武林群侠传OL属性点分配介绍
时间:2023-01-05 20:29 来源:未知 作者:佚名 点击:载入中...次
在《武林群侠传OL》初建角色时,系统会提供20点属性点,由玩家自由分配到基本的五个属性里,五个基本属性是:力量、敏捷、体魄、气脉和潜力。现就基本属性的作用、对角色升级的影响以及对角色未来走向的影响说明如下,以帮助玩家作出合理的分配。 力量 力量主要影响的是“近战伤害”、“角色负重”和“暴击伤害”。升级时则影响角色的“近战伤害”和“负重上升量”。 总的来说,力量在前期会是很好的选择,不仅在练功杀怪的速度上明显优于将点数分配在其它属性上,而且较多的负重量也能让角色的持久战能力提高,因此“力量”无疑是追求高伤害玩家的最佳选择。 敏捷 敏捷主要影响的是“回避率”、“攻击速度”和“技能集气及回气时间”。升级时则影响角色的“回避上升量”。 敏捷可以说是个需要长期投入的属性,初期来看效益不大,因为角色初期并没有办法将敏捷提到很高,所以从直观效果看来似乎没有非常明显的变化,不过加敏捷的角色升级到后期时,整体的战斗能力将可能凌驾于其它属性之上,尤其是目前缩短集气及回气时间的技能尚未开放,将来效果开放后高敏捷的角色将可以达到施法无时间,攻击不间断的最高境界,可说是追求极致型玩家的唯一之道。 体魄 体魄主要影响的是“气血最大量”、“气血自动回复效率”和“卸劲”。升级时则影响角色的“气血上升量”和“卸劲”。 体魄的用处相信大家都很清楚,跟角色的血量和抗BOSS的能力,以及角色死亡的频率息息相关。而气血回复效率也代表了能够省下多少药品花费的指标。卸劲则决定着该角色的防御能力,整体来说选择体魄是无论如何都不会亏的,在任何时期都会具有极高的价值。 另外很多玩家都觉得“卸劲”很神秘,其实“卸劲”指的是“能够减少80%伤害的机率”,比如说角色的卸劲是20,那就代表该角色在受到攻击时有20%的机率出现减少80%伤害的效果。 气脉 气脉主要影响的是“真气最大量”、“内功伤害”、“化劲”和“卸劲”。升级时则影响角色的“真气上升量”。 气脉的实用性比起体魄来说只多不少,尤其是HP和MP的回气时间是共通的情况下,真气的量就跟持续战力有很大的关系。尤其以专走内功伤害路线的角色来说,气脉可以说是首要的选择。其中比较不为人知的是,所有的补血技能的回复量,也跟气脉有关,想走专门的辅助职业也应该选择加气脉点数。 “化劲”指的其实就是“内功防御力”,比如说角色的化劲是20,那就代表该角色在受到内功攻击时可减少20%内功伤害。 潜力 潜力主要影响的是“战意最大量”、“命中率”和“暴击率”。升级时影响角色的“战意上升量”、“命中率”。 潜力的作用最明显的表现在暴击率,但大部份的人不知道内功伤害也有暴击。换句话说近战及内功的暴击率都是看此项数值。而命中率在前期来说作用虽然不大,但到了后期,怪物的平均回避都会提高,若角色命中都没提升的话,将可能在后期遭遇砍不到怪的状况。 至于“战意值”,大家都知道战意存量可用来使用门派终结技。表面上看,提升战意的最大量来让存满一次的时间拉长,好像是件蠢事,事实则不然。比如一个战意2500的角色跟一个战意5000的角色,集满一次所需的时间是完全一样的,但是大绝招的持续时间则有极大的不同,不会只是两倍的差距而已。尤其是后期有些提高战意存量的武学有属性上的限制上,若没有相当的潜力属性是无法学习的。 (责任编辑:ku987小孩) |