是说完全可以把库瑞忒斯当作是偏向于防御向的精英化的亲卫使用,这样就让赫克托尔派系的整体机动性能有着一个比较明显的提升,另外一方面,在库瑞忒斯的使用上,虽然他是个矛盾部队,但是他也有着26的基础冲锋,这就让他可以不用像一般的矛盾部队站定等着对方来进攻,他是可以主动进攻冲锋,毕竟他的基础近战攻击也是有着48,这在一些剑盾部队或者双手部队中都算是不错的数值了,也就是说在一些时候主动冲锋能更好的发挥库瑞忒斯的整体性能,在双方对冲的情况下,在接敌后可以马上开启技能盾墙阵型,来抵抗对方的冲锋加成的效果,同时再注意控制部队攻击,防止重新列阵浪费攻击时间和频率。在技能的配合下,通常库瑞忒斯都是可以单挑打赢不少的五本部队,当然这也是有个前提就是要把整个部队阵型展开,让每个模型可以用更短的时间接触到敌方。总体上来说,库瑞忒斯被不少人低估了,他对赫克托尔部队的价值不是“锦上添花”的效果,他是可以起到比较全面提升部队应对能力的作用,个人非常推荐大家在今后的对战中开发使用库瑞忒斯更多兵表。
弓箭手:二本需要训练靶场才能招募的远程弓箭部队。在远程输出上是要明显强于轻装突袭兵和特洛伊投石兵,但是对应的招募费用和维护费用也是超出一大截,在前期远程部队的杀伤能力相对有限,更高效的战斗方式还是要以士气打击为主,所以少量远程提供了士气打击效果就可以了,更多时候都是需要部队近战包抄来有效降低目标士气,所以在这种思路下,赫克托尔的远程数量必然不会太多,所以价格更便宜并且近战能力还要稍微好一点的轻装突袭兵,就明显要比弓箭手的性价比更好,更适合赫克托尔派系的前期状况。对战方面,主要也是因为540分价格较高,并且其实际杀伤和配合的近战包抄方面的能力十分有限,所以没有特殊情况,基本上也是不会出现在对战中的。
持矛战士:三本需要瞭望塔巡逻兵才可以招募的部队。价格上相对不贵,不过他的维护费在三本部队中可以算是不便宜了,这个价格如果大量使用在刚到三本时期来说也是会有非常大的经济压力。单从属性上来说,几乎就等于是护甲加强的青年矛,如果单从自身属性和对于赫克托尔部队的适应性来说,还算是可用的部队,不过只要考虑到这是三本部队,还是要到三本的瞭望塔才可以招募的这就让他的性价比大打折扣了,再加上他的维护费较高,这就让除了特殊时候为了应急招募的比特洛伊勇士更硬一点的部队外才会考虑他,其他时候可以说不会有人考虑。不过这也可以看出瞭望塔部队的一种特性,不考虑时期条件,单兵的招募价格上的性价比还都算是不错,但是维护费偏高这就让这些部队都倾向于短期的应急和执行阵亡率较高的任务。可能职业是符合瞭望守卫第一时间发现敌情冲锋前线容易阵亡的状态吧。在对战中500的分数对比青年矛也是贵了不少,一般情况下很难挤出这些分数使用持矛战士。基本上也就是冷板凳的状态了。
弥诺陶洛斯:在对战中赫克托尔派系可以使用的神话部队。在对战中是初始八派系中,除了派系领袖外费用最贵的部队,在赫克托尔派系中的地位相对一般,但是有着比较明确的战术作用,首要用途就是“斩将”。由于赫克托尔部队中的输出能力并不算好,虽然抗线能力还算不错,但是在输出方面选择较少,容易再到对方的针对而难以有较好的表现,同时由于自己的抗线部队相对来说缺少输出能力,消耗下去重甲部队的体力问题就会变得比较凸显。所以赫克托尔派系需要一种可以快速降低敌方士气的方式,这种方式中“斩将”就是一种可选的思路,在短时间内利用牛头人斩将带来的英雄阵亡的效果,同时再配合牛头人自身的引发恐惧的能能力和他的野蛮咆哮的技能,这就有机会在局部地区形成突破,所以在面对赫克托尔使用牛头人的时候也要注意自己的英雄走位,尽量不要让自己的英雄离自己的低级部队太近,不然在被牛头人斩将之后,牛头人可以用最短时间来攻击这些低级部队,如果这些低级部队被快速击溃就是有可能形成滚雪球的效果,对应的用 相对高级部队士气更加可靠的部队在英雄附近就是可以降低这种情况的快速发生。另外一点就是牛头人实际上的输出效率并不算高,同他的价格相比,可以说是在应对英雄之外的部队时候,性价比表现是比较低的,在应对低级部队的时候,由于自身的范围攻击再加上引发恐惧能让这些士气较低的部队快速崩溃,所以这时候看上去效率还算不错,但是在攻击中档部队时候,就能明显看出这个效率要明显低于低级部队的状况,而在应对高级部队时候,不少时候还都会打不赢,虽然另一个单模型的神话部队独眼巨人也是如此,不过人家可以通过配合“垫脚部队”在保证自己的安全情况下,在开技能的时候有着比较明显的爆发性输出,而牛头人就算有垫脚部队配合,杀伤效率也是没有明显的提升。这也就是说,牛头人在完成斩将工作后,就不要用它去硬刚一些高级部队,不然牛头人本身的价值是很难发挥出来。总体上牛头人在对战中配合一些英雄的降低士气的技能,比如战狂的阿瑞斯雷霆,宿将的阿瑞斯之惧,掠夺者的恐吓,这些技能的连续配合下是可以做到快速的局部士气打击,这也是可以成为赫克托尔的“锤砧”战术中的一种比较典型的作战思路。
重装特洛伊矛兵:需要五本的王室兵营才可以招募的近战矛盾部队。总体上赫克托尔部队中的地位同帕里斯的状态基本类似,都是数以后期的主要抗线部队。不同于帕里斯部队的情况,就是帕里斯是多数时候以射爆兵表为主,所以抗线部队在后期时候收到的损失并不会太多,所以帕里斯的部队在后期不用太担心部队补给方面的问题除非总是自动攻城。但是对于赫克托尔来说,锤砧打法是要比步射思路来的更有效率,但是这种思路也是容易产生更多的伤亡,尤其是在高难度的后期,电脑也是会有不少加上各种buff的比较变态的部队,有些时候士气过百的部队也都是不罕见,这就让正面抗线可能会处于更长的交战时间,而这更长时间就容易有更多的阵亡损失,帕里斯的射爆是可以在对方接近之前就利用射程集火解决一些部队,而赫克托尔这里就只有让抗线部队硬吃,尤其是在面对一些高冲锋加成的部队,比如斯巴达的那些双手斧部队,这就让赫克托尔在后期要面临更加明显的补员问题,这个时候五本部队的限制就体现比较明显的缺点了。总体上来说可以把重装特洛伊矛兵看作是特洛伊卫士的量产强化版本,虽然在五本部队中不算起眼,但是也可以说是中规中矩的抗线部队了,毕竟赫克托尔有了亲卫存在,再有太好的量产抗线部队这可能就会比较明显影响平衡了。
特洛伊护卫:同重装特洛伊矛兵一样招募条件的五本近战棍盾部队。单说防御方面的表现是要比重装特洛伊矛兵更加突出,并且还有这激励友军的光环能力,亲卫由于具有速度有优势,有些时候也会执行一些追逃或者是骚扰哑火远程的任务,所以亲卫的激励友军的效果有时候就不能给抗线部队及时覆盖上,而特洛伊卫士对应的就是这时候配合在抗线部队中发挥作用,让自己的抗线部队不至于在士气上出现能让对方明显针对的突破口。在进攻能力方面,虽然特洛伊护卫杀伤能力是同亲卫一个等级,破甲能力在他的3.0的攻速面前也是有着理论上不错的效果,不过由于特洛伊护卫的近战攻击五本部队中是比较低的,基础数值只有30点,这就让特洛伊护卫在单纯抗线的时候在没有其他效果配合下,是难以达到亲卫的实际输出效果的程度。不过由于特洛伊护卫是棍棒部队的标签,所以在后期面对一些矛盾部队时候不会有额外伤害的情况,所以单纯抗线的时候还是能有非常坚挺的表现,在后期时候用几个放到抗线部队中分散使用,也是能让整个抗线能力有着比较明显的提升,算是在后期有一定的战术价值的部队。
特洛伊冠军勇士:需要五本的特殊建筑特洛伊城墙才能招募的顶级精英部队。虽然是有着更皮提亚的密尔弥东矛兵对应的游戏地位,但是实际游戏中的出场机会并不多。这倒不是说特洛伊冠军勇士本身有什么不好,单说数值上特洛伊冠军勇士可以说是原版中最强的抗线部队了,但是无论是帕里斯还是赫克托尔在五本的时候都没有足够大的动力要大量招募他,而少量的招募也是体现不出明显的作用。一方面是五本部队补给困难,后期自动死了心疼还不好补充,另一方面五本部队中有更加廉价的对应的功能部队可以使用,还有一方面就是招募的建筑是从一本状态升级上来的防御性建筑,以赫克托尔的战役中的位置来说,在前期刚到五本时候基本只有塞尔拉会有修建特洛伊城墙的条件,而到这个时间段基本上也是要开始向反攻转向的战略时期,所以在后面的建筑方面也是不容易再有特洛伊城墙的建造,也就是这个时候能招募多少,基本上后面游戏中也就会保持这样的数量了,数量较少的使用,再加上这后期反攻时候的状态,在后面的战斗可能会有更多的的自动作战,这就让特洛伊冠军勇士的战场表现时候更少,这也就让不少玩家对他的印象相对不深,不过要说功能性上,特洛伊卫士,重装特洛伊矛兵,特洛伊冠军勇士,这三者基本上都是相同的作用,而且在们在模型上的区别也不是特别的明显,这就更加不容易给人较好的印象了。总体上个人认为特洛伊冠军勇士就只是作为重装特洛伊矛兵的升级强化版本登场,战役中是没有特别适合他表现得地方,在对战中由于人数限制和部队数量限制,再加上赫克托尔部队结构有比较明显的缺陷,所以整体表现也是比较一般,完全做不到同密尔弥东矛兵对应的地位。
显耀剑士:需要三本的演兵场才可以招募的部队,可以看作是剑士的升级版本,虽然经过盾牌格挡的削弱,但是仍然是非常不错的部队,只不过对于赫克托尔来说,想要大量使用就需要解决青铜获得的问题,这对前期的赫克托尔来说可是一个非常重要的选择,很可能就是战役中影响重要的抉择之一,后面在战役战略方面详细分析这方面的问题。刨除费用问题,显耀剑士可以算是赫克托尔在前中期非常出色的可量产的主战部队,前期以显耀剑士配合鹰妖哈比,再加上几个战车配合,这基本上就是赫克托尔在前中期最强的阵容搭配了。对战中显耀剑士740的价格也是不贵,同其他适用于主战部队的价格对比起来还算是比较便宜了。只不过作为一个重甲剑盾部队,在没有像伊萨基那么多功能的情况,还是在赫克托尔这种明显偏重防御的派系中,没有个包抄防御的能力,这就显得美中不足了。
安纳托利亚战车:三本的战车部队,这可以看作是赫克托尔的独有部队了,整个特洛伊势力中只有赫克托尔拥有的三本近战战车。虽然战车经过几次削弱后,实用性已经大不如最初状态了,但是只要地形适合战车部队还是能有非常好的发挥表现。如果说特洛伊勇士是是决定赫克托尔前期的关键部队,那么决定赫克托尔中期的关键部队就可以说是这个安纳托利亚战车了。安纳托利亚战车单看价格可以说是比达南人的战车要便宜点,尤其是对于前中期木材比较紧张的情况下,花费更少的木头,这能带来的对经济方面的影响就会更小,更不容易妨碍后续的扩张发展。不过同价格对应的就是属性上也是稍微有了一点降低,这在对战中体现也是比较明显,达南人的战车是750分,赫克托尔的安纳托利亚战车的价格是700。不过相比达南人部队,赫克托尔部队明显是更需要安纳托利亚战车提供速度和杀伤上的功能,而为了能有战车对中期部队提供功能性不强,赫克托尔就需要面临中期的另一个重要选择,去哪里获得对应的木材资源。对战中,赫克托尔部队也是可以按照有无战车做出完全不同的兵表配置思路,可以说对战中安纳托利亚战车是除了亲卫之外的第二个重要部队。
重装突击矛兵:达到四本就可以招募的双手矛部队。最近得到了不算小的加强,虽然是在面板上看着效果并不明显,但是实际游戏中的设定上是“更换了武器”,这就让重装突击矛兵从以前充数的地位,变成了现在多数人眼中可以考虑主动加入的地位。不过对于多数人来说重装突击矛兵的属性还是稍微差了点,而且在刚到四本的时间里,重装突击矛兵的招募费用和维护费用都是显得有点贵了,虽然以赫克托尔的部队风格来说,粮食的消耗偏高是一种常态,这都可以算是一种标志性的特点了。在对于刚到四本的时间里,基本上所有人都会把有限的招募名额留给亲卫使用,就算是重装突击矛兵不需要额外的建筑条件也是没有人愿意主动招募。个人认为无论是以前还是现在,都是有点对重装突击矛兵有些低估了,这里并不是说是要像二极管一样,不是好用必用就是垃圾冷板凳的情况,如果说一个部队到60分就算可以用,以前重装突击矛兵最起码是可以有65分,但是在一些人眼中和描述中就成为20分不到的情况,这就是我说的低估了。在我看来重装突击矛兵可以看作是一个劣化版的披甲冲击兵,四本和五本之前的时间间隔还是不短的,所以虽然属性上是明显劣化了,但是能提前量产,尤其是它还具有赫克托尔部队缺少的包抄强化的能力,这就让他有了不低的价值。再加上重装突击矛兵是可以受到五本特殊建筑的势力范围加成效果的影响,在大后期的时候也是会有比较明显的属性上和维护费上的优势。再有一方面就是战役中他还可以受到雅典娜提供的持矛部队的加成,这正好可以同其他抗线的矛盾部队配合,在中后期的神恩维护方面也是比较好管理。再加上重装突击矛兵本身的近战防御属性不低,必要的时候用作抗线部队也是可以顶一顶的,这就让他的泛用性比较强,再加上他的费用消耗只用粮食,相对来说也让资源方面比较好调配。还一个就是我认为最重要的一方面,就是在后期时候基本上打下的行省主城都是在五本的状态,打下来占领了就是四本城,对应的五本部队如重装特洛伊矛兵肯定不容易补充,而亲卫又需要单独建造建筑才可以招募,这时候重装突击矛兵只要四本城就可以招募的条件,就成为他的非常明显的优势,只要后期粮食不断,基本上就可以用重装突击矛兵量产来提升自动战力。后期赫克托尔想要更加快速高效的推图,我认为量产重装突击矛兵是非常好的选择。
这里两组面板数据,一个是我在129回合统一全图时候的面板数据,这个时候我已经是14支部队,所以维护费也是比较高了。一个是在大后期已经达到免维护费时候的数据,这两个状态都是在我没有刻意用英雄天赋装备建筑加成还有神恩配合的状态下的数据,理论上如果可以追求上限的的效果,这个面板的数据还是可以有不小的提升空间。
赫克托尔亲卫:需要四本的特殊建筑英雄之厅才可以招募的精英部队。亲卫是从游戏发行开始就同战车齐名的部队,在特洛伊中最早被冠以'高达”之名的部队,无论是战役还是对战中,都是足以引起双方注意的关键部队,除了人数方面,几乎是可以说是完美的部队,速度护甲攻防杀伤,再加上各种特性的配合,这都让亲卫成为绝大多数玩家最想获得的部队之一(一些时候说是第一都是可以的)。在某种角度来说,赫克托尔部队一半的门面都可以看作是亲卫在支撑,可以说亲卫撑起了50%,赫克托尔本身撑起了30%,战车撑起了10%剩下的有其他部队划分。在战役中哪怕是在其打的多么艰难,只要想着到四本能有亲卫用这都足以成为支持继续下去的动力了。。。赞美的话就不再说了,亲卫虽然不错,但是也是经过几轮的削弱后表现也是大不如最初,不过亲卫倒不像战车变成了点缀性的辅助部队了,亲卫在最近补丁加强之前,还依然是可以最为赫克托尔中后期的主力部队使用,亲卫能有如今的地位除了它自身的面板上的属性之外,更主要的两点一个是在于他的技能,一个拥有包抄强化的部队,同时还有了个包抄免疫的能力,这就让亲卫非常适合去执行一些“有风险”的包抄任务。绝大多数时候一个机动部队去做包抄任务时候,除了面对他的包抄目标外,同时他的后背也是容易爆露给敌人,一方面是容易受到敌人远程部队的背射,另一方面还容易陷入敌人援兵的“反包围”形成背袭,而亲卫本身护甲足够高血量也足够高,这就在一定程度上可以硬抗一些远程输出,同时他还不用担心会被敌方反包抄情况,这就让亲卫成为非常可靠的机动进攻部队。另一点,在除了他这适合执行机动进攻的特性之外,亲卫所提供的激励友军的士气光环的能力也是让赫克托尔的抗线部队在士气方面有着更加可靠的表现。也就是说亲卫在攻防两端的作用,都是会让赫克托尔部队有着明显的提升。当然这里还有一个比较隐蔽的一点,赫克托尔部队中除了亲卫之外具有包抄强化能力的部队,就只有重装突击矛兵了,而他可是一直都不太被玩家所看好的部队,所以在中后期支撑起赫克托尔部队进攻的角色就落在亲卫身上了。
弓箭战车:同安纳托利亚战车一样是三本的战车部队,跟帕里斯部队的状况一样,由于目前的BUG问题所致,这就让弓箭战车的主要伤害输出手段除了弓箭输出和冲撞碾压的伤害外,就没有实际的近战武器伤害,而对应的弓箭输出又由于模型数量的限制和射程的原因,实际的输出非常难看,虽然经过了新补丁的加强,但是整体上弓箭战车还是难以使用。毕竟要想发挥其远程攻击和速度的优势,这就需要比较好的战场环境,而在战役中每次战斗往往都不能准确确定对战地图,这就让战役中的发挥容易因为战地环境因素变得非常差。对战方面倒是因为可以看到地图,所以可以做针对性的安排,能用的时候基本上都会是比较适合的空旷地图,所以在对战弓箭战车的表现要明显好于战役中的表现。简单来说,就是战役中尽量不要出容易浪费资源,对战中可以作为针对性的部队使用。
特洛伊卫士:需要赫克托尔三本的特殊建筑特洛伊城门才能招募的精英部队。说实话,这个部队虽然是面板属性不差,但是实际使用起来总是感觉对不住他的价格,尤其是在对战中的表现,880的分数,一对一的情况打不过750分的皮提亚矛兵。个人认为很多时候都是由于人数因素限制了特洛伊卫士的表现,另外就是有些时候一些部队是需要在切换武器的状态才能打赢,这就让何时切换武器成为一个比较考验技术经验的一个表现了。个人认为由于特洛伊卫士的攻防属性比较极端,在不切换武器的状态下,由于其本身在同档部队中的较低近战攻击,这就让他面板上看着比较高有着各项加成的杀伤数值难以顺利表现出来。也就是不切换武器的时候,这个状态个人认为是适合作为一个专精防御性的部队使用,这个时候只要考虑抗线的能力,而不是他的输出能力。在这方面三本部队中唯一的80护甲,这个带来的优势就是比较凸显了,再加上他的75%盾牌格挡,这就让特洛伊卫士成为三本部队中最擅长抗击远程伤害的部队。对应的在切换武器后,就是变成赫克托尔部队中难得的进攻性的部队,不过这里就不要对他的实际输出有太高指望,尤其是在应对一些抗线部队时候,毕竟特洛伊卫士是持矛部队,破甲能力并不好,就算是命中提升了,实际打出的杀伤仍然是有限,所以在对线时候让其切换武器个人认为并不是明智的选择,在其切换武器后,利用其速度的提升和冲锋效果提升,再加上盾牌后移,这就让他非常适合对那些抗线部队进行包抄背袭,这个具体的使用时机就是需要一定的经验才可以掌握较好。不过就算是特洛伊卫士能有这些优势和切换武器带来的灵活性外,他的招募费用消耗不低的黄金这也是让一般人难以接受,但是个人的体验来说,如果在刚到三本阶段,马上就招募几个特洛伊卫士,这对当时的部队提升还要是比显耀剑士这些部队来的更为明显。也可以这么说,在战役中期面对一波接一波不断进攻的达南人部队来说,只是单纯依靠显耀剑士为主的部队,想要完全抗住还是比较困难的,而有了特洛伊卫士来补充,这就能让这个时间段的抗御抗线情况变得相对不再难么困难了。
显耀射手:需要四本的射手靶场才可以招募的远程弓箭部队,对比帕里斯三本就可以招募,赫克托尔虽然是四本才能招募,但是这也是有着非常特殊的战术价值,这时候就可以让赫克托尔部队开始分化成两种风格鲜明的兵表,一种是以近战为主,以”锤砧“思路为主的兵表配置,基本上就是抗线部队和机动包抄部队的搭配,基本上不大会有远程部队的位置,有的话多数时候也是会优先考虑鹰妖,用鹰妖的丧胆攻击提供的士气打击效果可以更好的发挥锤砧的士气打击的目标。另一种思路就是以显耀射手为主的步射推进思路,以抗线部队和显耀射手组成类似于帕里斯射爆兵表的状态。这种思路虽然是明显的劣化的射爆体系,但是对比帕里斯的部队来说,赫克托尔部队可以更快的形成更便宜更结实的抗线部队,在显耀射手加入后,这种思路的输出能力会得到明显的提升,这种思路虽然在一些时候效率不如锤砧的思路,不过相对来说这种步射推进的思路对操作要求更低,这就让这种思路有了不小的受众,总体来说步射推进思路是非常适合新手来操作,一方面赫克托尔的抗线部队更可靠,基本上不太需要多少操作,只要把主要精力放在显耀射手的转火目标上就可以了。在战役中这种思路虽然好用,但是在对战中赫克托尔要是使用这种思路,基本上就是不会有什么好结果了。一方面虽然显耀射手是不错的弓箭部队,但是毕竟是属于一个中档部队,没办法跟一些强势的远程派系相比较,另外其本身的破甲能力也是相对有限再加上机动能力不好,这就容易让本来机动性就差的赫克托尔部队的灵活性方面的缺陷更加明显。再加上显耀射手的对战分数是要700分,这个价格也可以说是不便宜了,如果想要能有明显的输出效果数量必然也是不能少,这在一定程度上就会削弱能在抗线方面投入的资源,毕竟对战中那些精英部队的数量是受限制。总体来说,显耀射手适合战役中使用,而在对战中如果是面对比较有经验的对手,往往就不会有什么好结果了。
重装特洛伊战车:特洛伊三家共有的四本战车部队,相对其他两家,赫克托尔部队中的重装特洛伊战车的地位稍有不同,达达尼亚是作为一些时候步坦协同的打法,作为主要冲阵部队使用,帕里斯是作为弥补机动方面的劣势提高机动性能成为应对对方机动能力和缓解自己正面部队压力的支援型辅助部队使用,而赫克托尔一方面是需要重装特洛伊战车的冲阵效果,同时也是需要用它来针对一些敌方后排输出部队。赫克托尔的部队相对来说并不太惧怕正面硬刚的情况,即使是遇到一些被敌方机动部队包抄背袭的情况,也是可以依靠自身较高的防御和护甲还有士气条件,能够坚挺不短的时间,再加上赫克托尔部队的矛兵部队为主,所以被一些半人马或者战车绕后的时候,并不会成为最大的担心问题,不过由于赫克托尔部队的机动能力相对来说并不算好,如果是以较多重步兵为主的抗线性为主的部队,这时候遇到那些哪怕是速度30+的远程部队也会显得比较难以应对,如果单纯硬吃伤害,虽然也是有可能扛下来,但是这无疑会增加不少的伤亡,所以这就让赫克托尔对于能有不错机动能力的部队是非常的需求,这就让重装特洛伊战车在赫克托尔部队中的地位非常重要。另一方面,重装特洛伊战车在属性上相比达南人的重装战车,要更好一点,在对战分数上也是更贵一些,总体来说也是物有所值。个人认为在非步射体系的兵表中,加入几个重装特洛伊战车可以在战役中比较明显的降低手动作战的难度,战车在赫克托尔部队中的价值不要单纯的盯在杀伤方面,有时候利用战车的冲撞拖拽产生的士气影响是更为重要的,毕竟赫克托尔部队想要快速产生爆发性的输出还是比较困难的。
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