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口袋妖怪不可思议的迷宫(红色赤之救助队(系统详解+评测))

本作中一共有380多种口袋妖怪,只要条件合适它们全部可以加入玩家的队伍。只要玩家事先在胖可丁那里购买了适合某种妖怪居住的地皮,则在迷宫中打败这种妖怪时它便会加入。目前还不清楚详细的地皮和妖怪的对应情况,反正钱存猫老大那里闲着也是闲着,多购置不动产防止经济危机也没什么不对的。

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妖怪加入队伍后,去迷宫探险前到它的居住地和它说话,选第一项它便会和玩家一起去迷宫冒险。虽然一次只能带一个,不过如果玩家在迷宫中收到新妖怪的话就可以组成一个华丽的4“妖”小队呵呵。此时游戏的战略要素便体现了出来,面对较为强大但相对形单影只的敌人时,退到开阔地围而殴之不失为一个好办法(笑~)

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溶食兽技能连接指南

技能连接是本作中新增的重要系统。尽管口袋妖怪们只能记住4种技能,在溶食兽那里却可以通过技能连接组合出千变万化的招式,增强能力。

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和溶食兽交谈后会出现这个菜单,第一项进行技能连接,第二项查看技能属性。给同伴进行技能连接也是可以的哦!

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开始技能连接。R+方向键移动技能,R+A技能连接,Select选择主要技能。

注意:学习新技能后如果选择遗忘连接中的技能的话会全部一起遗忘!!!为WENZI默哀--

我的组合:敌能力降低+自己攻击上升+攻击技能,有时能打出100+的伤害,嘻嘻。

此外在迷宫中也能够捡到能力连接箱,在迷宫中也能进行技能连接。不过一个箱子只能用一次……(不理解)建议在打boss时把所有技能都连接起来!

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本作中一共有380多种口袋妖怪,只要条件合适它们全部可以加入玩家的队伍。只要玩家事先在胖可丁那里购买了适合某种妖怪居住的地皮,则在迷宫中打败这种妖怪时它便会加入。目前还不清楚详细的地皮和妖怪的对应情况,反正钱存猫老大那里闲着也是闲着,多购置不动产防止经济危机也没什么不对的。

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妖怪加入队伍后,去迷宫探险前到它的居住地和它说话,选第一项它便会和玩家一起去迷宫冒险。虽然一次只能带一个,不过如果玩家在迷宫中收到新妖怪的话就可以组成一个华丽的4“妖”小队呵呵。此时游戏的战略要素便体现了出来,面对较为强大但相对形单影只的敌人时,退到开阔地围而殴之不失为一个好办法(笑~)

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溶食兽技能连接指南

技能连接是本作中新增的重要系统。尽管口袋妖怪们只能记住4种技能,在溶食兽那里却可以通过技能连接组合出千变万化的招式,增强能力。

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和溶食兽交谈后会出现这个菜单,第一项进行技能连接,第二项查看技能属性。给同伴进行技能连接也是可以的哦!

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开始技能连接。R+方向键移动技能,R+A技能连接,Select选择主要技能。

注意:学习新技能后如果选择遗忘连接中的技能的话会全部一起遗忘!!!为WENZI默哀--

我的组合:敌能力降低+自己攻击上升+攻击技能,有时能打出100+的伤害,嘻嘻。

此外在迷宫中也能够捡到能力连接箱,在迷宫中也能进行技能连接。不过一个箱子只能用一次……(不理解)建议在打boss时把所有技能都连接起来!

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连续的迷宫

进入中期以后迷宫会连续出现,中间不能回到广场整理,但满腹度、PP点数会补满。同时会出现存档点。另外中途打败某个迷宫Boss后还会出现袋龙的雕像,可以取出之前存在袋龙那里的东西(生化危机?)

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本作战斗系统在不可思议迷宫系列的基础上加入了许多口袋妖怪系列的要素,并进行了一些简化操作。这里先说明一下基础的战斗方式。战斗沿袭的不可思议迷宫系列的即时回合制,以画面中的角色轮流行动来进行游戏。方式很简单,A键普通攻击,B调出菜单施放技能或者使用道具,也可以按R+A快捷施放设定的技能。

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然而与以往不同的是本作的同伴系统进行了大幅强化,使得战斗变化巨大。一方面可以用阵形排列使以众敌寡成为击败强敌的好办法,另一方面口袋妖怪丰富的属性、技能使战斗的乐趣成倍增加。

鉴于口袋系列浩如烟海的资料库,这里先放出部分在本作中比较重要的数据

属性相克 :

攻↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

防 火水电草冰超龙恶普格飞虫毒地岩钢鬼

→ 火-+ --      - ++-

→ 水--++-          -

→ 电  -       -  + -

→ 草+---+     +++-

→ 冰+   -    +    ++

→ 超    - + - +    +

→ 龙----+ +

→ 恶    × - + +    -

→ 普        +      ×

→ 格     + -  +-  -

→ 飞  +-+    - - ×+

→ 虫+  -     -+  -+

→ 毒   - +   ---+

→ 地 +×++       - -

→ 岩-+ +    -+- -+ +

→ 钢+ ------+--×+---

→ 鬼      +×× --   +

符号表示:

+威力×2;-威力×0.5;×威力0(本论坛会员dahezou提供)

不过,虽然本作继承了口袋妖怪几乎所有的特性,然而由于玩家只能控制一个妖怪,同伴那些复杂的技能在AI的操控下几乎变成了RP游戏;而强大的技能连接系统又让丰富的道具无用武之地。同时,感觉本作中的满腹度设定简单了不少,我几乎就没怎么饿过……。在不懂日文的中国玩家看来,开头通过提问决定妖怪种类和随机选没什么区别,但是属性相克又使游戏的难度在一开始就决定了,怎么说格斗系的妖怪打起火鸟也比草系加虫系的草尾鳄简单吧。如此一来,游戏的公平性又被打上了一个大大的问号。

(责任编辑:ku987小孩)