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《这是警察》图文系统教程(全案件解答攻略)

  这是一个模拟经营游戏,有着丰富的剧情故事,有一定的扮演成分。主角是即将退休的警察局长,要在剩下的180天里打击犯罪,并赚到足够的退休金。

  此间你得平衡各方面的事物,在秩序和公平之间寻求生存之道。你要向市政厅提申请,和黑帮交涉,管理手下的警员等等,各种事件随机性比较强。

  除了日常普通案子派警员处理,某些日子还会发生特定的案件,需要你来排察线索破案,找出真凶。

  系统教程

  一:游戏的菜单与界面

  1:游戏的主窗口

  如图所示,警察局长的一天就在此界面中度过,指派手下的警员和警探前往各个事发地点处理案子。

  1:这里显示已度过的天数,以及当前的时间。并且显示你当前拥有的金钱数额。

  2:这里显示所的报警案件,点击它会显示案件说明信息。

  3:这里显示的是所有提示信息,比如案件的处理结果、市政厅对你的要求等等。阅读后这些信息栏会消失。

  4:这里排列出本班所有可以出任务的警员,以及特警的车辆。

  5:这里是你的操作选项,分别有“事务”、“调查”、“副警长”和“唱片”几项,后面会详细介绍它们的功能。

  2:报案警讯

  当你接到一个报警电话后,会在警讯栏出现一个提示,以及处理的时限。

  你要在时间限制内派警察到犯罪现场。地图上的标记表明电话来源。

  目的地距离警局越远,警察来回的时间越久,那么你的人被缠住的时间越久,无法用于即将到来的工作。

  点开警讯中的一个案件出现如图的菜单,可派出人员的数量大致可推断出任务的难度。

  你可派出的单位越多,说明威胁就越严重。特别危险的任务你可以选派出特警,但他们至少要有一名警官陪同。

  3:提示信息

  提示信息分为几类,有案件完成报告、来自委托任务的答谢、来自市政厅的任务要求。

  每个案件完成后,都会有结案信息,通知你此案的结果,以及出警人员得到的专业值奖励。

  市政厅不时的会对你的工作指手划脚,要求你做一些额外的事情。

  有的任务的确很过份,但若是不完成会受到处罚,减则减薪,重则减少警员的编制。

  4:警察局事务菜单

  游戏中你随时可进入事务菜单,在警察处理一些事务。

  人事部分你可以给AB两组的警员排班,以免某一组的人手不足。

  你也可以在此菜单中解雇一名警员,但要小心他会向你提出诉讼哦。

  这是一个模拟经营游戏,有着丰富的剧情故事,有一定的扮演成分。主角是即将退休的警察局长,要在剩下的180天里打击犯罪,并赚到足够的退休金。

  此间你得平衡各方面的事物,在秩序和公平之间寻求生存之道。你要向市政厅提申请,和黑帮交涉,管理手下的警员等等,各种事件随机性比较强。

  除了日常普通案子派警员处理,某些日子还会发生特定的案件,需要你来排察线索破案,找出真凶。

  系统教程

  一:游戏的菜单与界面

  1:游戏的主窗口

  如图所示,警察局长的一天就在此界面中度过,指派手下的警员和警探前往各个事发地点处理案子。

  1:这里显示已度过的天数,以及当前的时间。并且显示你当前拥有的金钱数额。

  2:这里显示所的报警案件,点击它会显示案件说明信息。

  3:这里显示的是所有提示信息,比如案件的处理结果、市政厅对你的要求等等。阅读后这些信息栏会消失。

  4:这里排列出本班所有可以出任务的警员,以及特警的车辆。

  5:这里是你的操作选项,分别有“事务”、“调查”、“副警长”和“唱片”几项,后面会详细介绍它们的功能。

  2:报案警讯

  当你接到一个报警电话后,会在警讯栏出现一个提示,以及处理的时限。

  你要在时间限制内派警察到犯罪现场。地图上的标记表明电话来源。

  目的地距离警局越远,警察来回的时间越久,那么你的人被缠住的时间越久,无法用于即将到来的工作。

  点开警讯中的一个案件出现如图的菜单,可派出人员的数量大致可推断出任务的难度。

  你可派出的单位越多,说明威胁就越严重。特别危险的任务你可以选派出特警,但他们至少要有一名警官陪同。

  3:提示信息

  提示信息分为几类,有案件完成报告、来自委托任务的答谢、来自市政厅的任务要求。

  每个案件完成后,都会有结案信息,通知你此案的结果,以及出警人员得到的专业值奖励。

  市政厅不时的会对你的工作指手划脚,要求你做一些额外的事情。

  有的任务的确很过份,但若是不完成会受到处罚,减则减薪,重则减少警员的编制。

  4:警察局事务菜单

  游戏中你随时可进入事务菜单,在警察处理一些事务。

  人事部分你可以给AB两组的警员排班,以免某一组的人手不足。

  你也可以在此菜单中解雇一名警员,但要小心他会向你提出诉讼哦。

  5:市政厅事务菜单

  你每5天可向市政厅提出1次申请,提出增加警员编制、增加警探编制、让特警队的装备更好、要求涨薪。

  之后市政厅会作出批复,是不是会同意就要看你的表现和造化了。

  6:黑帮家族服务菜单

  当你和某个黑帮家族交好的时候,他们会为你提供某些服务。

  这些服务可让你轻松的除掉你不听话的手下、告密的警员,或是威胁听证会的成员等等。

  7:调查菜单

  在调查菜单中,列有你当前进行中的侦察案件,以及激活的帮派剿灭案件。

  点击一个进行中的案件,你可以根据现有的线索,将收集的镜头进行排序,以抓到案件的罪犯。

  8:副警长菜单

  当你时间紧迫时,你可以委托副警长处理一些你的职责。

  但是午餐费算你的,包括其它的费用。

  9:歌曲菜单

  此菜单可在柜子里选择你收藏的唱片,将它放到唱片机上播放。

  你可选择任何收藏的歌曲成为游戏的背景音乐。

  进入目录,你可以在音乐商店中购买你喜欢的歌曲。

  买到的歌曲会在几日后寄达。

  二:管理好你的手下

  1:警员的属性

  每个警员都有其独特的属性。

  专业化:专业化表明你的警察的整体效率水平。150左右的数值是平均水平,在这个水平之下的警察不是安全可靠的,而专业化超过平均水平的警察是很安全的,即使在紧要关头。

  专业化水平会在他们的职业生涯中上升和下降。

  能量值:能量代表你的警察有多累,能量越低,他们工作的可靠性越低,筋疲力尽的警察可能会在开车时睡着,或是在工作中犯有致命的错误。你的手下在每个工作日后损失一点能量,每天的休息之后会恢复一点。

  2:案件对属性的影响

  如果一切顺利,警察抓住罪犯并没人死亡。但事实是,有时罪犯设法逃脱。尽力避免任何的警察和平民的伤亡。警察伤亡会损害你的名单,而死去的平民会比活着人更让市长烦心。

  办案比较成功,会使专业值提升。若是让罪犯逃脱,那么专业值就会下降。

  警察还有一些额外的特征是看不到的,比如有的警察很懒惰,总是想法子请假;而有的警察则喜欢酗酒。你只能猜测这些东西,根据他们的表现来得出结论。

  当你的警察不确定如何处理事件的时候,他们也许会联系你,请你来处理这种情况。

  你要试着处理各种状况,但是不要把时间浪费到这些琐事上面,你还有很多其他的问题要处理。

  3:加班

  如果你觉得明天需要额外的人手,可以命令一些警察来加班。

  加班的警察会感觉很累,有时难免会犯一些错误。

  4:请假

  当一名警员太累了而不能有效率的工作,他会请一天假。有时候警官会在满状态的时候请假,他们请假的理由会很牵强,比如要去看一场新电影,给女朋友买东西啦。

  不过有些原因是严肃的,比如参加女儿的婚礼,身体生病等等。

  不要过分的放纵你的手下,但也不要得罪他们。不要忘记每个人都有秘密,你必须确保有足够多的人支持你。

  5:晋升

  除了表现评极外,警察也有警衔。员工从最低警衔开始,可以提升一条杠、两条杠或三条杠。每周一次,你可以分发条形杠来提升任意员工的警衔。如果某一周人鑜我得没人配得上这份荣耀,你可以推迟仪式。肩章不会给出去,直到你的人做好准备。

  警衔雇员不增要增加专业化,也能学会指挥。当高警衔的警察在场的时候,他的同事会比平时表现得更好。有时当警察获得警衔,他们会开始更认真的考虑他们的服务。这可能意味着少喝酒,并在工作上花费更多的时间。他们中的一些人甚至可能证明是可靠的。

  6:警员的雇佣

  你的警察局有一定的编制,也就是带薪职位的数量。你可以到劳动市场雇佣任何可用的申请人,以顶替因公殉职警察的职位空缺。

  你的手下分为两类:警官和警探。

  你有合法的理由解雇一名警员,也没有人会问任何问题,但你这么做会给你带来额外的诉讼。你的其他员工可能会担心保住他们的工作而格外的卖力。

  释放人员插槽的另一种方法是有警察被杀,这不是个正当的选择吗?

  7:薪水

  你的每个员工在每周都会收到一份薪水。

  死亡的员工你可以选择宣布死亡或是延迟文书工作。如果你延迟文书工作,可以节省下死亡警官的薪水。只要他们好好的活在纸上,市政厅就会一直支付薪水。

  这也就是俗话说的“吃空晌”。

  三:案件的类型

  1:常规案件

  这类案件的状况不太严重,通常需要出警2-3人。

  派出的警员最后一强一弱,有警衔和无警衔的搭配着干,这样能力弱的警员能得到强化。

  派出单位的数量不是唯一可考虑的事情。犯罪现场的位置、武器的存在等等,这些都可以告诉你情况有多么严重。有的任务乍看起来好象很简单,但它会演变成残酷的绞肉机。也有看起来比较严重的报案只是虚惊一场。

  2:严重案件

  这类案件的描述比较有危险的,罪犯有暴力倾向,已经伤到人或是持有枪械。

  它们需要出动的人数较多,必要时还得出动特警和警车。

  这类案件还会触发一些处理方案,你必须作出正确的选择才能抓捕罪犯。

  如果处置不当,会造成罪犯逃脱或伤及无辜。

  此类案件必须派出足够的警力才能镇压,否则可能会造成警员的伤亡。

  因为有的罪犯会藏有武器。

  收缴的武器或毒品,你可选择带回警局还是委托黑帮卖掉。

  有时候案件可能比任何人想到的情况都要糟糕。在这种情况下,警官可能请求增援。如果你没人可派,或者你不想你的人命悬一线,你可以叫他们返回警局,但会把市民置于风险中。

  第62天:双重杀人罪犯

  案件描述:一个身份不明的男性罪犯,由于结账时无法付款导致他大开杀戒,在接连杀死了收银员和保安后逃离了现场。

  解答如上。

  3:刑侦案件

  如果有人犯了严重罪行并逃离现场,案件就交给了你的警探。

  他们调查犯罪现场,采访证人,并收集相关的任何信息。你的一个警探会带领案件的调查员前去破案,你可以指派任何的警探,他们会成为首席调查员的下属。

  首席调查员越专业,队伍就越有效率。

  要找出嫌犯,你需要弄清楚犯罪现场的真正事件顺序,使用你觉得可能的推论。

  有时需要一点小猜测,如果你弄清了一切,但是排序失败,你可能得到一个错误的故事。

  有的案子需要多天才能侦破,并且得到的证据也无法顺利排序,完成故事线。

  这样你需要耐心的等候,直到侦探得到新的线索。

  当调查结束,你会抓到一个嫌犯。有时不止一个,但在这种情况下,你的警探已经把范围缩小到单个候选人上。

  你的警探拥有嫌犯的下落,有时可能很多的位置选择。

  要进行逮捕,必须有两名警察护送首席调查员逮捕嫌犯。如果首席调查员没有值班,逮捕就必须等待,但是别忘了逃犯不会坐以待毙。

  罪犯会以不同的应对方式:一个吓坏了的小偷会很快投降,一个残忍的杀手可能会想看看自己有多大本事。遇到更危险的罪犯,派出经验丰富的警察会更安全,甚至可视情况派出特警。

  你成功的逮捕了罪犯,你手下的探员的专业值得到显著提升。

  四:委托事件

  1:来自平民老板的委托

  你每天除了面对各种案件,还会会得到形形色色的委托。

  有一些企业老板会向你提出委托,要你帮忙维持秩序、或是超出警察职责范围的工作。

  如果你按要求派出警员,会得到一定的金钱或物质的奖励,不过会造成警力的不足。

  笔者建议尽量派专业值低的人去,这种委托是不会失败的。

  委托事件往往是你创收外快的途径,但有时警员很累坏,会请求休假。

  2:来自黑帮家族的委托

  各方的黑帮大佬得罪不起,对于他们的委托你不能视而不见,如果打翻了友谊的小船,你很快就会被他们暗杀。

  所以,收到黑帮家族的通知或委托时,尽量的按要求办理。

  完成黑帮的委托会得到一定程度的报酬,有时是金钱,有时则是一辆警车,这于公于私都是一件好事。

  3:来自市政厅的委托

  市政厅是警局的上级单位,决定着你的编制问题、财政问题,操纵着你的命脉,因此他们一旦提出要求,尽量的满足。

  一般情况下,他们的委托有难易两种,呈两极分化。

  像诸如让你开除所有的黑人,将警局的半数都雇佣成女性这种较难的委托,建议不要去完成,这样会造成你工作上的困难。即使遭到惩罚也不要紧,减掉的那些薪水可以从偏门捞取,也可以很快的申请涨回来。

  还有一些委托是比较容易的,这就没有理由不满足了。

  满足市政厅的需求,可以促成申请的通过。

  第62天:持有毒品(阿塔拉殡仪馆)

  案件描述:阿塔拉殡仪馆的Dante Gambino是一个年长且靠得住的员工。他在那里进口和售卖毒品。

  解答如上。

  第23天:商务中心谋杀案

  案件描述:著名商人Elvis Galvo的秘书报案称,有不明身份者冲进老板的办公室,把老板推下了楼。

  解答如上。

  第29天:愿望公园肇事逃逸案(山德家族)

  案件描述:一个身份不明的车撞死了年轻的银行家John Pazzi后逃离现场。

  这个案子的时间跨度比较漫长,笔者在第29天着手侦察,到第65天才会发现最后一条线索。

  解答如上。

  在结束这个案子后,会得知罪犯是“沙漠帮”的成员,从而解锁剿灭该帮派的系列任务。

  第59天:帝皇夜总会的毒品交易(阿塔拉)

  案件描述:夜总会顾客在厕所里发现一个神志不清的男人,显然是由于吸毒过量所致。

  解答如上。

  此案件侦破后,确认Bruno Savini是一个名为“阿塔拉”的帮派成员。

  为了摸到他的上线,进行审问,说出他和Dante Gambino的密切关系。

  结果他会承认是从Dante Gambino那里拿的货,从而解锁下一个剿灭帮派任务。

  五:剿灭小帮派

  弗里堡城里有几大黑帮家族,你是惹不起的。除此之外,还有很多的小帮派,这意味着有很多赏金可以收集。

  你遇到一些罪犯可能是某个小帮派的成员。为了活命,他们可能愿意出卖他们的老大。

  用这种方式你可以一步步钓到食物链高层的帮派成员,并最终干掉老大。

  如果你逮捕了老大,这个帮派就完了,而你会获得奖励。

  在剿灭小帮派的过程中,你需要破掉几个案件,从而找到他们的老大。

  你正式起诉帮派成员也会得到奖励,当你逮捕一名帮派成员虽然能得到奖金,但你与这人的交易也就终结了。不要满足于小鱼,得学会用小鱼钓大鱼。、

  在层层递进,最终猎获了最顶端的黑帮老大后,你会得到来自市政厅的奖励。

  全部刑侦案件解答攻略

  第4天:贫民窟谋杀案

  案件描述:黑人领袖Ronnie Moore在家门口暗杀。

  解答如上。

  第23天:居民区谋杀案

  案件描述:在Fiona Kaylis的公寓里找到了她,她的头被重物狠狠的锤了一下,已经凹陷下去。在她的尸体边上发现了一把锤子。

  解答如上。

  第21天:药店抢劫案

  案件描述:一个身份不明的人,在夜幕的掩护下,通过一扇窗户闯进了一家药房,偷了一些昂贵的药品。收银机里的钱却分文未取。

  解答如上。

  第5天:市中心抢劫案

  案件描述:当受害人在去典当行的路上时,她的一条中国风项链被抢走了。

  解答如上。

  第9天:窝脏(红色面具帮)

  案件描述:他把偷来的古董项链藏起来了。

  解答如上。

  第21天:圣约翰大教堂盗窃案

  案件描述:在停电之后,医院药房所有的止痛药都被盗了。药房里没有强行进入的迹象。

  解答如上。

  第16天:艺术中心盗窃案

  案件描述:夜晚,近日首次展示的荷兰大师De Vroom鲜为人知的绘画,莫名从博物馆消失了。博物馆的一个窗户被打碎了,地板上有一块砖。

  解答如上。

  第9天:剧院的最后一张照片

  案件描述:一名女子在电影放映时纵火并逃离现场。

  解答如上。

  第10天:销脏(红色面具帮)

  案件描述:Jin Yan把一个偷来的古董卖给了中国商人。

  解答如上。

  第13天:市中心肇事逃逸案

  案件描述:一辆未知的汽车在人行横道上撞飞了图书馆员Klimek Kalinowski后逃逸,受害人当场死亡。

  解答如上。

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