恶魔小丑攻略,技巧细节分析
时间:2023-01-05 07:31 来源:未知 作者:佚名 点击:载入中...次
这部分叙述的是开战前的一些准备工作,从选英雄到出门这部分,其实很大程度上决定了成败。 首先是选人, 什么情况下选小丑, 1.队伍缺少打野。2.队伍需要刺客(目前比较流行的刺客阵容)3.控制充分,其余位置均已经有合适人选。 准备什么符文,什么召唤技能,什么天赋。 符文: AD 红色物理穿透 黄色护甲或者生命成长 蓝色魔抗或者减固定CD 精华物理穿透 AP 红色法术穿透 黄色生命成长 蓝色法伤成长 精华法伤固定 召唤技能 惩戒 作为打野,必须带这个可选的有 幽灵疾步 引燃 引燃作为一个不错的输出技能,而且有不错的减治疗效果,可以提供很好的GANK输出,但是自保方面差很多,一换一的话引燃好一点,我觉得用一个刺客换对面关键输出也算是赚到。 跑步在于自保,以及追人,用法我就不多赘述,摸索摸索就出来了。 天赋 21/0/9 9/0/21 都可以,21点攻击系的话输出更高,21点通用的话CD更短, 下个版本天赋重做,就目前来看小丑更适合重做后的21点攻击系 前期打野 出门装选择布甲 血瓶,这样可以增加小丑打野的安全度和持久度,当然你懂得勾怪也可以很多极端另类的出门装甚红药BUFF出门。 小丑前期打野速率其实不快,但之所以打野速度排名靠前是因为他可以比别人提前一分钟放盒子,一般来说小丑都是从BUFF开始打,一般来说队友也有义务为小丑站路灯或者集体埋伏,防止对面来抓。 分两条打野线路,红BUFF和蓝BUFF, 先说红BUFF,很多人说3盒子就可以打,的确,但是你的速率低了,而且打完血量低,不安全,我的方法是5盒子全埋,至于分开埋还是集中埋其实没有区别只要能触发全部盒子,1分40秒的时候刷小怪,这时候应该第一时间用重击点掉四鬼中的蓝鬼,防止对面打野来偷,然后回到红BUFF点正好刷红BUFF拉到盒子处,齐射秒杀,然后开始石头人兄弟,无论上路下路石头人兄弟都是可以拖的,在合适的位置你只需要抗一个石头人伤害,另一个会往回走,下路石头兄弟拖怪点在右边第二棵树那里,上路石头兄弟拖怪点在草丛旁边,打完石头兄弟你是3级,这时没有人头情况下中是2级,边路是1级,,不用说红BUFF在手必然选择GANK。 如果说自家压线比较顺利线上有优势,那么我觉得小丑应该选择farm型打野兼顾反打野,那么蓝BUFF开局就是这种打法,开局5盒子加惩戒秒蓝BUFF,然后三狼,惩戒应该差不多了,然后开四鬼,然后石头人兄弟,然后选择破坏对手打野或者回家,回家买装备再出门三狼 四鬼 石头兄弟,红BUFF,这样的线路没有等级优势GANK也不强,但是这样的farm效率比较高,可以在买完鞋子之后参与GANK成功率也更高。 值得注意的是小丑应该利用切入暴击以及飞刀盒子来给线上施加压力,就算抓不死,也能让对手掉一截血,这样给队友线上形成了优势,闷头打野必然不是出路,盲目GANK也很糟糕。如果你想GANK应该提前让对手控线。 中期战术 在第一次龙刷出来,则游戏进入中期,到6级的小丑在有灯笼的情况下是可以单挑龙的,但必须在对手没有侦查的情况下偷,否则还是在团战优势之后再打比较安全。灯笼出来以后应该利用分身立刻清掉一个BUFF,然后参与GANK,不断对线上施加压力,直到一方倒塔,或者开始团战。 团战中的小丑应当注意切入时机,你必须知道小丑非常脆弱特别容易死,那么就必须忍耐到团战开始之后第一轮技能放完的时候切入后排开始收割,如果发现对手开始注意你,果断开分身。盒子的摆放其实很难把握,毕竟有一个延迟,而且盒子容易吃AOE破掉,所以尽量利用团战的混乱时机把盒子放在人身后,这样受益会比较大。 还有就是很多小丑喜欢冲动,其实小丑恰恰需要的超乎常人的耐心,不到出手时机绝对不出手,绝不冒险一换一,一换一如果对团队有用换掉对手关键控制或者输出还好,如果不是就算坑跌了,因为LOL死不掉钱,你和对手都增加了钱,那么那些没有拿到助攻的队友就等于被你坑了。 后期 真正拖到后期的话,基本上就是对拆和团战,那么控制对手野区以及视野就很重要,强对手BUFF,带线推进,利用自己的隐身牵制对手,这些都是小丑应该做的,团战时候还是一样等第一波技能打完再切入,尽量输出以及盒子,分身用来躲避技能和集火,关键还是要衔接好,你刚跳进去就开杀,然后对面立刻回头对你集火分身逼出来也是死。所以说关键还是切入的时机,以及技能的衔接。后期的小丑拥有高暴击伤害,分身的推塔效果也很好,等你熟练掌握时机以后,后期的小丑打出存在感非常容易。 技能,装备和玩法 首先是技能的简短介绍 欺诈 满级2.2倍暴伤是固定比例,覆盖所有暴击效果,也就是说尽管你一套暴击伤害符文加无尽之刃,依然是2.2倍暴击伤害,但是这个伤害受被动加成,500码距离11秒冷却,可穿墙,在没有视野的地方技能使用的那团烟雾是看不见的,用好这个技能是玩好小丑的基础。 恶魔玩偶盒 满级盒子恐惧1.5秒,攻击9次,受被动加成,16秒冷却,全中的话伤害很可观,0.2的AP聊胜于无,盒子非常脆,非常容易被AOE秒掉,但是也可以用来挡很多技能,比如机器人抓,比如莫甘娜禁锢。盒子的使用无外乎多盒埋伏,圈地探草丛以及丢在人旁边恐惧。 双面毒刃 1.0AP,200点魔法伤害,受被动加成也就说背后飞刀是1.2AP加成220伤害,这也是很多AP小丑的理论基础,8秒冷却,1级20%减速满级30%减速,攻击丢失效果只对小兵野怪有效,聊胜于无。625码的射程可以让你成功拿到残血逃跑的人头。 这部分叙述的是开战前的一些准备工作,从选英雄到出门这部分,其实很大程度上决定了成败。 首先是选人, 什么情况下选小丑, 1.队伍缺少打野。2.队伍需要刺客(目前比较流行的刺客阵容)3.控制充分,其余位置均已经有合适人选。 准备什么符文,什么召唤技能,什么天赋。 符文: AD 红色物理穿透 黄色护甲或者生命成长 蓝色魔抗或者减固定CD 精华物理穿透 AP 红色法术穿透 黄色生命成长 蓝色法伤成长 精华法伤固定 召唤技能 惩戒 作为打野,必须带这个可选的有 幽灵疾步 引燃 引燃作为一个不错的输出技能,而且有不错的减治疗效果,可以提供很好的GANK输出,但是自保方面差很多,一换一的话引燃好一点,我觉得用一个刺客换对面关键输出也算是赚到。 跑步在于自保,以及追人,用法我就不多赘述,摸索摸索就出来了。 天赋 21/0/9 9/0/21 都可以,21点攻击系的话输出更高,21点通用的话CD更短, 下个版本天赋重做,就目前来看小丑更适合重做后的21点攻击系 前期打野 出门装选择布甲 血瓶,这样可以增加小丑打野的安全度和持久度,当然你懂得勾怪也可以很多极端另类的出门装甚红药BUFF出门。 小丑前期打野速率其实不快,但之所以打野速度排名靠前是因为他可以比别人提前一分钟放盒子,一般来说小丑都是从BUFF开始打,一般来说队友也有义务为小丑站路灯或者集体埋伏,防止对面来抓。 分两条打野线路,红BUFF和蓝BUFF, 先说红BUFF,很多人说3盒子就可以打,的确,但是你的速率低了,而且打完血量低,不安全,我的方法是5盒子全埋,至于分开埋还是集中埋其实没有区别只要能触发全部盒子,1分40秒的时候刷小怪,这时候应该第一时间用重击点掉四鬼中的蓝鬼,防止对面打野来偷,然后回到红BUFF点正好刷红BUFF拉到盒子处,齐射秒杀,然后开始石头人兄弟,无论上路下路石头人兄弟都是可以拖的,在合适的位置你只需要抗一个石头人伤害,另一个会往回走,下路石头兄弟拖怪点在右边第二棵树那里,上路石头兄弟拖怪点在草丛旁边,打完石头兄弟你是3级,这时没有人头情况下中是2级,边路是1级,,不用说红BUFF在手必然选择GANK。 如果说自家压线比较顺利线上有优势,那么我觉得小丑应该选择farm型打野兼顾反打野,那么蓝BUFF开局就是这种打法,开局5盒子加惩戒秒蓝BUFF,然后三狼,惩戒应该差不多了,然后开四鬼,然后石头人兄弟,然后选择破坏对手打野或者回家,回家买装备再出门三狼 四鬼 石头兄弟,红BUFF,这样的线路没有等级优势GANK也不强,但是这样的farm效率比较高,可以在买完鞋子之后参与GANK成功率也更高。 值得注意的是小丑应该利用切入暴击以及飞刀盒子来给线上施加压力,就算抓不死,也能让对手掉一截血,这样给队友线上形成了优势,闷头打野必然不是出路,盲目GANK也很糟糕。如果你想GANK应该提前让对手控线。 中期战术 在第一次龙刷出来,则游戏进入中期,到6级的小丑在有灯笼的情况下是可以单挑龙的,但必须在对手没有侦查的情况下偷,否则还是在团战优势之后再打比较安全。灯笼出来以后应该利用分身立刻清掉一个BUFF,然后参与GANK,不断对线上施加压力,直到一方倒塔,或者开始团战。 团战中的小丑应当注意切入时机,你必须知道小丑非常脆弱特别容易死,那么就必须忍耐到团战开始之后第一轮技能放完的时候切入后排开始收割,如果发现对手开始注意你,果断开分身。盒子的摆放其实很难把握,毕竟有一个延迟,而且盒子容易吃AOE破掉,所以尽量利用团战的混乱时机把盒子放在人身后,这样受益会比较大。 还有就是很多小丑喜欢冲动,其实小丑恰恰需要的超乎常人的耐心,不到出手时机绝对不出手,绝不冒险一换一,一换一如果对团队有用换掉对手关键控制或者输出还好,如果不是就算坑跌了,因为LOL死不掉钱,你和对手都增加了钱,那么那些没有拿到助攻的队友就等于被你坑了。 后期 真正拖到后期的话,基本上就是对拆和团战,那么控制对手野区以及视野就很重要,强对手BUFF,带线推进,利用自己的隐身牵制对手,这些都是小丑应该做的,团战时候还是一样等第一波技能打完再切入,尽量输出以及盒子,分身用来躲避技能和集火,关键还是要衔接好,你刚跳进去就开杀,然后对面立刻回头对你集火分身逼出来也是死。所以说关键还是切入的时机,以及技能的衔接。后期的小丑拥有高暴击伤害,分身的推塔效果也很好,等你熟练掌握时机以后,后期的小丑打出存在感非常容易。 技能,装备和玩法 首先是技能的简短介绍 欺诈 满级2.2倍暴伤是固定比例,覆盖所有暴击效果,也就是说尽管你一套暴击伤害符文加无尽之刃,依然是2.2倍暴击伤害,但是这个伤害受被动加成,500码距离11秒冷却,可穿墙,在没有视野的地方技能使用的那团烟雾是看不见的,用好这个技能是玩好小丑的基础。 恶魔玩偶盒 满级盒子恐惧1.5秒,攻击9次,受被动加成,16秒冷却,全中的话伤害很可观,0.2的AP聊胜于无,盒子非常脆,非常容易被AOE秒掉,但是也可以用来挡很多技能,比如机器人抓,比如莫甘娜禁锢。盒子的使用无外乎多盒埋伏,圈地探草丛以及丢在人旁边恐惧。 双面毒刃 1.0AP,200点魔法伤害,受被动加成也就说背后飞刀是1.2AP加成220伤害,这也是很多AP小丑的理论基础,8秒冷却,1级20%减速满级30%减速,攻击丢失效果只对小兵野怪有效,聊胜于无。625码的射程可以让你成功拿到残血逃跑的人头。 幻象 18秒持续,满级80秒冷却,0.75AD继承1.0AP继承,满级600点范围伤害,继承被动,继承暴击率,继承武器特效(有的BUG依然存在,红爪子就不继承,但是灯笼继承),从数据上说,AP小丑拥有2.2外加20%的AP加成,超越了蛇女的2.3,,但是AP小丑的实际情况很糟糕,或者说,很多人AP小丑用的很糟糕。 背刺 20%的伤害,继承到所有小丑的伤害,包括背后的惩戒,背后的灯笼效果,被动的圣剑效果,背后的冥火伤害,背后的绿爪效果,这个技能给予小丑非常高的输出。 玩法路线上我比较推荐AD,因为AP小丑只依靠一个飞刀,和大招爆掉的那一下,有爆发没输出,多盒埋伏看似很强大,但是首先你必须花将近一分钟的时间来埋盒子,还需要别人从盒子上走,不确定因素太多,远远没有AD的实际意义大。 技能上选择优先满飞刀,前期伤害高,减速效果明显,也有很多人建议满盒子,我并不赞成,满盒子只有1.5秒的恐惧,1级盒子也有0.5秒,恐惧成长不高,伤害虽然可观,但是不易触发,而且9次攻击全中也有点理想化了,所以说满盒子并没有多少效用,团战中可能效用比较大,但是前期来说,在双方都没有丢塔的情况下团战并不常见,副满或者最后再升都可以。 装备选择上首先必然是 瑞格之灯 ,这个装备对于小丑的意义太大了,只要你打野,灯笼就非常的超值。然后选择鞋子,推荐 疾行之靴 有人说进入战斗只有2级移动,没有 轻灵之靴 好,但是5速鞋的支援速度,控图能力,都是3速远远没的比的,特别是小丑需要游走GANK,野区游走,加上Q的逃生效果 疾行之靴 非常有意义。很多人选择 狂战士胫甲 这是一个误区,你可以选择很多方式来堆攻速,但是你堆移动的方式就相对较少,而且小丑可能站桩砍人,攻速意义仅限于推塔。5速鞋的控图效果远比你不切实际的攻速有用的多。鞋子之后我一般会选择 残暴之力 ,主要是图残暴的减CD效果,和不错的穿透,残暴之后就看局势出装备了,可以选择的有 幻影之舞 黑色切割者 饮血剑 残暴转 幽梦之灵 然后 麦瑞德裂血手套 ,至于顺序我觉得黑切比较优先,你会发现出了黑切你的输出要高的多,同时 狂热 提供的移动速度也很值。 细分起来我觉得顺风的话我会选择黑切,幽梦,然后红叉,绿爪,逆风的话我会选择黄叉,圣剑,幽梦, 其中圣剑作为分身可继承的装备非常超值,主动效果配合幽梦更是提供巨大的输出。可以说逆风必备。 另一种是AP玩法,这种玩法依然有理想化倾向,坑人坑及的情况比较多,但还是写一下玩法和路线, AP小丑来说依然面对主盒子还是飞刀的问题,主飞刀可以让你有机会拿人头,主盒子让你有机会多盒埋伏,一般来说AP小丑都会舍弃打野,那么灯笼也就可出可不出了, AP的优势在于高加成,堆点法伤能让对手疼死,随便一点AP装备一个飞刀背后出去700很常见,,但是AP的劣势在于持续输出不够,而且埋没了分身的攻击效果, 装备上优先选择减CD的装备, 爱欧尼亚明晰之靴 冥火之拥 这俩装备可以说非常值得,减40%CD盒子只有9.6秒CD,能更快的制造多盒埋伏4.8秒的飞刀也提供非常可观的输出,然后一些有用的装备有 巫妖之祸 海克斯科技枪刃 深渊权杖 中娅的沙漏 瑞莱的冰晶节杖 看局势选择性的出,沙漏我觉得非常好,很多时候可以救你一命,躲技能,拖CD,躲集火都很方便,科技枪价格昂贵,但是吸血效果和主动效果都很可观,多盒埋伏情况下中恐惧然后背后冥火,科技主动,飞刀,加上盒子伤害,秒人是很简单的。 冥火之拥 一些误区 关于小丑自身的误区很多,装备选择上的误区也很多。 首先是Q技能的特效 欺诈 其实是固定的2.2,就算你有无尽有符文有天赋,它还是2.2,所以很多小丑喜欢灯笼后直接无尽,,其实是很不明明智的选择,更坑爹的是耀光,三项,巫妖覆盖暴击效果,虽然出暴击文字,但是伤害是装备效果的伤害,,巫妖的话还有点AP作用,三项对于小丑来说真的不是最佳选择 无尽之刃 误区理由:自身没有暴击继承技能,Q技能覆盖2.5的武器效果 三相之力 误区理由:价格昂贵,提供属性太杂,特效与技能冲突,还有就是 幽梦之灵 ,其实一个残暴就相当于幽梦被动了,主动效果很难用好,所以出个残暴就过得去了。 饮血剑 破百的攻击在顺风局很有用处,但是正常情况很耐叠满,而且小丑没有短CD的群体清兵技能想叠特效太难。 鬼索的狂暴之刃 ,即便是AP羊刀的意义也不大,小丑不是那种在人堆里面一通乱打还能自如丢技能的人。 冰霜之锤 双减速看似很美,但冰锤提供的属性很糟糕,血量不是小丑追求的,你追求的不是抗打,而是少挨打。 狂徒铠甲 现在很多ADC开始脑残一样出这个,YI大师,梦魔,甚至警察之类的远程ADC也开始信奉“站得住,有输出”这样的P话,搞清楚自己的定位在看看狂徒适合的是哪类人群,,自己时机把握不好,技术不过关,老老实实出 守护天使 。 以上就是一些常见的初装误区了。 目前情况 最后说一下小丑现在的排位存在情况, 一般来说不会BAN小丑,如果要ban打野英雄我会优先BAN稻草人,毕竟稻草人大的存在使他可以各种角度防不胜防的参与GANK,相比小丑稻草人要危险的多,团战也比小丑麻烦的多,当然稻草也不是完美的打野英雄缺乏控野能力,缺乏自保,这些都是他输小丑的地方。 打野GANK的话其实船长和梦魔也很强势,努努作为反打野第一人也是经常需要考虑BAN掉的,小丑只能说算是中等,利用不错的切入和逃生,利用盒子的视野效果,野区控制能力还不错,这些都是小丑的优势。 小丑的定位是刺客,比较傲依赖队友配合,虽然成长优秀但是实际后期输出其实并没有VN之类的高,不能做严格的ADC。但是能控制好野区,控制好视野,适当的发动GANK,刺杀对手关键输出,这样的小丑已经非常优秀了。 这篇攻略不是很全面,也不是很丰富,但是我希望看过这篇的玩家能够真正体会到小丑的意义,重新审视自己,不要迷信一些歪门邪道的打法路线,扎扎实实练好技术,锻炼意识,就像《蝙蝠侠前传2》里面的小丑那样,让敌人感到麻烦,感到恐惧,混乱。这些,远远比成天YY各种精妙阴人和古怪出装要强的多 (责任编辑:ku987小孩) |