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《循环英雄》全成就指南

《循环英雄(loop hero)》是一款卡牌题材的冒险探索游戏,里面有着各种成就奖杯等你来解锁,不少玩家可能在解锁的时候遇上了困扰,为此酷987在下下面整理了一份循环英雄全成就指南,感兴趣的话就来看一看吧!

《循环英雄》全成就指南

循环勇者loop hero成就攻略:

《循环英雄》全成就指南

不心急的话可以先把其他的成就完成,其他成就全部完成之前一般都能解锁五十次冒险。

心急的话进冒险就撤退,重复五十次也可以。

《循环英雄》全成就指南

不心急的话顺其自然。一般不看攻略直接打boss的话,会有亿点点难度,死个十来次很正常。

快捷的方法就是不穿装备进去疯狂下建筑给怪打。

《循环英雄》全成就指南

在退出冒险之后返回营地,建造庇护所之后即可解锁“盗贼”职业。

《循环英雄》全成就指南

在退出冒险之后返回营地,建造墓穴之后即可解锁“死灵法师”职业。

《循环英雄》全成就指南

玩的时间长一点一般会解锁了的,不困难。

加急的话可以选择携带蜘蛛茧、吸血鬼别墅这两个能快速生成怪物的卡牌进入冒险。

《循环英雄》全成就指南

把每一个怪物都揍一次。

比较少见的骷髅射手、狂暴骷髅、鬼魂元祖、原初物质、吸血鬼术士、守灵术士、灵书、哥布林弓箭手、海妖、水母、黑暗史莱姆

《循环英雄》全成就指南

硬肝!

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长青宝珠、蜕变宝珠、星宇宝珠、哥布林弓箭手

其他的应该都挺常见的。

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撤退时不能带走的部分资源总和。问题应该不大,负担没了而已。

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第一次冒险之后进入营地会触发建筑剧情。跟着剧情操作即可。

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点击建筑之后在右侧的“拆除建筑”,拆一个建筑即可解锁。

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在营地放置河流。注意只能有地图限制。

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还能怎么说呢,硬肝呗。

在“建造”菜单里面,建筑的图标下方有一个数字,显示已放置的建筑数量。把为“0”的建筑都放置即可。

循环勇者攻略
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高难度有几率会掉落“营地道具”,离开冒险的时候只能在营火撤退才能把“营地道具”带走。

或者在营地里面进行打造,虽然成本有点高。

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貌似有的“营地道具”不会掉落,我40多小时还是有几个“营地道具”没有在冒险中掉落的。

缺少的“营地道具”请去“营地道具目录”中查看

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打造需要比较多的蜕变宝珠。

一是冒险的时候携带岩石跟遗忘皆空来反复刷蜕变宝珠;

二是建造炼金术士帐篷解锁“炼金术”把多余的材料分解成“氢气”再合成蜕变宝珠;

三是把多余的“营地道具”拆解获得。

《循环英雄》全成就指南

在“打造”里面把“营地道具”拆除即可。

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建造炼金术士帐篷解锁“炼金术”。

把资源分解之后会获得“氢气”,之后可以用“氢气”合成资源。

《循环英雄》全成就指南

建造炼金术士帐篷解锁“炼金术”。

在“炼金术”里面把资源分解即可。

《循环英雄》全成就指南

建造情报中心之后会解锁“百科”。

在“百科”里面任意一项的最下方会有解锁描述。

需要记忆之书

《循环英雄》全成就指南

随着剧情的发展跟发现新怪物之后会有不同的对话,第三关一般都能解锁了。

《循环英雄》全成就指南

肝!

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把一整张冒险地图都放置满,包括“道路”、“路旁”、“景观”,不能留空。

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在“冒险”中解锁所有的地块。

除了携带的卡牌之外,部分地块是要两两结合变成的。

道路:血魔路径、被洗劫的村庄、伯爵领地、茂草原、一座村庄?、桥

路旁:沉船、哥布林营地、哥布林瞭望台、废弃图书馆、饥饿森林、山贼营地、芦苇

景观:山峰、茂密草原、绿洲、焦土森林、小镇

特殊:空洞宝库、巫妖宫殿

《循环英雄》全成就指南

这个成就挺有意思的,特别是动画效果。难度也不高。

携带沼泽、草地、河流。

在空白地块上铺大量的草地跟河流来提供大量的“每天开始时恢复生命”,越多越好,手里留一张沼泽供自杀使用。被怪物打到一定血量(低于“每日恢复”)之后看左上角的时间进度条,快完结的时候暂停将沼泽放置到自己脚下来实现自杀。

目前我就只能找得到这个方法。

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《循环英雄》全成就指南

这个靠时间积累吧。

能增加药剂数量的方式都需要比较多的资源,等达到建筑/生产条件之后或许已经完成了。

《循环英雄》全成就指南

冒险的右上角有一个数字提示,就是循环数量,累计到100次完成。可以在营地的“统计”项目中看到累计循环数

《循环英雄》全成就指南

在不解锁很多建筑跟其他功能的情况下可以用“勇者”完成。

对于“勇者”来说,这个Boss的魔法伤害会比较麻烦,“勇者”只能堆叠物理防御,所以可以选择一些闪避属性的装备来靠运气通过。

初始套牌也可完成,预留一个带闪避的戒指跟带闪避的盾牌可以击杀。详见不耽误吃饭

《循环英雄》全成就指南

在不解锁很多建筑跟其他功能的情况下用“勇者”是比较看脸了的(就看闪避,但是“勇者”闪避不能堆叠太高)。

“盗贼”的闪避会比较高,并且还能有烟雾屏障天赋提升存活时间;挑三拣四提供更高等级的装备让“盗贼”属性更好。

所以我推荐使用“盗贼”:森林、战场、蜘蛛茧,遗忘皆空

主要思路是靠森林堆叠攻速,用装备堆叠闪避>暴击等属性来击杀Boss。

《循环英雄》全成就指南

到这里的时候大部分的功能应该都已经解锁了。

“盗贼”是目前比较优秀的职业:挑三拣四提供更高属性的装备,可以让你的生命掉落得更慢,“盗贼”获得装备的机制使得装备比每圈“循环圈数”要高上好几级,这部分的差距弥补了军械库的负面效果,能让“盗贼”可以带上军械库白嫖一个装备栏。

森林跟河流更是让攻速有大幅度提升,即使装备没有攻速也能有极高攻速;前哨站能让人快速fram。

营地里面尽可能的建造哨塔并升级,有了哨塔之后可以把生成怪物的卡牌全都放在“营火”旁边,进入战斗的时候会有NPC帮助击杀,前期快速fram并且减少受到伤害。

“盗贼”尽可能的堆叠闪避属性。

使用“死灵法师”的话,卡牌携带的也是那些,主要是天赋上需要控制之道,英勇献身,余烬,装备上选取1-2件增加召唤上限属性的装备,配合森林跟河流的高额攻速让你能一直磨下去(注意攻速不要太高,否则进入疲劳就是废物了)。

《循环英雄》全成就指南

最终Boss。

打到这个的时候应该能解锁完所有功能了。

思路跟丧角为谁而鸣是差不多的,可以参考一下。

卡牌上加入:沙漠,但是一定不要携带小树林。

“盗贼”的主要思路是通过减少怪物的血量上限,利用“全体伤害”跟高攻速把怪物秒杀,所以“营地道具”尽可能多的携带农夫的长柄镰刀以提高输出;把怪物生成地块(尽量选择弱的)放在“营火”附近让NPC帮忙;尽量快速把Boss召唤出来,一般7轮内召唤“巫妖”,后面的Boss也要加速召唤。

“死灵法师”就是靠高攻速召唤,即使骷髅被打死了也能恢复不错的血量,祖先墓穴能让“死灵法师”的最大生命值拉高,配合控制之道,英勇献身,余烬等天赋可以跟怪物磨血,虽然打得不快。

总的来说,开局出了生成怪物的卡牌就放在“营火”附近,不仅能把巫妖宫殿给卡掉,还能配合哨塔快速清怪fram,

沙丘跟河流配合能使河流变成绿洲,怪物攻速减少比人多,就相当于加攻速,还能减缓进入疲劳的速度,提高容错率。

开局给的初始装备可以不装备武器,这样可以降低打怪的效率(是的,你没看错我没说错),因为难度提升是跟“循环圈数”有关而跟时间无关,所以每圈所需的时间越长,那么每圈生成的怪物数量越多,掉落的装备跟卡牌也越多,经验也会提高,所以降低效率等于降低了难度。

可以携带郊区在前期放下来获得更多经验快速升级,更容易拿到核心天赋。

小树丛最好不要携带,它的“单次攻击造成的伤害不超过最大生命值的30%”和“无视所有攻击”两个技能实在太强大了。

河流的摆放尽量以“S”型放置,提高地图的使用率。

我个人推荐用“盗贼”走“沙漠秒杀流”,因为是真的很效率,通过几率也极大。

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“死灵法师”的成就。

翻译应该是有问题的,我打Boss的时候招了几十只磨血都没解锁,应该是要场上同时存在的。

貌似敌方的骷髅也会计算的,我解锁的时候只召唤了七只。

天生能召唤2个。

天赋上的控制之道。

携带军械库可以装备多一个盾牌,数量+5。

对面场上有1个可以完成,或者降低全局攻速来降低打怪效率刷多几个怪物让装备/天赋上的需求变低。

主要是要攻速够快,结束战斗前召唤足够的骷髅。

《循环英雄》全成就指南

“盗贼”的成就。

不能点出挑三拣四天赋,怪物数量多寡影响了战利品数量的多寡,所以蜘蛛茧、吸血鬼别墅这种生成怪物比较快的卡牌会比较好。

前期很少会掉出10个橙色道具,需要挂久一点。

《循环英雄》全成就指南

这个比较看运气,挺折磨人的。

翻译有问题,是要在地图“使用”十张未携带的卡牌而不是“加入”。

现版本仅有一种方法:原初物质会随机掉落数张普通卡牌或者一张金色卡牌。

所以尽可能的让战场/沉船的效果覆盖全道路,再辅以其他生成“有灵魂”怪物的卡牌产怪fram。

每种地形上都留若干个空位,以免刷出了不同卡牌的时候没有遗忘皆空清场。

《循环英雄》全成就指南

建筑上的墓园可以提供一次复活;卡牌上的黄金卡牌祖先墓穴提供一次复活;天赋上的奥密克戎之戒提供一次复活。

所以达成以上三个条件之后就去送人头即可。

《循环英雄》全成就指南

这个成就也是要看脸的,因为没有什么多余的操作空间。

在fram期间尽可能的堆叠防御力,优先选择增加防御比较高的装备,其他什么属性都是无关紧要的,尽可能的做到每轮都是低掉血,在经过“营火”的时候是满血的。

产怪地块看自身防御力,能过“营火”之后是满血的话,可以放多几个产怪地块,如果掉血比较多,那就要用遗忘皆空将地块清除了。

岩石和山脉可以多放,但是主要第10、20、30…等数量的时候要有遗忘皆空用来处理生成的哥布林营地。山峰也可以早早就做成,不过不做的话可以先规划好岩石和山脉的摆放,快打boss的时候再生成山峰也可以。血量的提升能更耐打一点。

有闪避的戒指或者盾牌可以留着,打Boss的时候再换上去,因为Boss是魔法攻击,防御力没有多大用处,要留的装备推拽到前面就不会消失了。

草地可以放多一点,提供每日回血。

Boss尽量在8-9轮的时候招出来,这个阶段一般能掉落10级的装备(提升比较高),并且越早召唤Boss,Boss的属性就越低。

拓展阅读:

营地道具:

营地里面的建筑大都会提供“营地道具”的栏位,根据不同建筑提供的栏位不同。

椅子图标增加“家具”栏位;斧头图标提供“工具”栏位;苹果图标提供“食品”栏位;钻石图标提供“珠宝”栏位;列表图标(红色)提供总“营地道具”栏位。

家具:橡木床、餐桌、结实的凳子、伯爵之座、古董橱架、古董衣柜、炼金术士的架子、宝箱

工具:矿工的镐子、剥皮工的小刀、铁匠的锤子、农夫的长柄镰刀、伐木人的斧头、老旧的煎锅、草药师的镰刀、鞋钉、菜刀、珠宝商的放大镜

食品:一条面包、熏肉、大蒜、奶酪、混合坚果、炖肉

珠宝:珍本、精美的镜子、白银吊坠、银器、黄铜烛台、老油画

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把每一个怪物都揍一次。

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