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倩女幽魂(新帮会宣战模式分析)

  插旗模式

  1.宣战开启后,会在被宣战帮会的守护兽附近刷出一面龙威旗。双方帮会有持旗人权限的玩家都可以拾取这面龙威旗。

  2.拾取龙威旗的持旗人任务包裹里将会有一个收旗令。收旗令若在10分钟内不插下变成龙威旗,龙威旗将会重置到宣战另一方帮会的帮会城市里。

  3.如果在兰若地宫,黑风洞,忘川,酆都,丝路古道使用收旗令,则可把龙威旗插在收旗令的使用点。需要注意的是:传送点和传送人附近是不允许插旗的。

  4.龙威旗每存在3分钟,则给龙威旗的所属帮会增加1次雷击机会。

  5.雷击功能可以点击帮会管理界面里的帮会宣战,再点击成员战绩,选中你所要雷击的敌方帮会成员则可以进行雷击,雷击会把目标气血减至1点。只有拥有持旗人权限的玩家才能发动雷击。

  6.宣战帮会的另一方可抢夺龙威旗,抢夺成功后之前持有龙威旗一方的雷击次数清零。

  7.抢夺龙威旗的规则为:龙威旗5格范围内抢夺方人数大于被抢夺方持续30秒则抢旗成功。

  8.大地图,世界地图,帮会宣战界面都可查看持有收旗令玩家的位置以及龙威旗位置,你还可以通过使用千里追踪道具来查看敌方帮会成员位置,在帮会管理-宣战-成员战绩界面右键点击敌方成员可以打开右键菜单列表。

  胜负判定

  帮会宣战将通过宣战积分来判断胜负,宣战积分有两种获得方式。

  1.杀死敌方帮会成员

  2.在兰若地宫,黑风洞,忘川,酆都,丝路古道每挂10分钟即可根据等级获得一定的宣战积分。(可在帮会管理的宣战界面查看自己的有效挂分时间)

  如果被宣战方战胜了宣战方(宣战积分更多),则被宣战方可以获得宣战资金的20%作为奖励,此宣战资金为基础资金不受叠加影响。

  然后小记者来解说一下“插旗模式”。

  首先,双方帮会有持旗人权限的人可以拾取这面龙威旗,而设置权限只有在帮战开始之前,请注意,是开始之前噢。由帮主给予权限,帮战开始之后,无法给予和撤销权限,同时拥有持旗人权限的孩子还拥有雷击权限。

  小记者是建议各位帮主把权限多给几位魅者大大了,因为其实接24小时的宣战实在是个体力活,如果有持旗权限的人下线了其实是个很麻烦的事,至于为何给魅者请看下文。

  然后,能插这面龙威旗的地图只有“兰若地宫,黑风洞,忘川,酆都,丝绸古道”这五个地图,小记者围观了两个帮帮战之后其实主战场基本就在兰若地宫和忘川,酆都,丝绸古道和黑风洞三个地图的地形大多不复杂也缺少易守难攻的位置。然而兰若地宫的三界河附近以及忘川的罗浮山附近,易守难攻,欲进攻只有一条小路可走。

 

  插旗模式

  1.宣战开启后,会在被宣战帮会的守护兽附近刷出一面龙威旗。双方帮会有持旗人权限的玩家都可以拾取这面龙威旗。

  2.拾取龙威旗的持旗人任务包裹里将会有一个收旗令。收旗令若在10分钟内不插下变成龙威旗,龙威旗将会重置到宣战另一方帮会的帮会城市里。

  3.如果在兰若地宫,黑风洞,忘川,酆都,丝路古道使用收旗令,则可把龙威旗插在收旗令的使用点。需要注意的是:传送点和传送人附近是不允许插旗的。

  4.龙威旗每存在3分钟,则给龙威旗的所属帮会增加1次雷击机会。

  5.雷击功能可以点击帮会管理界面里的帮会宣战,再点击成员战绩,选中你所要雷击的敌方帮会成员则可以进行雷击,雷击会把目标气血减至1点。只有拥有持旗人权限的玩家才能发动雷击。

  6.宣战帮会的另一方可抢夺龙威旗,抢夺成功后之前持有龙威旗一方的雷击次数清零。

  7.抢夺龙威旗的规则为:龙威旗5格范围内抢夺方人数大于被抢夺方持续30秒则抢旗成功。

  8.大地图,世界地图,帮会宣战界面都可查看持有收旗令玩家的位置以及龙威旗位置,你还可以通过使用千里追踪道具来查看敌方帮会成员位置,在帮会管理-宣战-成员战绩界面右键点击敌方成员可以打开右键菜单列表。

  胜负判定

  帮会宣战将通过宣战积分来判断胜负,宣战积分有两种获得方式。

  1.杀死敌方帮会成员

  2.在兰若地宫,黑风洞,忘川,酆都,丝路古道每挂10分钟即可根据等级获得一定的宣战积分。(可在帮会管理的宣战界面查看自己的有效挂分时间)

  如果被宣战方战胜了宣战方(宣战积分更多),则被宣战方可以获得宣战资金的20%作为奖励,此宣战资金为基础资金不受叠加影响。

  然后小记者来解说一下“插旗模式”。

  首先,双方帮会有持旗人权限的人可以拾取这面龙威旗,而设置权限只有在帮战开始之前,请注意,是开始之前噢。由帮主给予权限,帮战开始之后,无法给予和撤销权限,同时拥有持旗人权限的孩子还拥有雷击权限。

  小记者是建议各位帮主把权限多给几位魅者大大了,因为其实接24小时的宣战实在是个体力活,如果有持旗权限的人下线了其实是个很麻烦的事,至于为何给魅者请看下文。

  然后,能插这面龙威旗的地图只有“兰若地宫,黑风洞,忘川,酆都,丝绸古道”这五个地图,小记者围观了两个帮帮战之后其实主战场基本就在兰若地宫和忘川,酆都,丝绸古道和黑风洞三个地图的地形大多不复杂也缺少易守难攻的位置。然而兰若地宫的三界河附近以及忘川的罗浮山附近,易守难攻,欲进攻只有一条小路可走。

 

雷击,是这次帮会宣战修改之中一个比较趣味(?!)的设置。当你选择雷击一个人之后,双方帮会频道均会进行提示,被雷击的人仅仅剩下一点点血,轻轻丢个群,就死了。于是在宣战中其实对拥有雷击的一方是有利的,但是需要合理的使用和掌握雷击,将其发挥最大作用。

  同时,抢夺龙威旗很简单,只要在龙威旗五格之内抢夺方的人数大于被抢夺方30秒即可。但请注意的是,当抢夺方成功夺下龙威旗后,龙威旗会刷在抢夺方的帮会城市中。于是这里可以略微解释一下为什么持旗人权限要给魅者了,抢夺方看时机成熟便可先派遣有持旗人权限的魅者回帮等候,如果此时被抢夺方来抢夺方的帮会城市抢夺龙威旗,那么魅者一是可以控制,这是人少的情况下,二是隐身,这是人多的情况,一刷出龙威旗便进行抢夺。

  在新的帮会宣战模式中,人头数并不算什么,因为是积分取胜,杀人可以获得积分,同时,在野外合理挂时间也有积分,这个合理就是指你在该场景停留每十分钟得一次分。(小记觉得这里略有不合理存在,因为根据计算,拥有旗子的一方和没有旗子的一方在野外地图挂得的积分是相同的,小记认为,拥有旗子的一方应该在挂的时候给予更多的积分。)这个停留的定义就是,即使你死了,只要你尸体不回转轮,你尸体还在这个场景便是有分。于是小记建议帮战多带几个艺人暴尸,让敌方无分可拿。

  最后小记说的就是帮会宣战中比较猥琐的部分,当年KFZ一次修改,帮会宣战期间不可以对敌方帮会成员使用夺魂幡。于是现在的帮会宣战之中就出现了各种小号有木有?木有帮会,身上带一堆的夺魂幡,把敌方的主力往死里送,据小记不完全统计,某次帮战中,双方帮会把对方的主力送进幽冥三十余次。

  由于战场主要在野外,于是各种小号粗线了有木有?直接放个小号在敌方人群中间,然后队伍传送令一飞,一个群魔一个雷火一个箭雨啥的,尸体一片呀。为了不被送,各种买定魂锁有木有?一次帮战简直就是刺激经济飞越发展。

  还有就是关于插旗模式能宣战24个小时本来就是不合理的存在,由于是积分取胜,谁敢任由那面旗子插在野外不去理它不挂分?是否又要防备敌方的偷袭?24个小时谁不打着算盘乘着夜深人静去冲抢试试,于是帮战就成了体力战,通宵熬夜。敢问,这样的帮战几个帮会可以扛得住天天宣战?怕事下次宣战之前要先打打算盘几番思量再进行把?

  以上就是小记对于新帮会宣战模式的见解。

(责任编辑:ku987小孩)