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文明:太空(游戏系统图文解析)

  系统详解之城市建设:

  (一)城市界面详解:

  在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:

  A. 城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。

  B. 城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。

  C. 城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。

  D. 城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,

  食物有利于增加市民和劳动力,能源有利于买卖交易,科技值有利于加快科研速度。

  E. 城市建筑列表:点击屏幕下方的“显示”可以看到城市建筑列表清单。

  F. 城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。

  G. 城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。

  H. 城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。

  I. 变更生产项目:任何时候玩家都可以改变城市正在建设的建筑或者单位。

  J. 购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。

  K. 城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。

  (二)城市管理详解:

  城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。

  1. 劳动力的分配基础:

  劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,

  我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。

  2. 劳动力的分配策略:

  劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。

  a. 食物为主:

  绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。

  b. 口粮控制:

  由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。

  c. 资源控制:

  可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。

  3. 资源格基础:

  不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。

  4. 资源格发展策略:

  资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。

  a. 稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)

  b. 战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。

  c. 当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。

  系统详解之城市建设:

  (一)城市界面详解:

  在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:

  A. 城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。

  B. 城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。

  C. 城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。

  D. 城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,

  食物有利于增加市民和劳动力,能源有利于买卖交易,科技值有利于加快科研速度。

  E. 城市建筑列表:点击屏幕下方的“显示”可以看到城市建筑列表清单。

  F. 城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。

  G. 城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。

  H. 城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。

  I. 变更生产项目:任何时候玩家都可以改变城市正在建设的建筑或者单位。

  J. 购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。

  K. 城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。

  (二)城市管理详解:

  城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。

  1. 劳动力的分配基础:

  劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,

  我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。

  2. 劳动力的分配策略:

  劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。

  a. 食物为主:

  绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。

  b. 口粮控制:

  由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。

  c. 资源控制:

  可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。

  3. 资源格基础:

  不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。

  4. 资源格发展策略:

  资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。

  a. 稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)

  b. 战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。

  c. 当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。

  (三)城市发展详解:

  城市的发展总体来说有三个方面:更多的人口,更大的地盘,更高效的开发。

  1. 人口增长:

  城市人口增长通过市民在格子上获得绿色的食物来实现,游戏中还有几种方法可以增强食物的获取:

  a. 城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培养所 +2 食物;细胞培养所 +2 食物。

  b. 科技研发:有机物,遗传学,生物学……等等。

  c. 奇迹:基因库,+4食物,+10%所有城市的食物产出。

  d. 社会优势:繁荣分支的“节约”,城市成长后保留的食物增加10%。

  e. 势力优势:非洲联盟的优势,健康度为正值时,所有城市食物产出增加10%。

  f. 贸易:初期与驻守站交易获得更多食物,中后期则可与自己或其他势力的城市进行食物交易。

  2. 人口控制:

  但是一味的增长人口会带来健康度的下降,健康度影响到游戏中整个殖民地的运作效率。

  a. 注意你的健康度!

  健康度处于正值(稳定)时,前哨站变成城市的速度增加20%,一切如常。

  健康度处于负值(不稳定)时,科技与文化增值全部减少10%!

  b. 影响健康度的因素:

  过多的人口,过多的城市,城市本身的污染。

  c. 提升健康度的方法:

  首先最基本的健康度来自与游戏难度,难度越大初始健康度越低,这就会减缓玩家自己的发展速度,而增加AI势力的发展速度。

  其次每新建一个城市会提供一点健康度。第三,社会优势是提供健康度的大户,第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。

  d. 社会优势所提供的健康度:

  社会优势中的“繁荣”分支将提供最多的健康度,其第二阶的最后一个优势会直接给势力提供+7健康度的增益!

  其他社会优势分支也变相的提供了健康度,比如“工业”分支通过增加贸易队伍来提升健康度,而“力量”分支通过增加军队数量来提升健康度。

  e. 城市中的建筑物:

  诊所,细胞培养所,制药实验室将提供大量的健康度。

  f. 任务决策:

  某些时候游戏会随机的产生任务决策供玩家选择,这时一定要选择增加健康度的选项,

  相信我1点健康度远比1点生产力或者食物更重要!

  3. 边界扩展:

  边界扩张只能通过提升城市自己的文化产出来实现,但也有其他方法加快这一进程。

  a. 势力优势:卡维萨保护地的优势就是以2倍速度获得新格子,初期这个优势并不明显,

  但在中后期每扩展一次边界需要大量文明值的情况下就体现出来了。

  b. 城市中的建筑物:旧地球遗迹,建筑所需生产力少,增加文化值多 (+3)。

  c. 社会优势:社会优势中的“知识”分支是专门为科研和文化爱好者设计,人口越多文化值越高,健康度越高获得的文化值越多。

  d. 任务决策:同样在随机出现的任务决策中会有机会提升相应建筑物的文化值产出能力,别错过了。

  城市建设详解:

  城市中能够修建极多的建筑物,这些都会通过城市的可视规模扩大看得到。

  1. 城市建筑的种类:

  a. 基础建筑物:这些是提供基础资源和各种加成的建筑物,有些需要研发相应科技解锁。

  b. 专家建筑物:凡是在描述中出现“有X个专家席位”,就意味着玩家可以在这个建筑物中放入市民获得更深层次的加成。

  比如初期的反应炉,就可以在其中放入两个市民,每个市民再提升2点能量产出,可以将反应炉的能量产出提升到10点!

  c. 奇迹:研究科技会解锁奇迹,玩家可以为任一城市选择一个奇迹来建造。

  2. 城市建筑的建设策略:

  a. 初期发展中的城市:可以优先配备产出食物的建筑,比如生物培养所和回收站。

  并且尽快建造贸易站和贸易单位开始于周边城市进行交易。

  b. 中期发展中的城市:由于人口的激增,这时需要将健康度纳入考虑范畴,诊所和制药研究所必备。

  c. 中后期发展的城市:产出文化值、科技值的建筑成为首选考虑。

  d. 交战中的城市/前线城市:这些城市更应该注重发展武力,维修站和火箭炮台要尽早配备。

  e. 建筑的维护费:注意城市的每个建筑都需要一定能量作为维护费,

  所以别因为自己生产力雄厚就胡乱建造建筑将自己财政搞成赤字。

  (五)城市改良详解:

  与城市建筑不同,玩家可以通过工人对城市资源格进行改良,进一步提升资源格中的产能。

  1. 工人的作用:

  a. 改良设施的建设:通过工人在不同地形上修建相应的改良设施,比如在山丘上修建矿场,在水果处修建庄园。

  b. 清除地形地貌:工人可以清除森林或者湿地,这种清除是不可逆的,被清除的地形地貌无法恢复到原状。

  c. 建造交通网路:早期工人可以建造道路,后期工人可以建造磁浮轨道,加快单位在不同城市间的移动。

  d. 抽取或者铺洒任务道具:某些任务需要用到工人做一些特定行为,但它们通常不会在平时工人的指令中出现。

  e. 移除/放置瘴气:当完成“异族生物学”科研后,工人可以移除瘴气;而当获取异族生态技术后,工人可以放置瘴气。

  2. 改良设施的种类:

  a. 基础资源改良设施:农场,增加食物产出;矿场,增加生产力输出;发电机,增加能量产出;这些改良设施可以修建在任何地形上。

  b. 稀有资源改良设施:在玄武岩或者浮石处建立采矿场可以增加生产力输出;在真菌,水果处建立农场增加食物产出;在几丁质肢节处建立牧场增加食物和能量。

  c. 战略资源改良设施:当研究完毕战略资源技术后,可以再战略资源上建立改良设施了,比如地热发电站以及石油矿井等等。

  d. 海洋资源改良设施:完成“行星调查”的研究后,就可以让工人在水域上建立改良设施,比如珊瑚、水藻这些。

  3. 城市改良的策略:

  a. 匹配资源格:在最合适的资源格上建立最能扬长避短的改良设施,是改良的指导方向。如果你在稀有资源的格子上建立一个基础资源的改良设施,那就浪费了。

  b. 平均化资源产出:改良的好处在于可以给原本匮乏某种资源的格子增加资源产出,比如在全都是草原的城市周围建上几座矿场,增加生产力的输出。

  c. 注意维护费用:每个改良设施都需要一定的能源来维护,不要贪多求全的把所有格子都改良,不仅浪费能源,而且也没有那么多市民去操作,实际上是浪费了。

  d. 改良的顺序:首先应改良稀有资源,然后根据城市周边地形的特色以及城市人口的增速适当改良几个基础设施,当战略资源被探明后再派工人前去建设改良设施。

  2. 商路概念:

  游戏中的贸易主要依托于商路系统,这里向各位详细说明一下与商路有关的种种概念。

  a. 查看商路:

  可在城市界面的基本信息处看到当前已用商路和可用商路的详情,包括商路的起始地点和终点以及剩余回合。

  b. 使用商路:

  要使用贸易系统,首先需要研究“先驱”科技,然后在城内建设“贸易站”,

  再建设“贸易卫队”或者“贸易船队”,在点选建好的商队选择商路的起始地点和终点。

  c. 商路上限:

  每个城市都有自己的商路上限,无论是对外还是对内,只要商路达到数量上限就无法与其他城市建立商路。

  d. 商路种类:

  有与驻守站交易的独立商路,与己方其他城市交易的国内商路,以及与其他势力城市交易的国外商路三种。

  e. 交易效果:

  当商路建立那一刻开始,商路就已经起效,下个回合就可以得到收益,而不需要等到地图上的商队“真正”的到达终点。

  f. 商路中断:

  想要停止商路必须要等待当前商路回合结束,除非你与目标势力爆发了战争,或者你的商队被摧毁。

  3. 商路策略:

  a. 走水路还是走陆路?

  一般来说水路贸易要比陆路贸易收益高至少2倍,

  而且路上贸易会受到瘴气和各种无法通过的地形阻碍。但水路容易受到目标城市商路上限的影响。

  b. 需要护卫商队吗?

  一般来说商队不会被异族攻击,除非本回合恰好落脚在某个异族身边。

  完成某项随机出现的任务决策将可以选择“异族忽略所有商队”的特性。

  c. 国内交易还是国际交易?

  一般来说国内交易就是不同己方城市之间互换资源,

  在某个殖民城市发展初期时让首都向其运送食物、生产力等资源不错;

  但真正有价值的还是国际贸易,往往能够为己方提供急需的资源(科技值、生产力、文化值),

  而且很多对商路有加成的科技和社会优势都只对国际商路有效。

  d. 哪些手段可以增加商路总数:

  首先选择初始势力为玻里史崔利亚,可以为首都永远增加2条商路。

  其次名为“自动满足”的任务决策中也可以为有自动工厂的城市提供额外的一条商路。

  系统详解之资源/经济/贸易:

  在《文明:太空》中无论是城建还是贸易都是为了获取资源服务,

  而不同的资源又会转变为生产力和殖民地的总体实力,用句专业的话说:这是一个经济共生的循环系统。

  (一)资源系统:

  1. 资源总览:

  在游戏中我们总共可以发现三种类的资源:基础资源,稀有资源和战略资源,但实际上前两种最后都会归结于你的经济总量体现。

  a. 基础资源:

  食物、生产力、能源、文化值、科技值,这些维系殖民地生存的资源我们称之为基础资源。

  b. 稀有资源:

  在异星球上发现的一些可能在地球上出现过的物质,在此地比较稀有,可以通过工人建设改良设施而转化为基础资源。

  c. 战略资源:

  影响到玩家独特性的资源,有些是高级单位的维持物,因此拥有它们可以极大的提升殖民地整体实力。

  2. 基础资源:

  a. 食物:

  食物顾名思义是用来维持殖民地日常消耗的基本生存资源。食物由市民在具有食物产出的资源格子上工作而得来。

  游戏中食物收支的机制是,每个市民每回合会消耗2个食物基数,而剩下的食物就会加入到城市人口成长所需要的食物基数中去。

  举例来说一个人口为5的城市,它至少需要10的食物产出才能维持当前人口,

  抛开所有食物成长的加成,意味着需要至少有5个市民在食物产出为2的格子上工作才行。

  b. 生产力:

  玩过文明前作的玩家都知道,生产力是一个文明实力的最佳体现。生产力越高,意味着该城市建设建筑和生产单位的速度越快。

  提升生产力的方法可以通过研究科技、发展社会优势中的“工业”分支、改良地形等等。

  c. 能源:

  在异星世界,金钱毫无作用,真正有价值的是能源,能源的多少意味着殖民地是否富有余力来进行交易。

  d. 文化值:

  文化值可以通过多种方式获得,文化的增长不仅可以扩展殖民地城市的边界,更可以解锁强大的社会优势。

  e. 科技值:

  科技值用于研发科技,科技不仅会带来新单位新建筑新优势,更是提升倾向性的首要办法,

  而科技所需的科技值基数愈来愈大,因此在中后期应集中力量提升殖民地总体的科技值。

  3. 产出基础资源的地形:

  a. 简介:

  游戏中的地图上有两种机制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通过工人清除。

  b. 产出食物的地形和地貌(产出量从低到高):

  平原1,冻土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛滥平原2,湖泊2。

  c. 产出生产力的地形和地貌 (产出量从低到高):

  丘陵1,平原1,森林1。

  d. 产出能源的地形和地貌 (产出量从低到高):

  沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。

  e. 城市选址策略:

  从以上的数据分析来看,我们可以得知平原、海岸、草原都是性价比高的地形地貌。

  因此殖民地选址时要看看周围是不是有草原、平原、海岸这些地形,如果附近有湖泊和森林也不错。

  沙漠、冻土需要研究科技后才能发挥实力,而湿地与山脉、陨石坑、雪原、峡谷、浮冰则是需要尽量避免的地形。

  4. 稀有资源:

  a. 二氧化矽:

  产出1科技,出现在丘陵、平原、沙漠、冻土上,可建设矿场进行改良。

  b. 玄武岩:

  产出1生产力,出现在草原、平原,沙漠、冻土、丘陵上,可建设采石场进行改良。

  c. 黄金:

  产出1文化,出现在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建设矿场进行改良。

  3. 节省支出:

  经济增长的同时要开源节流,值得注意的支出部分有:

  a. 城市建筑维护费:

  每个城市建筑都至少有1能源的维护费,所以要有针对性的发展城市特色,不需要每个建筑都建上一个。

  b. 单位维护费用:

  首先每个单位无论强弱大小,维护费都是同样的,

  而每个单位维护费用会根据单位总量和存活时间的增加而增长。

  c. 改良设施维护费:

  每个建在地形上的改良设施都要花费能源维护,除非有科技或者决策支持它们免维护费,

  因此不要再领地上胡乱建造改良设施,即便没有市民在上面工作,维护费还是会照给的哟。

  d. 交通维护费用:

  每个格子中的交通设施都会收取维护费用,道路为1能源,磁浮轨道为2能源。

  如果你达到了3级“至高”倾向性,则所有交通设施免维护费!

  (三)贸易系统:

  《文明:太空》简化了文明系列的贸易系统,又加入了独特的商路元素,变成了游戏中经济系统不可或缺的重要一环。

  1. 贸易总览:

  点击屏幕下方的“+”标示,再点选“商路总览”来查看目前贸易的详情。

  A. 对外商路:列出了己方势力主动与他方势力建立的贸易商路,包括陆路和海路。

  B. 可用路线:列出了所有可能的贸易商路,在此可查看哪些商路最有利于目前己方殖民地的发展(要粮要钱还是要生产力?)

  C. 对内商路:列出了他方势力主动与己方势力建立的贸易商路。

  D. 商路起点:显示了贸易商路的出发点。

  E. 商路终点:显示了贸易商路的目的地。

  F. 商路类型:显示了是否是陆路还是水路贸易。

  G. 回合数:显示了该商路还剩下的回合数,当回合数完毕后,玩家需要重新为商队设置商路。请注意,在商路回合数未完的情况下无法主动更改商路。

  H. 路线收益:显示了该商路的各种资源收益,向左的箭头表明商路起始点的收益,向右的箭头表明了商路目的地的收益。

  d. 铜:

  产出1能量,出现在草原、平原、沙漠、冻土、雪原上,可建设矿场进行改良。

  e. 纤维:

  产出1生产力,出现在草原、平原、沙漠上,可建设庄园进行改良。

  f. 水果:

  产出1食物,出现在森林、草原、平原上,可建设庄园进行改良。

  g. 真菌:

  产出1食物,出现在任何地形,可建设庄园进行改良。

  h. 几丁质:

  产出1食物,出现在森林、丘陵、草原、平原、沙漠上,可建设牧场进行改良。

  i. 节肢弹性蛋白:

  产出1生产力,出现在森林上,可建设牧场进行改良。

  j. 塊根:

  产出1食物,出现在森林、沙漠、冻土上,可建设庄园进行改良。

  k. 海藻:

  产出1食物,出现在海岸上,需要研究“行星调查”科技才能进行改良。

  l. 珊瑚:

  产出1文化,出现在海岸上,需要研究“行星调查”科技才能进行改良。

  m. 选址策略:

  从以上看出,殖民地城市选址周围至少有1-2个产出食物的稀有资源比较适合发展,

  同时再有1-2个产出生产力的稀有资源利于加快建造速度。

  5. 战略资源:

  a. 火山辉晶:

  出现于所有陆地地形,是“至高”倾向的殖民地的关键发展物,本身没有任何产出加成,

  但却是几种独特的“至高”单位的维持物。开采火山辉晶需要研究科技“机器人学”。

  b. 浮石:

  出现于平原、沙漠、冻土、丘陵,是“纯正”倾向的殖民地发展关键物,

  本身无产出,但用于维持“纯正”的特殊兵种。开采浮石需要研究科技“地球改造”。

  c. 异种物质:

  出现于湿地、草原、平原、丘陵,是“和谐”倾向殖民地发展的关键物,

  没有产出但可以维持“和谐”的基因改造兵种。开采异种物质需要研究科技“异族科学”。

  d. 石油:

  出现于湿地、沙漠、冻土、雪原、海岸,是生产高级轨道卫星的关键物,

  无产出需要研究科技“化学”才显示在地图上,并且需要工人建设“油井”才能采出。

  e. 钛:

  出现于草原、平原、沙漠、冻土、雪原、丘陵,是生产高级轨道卫星和后期机械单位的关键物,

  无产出需要研究科技“工程学”才能显示出来,并且需要工人修建“矿场”采集。

  f. 地热:

  出现于草原、平原、冻土上,会产出2点能源,

  需要研究“地质物理学”来探明所在地,并且需要工人建设“地热井”来采集。

  (二)经济系统:

  1. 经济总览:

  游戏中的经济主要是指基础资源的创造和流通,以及在这个过程中所形成的系统与渠道,

  我们可以通过点击游戏屏幕下方的“+”标识再点击“经济总览”看查看目前殖民地的经济状况。

  A. 每回合能源收支:

  这里可以看到当前能源的总量,每回合能源的净收入,

  每回合能源的总收入以及总支出,总收入减去总支出就是存进“国库”可供支配到其他方面的净收入。

  B. 每回合能源总收入:

  这里显示每回合能源的总收入,能源的收入主要来自于城市产出、外交和城市连接三种方式。

  C. 每回合能源总支出:

  这里显示每回合能源的总支出,能源主要的支出用在单位和建筑物的维护费上,

  以及地形改良设施和道路的维护费,外交也有可能会花费能源。

  D. 城市经济清单:

  这里显示了殖民地旗下所有城市的人口、基础资源收益以及当前正在建造的建筑和单位。

  2. 经济增长:

  经济增长意味着更多的可用能源,有多种方法,包括:

  a. 城市建筑:

  反应炉是最直接增加能源的建筑,更不用说还可以放入两个市民成为专家各产出额外的2点能源。

  b. 科技研发:

  研究科技进一步提升建筑和改良设施的潜力。比如“有机物”的研究可以增加改良设施“发电机”+1能源产出。

  c. 社会优势:

  社会优势中的“工业”分支着力于增加殖民地的生产力和能源,例如“投资”可以让玩家每回合获得最多100的额外储备能源。

  d. 城市链接:

  如果使用道路将首都和其他城市链接起来,每个其他己方城市的市民将提供1能源收益。

  靠海的首都和其他靠海己方城市自动连接而不需要道路。

  e. 探索行为:

  派遣探险队搜寻资源舱、考察遗迹,都有可能获得大笔能源收益。

  f. 侵略行为:

  在侵略其他势力的过程中掠夺改良设施会获得能源,同时派遣单位攻占了异族巢穴也能获得能源。

  g. 贸易行为:

  与己方其他城市或者其他殖民势力建立贸易路线获得能源。

(责任编辑:ku987小孩)