当我们聊起TGA(2017时,除了任天堂,还剩什么?)
时间:2022-12-30 12:48 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
有着游戏界奥斯卡之称的TGA 2017刚刚落下了帷幕,算是游戏圈对即将过去的这一年进行了一次比较全面的总结,像所有评选一样,结果自然是几家欢喜几家愁,辉煌与惨烈在这一刻激烈的碰撞着。 那么当我们再次聊起TGA 2017的时候,我们到底在聊什么? 任天堂就是世界的主宰 毫无疑问,这是一届属于任天堂的TGA 2017,换个角度甚至可以说,游戏史上的这一年是属于任天堂的,尽管PS4 Pro、Xbox One X这两台怪兽性能主机都在2017年内战的风生水起,但在Switch那耀眼的光芒面前,多少显得有些索然无味、微不足道。 可惜TGA上没有硬件平台奖,否则我们都知道冠军之谁,但在最佳游戏的评选中,答案也是如此的显而易见,所有人都知道你只能“任选其一”,不是《塞尔达传说:荒野之息》就是《超级马里奥:奥德赛》,其它作品从一开始就难逃陪跑的宿命。 也许是TGA官方自己都觉得结果太过明显,怕观众无聊,专门在结果揭晓前安排了《奥德赛》主题曲的特别演唱,台下观众齐戴小红帽的场面,给人一种钦定的感觉,难道冠军竟然是……在一个小误导之后,年度最佳的头衔还是落到了呼声一直更高的《荒野之息》头顶,这恐怕是字TGA开设以来争议最小的年度最佳了吧,当然,一部分马里奥的粉丝还是有些愤愤的。 在TGA上《荒野之息》共斩获了“年度最佳游戏”“最佳动作冒险游戏”以及“最佳游戏导演奖”这三项桂冠,虽然在获奖数量少并非一枝独秀,但每个奖的含金量则远超其它对手,这部汇集了任天堂在游戏设计、游戏性上全部天才想法的作品,再一次向世人展示了,游戏作为一门艺术所具有的独特的、与众不同的魔力,而在创新上孜孜不倦的探索、在细节上令人赞叹的细细打磨,这份超凡的匠心也狠狠的扇了许多游戏同行的脸——游戏真的是一门艺术,不是开箱子的赌博机,没错,说的就是你,EA! 《荒野之息》在TGA上的横行霸道让任天堂光耀2017,但现在看来,任天堂在2018年的星途同样一片大好。TGA 2017上公布了许多游戏资讯,包括小岛秀夫那一直神神叨叨的《死亡搁浅》……但整场颁奖礼上最重要也最让人“卧槽”的消息只有一个,《猎天使魔女1+2》和《猎天使魔女3》都要登陆Switch了!还等什么,快来跟我一起大喊“任天堂他妈的就是世界的主宰”! 那些有点可惜的神作们 就像1994年的奥斯卡一般,因为《肖申克的救赎》《阿甘正传》《低俗小说》这三部神片一同问世,就注定了将有两部本有足够资格的电影将无缘“年度最佳”等许多奖项。 在2017年《超级马里奥:奥德赛》算是遇到了同样的境遇,以它超高的素质,只要不放在今年发售,夺得N项桂冠、甚至年度最佳都是理所应当的事情,但因为同门《荒野之息》的变态表现,《奥德赛》最后只得到了“最佳家庭游戏”一个有些莫名其妙的奖来聊以自慰,历史就是这样的残酷,一想到有一天查看游戏史上的历年年度最佳时竟然看不到《奥德赛》,就感觉很遗憾啊。 《地平线:黎明时分》堪称TGA 2017上最悲催的游戏,它总共获得了“年度最佳”“最佳导演”“最佳叙事”“最佳艺术指导”“最佳表演”“最佳动作冒险”这六项大奖的提名,结果很惨烈,分别输给了《荒野之息》《艾迪芬奇的记忆》《茶杯头》《地狱之刃》,最终一无所获,被玩家们吐槽为名副其实的“TGA 2017最佳陪跑奖”。 不过这么多项提名,也足以证明《地平线》的综合素质是非常高的,很多方面都达到了业界一流的水平,但也仅仅是一流而已,用长矛戳机械恐龙的设计让人眼前一亮,除此之外的内容就显得缺乏新意了,纵使画面技术确实出众,可在《茶杯头》的情怀满满面前,还是占不得半点便宜。 有着游戏界奥斯卡之称的TGA 2017刚刚落下了帷幕,算是游戏圈对即将过去的这一年进行了一次比较全面的总结,像所有评选一样,结果自然是几家欢喜几家愁,辉煌与惨烈在这一刻激烈的碰撞着。 那么当我们再次聊起TGA 2017的时候,我们到底在聊什么? 任天堂就是世界的主宰 毫无疑问,这是一届属于任天堂的TGA 2017,换个角度甚至可以说,游戏史上的这一年是属于任天堂的,尽管PS4 Pro、Xbox One X这两台怪兽性能主机都在2017年内战的风生水起,但在Switch那耀眼的光芒面前,多少显得有些索然无味、微不足道。 可惜TGA上没有硬件平台奖,否则我们都知道冠军之谁,但在最佳游戏的评选中,答案也是如此的显而易见,所有人都知道你只能“任选其一”,不是《塞尔达传说:荒野之息》就是《超级马里奥:奥德赛》,其它作品从一开始就难逃陪跑的宿命。 也许是TGA官方自己都觉得结果太过明显,怕观众无聊,专门在结果揭晓前安排了《奥德赛》主题曲的特别演唱,台下观众齐戴小红帽的场面,给人一种钦定的感觉,难道冠军竟然是……在一个小误导之后,年度最佳的头衔还是落到了呼声一直更高的《荒野之息》头顶,这恐怕是字TGA开设以来争议最小的年度最佳了吧,当然,一部分马里奥的粉丝还是有些愤愤的。 在TGA上《荒野之息》共斩获了“年度最佳游戏”“最佳动作冒险游戏”以及“最佳游戏导演奖”这三项桂冠,虽然在获奖数量少并非一枝独秀,但每个奖的含金量则远超其它对手,这部汇集了任天堂在游戏设计、游戏性上全部天才想法的作品,再一次向世人展示了,游戏作为一门艺术所具有的独特的、与众不同的魔力,而在创新上孜孜不倦的探索、在细节上令人赞叹的细细打磨,这份超凡的匠心也狠狠的扇了许多游戏同行的脸——游戏真的是一门艺术,不是开箱子的赌博机,没错,说的就是你,EA! 《荒野之息》在TGA上的横行霸道让任天堂光耀2017,但现在看来,任天堂在2018年的星途同样一片大好。TGA 2017上公布了许多游戏资讯,包括小岛秀夫那一直神神叨叨的《死亡搁浅》……但整场颁奖礼上最重要也最让人“卧槽”的消息只有一个,《猎天使魔女1+2》和《猎天使魔女3》都要登陆Switch了!还等什么,快来跟我一起大喊“任天堂他妈的就是世界的主宰”! 那些有点可惜的神作们 就像1994年的奥斯卡一般,因为《肖申克的救赎》《阿甘正传》《低俗小说》这三部神片一同问世,就注定了将有两部本有足够资格的电影将无缘“年度最佳”等许多奖项。 在2017年《超级马里奥:奥德赛》算是遇到了同样的境遇,以它超高的素质,只要不放在今年发售,夺得N项桂冠、甚至年度最佳都是理所应当的事情,但因为同门《荒野之息》的变态表现,《奥德赛》最后只得到了“最佳家庭游戏”一个有些莫名其妙的奖来聊以自慰,历史就是这样的残酷,一想到有一天查看游戏史上的历年年度最佳时竟然看不到《奥德赛》,就感觉很遗憾啊。 《地平线:黎明时分》堪称TGA 2017上最悲催的游戏,它总共获得了“年度最佳”“最佳导演”“最佳叙事”“最佳艺术指导”“最佳表演”“最佳动作冒险”这六项大奖的提名,结果很惨烈,分别输给了《荒野之息》《艾迪芬奇的记忆》《茶杯头》《地狱之刃》,最终一无所获,被玩家们吐槽为名副其实的“TGA 2017最佳陪跑奖”。 不过这么多项提名,也足以证明《地平线》的综合素质是非常高的,很多方面都达到了业界一流的水平,但也仅仅是一流而已,用长矛戳机械恐龙的设计让人眼前一亮,除此之外的内容就显得缺乏新意了,纵使画面技术确实出众,可在《茶杯头》的情怀满满面前,还是占不得半点便宜。 《刺客信条:起源》作为育碧的野心之作,无论是规模上还是细节上,都达到了系列的最佳水准,但在TGA 2017上这部作品被完完全全的无视了,仅仅获得一个“最佳动作冒险”的提名,谁都知道这个冠军一定是《荒野之息》的……真是残酷的现实啊。 或许是对手们都太强了吧,但《起源》本身也确实有一些平庸。虽然在《刺客信条》系列内做出了不小的变革,可这些创新其实更像是一种杂糅,把其它游戏中还不错的玩意东拼西凑的放在了一起,比如《荣耀战魂》里的战斗,神似《荒野之息》的一些设计,《孤岛惊魂》里的野外生存等,大幅RPG化的改变也是褒贬不一,世界大而不精,重复拖沓的老问题仍然存在,种种这些问题或许是造成《起源》被忘却的原因吧,但不管怎样,其实我在埃及世界浪的还是挺爽的。 那些意想不到的惊喜! 《茶杯头》是2017年中最受人瞩目的独立游戏,这是毋庸置疑的,在TGA 2017上它也独得三项大奖,和《荒野之息》并驾齐驱,说实话,我知道它势头很猛,但能猛到这个程度还是有些出乎意料的。 历时五年打造的《茶杯头》有着让人看一眼就热泪盈眶的“粗糙”画面,在见到它之前你很难想象,电子游戏在复活老动画方面能有这样完美的表现,凭借着超凡的画面《茶杯头》顺利将自己推销了出去,并在众人感动之余,把购买它的玩家真的全虐哭了……是的,这个游戏美则美矣,但真的是太难了。 《地狱之刃:塞纳的献祭》我买了,但不太喜欢玩,真不该抱着对《鬼泣:DMC》的期待就盲目入坑啊,实际游戏风格跟我想的大不一样,“神经病”一般的游玩体验果然引起了两极分化式的评价,但在TGA 2017上,争议声中的《地狱之刃》居然可以连夺两项大奖,也算是个不大不小的意外,或许我也该试着换一种审美态度,来重新审视一边这款“神”作了。 《艾迪芬奇的记忆》在TGA 2017公布提名前,是我闻所未闻的作品,当然如今网上关于它的讨论忽然变得非常充实了,是许多玩家口中今年最好的独立游戏,据说只有2个小时的流程,但精致且乐趣充实,能够战胜《尼尔》《德军总部2》等豪强夺取“最佳叙事游戏”奖,足见这部游戏确实非同凡响,不能犹豫了,必须买买买! 结语 TGA 2017已经圆满结束,每一部奖项都显得如此实至名归。根据这份名单,诸位看官的必玩列表里是不是一下子又多了好几个游戏,接下来一段时间要抓紧时间玩起来了! (责任编辑:ku987小孩) |