《口袋铁拳锦标赛DX》评测8.0分(皮卡~皮卡~丘!)
时间:2023-01-05 23:51 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
从市场装机量来看,WiiU无疑是一台失败的主机,但是任天堂依然在过去的几年里为它推出过不少优秀的游戏。如今,任天堂将部分原WiiU游戏拿到了Switch平台上“重新发售”,而这样的做法既充分利用了自家游戏资源,又给予了更多玩家玩到经典的机会。前一段时间广受好评的《马里奥赛车8豪华版》和最近发售的《口袋铁拳锦标赛DX》就是这类游戏最典型的代表。 格斗版《口袋妖怪》 顾名思义,你可以把《口袋铁拳锦标赛》理解为格斗游戏版的《口袋妖怪》。只不过在具体游戏层面上——不论是登场角色,还是玩法规则——它和《铁拳》并没有太大关系。在这部作品中出现的全部都是《口袋妖怪》中的角色,比如皮卡丘、喷火龙、不良蛙、超梦。它们虽然在数量上并不多,但是却大体涵盖了每个世代中最具人气的口袋妖怪。而如今这款登陆Switch的《口袋铁拳锦标赛DX》还在原游戏基础上新增了5位新角色,并且从一开始就允许你使用原本需要后期解锁的超梦和黑暗超梦——从这一点来看,这部作品也颇具“终极版”的意味。 考虑到《口袋妖怪》原本就是一个关于竞技和战斗的IP,《口袋铁拳锦标赛DX》似乎天然地就适合做成格斗游戏;而宝可梦们在全世界的广泛影响力,则为这部衍生作品开疆拓土的过程进行着保驾护航。然而有一个不得不坦然面对的事实是,《口袋妖怪》和格斗游戏的粉丝群体之间,重合度其实并不高。将只玩《口袋妖怪》、但不懂格斗游戏的粉丝培养成《口袋铁拳》的新拥簇——其难度远远超过把《巫师3》的玩家引流到《昆特牌》。 诚然,即便对格斗游戏小白来说,《口袋铁拳》也非常容易上手,胡乱搓招也的的确确能打出一套华丽耀眼的招式——但是它的核心却非常硬核,玩家如果没有足够的技巧,很难在高端对局中保持优势。为了更好地将新玩家引导上正规,游戏还提供了一整套细致入微的教程,详细介绍了从移动跳跃到复杂连招的几乎一切技巧。然而游戏教学的表现形式却是让旁白干巴巴地念教学文稿——观看教程的过程就像是坐在教室里听无趣的老师念课本一样。 多变的战斗风格 在《口袋铁拳》的战斗中,我们可以看出许多其他格斗游戏中的影子,比如《街霸》的节奏感、《漫威VS卡普空》的华丽大招、《火影忍者疾风传》的3D格斗框架。但是这并不意味着《口袋铁拳》仅仅是融合各家特色的大杂烩——在最核心的玩法上,本作依然有着自己独特的创意,既阶段转换机制。 具体来说,《口袋铁拳》既是《火影忍者疾风传》那样的3D竞技场游戏,也是《街霸》那样的二轴格斗游戏,只不过3D和二轴场景会随着对战双方连招的施展而不断切换。在3D场景下,移动、迂回、包抄都更加灵活,有着比较灵活的战术施展空间;在二轴阶段中,交战双方的冲突会更加集中,角色所能给对方造成的伤害大幅提升,而且还额外增加了上下两个段位的攻击体系。 两个阶段一个聚焦于走位,而另一个则专注于对决。将它们进行区分的最大好处在于可以灵活调节游戏节奏。毕竟每一次阶段转换,都会让操作逻辑在一定程度上发生转变,交战双方也因此不得不调整状态、重整态势、然后集中注意力准备迎接下一阶段的挑战。依靠几套华丽的连招一鼓作气消灭对方的企图很难实现,战斗中的实际节奏也因此变得更像是分了几个小节的篮球赛。
从市场装机量来看,WiiU无疑是一台失败的主机,但是任天堂依然在过去的几年里为它推出过不少优秀的游戏。如今,任天堂将部分原WiiU游戏拿到了Switch平台上“重新发售”,而这样的做法既充分利用了自家游戏资源,又给予了更多玩家玩到经典的机会。前一段时间广受好评的《马里奥赛车8豪华版》和最近发售的《口袋铁拳锦标赛DX》就是这类游戏最典型的代表。 格斗版《口袋妖怪》 顾名思义,你可以把《口袋铁拳锦标赛》理解为格斗游戏版的《口袋妖怪》。只不过在具体游戏层面上——不论是登场角色,还是玩法规则——它和《铁拳》并没有太大关系。在这部作品中出现的全部都是《口袋妖怪》中的角色,比如皮卡丘、喷火龙、不良蛙、超梦。它们虽然在数量上并不多,但是却大体涵盖了每个世代中最具人气的口袋妖怪。而如今这款登陆Switch的《口袋铁拳锦标赛DX》还在原游戏基础上新增了5位新角色,并且从一开始就允许你使用原本需要后期解锁的超梦和黑暗超梦——从这一点来看,这部作品也颇具“终极版”的意味。 考虑到《口袋妖怪》原本就是一个关于竞技和战斗的IP,《口袋铁拳锦标赛DX》似乎天然地就适合做成格斗游戏;而宝可梦们在全世界的广泛影响力,则为这部衍生作品开疆拓土的过程进行着保驾护航。然而有一个不得不坦然面对的事实是,《口袋妖怪》和格斗游戏的粉丝群体之间,重合度其实并不高。将只玩《口袋妖怪》、但不懂格斗游戏的粉丝培养成《口袋铁拳》的新拥簇——其难度远远超过把《巫师3》的玩家引流到《昆特牌》。 诚然,即便对格斗游戏小白来说,《口袋铁拳》也非常容易上手,胡乱搓招也的的确确能打出一套华丽耀眼的招式——但是它的核心却非常硬核,玩家如果没有足够的技巧,很难在高端对局中保持优势。为了更好地将新玩家引导上正规,游戏还提供了一整套细致入微的教程,详细介绍了从移动跳跃到复杂连招的几乎一切技巧。然而游戏教学的表现形式却是让旁白干巴巴地念教学文稿——观看教程的过程就像是坐在教室里听无趣的老师念课本一样。 多变的战斗风格 在《口袋铁拳》的战斗中,我们可以看出许多其他格斗游戏中的影子,比如《街霸》的节奏感、《漫威VS卡普空》的华丽大招、《火影忍者疾风传》的3D格斗框架。但是这并不意味着《口袋铁拳》仅仅是融合各家特色的大杂烩——在最核心的玩法上,本作依然有着自己独特的创意,既阶段转换机制。 具体来说,《口袋铁拳》既是《火影忍者疾风传》那样的3D竞技场游戏,也是《街霸》那样的二轴格斗游戏,只不过3D和二轴场景会随着对战双方连招的施展而不断切换。在3D场景下,移动、迂回、包抄都更加灵活,有着比较灵活的战术施展空间;在二轴阶段中,交战双方的冲突会更加集中,角色所能给对方造成的伤害大幅提升,而且还额外增加了上下两个段位的攻击体系。 两个阶段一个聚焦于走位,而另一个则专注于对决。将它们进行区分的最大好处在于可以灵活调节游戏节奏。毕竟每一次阶段转换,都会让操作逻辑在一定程度上发生转变,交战双方也因此不得不调整状态、重整态势、然后集中注意力准备迎接下一阶段的挑战。依靠几套华丽的连招一鼓作气消灭对方的企图很难实现,战斗中的实际节奏也因此变得更像是分了几个小节的篮球赛。
不同的口袋妖怪,根据各自的特性,其打法风格也会存在巨大差异。皮卡丘小巧灵活、攻击速度快,但是每一击造成的伤害也相对有限;喷火龙行动迟缓,不过每一招都惊天动地威力巨大。辅助类的口袋妖怪则是能够有效弥补各自缺陷的关键所在——它们虽然无法被直接操作,但是却能为你提供Buff、为敌人添加debuff、或者直接向场上敌人发动一次攻击。这样的设计为战斗的过程提供了比较广阔的战术施展空间,也让阵容搭配成为了一门值得研究的“学问”。 值得注意的是,《口袋铁拳》中普通攻击、投技和破防之间存在着“剪刀、石头、布”的克制关系,而这也就意味着游戏中的大多数攻击手段都存在着与之对应的反制手段。对玩家来说,谁能够更加沉着冷静地根据实际情况快速做出反应,谁就能在对局中获得更为明显的优势。 与人斗其乐无穷 《口袋铁拳锦标赛DX》在游戏模式上和大多数格斗游戏一致。其中联盟赛相当于这部作品的生涯模式,你需要与电脑控制的对手进行一场场比赛,一方面提升自己在联盟中的排名位次,另一方面暗中调查与“黑暗超梦”有关的异动现象。随着排名位次的逐渐提升,你遇到的电脑对手会越来越强。虽然严格来说这种模式名没有太大新意,但是至少为新手玩家提供了绝佳的熟悉练手机会。 线上对战则是验证你格斗技巧的试金石,与此同时也是这款游戏最有趣的部分。从这个意义上来说,网战体验是否顺畅,在很大程度上会直接影响到核心粉丝对这部作品的主观评价。从我的实际体验来看,这部作品的匹配过程非常顺畅,不论是排位赛还是友谊赛,都能够在10秒钟内匹配到对手。至于游戏的网络延迟情况——这或多或少都会因人而异,而且也会更多地受各个网络运营商影响。 和原WiiU版游戏相比,《口袋铁拳锦标赛DX》还增加了一些全新的玩法模式,比如3V3团队竞技。在这种模式下,交战双方需要各选3只口袋妖怪,然后让它们依次上场对决。失败的角色会被直接淘汰,而胜利的一方则会沿用上一局结束时的血量和对方的下一个口袋妖怪进行战斗。此外,在整个流程中,玩家有且只能选择一组辅助口袋妖怪。虽然这样的游戏规则并没有给底层游戏机制带来丝毫变革,但是却大幅延长了比赛的流程,并为对局的过程引入了更多变数。和单纯的1V1对决相比,这种新模式更加有趣,也更富有观赏性。 根据Switch主机的特性,《口袋铁拳锦标赛DX》还推出了一些与之相应的功能,比如线下面联和拆卸手柄对战。这些功能在很大程度上都是为掌机和线下派对活动而生,从分享游戏乐趣的角度来看无疑功德无量。但与此同时也不得不指出,作为一款对键位和操作比较敏感的格斗游戏,《口袋铁拳》在掌机模式和拆卸手柄状态下的体验并不理想。要想获得最佳视听体验和手柄操作舒适度,TV模式和PRO手柄不可或缺。 结语 《口袋铁拳锦标赛DX》是一款在Switch平台上“二次发售”的原WiiU游戏。它是一款格斗游戏版的《口袋妖怪》,在吸收业界各家之长的同时,也有一套独树一帜的战斗规则和游戏节奏。如果你是《口袋妖怪》系列的忠实粉丝,并且对格斗类游戏抱有热忱,这部作品不容错过。 (责任编辑:ku987小孩) |