以撒的结合忏悔达摩克利斯之剑机制与使用方法详解
时间:2022-12-30 08:46 来源:未知 作者:枫丶冰雨 点击:载入中...次
以撒的结合达摩克利斯之剑是忏悔DLC中的一个新增道具,达摩克利斯之剑有什么特殊效果?下面一起来看看以撒的结合忏悔达摩克利斯之剑机制与使用方法详解 以撒的结合忏悔达摩克利斯之剑机制与使用方法详解有这么一则传说:在公元前4世纪,有一位意大利叙拉古的僭主狄奥尼修斯二世的朝臣,名字叫做达摩克利斯,他非常喜欢奉承狄奥尼修斯。他奉承道:作为一个拥有权力和威信的伟人,狄奥尼修斯实在很幸运。于是狄奥尼修斯提议与他交换一天的身份,这样他就可以尝试到首领的命运。在晚上举行的宴会里,达摩克利斯非常享受成为国王的感觉。当晚餐快结束的时候,他抬头才注意到王位上方仅用一根马鬃悬挂着的利剑。他立即失去了对美食和美女的兴趣,并请求僭主放过他,他再也不想得到这样的幸运。 这就是达摩克利斯之剑的传说,其寓意为拥有强大的力量非常不安全,很容易感到末日的降临。作为一个传说,它很好的说明了很多道理。在动漫作品中也常常作为象征着制约的寓意而存在。而在以撒新DLC忏悔中也同样加入了这么一个同名道具,今天也就想来给大家介绍一下这个道具。 依旧是先看图鉴怎么写的(渣翻警告):
达摩克利斯之剑(国王的财富...但代价是什么?,质量2,主动道具,一次性主动,ID=577) 道具池:恶魔房(2血交易)、隐藏房 使用时,直接在角色头顶放置一把剑,当每个道具底座出现时,额外给予一个道具。 (被动形式的达摩剑编号为676,但无法通过-1骰子roll出,但通过控制台可以通过spawn命令生成)
一旦受到伤害该道具就会发动,在某一时刻会毫无征兆的落下直接杀死角色。 受到伤害后,每4帧有1/10000(0.01%)的概率落下。之后受到的伤害不会改变这个概率。 这意味着在受到伤害后,每分钟都有4.4%的概率死亡。 自我伤害(例如刺房、卖血机等)都不会触发这个效果。(也就是能够导致掉恶魔房概率的伤害才会触发) 需要交易的道具会生成额外的道具(例如在商店和恶魔房)(抗生时期,现在已不生效) 想要剑落下存活的方式除了额外的命以外,就是使用可以让你获得无敌的道具,例如叶子。当剑落下后,额外的道具不会再生成。 解锁方式:双子击败羊总。 以上是道具的基本描述,实际上虽然说得很多,但其实非常直观,就是在你头顶挂把剑,然后每个道具底座都会变成2选2.如果道具本身具有2选1或者3选1的性质,复制出来的道具同样继承2选1或3选1.(例如支线层宝箱房就会出现2组2选1道具,当然复制出来的并不会继承那个看不见道具的性质,这里补充一个小知识:复眼复制的话会继承那个看不见道具的性质) 收益问题谈完了,下面就是理论性比较强的部分:死亡判定问题。每4帧0.01%的概率是什么概念呢,以撒游戏内为30帧,也就是说,每分钟需要面临450次判定,如果450次全部不触发掉落,才能够活下来。(学过概率的同学应该知道算下来就是4.4%概率) Wiki也给出了一定时间内的存活期望:
而我自己也大概算了一下,10分钟的存活期望为63.76%,15分钟的存活期望为50.91%,20分钟的存活期望为40.66%。 这些期望都是建立在受伤后才开始计算的时间。也就是如果你不受伤,这个道具就不存在负面收益。同时破斗篷也不会触发开始掉落的扳机,所以实际使用的时候找一个斗篷/斗篷卡收益也很高。(最后说一句,相信理论的同学可以参考这个存活期望,不相信期望的同学就只要知道每分钟4.4%就好了,毕竟概率这个东西毕竟不会叠加) 所有的无敌都可以免疫剑落下的死亡,常见的例如叶子、无敌书、假飞、无敌符文这些都是能够免疫剑落下导致的死亡的。
另外关于达摩剑的下落属于真随机,不受到种子影响。(当然也有可能是多因素牵制的伪随机,但我觉得这种情况下,直接当真随机挺好的) 最后提一个bug(这里标注一下此时的写作时间为2021.5.2),bug来源为蓝冰视频(BV1bf4y1s79k),经过和群友的几番探讨后成功复现bug。 当你触发了许愿骨/午餐包饰品的掉落后,在你重启游戏之前,该bug会持续影响你的游戏,表现为当你拿着达摩剑第一次见到可以被复制的道具时,该道具不会复制出第二个,但之后每次离开房间并且再次进入该房间时,就能够触发一次达摩剑的复制效果。
这里多提一嘴,里以撒也会因为这个bug导致换下来的道具能够重新应用2选1的特性;店长能够因这个bug,使的宝箱房/boss房的道具变为道具底座而非商品。 经过蓝冰测试,如果触发过两次许愿骨/午餐包,那么你的游戏在你重新启动之前达摩剑、里以撒的特性不会生效。 因此还希望大家注意一下这个bug,第一次触发bug可以嫖,但第二次触发请记得重启游戏。 (责任编辑:ku987小孩) |