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逆五行配装备全总结

  本人一直以来都在测试剑侠世界五行装备的不同搭配方式,到目前为止分别试用了木系枪天、火系枪天、金系袖箭、金系棍丐、木系刀翠、木系剑翠、木系掌峨、水系陷阱唐共7个职业。

  主要的测试方式是所有号均80以上,装备为20%和4%强化到8,通过打大盗、任务怪、宋金战场、门派赛,以及与人切磋来分析不同门派和职业在逆五行装备下的作战能力变化。但是本帖不是讨论某个职业逆五行后的能力分析,而是基于在搭配过程中以及论坛发帖后,针对很多朋友提出的关于逆五行配装备的问题进行一次全面的总结性回复。

  如果本帖中还有什么问题没有涉及到,欢迎回帖,我尽量就自己的理解给予回答。

  一、为什么可以逆五行搭配

  剑侠世界的五行搭配不是绝对的,也就是说你可以穿着任何一个五行的装备。使用逆五行搭配后,在攻击方面有可能改变你的五行攻击属性,从而对不同的职业产生与原来完全不同的攻击效果,也有可能强化你某一种需要的攻击属性弱化你不需要的攻击属性,另外由于防御性装备五行改变,也将使你受到的攻击五行关系改变,从而在一定程度上改变相生相克的结果。

  二、逆五行搭配的主要方法

  1、相生属性搭配

  比如土生金,金生水,土系使用金系装备,金系使用水系装备,这样做可以激活武器的3暗属性,让你的武器同时拥有五行攻击、状态时间、抗性3种暗属性。当然这样的武器不多,极品更少。另外生你的属性会正好是克你相克属性的属性(有点乱),用金举例也就是,金属性人物用水属性武器正好能克制本来克你的火系(希望大家能看明白),这样当你面对克制你的五行门派时,能够抵抗敌方最大的伤害并加强对敌方的伤害输出。

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  土系用的金剑

  2、相克属性搭配

  比如火克金,金克木,金系使用火系装备,木系使用金系装备,由于你使用的装备是克制自己的,这样你就在一定程度上提高了应对同五行的能力,这个同五行包括2个,就是装备和本身属性。还是以金系做比方,穿火属性装备会提升对火属性门派的攻击力和抵抗力,也会同时提升对金属性门派的攻击力和抵抗力。由于是双向提升,因此这样的搭配方式比较中庸和追求平衡,另外在门派赛上也会更有优势。

  3、被克属性搭配

  比如还是火克金,金克木,火系使用金系装备,金系使用木系装备,但是这次不同的是,你自己所属的五行会反过来克制你,同时你会提升对无关属性的防御力和攻击力,比如火系使用金系装备后,对火系的抵抗力会减弱,但对本来无关的木系会加强伤害。

  4、纯抗性强化搭配

  由于任何一个门派的攻击都是普攻+五行攻击构成,因此单纯的强化某一种抗也是增强抵抗力的重要搭配方式之一,但是比较极端。在思路上一般存在两种,一种是纯加普抗,即左边5件全是普抗装备。一种是纯加强五行抗,即左边5件全是抵抗克制自己属性的装备,比如金系的5件全是以越光后缀结尾的装备即可全加火抗。

  右边5件按照五行可激活1暗或2暗,建议使用本门派五行属性的装备。

  三、逆五行搭配的原则

  1、攻击强化原则

  逆五行搭配的目的是增强自己而不是削弱自己,因此会削弱的搭配从原则上来说是不可取的,比方木系的叠毒攻击是需要靠一定时间来完成的,而其它四系均是一次性攻击完成,也就是说如果你要把自己的一次性攻击分解成需要时间的叠毒攻击,就会损失首次攻击能力,这非常不划算,比如剑翠用毒剑就不是个好办法。相反的,如果让袖箭使用金系武器又符合本强化原则,因为对叠毒的依赖降低了,首次攻击和会心数字提高了,一定程度上不需要顶着打等叠毒了,自然应变能力也就增强了。

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  攻击力不俗的金袖箭

  2、技能适用原则

  由于不同的门派具有的特殊攻击效果不同,有时候就算激活了武器的加状态时间也不一定能使用,比如枪天没有迟缓技能,使用水系枪也不会有效果,尽管会符合我们上面提到的相生属性搭配的方式,但却不可取。相反,棍丐技能带有受伤状态,使用相克属性搭配加受伤的金系武器,尽管会降低自己对本五行的抵抗,却大幅度提升了作战能力,是可取的。这一条原则是非常重要的,类似陷阱唐使用水系迟缓武器、袖箭唐使用金系受伤武器、天王使用土系眩晕武器都是属于技能适用这一原则的搭配方式。

  3、物尽其用原则

  除了杀人,我们还要打怪,遇上克自己的Boss怪是不是很郁闷呢?物尽其用原则就是针对打怪提出的,比如我们前面说到用不需要时间的一次性攻击换需要时间的叠毒攻击是不划算的,但是这样做有个好处是可以减小克制自己的怪的抗性,金系遇上火系很郁闷,用水武器或者毒武器打就容易多了。不过能用毒武器的门派并不多,原则上能达到极高攻速的门派可以试着使用,比如一次4招的枪天、最高攻速的战忍、气剑段等,因为高攻速才能带来高叠毒也才能把叠毒时间尽可能的缩短,提高攻击效率。

  四、逆五行搭配的暗属性点亮

  很多人抱怨不能激活除了鞋子和全抗符之外的3暗,其实不然,激活3暗需要3个属性相同,也就是只要最后那个属性和你的人物属性一样,你就可以点亮这个装备的3暗。由于逆五行打乱了五行相生的顺序,3暗的位置也就发生变化。原则上来说:

  同一属性的3暗都在鞋子和护符上,比如金系用金系装备。

  相克属性的3暗都在衣服和项链上,比如金系用木系装备。

  相生属性的3暗都在帽子和武器上,比如金系用水系装备。

  被克属性的3暗都在腰带和戒指上,比如金系用火系装备。

  无关属性的3暗都在护腕和腰坠上,比如金系用土系装备。

  按照这个原则,你可以点亮任意装备的3暗。同时,提醒大家注意的是:

  左边装备的第3暗是伤转内,作用不大,没有必要刻意追求。

  但是右边装备就不同了。比方会心项链和玉佩,3暗会心是不会损失抗性和减状态时间的属性的,因此很重要。戒指的第3暗是加闪避,也很重要。逆五行后护符由于只能点亮2暗,因此首选抗性强的2暗无双符,初始最少35以上。

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  火天王的3暗戒指

  五、逆五行搭配武器的选择

  前面都是谈逆五行的整体搭配,这一点专门谈一下武器。也许你找到了适合自己需求的五行装备,但却不知道什么武器最适合你,比方说要求攻速的职业战忍,拿一把金枪就会失去攻速,到底划算不划算呢?类似的问题很多,特别是大盗武器的属性经常很杂乱,难以分辨优劣。

  一般来说,选择可制造的武器是首选,比如金棍子和火棍子,都加攻速,你没有损失,这样置换五行能够最大限度保证各项技能的需求,但是有的武器就没有攻速可选择,甚至没有普比,这样选择起来就难了,比如就没有可生产出来的金系袖箭,大盗出品的一般没有攻速,那么究竟要不要选择没攻速的武器呢?个人的看法是:如果该武器能够带来的攻击提升是本系武器的1.5倍,那么攻速是可以放弃的。为什么这样说呢?首先我们知道对于相克属性金山在计算的时候会先计算一个抗性加成和攻击加成,当你使用不同五行的武器时,对相克属性的抗性加成被减少了,因为正常五行搭配的攻击是普攻+本系五行攻击,而你使用不同系武器的攻击构成是普攻+本系技能五行攻击+武器暗属性五行攻击,比方说你金系打火系,原来火系的抗性是很大的,但你使用非金系武器后,即便是同样攻击力的武器,你给火方的伤害会比金系武器大。这就达成了攻击增加的第一步。那么如果这个武器的攻击力又比本系同级武器更强大,你要实现在原有攻击上增加0.5倍就不是难事了。有了这1.5倍的攻击值,在没有达到0.5攻速的情况下,在3秒之内你可以实现和带攻速武器同样的伤害输出,且一旦出会心还会有更大的输出提升,对于木系来说这一点尤其如此。我曾经说过,只要你武器的初始普比比手工武器强30%,你就可以忽略暗属性上的攻击数字,或者暗属性上的数字如果比同级手工武器高200点以上,你同样也值得拥有。武器攻击力的好坏要根据普比和暗属性攻击数字综合判断,而不是只看一个。以前有人说毒枪的暗属性数字如果不能达到100点每半秒就是垃圾,这个说法是错误的。前段时间我在多玩发的一把毒枪,毒只有35点,但普比达到93%,大家可以想象一下这把枪会比掉血100点的枪要强多少倍,因为他既保证了枪天王绝大多数攻击来自于普攻,又保证了不同抗性对不同五行的实战效果,同时超强的普比让那把80的武器直接跳级到100级可适用。上面这个说法在109级之前是有效的,之后本人也不敢保证。

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  普比超强的毒枪

  还有一个矛盾是手工武器和BB武器的矛盾,这个问题比较简单,如果你拥有不同系武器的五行效果,比如火系带受伤效果,逆五行搭配时候肯定优先选择BB武器。如果没有,那么手工武器才是上选。

  基于逆五行大多数时候寻找武器不容易,最后在武器上面再强调一点,无论如何,不管拿什么武器,对于逆五行来说优先保证高普比和暗属性高攻击数字是最重要的,对于需要攻速的门派更加如此。

  先总结到这里,欢迎拍砖,累死我了。

(责任编辑:ku987小孩)