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午夜杀生(WinKawaks街机游戏全集)

一,游戏简介与系统概括

90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,大量的清版动作游戏应运而生,而1989年CAPCOM公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了一个崭新的筐架模范,其中血条,比杀扣血技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进入了新的阶段,加上CAPCOM趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,一时间各大游戏厂商跟风借鉴,相继推出了自己品派的清版作品,一时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,几尽白热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以至于93年的街机大赏动作最佳游戏简直无从评起!最后竟然搬给了一个MM很喜欢的智力游戏,令人大跌眼睛,这时一个号称华丽动作游戏终结者的NIGHT SLASHERS横空出世

既然说是华丽,自然走的是喧哗繁丽路线。当时以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸题材为獗头,游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作,以及僵尸千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深吸引了大量的街机FANS,加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技,使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。

事实上究起原因还是DATA EAST游戏制作者的完全BT作风。DATA EAST制作的很多作品除了给人留下最经典的可爱卡通形象外,最擅长走的就是那条关于灵异鬼怪游戏的究级化探究路线,可以说是屡试不爽,大量的作品都和恶心的鬼怪东西挂钩,NIGHT SLASHERS只是个在成熟沉淀下应运而生的鬼怪题材作品,而且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然,使得该游戏的手感节奏十分的流畅,不过也体现了DATA EAST动作游戏的两大特质

1,骷髅。这个永不可少的极端形象大概是当时DATA EAST游戏员工对BOSS设计的终极归宿吧。没有什么比骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,几乎是他门所有动作游戏的终极BOSS的形象首选。骷髅这一形象,无论从游戏,电影等娱乐角度的影响力,在90年代那特级科幻动作要素延展性十分局限的当时可以说是具有十分深远的影响力的,最终最邪恶BOSS,非骷髅莫属!

2,DATA EAST向来对动作游戏的灵动性钻研的十分深入透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品自然对玩家是一个挑战,如何利用有效的地形,最适用的招示打击敌人成为挑战动作游戏的首选目标。游戏中成批出现的僵尸会让玩家十分的头痛的,如何个个击破才是上策,

NIGHT SLASHERS的译名很多。从字面意思在下认为译做“暗夜斩行者”最为贴切,因为游戏中使用MM角色后原来关于SLASH的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,几经流转到了我们内陆机厅,就译成了“午夜杀生”,大概是”午夜去杀生化僵尸“的缩略语,这些民间俚语已经无从考究,总之少有学识的就叫它这个名,当然当时的街机仔更直接叫它:打僵尸。

说说版本的区别:日版满血可以放三次绝杀,前几关BOSS后期不会招小兵;美版满血可以放两次绝杀,前

几关BOSS后期会招小兵!日版中间那位牧师在出最后一招的时候拿出的是一个十字架闪一下光,美版的话拿出的是一个宝石;日版的过场介绍画面多于美版。日版最血腥暴力,整个都是红颜色的碎肉和血液,美版等均为墨绿色,而且僵尸伯爵死后化成泥,日版直接碎肉(日本人照顾老外的感受,哈)

一,游戏简介与系统概括

90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,大量的清版动作游戏应运而生,而1989年CAPCOM公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了一个崭新的筐架模范,其中血条,比杀扣血技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进入了新的阶段,加上CAPCOM趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,一时间各大游戏厂商跟风借鉴,相继推出了自己品派的清版作品,一时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,几尽白热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以至于93年的街机大赏动作最佳游戏简直无从评起!最后竟然搬给了一个MM很喜欢的智力游戏,令人大跌眼睛,这时一个号称华丽动作游戏终结者的NIGHT SLASHERS横空出世

既然说是华丽,自然走的是喧哗繁丽路线。当时以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸题材为獗头,游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作,以及僵尸千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深吸引了大量的街机FANS,加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技,使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。

事实上究起原因还是DATA EAST游戏制作者的完全BT作风。DATA EAST制作的很多作品除了给人留下最经典的可爱卡通形象外,最擅长走的就是那条关于灵异鬼怪游戏的究级化探究路线,可以说是屡试不爽,大量的作品都和恶心的鬼怪东西挂钩,NIGHT SLASHERS只是个在成熟沉淀下应运而生的鬼怪题材作品,而且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然,使得该游戏的手感节奏十分的流畅,不过也体现了DATA EAST动作游戏的两大特质

1,骷髅。这个永不可少的极端形象大概是当时DATA EAST游戏员工对BOSS设计的终极归宿吧。没有什么比骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,几乎是他门所有动作游戏的终极BOSS的形象首选。骷髅这一形象,无论从游戏,电影等娱乐角度的影响力,在90年代那特级科幻动作要素延展性十分局限的当时可以说是具有十分深远的影响力的,最终最邪恶BOSS,非骷髅莫属!

2,DATA EAST向来对动作游戏的灵动性钻研的十分深入透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品自然对玩家是一个挑战,如何利用有效的地形,最适用的招示打击敌人成为挑战动作游戏的首选目标。游戏中成批出现的僵尸会让玩家十分的头痛的,如何个个击破才是上策,

NIGHT SLASHERS的译名很多。从字面意思在下认为译做“暗夜斩行者”最为贴切,因为游戏中使用MM角色后原来关于SLASH的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,几经流转到了我们内陆机厅,就译成了“午夜杀生”,大概是”午夜去杀生化僵尸“的缩略语,这些民间俚语已经无从考究,总之少有学识的就叫它这个名,当然当时的街机仔更直接叫它:打僵尸。

说说版本的区别:日版满血可以放三次绝杀,前几关BOSS后期不会招小兵;美版满血可以放两次绝杀,前

几关BOSS后期会招小兵!日版中间那位牧师在出最后一招的时候拿出的是一个十字架闪一下光,美版的话拿出的是一个宝石;日版的过场介绍画面多于美版。日版最血腥暴力,整个都是红颜色的碎肉和血液,美版等均为墨绿色,而且僵尸伯爵死后化成泥,日版直接碎肉(日本人照顾老外的感受,哈)

二,操作要素与角色.宝物介绍

游戏一共三名主角可供选择,十分符合当时年代的清版游戏人选设定,一壮二功夫,三女人,哈哈。

主角一:CHRISIOPHER,武功十分高强的僵尸杀手,以腿脚工夫见长,以除鬼为己任,打扮绅士样,似

乎和3号女主角有感情纠葛(猜的)。

主角二:JAKE,高科技结合产物下的壮男侦探,以自动组装机械手臂为鲜明特征,为人豪放不羁,片

尾CG显示此人好赌,但是运气似乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子,很傲

然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。

主角三:赵.红华(HONG-HUA),终于出现一个中国人出场,虽然是个可爱清秀的MM,感动...不过从她

手中的灵符来看,似乎是个火属性的除灵神仙道士,片尾说她还有个很可爱小弟弟,洋相不少,可惜和游戏无关,只是个客串角色。



三名主角能力设计的比较均衡,没有所谓的难度角色之分。但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。

机械男攻击力强,速度慢。而且一旦被围攻,十分被动,而且比杀攻击范围有一定的限制。

MM拳头快,灵活,但是攻击力比较弱,不适合群殴场面作战。

绅士的能力相对起来最平衡。

下面详细介绍一下整理出来的角色招示

A:拳 B:跳

C:必杀

蓄力,按住A,周身气圈,但是过长时间的蓄离,气圈会僵红并消失,人物会出现眩晕,注意

1,通用招示

AA连打。绅士为圣光十字架(宝石),MM最后一招是出符,机械男是电刃切头。他们的速度是MM,绅士,机械男,其中绅士的腿长,很占优势。

→→A。均为滑步招式,MM时常滑过

B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击

B,A

→B,A

抓住敌人后AA,绅士直接倒摔(适合摆脱群殴局面),其他角色抓殴

抓住敌人后→B,将僵尸推出,这招攻击最弱

抓住敌人后←A(或→A),僵尸不同形态扔出

A(按住不松蓄力).放手,绅士为电光铲腿,MM为风火腿,机械男为光刃斩

A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿)

A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿)

A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手。绅士为抗背摔,MM为弯身蜈蚣折,机械男为旋罗大坐(而且落地后的惯性后退引发的余震可以电倒敌人)

AB齐按:小绝招,绅士为圣水护身,MM为旋转腿,机械男为机枪旋转扫射(被围攻后这招吃亏)

C:大绝招,绅士为冰雹降,MM为火凤卷屏,机械男为地磁碎石震

B,C:空中大绝招,绅士为狂风卷,MM为火柱蚀天,机械男为黑洞力量(而且对付除了6,7关以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,继续追打)

2,血少1/2左右,按C可以防御

3,合体配合技:

双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A

一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上,会出现不同的配合招

一方抓住敌人→B将其推出,另一方进行滑跑追杀

一方抓住敌人→B将其推出,另一方在适当距离时,在对面等敌人(被推后)“被动近身”,马上按拳,可以将敌人背摔砸向地面。

4,个人招示

一:绅士

AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝

抓住敌人,按↓B

血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀

二,MM红

抓住敌人,按↓B

血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球

另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击

三,机械男

抓住敌人,↓AB,滑板踩。而且滑板踩后的惯性后跳还可以将身后的敌人砸进地里。不过该招睬空可能,十分少见,就是机械男自己一个人滑,样子很搞笑的..

血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾大拳

当然还有很多组合拳招示,会出现非常漂亮的动作合招,比HIT连击要显的自然美妙。最常见的例子就是

1,AA连打半,停手反抓敌人,再殴两次,按↓B

2,集气后抓住敌方也可以不松手按B键推敌方然后用集气必杀技进行追打

3,滑步攻击后,抓住敌人进行近身搏杀

4,威力最大的两头堵打法(围住敌人后一人站一边出拳),有时可以秒杀BOSS一行血

另外晕厥设定

角色被BOSS一套拳攻击后90%出现晕厥现象,敌人群殴时也会出现晕厥现象

双方配合技,双抓摔BOSS和小兵时,敌手会出现晕厥状态。

当时那游戏中大量丰富,劲暴的华丽招示的展示,当对于当时的93年代眼光来看,该作品无疑是动作招示看来华丽无比的一部豪华作品了!而且游戏的创新要素很多很新颖,还有一个随机的角色暴走设定(不过研究发现稳定在最迟6,7次攻击后出现,大概3-5次出现一次SLASH蓝或红字样,MM为“斩”字样),出现SLASH(斩)字样,角色攻击能力达到最强,常常达到一击必杀的效果。不过角色新登场时(挂掉再次跳下),必出现SLASH字样。此外打击到大量的对手,和用组合招,绝招时会出现兰色字样的SLASH

游戏的硬伤很多,一般在于对于角色活动区域的判定显的十分严格(多东西不好捡)。最大的硬伤在于跑动时速度太快,而且不能转圈的跑,就是说只能一条往返单直线上跑步攻击!不过这样不能太影响我们关于什么是经典游戏的判断:P

游戏对玩家的动作掌握要求十分之高,由于游戏过程中几乎没有死角的存在,大量的僵尸鬼怪同出现,角色显的十分脆弱的那点血能否经的起哪怕三拳两脚的折腾?需要玩家实践背版,可以说一味的狂冲无疑稳死(谁要是能做个急速通关录象,再下佩服的五体投地),很多时候需要一点一点的挪着走!要知道引出大量鬼怪的后果是很严重的。那些僵尸的AI十分之高,他们除了根据你的位置选择灵活多变的最佳攻击招示,还能理智的不和你站到一条直线上,你可以尝试一下最高难度,虐你给玩一样。而且如果你拖着屏幕不往前走,不久会带出更多新的敌人,不过这点高手用于贪分,不过待的时间太久了会提示你HARRY UP

而且关于超级C大招可能出现同时满屏放出的可能,不过按出的时间必须非常准确才可以。

2,宝物

钻石:加分

金块:加分

钱袋:加分

箱子:里面物品未知,可以检起砸向敌人

有很多种类的柱状物:推出去可以有效的打击敌人

小刀:刺向敌人

STING:吃后攻击到对手会发出一次SLASH的暴走力量

灵剑:可以把敌人穿随

火种:放出可以灼烧敌人用

这些武器只能用一次

3,补血品

只有肉块,鸡蛋盘会把血满力回复。其余的如:果冻,可乐,血瓶,水饺等补血品只能补很少的血量

另外蓝瓶有毒,不可检起。

三,攻关流程详细介绍

下面以JOKE机械男为角色说明。要用机械男JOKE,首先要明白并掌握以下要领

1,压箱技,就是利用每关出现的可以提携的宝物箱子,按AB绝招,成功把其运带到BOSS处,然后一个箱子砸过去后,正好配合你的冲刺技,成功的怔掉BOSS一点血,取得首次进攻的主动权。方便以后的惯性打法

2,一次干掉BOSS的秘密,旋罗大坐。就是在一个个引兵,最好是1VS1的情况下,蓄力抓住BOSS来个旋罗大坐,一次就灭掉对方的办法,而且在围攻时也要使用,而且善于利用旋罗后的电磁余震弹开围攻的小兵

3,BOSS的统一打法思路,适合高级熟练者学习,就是滑冲进行一次组合攻击,然后跑回原地,微微错开身位,重新回头冲刺组合打击,利用BOSS不断被****然后站起来(甚至防守)的惯性,一口气反复的利用这一惯性打法搓死他

4,各种小兵的应付方法要熟练,而且在面临被群殴的危险时要勇于放大保险,或者来个滑板踩。最好的方法是(尤其是对付普通的僵尸和丧尸)抓住一个僵尸后按拳,这样会出现攻击性很强的抡砸动作,会砸死很多向你走来的僵尸

■フラワーバスターズ■

20 「迫り来るファンキー・エイリアン」 0:38

21 「おいらが相手だ!」 0:32

22 「そら撃てやれ撃てぶっこわせ!」 1:41

23 「チャーンスッ !!」 0:33

24 「ピーンチッ !!」 0:44

25 「恐れ入ったかタワケめ」 0:04

26 「しおしおのパア」 0:07

27 「こんなハズじゃ…」 0:25

28 「長き闘いであった」 0:06

29 「1,200円使っちまったぜ」 0:19

30 「歌えや踊れ! ラウンド 1」 0:15

31 「歌えや踊れ! ラウンド 2」 0:16

32 「歌えや踊れ! ラウンド 3」 0:12

33 「歌えや踊れ! ラウンド 4」 0:20

■ボイス・コレクション■

34 NIGHT SLASHERS Voice Collection 1:34

35 FLOWER BUSTERS Voice Collection 1:47

另外该游戏和当时的CAPCOM动作游戏制作小组的关系比较密切。这个游戏借鉴了恐龙快打第7关的狭笼模式,而且可以说后来CAPCOM出品的另一个动作大作游戏“铁血战士VS异形”无论是角色还是游戏内涵上很大程度上借鉴了NIGHT SLASHERS的动作要素也模式,这也能看出当时各大游戏厂商相互竞争相互学习共同推进游戏产业发展的复杂局面。

神秘的死亡之镇,遍布丧尸,幕后的角色到底是谁?谁导演了这幕幕的恐怖的景象?一切都是未解之谜!侦探JAKE全部武装,“变身”为机械超人后,他结伴当时有名的捉鬼专家CHRISIOPHER,前往死亡之镇,他的目的只有一个就是揭开死亡之镇的秘密,顺便热血一回,打穿敌人老巢。

在火速前往死亡之镇营救可怜的博士一家(博士怎么看怎么象轻佻油滑之人)时,遇到僵尸的围攻。这时突然火光横飞,所有僵尸瞬时遭到焚戮,我们的女侠中国MM红,闪亮登场。互通姓名后,大家彼此更加了解,目的一致,那就是铲除邪恶,拯救被诅咒的城镇!先把我们的累赘博士送到安全的军事保护基地,3人出生如死,返回踏入了死亡气息的城镇,战斗揭开序幕,等待他们的是什么呢三人决定从邪恶的生化医院入手,希望找到什么线索。一辆装甲卡车碾过,停在了坍塌的院城门口。首先出现的是两三个太平间,里面走出大量恶心的丧尸,有的手脚都没了,攻击方式为口水和乱拳,当然还有一些血肉不全的骷髅,他的突然踢腿需要提防,当然僵尸的拿手好戏就是啃噬了。最好是先守住最后一个太平间,然后个个房间进行击破。等僵尸出来后马上一个B↓A,把他们踩进土里,一脚跺碎他们脑袋,实现集体秒杀。然后等待从门里第2批出来的僵尸。

处理他们后,走过栅栏,一群丧尸被关押铁栅栏后怪叫着,处理掉一个躺着的家伙,出现一个箱子,里面不知什么东西,箱子是个很有利的武器,基本一次扔死普通小兵,先留着。

这时来到藏尸房,一个滑轮车过来,一个很潇洒的刀子僵尸跳了起来,把箱子正好丢过去扔死他,一次灭掉。刀子僵尸是个十分厉害的兵种(我感觉是最厉害的兵种),铲腿十分的灵活,而且刀子暗伤捅人很阴毒,最厉害的是他的绝门武功—倒置旋转,免费给你剃头。一旦被中招,只要错开身子远离同条直线就可以,否则一次剃头过去角色基本就没命了。箱子里如果出现STING字样,吃掉就可以发一次攻击性很强的SLASH攻击了!

剃头刀子僵尸的正确打法是骗他铲腿到屏幕处,他会停下,这时凑过去堵死即可。

干掉剃头僵尸,裹尸布落下来,很多僵尸从里面爬起来,建议灭法是走到中间行的第一个裹尸布那里出拳站着,可以免受太多拳脚夹击。

然后提起一个火种,见疯狂博士把这个见面礼给他。当然建议最好提起箱子来个压箱技。这样趁他怔住后抓住猛打,吃掉箱子里掉出的STING,然后就可以秒杀他了。

这个疯狂博士确实很狠毒,他的绝招就是群刀乱舞,出场时还不忘拿一个丧尸疯狂的砍杀一顿,十分变态。远距离还会发火刀,只要不和他站一条直线的堵,很容易就KO他,当然他还会不时扔出一些补血的血瓶,可乐,他还会扔蓝瓶出来。注意蓝瓶的是生化液,有毒的。

干掉博士,来到最后的房间,血迹斑斑的床上躺着博士的杰作—电怪。这个电怪力气很大,一次就可以把你打到屏幕那头。不过他很容易就得意,这时候趁机过去抓住他狂扁,当然他防守动作时最好躲开,否则可能电你。另外他在半血时会开始疯狂的野蛮冲撞。另外不要被他抓住,否则,哼..

具体的方法就是让他尽量不要远离屏幕边,更不要和他保持太远的距离。时常趁他得意,捶胸时,凑过去靠近他然后抓杀。

干掉电怪,发现线索中断,这时自以为是的僵尸大伯爵出现,这时绅士十分激动,这可是我的拿手好戏啊,西洋伯爵我最拿手,MM红你这个来自东方的,还是略显外行啊,两人争执中互生情愫,又是同道中人…..

离开医院,来到了荒野,先灭掉桶里的蝙蝠。

这里鬼怪十分的多,好容易遇到一个年轻仔,还是个尖嘴妖怪变的,该妖怪擅长铲腿,而且还有火怪出现,主要不要碰他。这里是练位点找感觉的好地方,需要一点点挪着走,一一引怪诛杀之!

这里介绍一下出现的兵种

1,尖嘴狼人,擅长防守和滑腿,血量比较厚,方法是引他铲腿到屏幕,然后堵杀

2,西洋僵尸,拳头很快,而且抓住你就啃你,方法是远距离一拳一拳的打,不给他第2次站起来的机会。他有时候会变成一个吸血蝙蝠,方法是远距离后蓄力跳起,一次就能秒杀

这些怪物一一干掉后,僵尸大伯爵的灵怪马车出现,众人急追

尖鬼妖怪出现堵截,这里要灵活用踢腿和拳,单一的用很容易被铲倒,另外要注意距离不要太接近敌人的有效进攻位置,最佳的距离是正好在屏幕的中央线上左右回头活动。跑动中灭掉大概15个左右的怪,会来到一个空地

这里出现一个摇铃的鬼婆,当然还有他的傀儡娃娃(和三国战绩2的某关BOSS类似)。先灭掉攻击能力很强的傀儡,注意不要被鬼婆的麻绳缠住!总之这里需要灵活,不要和他们距离太远。他们的远距离攻击很强。而且要时刻把他们往屏幕边上引,当然不能和他们站一条直线上,必要的时候抓起攻击力最弱的麻婆,砸向或者滑板向傀儡娃娃。

干掉这对婆孙,吃满血,走过浮桥,干掉一个出现的刀子兵和若干浮桥上的僵尸,马上跑到伯爵的荒芜的庭院尽头,满力一个C大招,可以一次快速干掉所有的小兵,正好地上有补满血的东西,吃掉就可以见BOSS了。这样非常节省时间,可以说适当的时候一个全屏大招还是有他独特的方法作用的。

这时一个水晶出现,一个石头人被水晶操纵成为一个石头怪!,这里的石头怪很厉害,石斧专门对付你的远功,这里还是要错着身子打,最好一个连招把水晶核心打出来,对准核心K也会让他耗血的,然后他开始招怪,如果你满血,就放几个大招速战速决!

这里介绍一个很好的办法,就是压箱技冲过去,打击3下,然后停止抓住摔击2下,一个滑板,然后吃掉箱子里的STING,蓄力一个旋罗大坐,BOSS漏出核心,边打边放AB保险,BOSS完蛋,我描述的这个过程不过3秒种,可以说是秒杀BOSS

奖励关卡出现,就是类似打地鼠的游戏,不过就是换成了踢僵尸的头。技巧是跑着出拳,可以很快的捻碎很多僵尸的头。

__________________

一伙人干掉石头人后,走进伯爵的庭院里,这里出现长长的暗道,出现很多僵尸和一个火人,兵种稀疏,很好灭掉

注意走到第一个门口,等斧头兵出现。斧头野人很厉害,有些蒙着头,总之他的斧工十分灵活,稍微在他攻击范围内他就可以毫不犹豫出手伤你,方法就是近身堵死他们

干掉一群杂碎后,来到大铡刀那里,最上边跳过去,正好出现一个火人,灭掉

后面出现永远张着大嘴的僵尸矮胖子,这个胖子十分灵活,摸爬滚打异常灵活,而且成名技空跃压顶十分牛B,一旦失手,迅速滚开展开下轮攻击!方法就是引到屏幕的尽头,他会无法爬滚,这时走过去堵死,或者骗他腾空,站在他要落地的地方不远处(一个黑点影子提示),等他落地后,马上走过去狂揍。

干掉火人后马上前进,开始堵屏幕出现的斧子兵。当然顺序是先干掉胖子僵尸,再堵斧头兵。

艰苦的战斗后,踏上滑轮,走上伯爵门府之路

这个滑轮锁链车,类似恐龙快打第7关的吊车。这里大开手脚,一阵角落的堵死,然后屠尸后,注意僵尸的顺序,先灭攻击性强的刀子兵等强劲的家伙,最后吃掉落下的补血品

来到伯爵的客厅,先出来的是亡灵盔甲武士,十分烂的对手,可以把他在版边来回轻松抓殴灭掉,注意不要和他远距离,否则很难对付他,就是要在很短距离内不断的近身抓他殴杀之。

然后走进长廊,上来出现一个僵尸胖子,引他腾空落地,然后灭掉。这里的三个艺术品壁画都是被鬼操纵,只要站在最靠外边版块走动,就不会被攻击到,如果你想攻击他们,最好抓住一个僵尸,然后对准壁画猛砸就可以了。

然后出现地上插着的灭灵刀,进可能多的一次挣出插死很多僵尸,然后走到刀子僵尸把手的最后的客厅。注意定要一个个灭掉,不要走的太急,否则以他们的灵活度你很难保证无伤!如果你满血,最好放个超大招快速灭杀刀子兵,因为中间有个大补血品。

跳下窗台来到城堡上,外面繁星点点,可惜不是欣赏景色的时候。很多灵柩竖着,这里出来大量的西洋僵尸,他们可以变吸血蝙蝠的,要注意及时消灭,然后再出现几个杂碎,顺序依次是僵尸,刀子僵尸,然后大伯爵出现!

大伯爵的攻击方式多样,而且防守时可以进攻,尤其是抓住你的一阵猛K,很难对付。对付他的方法还是很简单的,不过有风险,就是想办法让自己的血少于1/2,然后和他面对面站着,先上来把他****,等他站起来时按C防守,这样他简单的进攻失效,然后轮到你进攻了,抓住滑板踩怎么打都行,就是要一直堵在屏幕边上才可以,等他起身马上按C防守就可以了

伯爵在太阳升起后化做清烟死去,临死前他大叫:别以为灭掉我就很吊了,更大的黑暗会庇佑我,黑暗之王万岁!!

众人神色严重,跳下城堡,发现来到一个祭坛之上,一群杂碎出现,首先出现的是斧子兵和僵尸,堵在左边屏幕灭掉,引出来那个刀子兵,同样方法灭掉。

然后前进,发现地下钻出三个僵尸,首先站在刀子僵尸出现的地方先把他撂倒,然后再对付其他的咸鱼。

干掉他们们,继续前进出现一些刀子兵,一一堵在屏幕后面干掉。

最后来到祭坛的中间,一些神秘的字纹刻碑下,出现两个类似印地安的鬼怪兄弟,原来他们就是震山之主啊,当然他们兄弟俩十分彪悍,除了扑跃动作为主要攻击方式外,他们的配合也耍的很不错。但是我们有最简单的方法灭他们,那就是来回用踢腿(→B,A)这种最简单适用的方式虐死他,虽然耗费时间,但是总比硬干强!

灭掉他们,众人研究石文上那些奇怪文字的秘密,在这些高人的无敌智慧下,问题得以解决。几人匆匆踏上死亡列车,开始了通往最后暗黑基地的征程。

车上自然免不了都是很强的兵种出现,千万不要上来就猛冲,要一个一个的引出来灭掉

中间会出现灵剑,拾起来后正好灭掉出现的火人。然后堵死最后一个大斧子壮男,出现亡灵武士

跳上列车的顶部,再次和拿剑的亡灵武士决斗,遗憾的是他的能力除了速度加快外也就那么点了,一点进步都没有,失望之余,决定不给他废话,惟有赶紧灭掉,少在本大爷面前耍活宝。这时候出现一个飞机,嘿嘿,飞机省事多了,这样比列车更快到达你们的老巢,谢谢提供交通工具。

05年9月,MAME的晃点人十分不对,MISH放出了该游戏的开始小CG的两个WIP,似乎曙光出现!一时间众人激动万分。以为下一版本可能得以支持,事实证明,NIGHT SLASHERS开始以“尤抱琵琶半遮面”的姿态撩拨我等FANS,之后MISH沉默下来,后面的版本并没支持该游戏,不过它的炒作和寻求声倒是小了不少,大概也知道麻木的滋味了吧。

06年1月1日,MISH放出了游戏运行的WIP,当时我想如何这时再不放出来该游戏,有人恐怕要尝试着黑他的网页了(不是我:),难道这次你还不出来?MAME总算明智了些,可惜该游戏的声音还没有被破解,ARRON在衡量中放出新版本,该游戏被支持,至此NIGHT SLASHERS那神秘的面纱被彻底揭开当然我想声音系统可能很快被支持,要知道该游戏当时官方是出过正式的游戏原声CD呢,可以说游戏的魅力一半来自音效啊,游戏中那快感十足的打击僵尸的声音,骨头断裂声,至今难以忘记。以DATA EAST的那制作热血音乐的水准,该游戏确实是“经典的酷作”,这张老CD的目录如下

■アレンジ・バージョン■

01 FLOWER BUSTERS -GAMARAGA MIX- 4:03

■ナイトスラッシャーズ■

02 GOOD CHOICE 1:00

03 NIGHT SLASHERS 4:15

04 BEAT OF DARKNESS 1:30

05 THAT'T IT ! 0:07

06 BLACK BLOOD 1:35

07 UNDER THE MOONLIGHT 5:20

08 I WILL CRUSH ! 1:28

09 SPLASH 1:03

10 OK ! 0:04

11 FROM THE HELL 0:35

12 AZTECA 1:58

13 CHASER 1:30

14 AT LAST 0:05

15 DEAD WIND 3:47

16 MADNESS DREAM 2:07

17 RUN & RUN 0:41

18 GAME OVER 0:06

19 SUNRISE 2:33

这时飞机跳下很多刀子僵尸,滑来滑去的,要是集体出来,十分难对付。方法是跳下一个后,照准落地点抓住他,一个AA↓B灭掉,然后等第2个跳下来,注意千万不要让他们积累,跳一个即使灭掉一个,否则吃苦头的就是你。就是蓄力先,等一个僵尸落下来后马上抓住旋罗坐,一次就干一个。然后蓄力等下一个僵尸跳下

跳上飞机,先把刀子僵尸骗在角落堵死,然后放心前进

中间有补血的物品,还有很多僵尸胖子和刀子兵,要小心来一一诛杀。

尽头出现BOSS法老木乃伊,这个木乃伊最好的方法是来回跑揣,总之他习惯单直线运动攻击,掌握这一弱点就好办了,当然也不能说他是很菜的对手,他的防守和进攻都很厉害,尤其是那个绷带拉你过去一个倒摔,十分的COOL。可惜敌人就是敌人,干掉他才能获得飞机。当然最好的方法就是和他错开半个身位的远距离,跑过去一个冲拳,他马上防守,正好抓住,摔两下接一个滑板踩,然后跑回原来的位置,继续冲拳,利用游戏BOSS的惯性杀之

轻松一下,进入奖励关,尽可能的按拳让能量力最大,然后把僵尸扔出去,砸中僵尸组成的“保龄球”,满分10个哦

架着飞机终于来到了幕后主使的大基地,第一层就遭遇最猛烈最厉害的僵尸和斧手的进攻,首先一个个引出来,然后围堵在废飞机头后面干掉

来到尽头,死神出现。唤醒了已经被杀死的石头怪,不过已经有干掉他的经验,SO,如法炮制弄死他….

第2层上来先出现一个幽灵战机,除了可以发射定位子弹攻击你,落下来的刀子僵尸也来夹击你,这里需要十分灵活的技术,最好先把刀子僵尸骗到最外版边,灭掉过程中子弹也定位在版边,然后赶快挪回去蓄力跳起揣飞机,如此反复熟练后,可以轻松屈死飞机,这里如果2P合体配合在版边可以秒掉飞机,另外有个有趣的现象,把刀子兵引到最右上版边,会发现刀子僵尸在那里原地铲腿,无法动弹出屏幕..

经过生化僵尸群,这里的僵尸没什么好说的啦,就是中间的飞刀僵尸要小心对付

死神出现,这次带来了复活的死去的医生。唉,死神也够没用的,净招一些没用的败将出来,地上的剑穿过,,然后冲过去,赶紧灭掉医生

登上第3层,这里气氛诡异,大量的西洋僵尸和僵尸胖子出现,而且兵种数量奇多,最好放一个大保险。省省力气和脑筋,然后中间吃点补血,然后一点点的引小兵杀之

中间路段出现波倔的灵柩,要小心的对付它。路上的那些柱子什么的都是摆设,用处不大。

最后见到复活的伯爵,旁边的蓝瓶不要拣。先放个大招,让血在1/2以下,如法炮制的按照第3关的方法干掉他。

干掉最后的波爵,吃了地上的肉片,可以满血,这时死神嘿嘿的在升降台上恭候大驾。

死神是这些BOSS中最难对付的,至今没有很好的办法来对付他出现真血后的那招死神乱舞。不出真血前还是有规律可打的,先是用下跳拳打怔他,趁机抓住狂K,注意不要被他的爪子K住,否则一次可以满血屈死你!,最好把他困在屏幕最边线上,这样他不至于乱跑。

出现真血后,就要看玩家的反映能力了。掌握好距离它一起身一般一秒后就飞踢过去,飞踢晚了就会有危险。当然它如果飞另一个方向就马上跟过去再一个飞踢,如此循环……干掉死神后,他的原神逃脱。

干掉BOSS后,两人在敌人基地研究,发现了BOSS的基地核心,决定继续追击,终于他们来到最后的基地中心,虽然残兵败将很多,但是还是要很小心的对付,没有血补啊

上来后两个狼人怪出现,先把他们打在屏幕的右边外堵死,或者抓住一个狼人对准一个门口猛砸,这时门口出来的这批僵尸正好被砸死。

然后身后的门口也出来一批,好在他们密密麻麻的出现,可以踢倒这一批,堵左边屏幕来对付。

干掉他们,来到基地的最终核心处,邪恶的水晶释放死神的原神,并将起力量强化的赐入到一个最终形态的BOSS骷髅机器中,这个BOSS的血超厚,攻击力超强,他时常蓄力保护自己,碰到就伤血。而且最强的骷髅火可以将角色的满血吸到死!而且有时候满力俯冲或者抓住人猛磕。

但是打他的方法并不是很难,需要耐性来磨。MM可以用反复来回侧踢腿的方法弄死他。绅士就很倒霉了,腿长很容易被骷髅的能量力伤害,方法就是来回满力发铲腿。

至于机械男,虽然和MM方法一样反复踢腿来对付他。但是可以用特殊的方法来对付他。首先和他站在稍微不在一条直线的远处,一个滑冲过去,打怔他然后近身攻击。BOSS倒地手马上回跑到原位,BOSS站起来后,你已经再次滑冲过来....如此反复,搓死BOSS。注意的是不要和敌人站一条直线,一定要稍微错开的冲杀,否则很容易让他跑掉或者反击,不过跑掉后可以继续揣倒,伺机下次进攻。

灭掉最后的BOSS,基地坍塌,DATA EAST设计了一个很巧妙的最后的“鱼刺”,BOSS的上半个身子依然具有攻击力,这时候我们的主角和BOSS处于相对高速运动中,在3次攻击后,BOSS一个后退,然后猛的扎回,这一招是最具威胁的,方法就是在他撤出屏幕时,按后缓冲,然后退到另一条直线上,这样BOSS的反攻失败,然后继续靠近他狂虐!几个回合,BOSS解体完蛋,基地爆炸…..

站在山峦处,三人呼了口气,几句问候关于将来打算的话语后,三人分手…..出现片尾CG和制作人员表,不同人物有不同的结局CG。草稿功略到此结束

总的来讲,NIGHT SLASHERS是个十分优秀的动作游戏,可惜里面的人物血太不经折腾了,可悲的是动不动就眩晕。其实里面的小兵也设计成血条模式,我个人感觉就更完美了,呵呵,不过似乎DATA EAST不愿意完全照搬CAPCOM的那套啊。不过里面僵尸怪物的死法之多真让我大开眼界,恶心的直乎过瘾啊

功略文章到了尾声,可是我….我还是觉的里面少了什么,恩,好象没有蛆虫,有些可惜哦….

众人:住口!STOP!!

我(茫然状):什么?你还没吃饭..

…………

·#%¥¥¥##迎接狂扁中

四,附加信息

说起来该游戏的“炒作”真是相当成功,也是目前为止在下印象中较成功深广的模拟游戏炒作例子,当然不能给CPS2游戏相比,不过以游戏的内容特质“打僵尸杀怪”这一诱人动作游戏体裁起步,从几年前开始在我们的EZ论坛无数人发贴来寻找该游戏,经过长时间的添油加醋的再加工转述,该游戏吸引了大批玩过该游戏或没玩过的模友,游戏的模拟期待值不可抑制的升温,印象中该游戏在EZ的05年上半年期待值达到颠峰,几乎每隔一两天就有人发贴在EZROM区求找,其实这股寻求热在MAME论坛也是十分升温,很多人沦落到了LAMER的边缘(哈,玩笑:)。当然该游戏的模拟之路相当漫长曲折,用外行人眼光看简直到了匪夷所思的地步,自2002年MAME小组注意该游戏(GURU完成DUMP)之后,长达3年多沉积在MAME驱动中终日

以黑屏拒人,确实挺撩人的哈。让我们大概回顾一下该游戏的模拟之路。

自八几版本HAZE将DATA EAST的DECO游戏正式添加到MAME驱动中后,该游戏就开始宣布正式沉睡。主要是DATA EAST厂商在早期开发的基板十分之多,而且使用了大量MCU定制的未知芯片,相对MAME小组那时的实力水平来看,解密异常的烦琐困难。而且当时HAZE的激进添加新驱动的做法使得信惯MAME稳重严谨作风的FANS一时难以接受,事实证明DATA EAST的游戏在相当漫长的后续版本中都不能有效运行,这也是本游戏在后来一直被寄以希望可以正常运行的因果主源,更是后来大量玩家时不时的埋怨为何游戏还不能运行的

根本症结所在。

05年上半年,95版本期间,一个D版102型号的DATA EAST游戏的破解,导致大量102游戏的破解,同时也让HAZE总结了许多关于DATA EAST游戏芯片破解的经验和心得。让我们也隐约感受到NIGHT SLASHERS可能被模拟的端倪。事实上HAZE在这期间进行了疯狂的关于Bit位点的探测和推导工作,虽然收效很少,但是理清了头绪和突破头。

05年7月,HAZE在偶然的灵感激发下(运气成分),找到了DECO32,尤其是156型号游戏的密钥的突破口,宣布正式开启DECO游戏的破解工作,在常达3周的工作中,HAZE终于找到了MCU的解密方式,盛胜追击,大量156游戏宣告破解,而NIGHT SLASHERS等更多的DATA EAST游戏被MISH接手,MISH正是DATA EAST系列游戏的忠实FANS。不过MASH很快遇到了瓶颈,由于ARM CPU bugs的破坏,主要还是很多未知芯片干扰进一步的破解工作,使得该游戏还未能完美运行(但是已经可以运行)。不过当时是彻底急坏了苦苦等待该游戏的FANS,炒作再次升温,关于该游戏的赞声可以说是空前繁盛啊,嘿。事实证明该游戏在此之后的很长时间依然没有任何音信,倒是LAMER出现了不少。本人当时一时激动,说了句下一步是否开始启动SEIBU’90 CORE的解密工程,也被无情的唾骂,HAZE倒是说了句话;我很累了....一切继续沉寂,除了那些此消彼长的继续寻求声
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