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巫师之昆特牌蟹蜘蛛卡组打法攻略

PVP对战卡牌游戏巫师之昆特牌已经登陆steam平台,今天给大家分享的是一套经典的控制流卡组,蟹蜘蛛卡组的配卡和打法攻略

废话不多说,先上牌表

这是楼主本人自用的一套蟹蜘蛛,目前20场17胜2败1平,从1一直打到了目前的2462,而且后面几乎都是连胜,2平1负皆是昨天还在热手时候打出来的(输了一个霍桑一个偷梁换柱)。应该是可以说明,目前环境对于蟹蜘蛛还是比较友好的,推荐想上职天的新人以及考虑用怪兽冲分的玩家使用(后面这个我觉得还是比较少的)。

所谓控制,就是控到对面生活不能自制。鲁迅曾经说过,学医救不了中国人。我之所以这么引经据典,就是因为目前环境点数体系比较膨胀,就像一滩淤泥。你若是拿出经典农民北方和他互堆,很可能因为信息差而导致打不赢。(楼主血泪教训,一把农民内战对面r1血下3大金,我就觉得他很菜,是个愣头青,捞的很。没想到对面是个特莉斯骨符奶牛,加之战灵没上手,被打的头皮发麻)。你如果掏出版本t1莫尔凡帝国,又常常因为帝国本身的点数上限,r2逼牌的时候很容易被对面逼亏卡(还要吐槽一下戴米恩的削弱以及小帝国外交)。面对对面膨胀的点数,长局打不赢,逼牌又容易亏卡。就在这时,脑海中突然一道灵光划过,突然的一个想法惊醒了深陷于鱼塘淤泥的我。有没有一种既拥有大点数又是控制思路的卡组呢?当然有!答案就在stn....不对就是蟹蜘蛛。重所周知,怪兽的特征就是大,不论什么怪兽卡组,点数大这一特点是怎么也跑不掉的。而蟹蜘蛛满编了12张特殊牌,打4,打5,打6,aoe,重置,放逐应有尽有,可谓是把控制手段发挥到了极致。不仅仅如此,他还有单卡9点的小哥亚特——战意激增,真正的超模单位——8p10点的哥亚特,10p13点的怪兽常青树巨型蜈蚣,经典欧兹瑞尔,满足你一切对于“大”的要求。是不是非常的心动,来了就是想要,犹豫....不对不对,反正在我当时的脑海里,蟹蜘蛛简直就是完美卡组。当然了,卡牌游戏,你单说你强,凭什么,不得上去比划比划。于是我变连夜组出卡组,开始了我的上分之路。果不其然,就是2字,强无敌!什么农民北方啊,士兵帝国啊,毫无还手之力,甚至松鼠群岛我也能和他比划比划,让他知道什么叫做黑手,这就是黑手(指艾瑞汀的黑手套)。

对局的核心思路就是,留好手牌,拿下r1,r2逼牌,r3 3张牌,然后胜利。当然话是这么说,可能有的读者就会说了:哎呀ODIN啊,照你这么说,要是r1没能拿下怎么办啊。(没人这么说啊,那没事了)其实这个问题我也非常能理解,重所周知,蟹蜘蛛后手t0先手t4,你若是r1后手,在怎么滴,至少打一个亏一卡赢没有问题。但若是r1先手,处理不好甚至可能被平卡,非常的没有牌面。这里教会大家一个非常有用的小技巧,就是洗脸(不是)。其实这个版本中,怪兽的先手能力还是可以的,天敌辛迪加的热度已经下去了很多(数据由月报统计数据可知)。北方基本对于你的一众大点数毫无办法,帝国如果带毒可能好一些,不带毒的话就是一个符咒收蜈蚣。松鼠的话,算好他毒的数量以及精灵的数量(防止对面拉爱黎瑞恩爆点跑)。怪兽基本就是吸血鬼,他点数大不赢你的,如果对面4虫可以考虑直接污水怪或者用狂猎战士以及适者生存解决,百试百灵。群岛的话也不是很怕,你的点数多是绿字,不吃对面野猪,算好对面一张莫克瓦格:恐惧之心就行,同时可以直接热浪对面双刃。辛迪加的话,就是尽量延迟你上蜈蚣的时间节点,前几手尽量用小点数混,对面下花钱第一时间解掉,对面会非常难受。其实说到底,细节也就是在于上蜈蚣的时间,以及什么牌该解什么牌不用管,总之打起来还是非常灵活的,不存在什么卡手,基本所有卡都可以交,不像剧情卡组啊,战灵卡组啊,就像一坨淤泥,非常的僵硬。r1拿下以后,就是逼牌了,个人意见是一定要逼,而且尽量不要亏卡。这就是一个非常讲究的活计了,我20把里面只有一把对战时r2逼牌亏了卡(但是最后还是赢了)。其实不亏卡这个说法是不准确的,如果能铜换金,大胆去换,尤其是对面核心金卡(根据著名昆特视频作者海带鸽某次角斗场视频所言:没有点数支撑的卡差是无用的)。别看你这都是铜卡,实际上点数都很大,因为你的被动,你的4p卡至少都有5p,战意激升更是离谱。总之,因为是控制卡组,所以你得对于你对手所用的阵营都有一定程度的了解,知道什么时候该跑了(这样一看好像对于萌新不是那么的友好...)但是这不重要,如果你是一个萌新,你可以通过这套卡组来理解其他的卡组的胜点,这样你在玩其他卡组时上手会更加的快,这么一想,我还真是个带善人。然后r3用,欧兹瑞尔,大锤等一系列恶人让对面知道什么是残忍。如果对面由大点数针对卡,就晚点上大的,先上小的,能空场(打特殊牌)就优先控场。著名昆特整活大师——0甲蜈蚣,盲狙撕裂,亏卡赢牌,CN昆特的拯救者咖喱garigari曾言:空场昆特,best 昆特。在下深以为然。

大体思路讲完了,剩下就是一些单卡分析了。实际上你一开始要我做,我是拒绝的,因为很多牌都是传统艺能,没啥讲的。但是这套牌里面我加了一些个人的理解比如杰洛特:亚克席法印,这张卡重置、净化于一体,不但可以给对面,还可以给自己,十分灵活,r3完全可以留在手里,如果是孢子的话就不行。而且这个净化效果,有的时候真的有奇效。撕裂,就是一张环境针对卡,建议r2打出,因为r3会挺短,建议不要r3留。掠食俯冲:这是我非常喜欢的一张单卡,真的是偷鸡神卡。推荐r2留手,r3看情况,如果对面是松鼠这种杂鱼就不用留,帝国怪兽都可以留,北方群岛辛迪加也不推荐。哦,如果r3留掠食俯冲,最好留几张伤害牌,往往对面第一手会下个辣鸡,你用伤害解掉,对面不得已就要下比较大的了。

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