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太阳帝国的原罪:起义(详细图文全攻略集合贴)

   作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望。

  但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓。

  游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了。

  一、界面介绍

  这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分

  单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

  游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定

  对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

  胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

  玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

  地图设计的内容比较多。这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

  成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

  下面我们来说一下游戏的开局。游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

  游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度

  在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

   作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望。

  但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓。

  游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了。

  一、界面介绍

  这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分

  单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置

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  游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定

  对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力

《太阳帝国的原罪:起义》祥细图文全攻略

  胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认

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  玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

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  地图设计的内容比较多。这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的

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  成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能

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  下面我们来说一下游戏的开局。游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏

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  游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度

  在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定

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  二、基础教程

  这部分只是针对那些不太懂得上手的玩家来说的,大体内容就是先将整个游戏的系统让新手有个大概的轮廓,也就是这是什么样的太空游戏

  这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)

  下边栏则是各个选择行星或者部队的详细状况,右键点击可以观看到其详细的数据。

  游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源

  游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格

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  游戏的区域分为大体三类。重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。相位场内则是你的部队安全移动区域。在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标

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  作战的主要部队分为主力舰和护卫舰两大类。主力舰是作战的核心力量,拥有强大的各项可升级技能并且制造为数众多的战斗分队进行战斗。该部队拥有强大的整体作战技能,护盾和生命值;是控制整个大战局的中心力量

  护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱

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  主力舰可以生产一定数目的战斗分队(只有两大类,战斗机和轰炸机)。其可用数目随着科研和种族有所不同

  战斗机主要对付对方的轰炸机分队,而轰炸机主要对付敌方的护卫舰部队。你可以再每次的战斗过程中进行收回或者放出,并且在进行星球跳跃的时候,主力舰要先回收已释放的战斗分队才能进行跳跃。

  战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用

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  主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击

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  星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。这个详细的部分在后面进行说明

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  星球的开发分为好几种类型。由于星球有着为数众多的种类,其可开发的内容和项目也是不尽相同的。每个星球都有其不同的可考古内容,考古可以带来威力巨大的神器

  一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。而前线星球则是以军事补给化为主

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  地图越大,你作战的空间越大,你的战线越长,因而保持一个合理的星球开发的方针才是正确的选项

  星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的

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  建筑物主要分为后勤和战斗两大类。后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造

  一般每个星球在占领之后会自动配置一个建筑工程部队来进行新区域的开发

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  科技是很重要的。每个科技需要一定的时间和金钱才能进行研究完成,善加利用

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  每个势力有且只能有一个首都行星,可以是可殖民的小行星或者星球。首都的位置影响着你所占区域的忠诚度,离你首都越远的区域初始的忠诚度越低

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  忠诚度较低的行星所获得收入也是不及其他行星的。这就需要你不断的在不同的行星之间建立贸易港,搭建起来贸易线路来获得更多的利润,往往一条贸易线路越长,其所得的利润越高

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  文化是本作一个非常重要的部分。它是你占领一些异族行星的必要条件。一个高的文化同化度可以让你轻松的夺得这个行星的控制权,同样也可以抵御外来文化的入侵

  建立文化主要通过各个势力的文化建筑来进行影像

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  最后则是外交。本作的外交实际上来说的话,作用并不是太大。因为战争最主要的靠的还是强大的武装部队

  每个势力的详细状况可以通过关系界面得到详细的解读。影响诸多势力的关系有很多因素,如势力相连,武力威胁,反叛势力对立等等。一般在游戏前期来说,一些单纯的外交行动实在没有太多的必要。因为本身强大的海盗和各个中立星球的反叛部队就够你慢慢应付的了

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  有些时候,各个势力可能会给你消灭某某势力部队的任务。这里就是依据你的战局来去定义了。而且完成这样的任务一般会得到关系改善的效果

  游戏里面外交界面的各个选单,需要你关系改善到一定程度才能进行相应的操作

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  最后就是海盗。本作的海盗应该说是大大加强了,而且成长的速度也相当快。你可以再海盗界面匿名悬赏某某势力的部队,而且每次得到的赏金是可以加强海盗的势力的

  海盗是非常令人头疼的势力,而且其核心星球藏匿隐秘并且部队相当的强大。一些刚开始新游戏的玩家来说,海盗还是建议不开启,避免后期陷入无尽的骚扰突袭当中

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  三、战例分析

  经过上面的基础说明之后,我们用一个战例来把这个游戏的进程在进行细节演示。因为整个游戏有相当多的内容还是要在具体实例中才能得到进一步的展现

  游戏的地图大体可以分为两大类。一类是单或多星系的联体构造,即各个星球或者星系是以单纯的相位线进行跳跃连接。这样的联体构造好处就是整体的地图比较直观,依据不同的地图类型可以稳步的进行扩张。

  二类就是以虫洞为星系主要连接点的分散式构造。这类地图往往有着为数众多的星系。这样的地图难度在于发展的初始空间往往过小,而且各个区域由于较为分散,使得每个小区域的战斗压力要相对较大,而且远征的话往往由于忠诚度的原因,难度较大。

  第二类地图的优点在于非常考量你的战略方针。这样的地图非常要求你合理的运用部队以非常规的方式来打击敌人。因而我就以第一类地图作为一个战例来进行游戏细节的说明

  游戏开局如下图,三权分立地图 4个星系,59行星。6队势力全随机

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  单星系地图内,行星与行星之间是完全的单向链接,也就是完全可以通过单纯的相位线跳跃。虫洞只是起到快速在本星系进行移动的作用,不具有太大的战略价值

  多星系往往是通过虫洞或者恒星进行跳跃,这样的地图就比较要求玩家的战略大局观了。往往玩家需要在多个地点分置不同组合的部队来步步为营的进攻。而且这样的地图很讲究通过奇兵制胜,往往侦查到对方的薄弱部分突击会得到不错的战果

  如下图,我们的星系是一个多星系组成的大地图。一般来说,每个区域的恒星是与每个星系有着星区相连系统。但是一些特殊的地图,恒星往往是独立与星系之外或者根本没有卫星行星。你可以派遣侦察船来直接点击恒星来探索该区域星云的详细状况

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  开局一般来说如果按照默认设置的话会自动在首都星区配置一些基础建筑和部队。刚开局一开始,你首要的则是需要抢夺行星,优先建造殖民船,以及基础的作战部队(刚开始只能使用的轻型护卫舰)

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  军事研究室和民用研究室是前期必须要优先建造的后勤建筑物。因为整个游戏的舰队扩张,补给降低和兵种解锁提升都需要一定数量的该类建筑物研究解锁。前期的话建议将所有槽位都归到这些建筑物

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  科技研究的次序是依据你依次点击的分类进行。刚开始发展的话,军事方面建议优先解锁兵种科技,而民用则是解锁冰冻行星和火山行星的勘探技能

  泰坦是威力巨大的作战部队,但是由于其过高的造价和缓慢的移动速度使得该部队必须需要有着诸多的护卫舰才能发挥其最大的作战威力。

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  下面就是主力舰的选择。各个种族都有多样化的主力舰。主力舰的可用数额由你的科研和舰队后勤研发提升。一个主力舰占据一个名额

  刚开始的主力舰选择建议以高输出的主战性为主,辅助型和殖民型则是在后期大规模攻坚时候进行建造

  前期的舰队组合为1-2主力舰+5攻击类护卫舰即可,主要用于对付各个区域的中立部队。首都要保持几个警戒舰队来对付敌人的突袭部队,或者布置一些诡雷和炮塔

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  冰冻和火山星球刚开始时无法开发的,需要一定程度的科研才能殖民。游戏里面要优先解锁这些功能性的科技。

  虫洞跳跃也是需要一定得科研解锁。不过某些地图之下,AI会给玩家自动配置一些特殊的神器开启玩家的虫洞跳跃技能

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  前期必须派遣大量的侦查部队开启自动侦查功能,在整个大地图进行探索,让你对整个地图有个大体的了解。然后就是让你的主力部队沿着星系路线去快速抢夺整个区域的中立星球了

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(责任编辑:ku987小孩)