魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略(天赋、装备及专业攻略)
时间:2022-12-30 07:04 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
魔兽世界怀旧服TBC中防骑是非常重要的内容,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略,也是天赋、装备及专业攻略,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC防骑攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。 TBC防骑天赋加点实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同。 比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。 万金油天赋
也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。 − 毒瘤天赋 ...
甚至可以出一套...... − “不要告诉团长是我教你这么点的”系列天赋 ...
故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。 强化虔诚光环:不建议点。如果你在25人团里连NQ的强化虔诚光环都吃不到的话,还是换个团或者AFK吧。 神圣智慧:不建议点。增加10%智力看起来很美好。但是FQ抗团本不会缺蓝,抗五人本大可以通过卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式来平衡自己与治疗的蓝量,使得小队续航最大化。故不建议点。 强化正义圣印:不建议点。天赋是好天赋,就是防御系至少需要41点,惩戒系至少需要10点,神圣系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天赋都是鸡肋,不建议点。 预知:不建议放弃。因为防骑的配装本质是围绕着490防等的免暴线与102.4%四维的免碾线进行属性转换,多余的防等可以通过配装转化为血甲招闪法伤,20防等就与72点耐力等价。如果不点或者少点预知?我不知道你留着这几点天赋是要干嘛...... TBC防骑装备选择指南结论 1、防等>=490,实现免暴。 2、在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]>=102.4%,实现免碾。 3、在免暴免碾的基础上,减去智力、力量、格挡值的装等后,装等越高越好。 4、在免暴免碾高装等的基础上,把多余的防等、格挡率转化为其他属性,血甲、招闪、法伤都可以,取决于个人需求与喜好。 在实现免暴免碾之前,麻烦不要去团本主抗BOSS败坏防骑名声,那不叫当T,那叫去送死。 配装细节 第三条中,“减去智力、力量、格挡值的装等”的含义是,智力力量格挡值都是不需要的属性,计算装等时请把这部分属性舍去(当然精神和五回也是不需要的,不过相信没人会傻到选这俩属性)。 第四条中,达到102.4%的免碾线后, 1防御等级=0.05硬免伤 1躲闪等级=0.053硬免伤 1招架等级=0.032硬免伤+略微仇恨提升 1格挡等级=0免伤 1敏捷=0.04硬免伤 故同装等下,压低防御等级和格挡等级,提高招架躲闪等级为优。 嘲讽命中:正义防御的基础命中率为92%,但是同时受物理与法术命中加成,考虑到天赋给予的3%物理命中与3%法术命中,在配装上再堆2%的法术命中即可保证嘲讽无miss。 主手武器请用法伤剑或锤:虽然基本原则是优先免暴免碾,但想要拉住怪还是需要一定法伤的,国王护卫者与吃太阳之流请丢出装备栏。 虽然说格挡值抗BOSS没什么用,不过抗小怪还是比较好的,有钱的FQ可以专门凑一套高格挡值配装去抗小怪,没钱就算了。 实际上,FQ在进入KLZ之前达到免暴很容易,但是达到免碾需要花很多钱给蓝装弄附魔和宝石...故开荒KLZ时,推荐抱熊的大腿当个2T,平时拉拉小怪划划水即可。等到凑齐半身紫装之后再实现免碾就很容易了,届时当MT也不再是问题。
魔兽世界怀旧服TBC中防骑是非常重要的内容,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略,也是天赋、装备及专业攻略,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC防骑攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。 TBC防骑天赋加点实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同。 比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。 万金油天赋
也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。 − 毒瘤天赋 ...
甚至可以出一套...... − “不要告诉团长是我教你这么点的”系列天赋 ...
故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。 强化虔诚光环:不建议点。如果你在25人团里连NQ的强化虔诚光环都吃不到的话,还是换个团或者AFK吧。 神圣智慧:不建议点。增加10%智力看起来很美好。但是FQ抗团本不会缺蓝,抗五人本大可以通过卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式来平衡自己与治疗的蓝量,使得小队续航最大化。故不建议点。 强化正义圣印:不建议点。天赋是好天赋,就是防御系至少需要41点,惩戒系至少需要10点,神圣系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天赋都是鸡肋,不建议点。 预知:不建议放弃。因为防骑的配装本质是围绕着490防等的免暴线与102.4%四维的免碾线进行属性转换,多余的防等可以通过配装转化为血甲招闪法伤,20防等就与72点耐力等价。如果不点或者少点预知?我不知道你留着这几点天赋是要干嘛...... TBC防骑装备选择指南结论 1、防等>=490,实现免暴。 2、在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]>=102.4%,实现免碾。 3、在免暴免碾的基础上,减去智力、力量、格挡值的装等后,装等越高越好。 4、在免暴免碾高装等的基础上,把多余的防等、格挡率转化为其他属性,血甲、招闪、法伤都可以,取决于个人需求与喜好。 在实现免暴免碾之前,麻烦不要去团本主抗BOSS败坏防骑名声,那不叫当T,那叫去送死。 配装细节 第三条中,“减去智力、力量、格挡值的装等”的含义是,智力力量格挡值都是不需要的属性,计算装等时请把这部分属性舍去(当然精神和五回也是不需要的,不过相信没人会傻到选这俩属性)。 第四条中,达到102.4%的免碾线后, 1防御等级=0.05硬免伤 1躲闪等级=0.053硬免伤 1招架等级=0.032硬免伤+略微仇恨提升 1格挡等级=0免伤 1敏捷=0.04硬免伤 故同装等下,压低防御等级和格挡等级,提高招架躲闪等级为优。 嘲讽命中:正义防御的基础命中率为92%,但是同时受物理与法术命中加成,考虑到天赋给予的3%物理命中与3%法术命中,在配装上再堆2%的法术命中即可保证嘲讽无miss。 主手武器请用法伤剑或锤:虽然基本原则是优先免暴免碾,但想要拉住怪还是需要一定法伤的,国王护卫者与吃太阳之流请丢出装备栏。 虽然说格挡值抗BOSS没什么用,不过抗小怪还是比较好的,有钱的FQ可以专门凑一套高格挡值配装去抗小怪,没钱就算了。 实际上,FQ在进入KLZ之前达到免暴很容易,但是达到免碾需要花很多钱给蓝装弄附魔和宝石...故开荒KLZ时,推荐抱熊的大腿当个2T,平时拉拉小怪划划水即可。等到凑齐半身紫装之后再实现免碾就很容易了,届时当MT也不再是问题。
TBC防骑专业选择攻略老实说FQ没有什么必须要选的专业,这里只给出各专业的收益,供各位自己选择。 工程 工程眼镜: 追赶机制的产物,P1并不能做,要等到P3才开放。
冰霜手雷: 2分钟CD的冰环。
精金手雷: 70版本的铁皮雷。
火箭靴: 不会爆炸。
附魔 戒指12法伤: 可以给2个戒指附魔,加起来就是24法伤。
珠宝 螃蟹: 前期防御饰品。
专属宝石: 只能插一个。
锻造 前期的防御向胸甲
魔钢三件套 前期属性优秀,问题在于不是锻造专业也能穿......
钓鱼 海洋之眼 钓鱼日常奖励的15耐力宝石,装备唯一
挖矿、采药、剥皮 想得美,没收益。 5H攻略与打法指南此处不再赘述5H怪物的具体攻击数值, 因为就B测来看,不可描述服H围栏的怪物攻击数值比官服的高了至少一倍,已不具备参考价值。 各位防骑可以在开服之后自行测试,基本原则无非是怪弱则A,怪强则控而已。 仅给出可能灭团,需要特意关注的地方。 地狱火堡垒:地狱火城墙 小怪基本都是近战,可以A。 BOSS很弱,都是木桩。 白给副本。 建议每日一刷。 地狱火堡垒:鲜血熔炉 小怪需要注意: 影月技师,会丢炸弹、埋地雷。 2号至3号路上的恶魔卫士歼灭者,会击飞清仇恨后追治疗。 其余的都能AAA。 BOSS很弱,都是木桩。 地狱火堡垒:破碎大厅 小怪需要注意: 破碎军团士兵,会召唤小弟,血条比其他怪物厚很多,装备不好的情况下必须安排专人点杀。 其余小怪都能AAA。 如果能在打完1号之后的1小时内通关,5号BOSS刽子手会掉落15大红+15大蓝+6-9个源生材料。 坦克独吞大红大蓝的概率很高,不知道是不是离怪近先摸到的缘故 建议每日一刷。 盘牙水库:奴隶围栏 小怪需要注意: 龙虾人三人组:绿色龙虾会给T上可叠加5层的减15%的破甲,DPS不够的情况下不要硬抗,制裁集火或者AAA皆可。 1号背叛者门努: 石缚图腾,使周围玩家定身。 火焰新星图腾,施放一段时间后爆炸,造成一个能够秒T的AOE。 堕落新星图腾,被打爆后爆炸,造成一个能够秒T的AOE。 推荐打法为拉着BOSS不停移动来远离图腾的范围,被定身了就给自己自由。 3号夸格米拉: 硬件BOSS,技能和普通难度没区别,但伤害十分夸张。 装备不好的情况下,建议治疗带奶萨,插自然抗图腾和清毒图腾。 也可以在开打前先救出BOSS旁边的NPC,可以给一个人加110自然抗的buff。 盘牙水库:幽暗沼泽 1号面前的两个沼巨门神打人很疼,装备差时建议猎人风筝一只。 多数小怪都能AAA,不过由于会恐惧、加血,一次不能拉太多。 盘牙水库:蒸汽地窖 1号水术士瑟斯比娅: 两个水元素小弟的平A是AOE伤害,需要术士放逐一只,开爆发秒掉另一只。 BOSS会频繁施放定身和流血debuff,光靠治疗是解不过来的,需要时刻关注一键驱散。 奥金顿:法力陵墓 1号潘德莫努斯: 平A是暗影伤害,不吃护甲减伤,但可以被招架、躲闪、未命中或格挡。 建议穿一身暗抗装,或者干脆启用术士T。 3号节点亲王沙法尔: 会频繁召唤小球,小球一段时间不打掉会变成绷带人。 纯硬件BOSS,DPS不够的话小球和绷带人会越来越多,最后崩盘。 奥金顿:奥金尼地穴 去过一次,机制不明,暂时留白。 奥金顿:赛泰克大厅 1号黑暗编织者塞斯: 每掉25%的血量会召唤四个元素小弟,直接踩奉献群拉的话抗不住,需要DPS自己扛着打掉。 3号利爪之王艾吉斯: 奥爆结束后会有短暂的无敌时间,这段时间里会去追治疗。 需要安排治疗在奥爆结束后自保,等BOSS身上的无敌buff消失后立刻嘲讽。 奥金顿:暗影迷宫 可以一路AAA的白给副本。 风暴要塞:生态船 30分钟就能A穿而且有5个牌子的白给副本。 建议每日一刷。 风暴要塞:能源舰 2号机械领主卡帕西图斯: 会给小队所有人上电男的极性buff。 分散可破。 3号至4号之间的通道,需要连打三波小怪,是一个难点。 但是打不过的话可以退出通道脱战,下次进去可以接着打。 风暴要塞:禁魔监狱 纯硬件副本。 机制打法和普通难度没区别, 不过装备不行就是过不去罢了。 门口连续刷新的血肉兽可以不打, 把血精灵看守打掉之后等几分钟就会自动消失。 时光之穴:旧希尔斯布莱德丘陵 小怪机制和普通难度没区别,不ADD的话很简单。 3号时空猎手: 纯硬件BOSS。 需要连打三波龙人之后直接打BOSS,没有休息时间。 时光之穴:黑色沼泽 又称18波。 开打前每个人找NPC领一条能单打一波的龙,只打13波的话很轻松。 当然你头铁硬要打18波那就... 奎尔丹纳斯岛:魔导师平台 对阵容要求极高。 DPS必须是法师/盗贼+法师+术士。 几乎全副本的小怪都需要控杀。 2号维萨鲁斯: 平A伤害属性不明,似乎是奥术伤害,但又好像吃护甲减伤。 会定期召唤小球,小球会伤害很高的AOE。 打掉小球的人会获得一个可叠加的“每秒受到300奥术伤害,造成的伤害提高50%”的debuff。 需要安排法师盗贼打小球,然后用冰箱、斗篷解掉。 穿一身奥抗板甲,剩下的小球自己单吃,层数高了无敌解掉 卡拉赞攻略注意:所有团本BOSS战中(除非数据库中明确说明BOSS攻击不会碾压),神盾为第一优先级技能。若多个技能GCD冲突,神盾永远需要第一个被按下。 整个KLZ的小怪没什么难点,打两次就熟能生巧了。 有人可能会觉得BOSS攻略太简单,连技能都没有:因为没有提到的BOSS技能根本不值一提,或者轮不到坦克来操心,你不知道技能闭着眼睛也能打。 1号猎手阿图门 站桩BOSS。 驱邪CD留给冲锋,BOSS似乎有类似三宝爸爸的BUG,有时候冲锋后会清仇恨。 2号莫罗斯 站桩BOSS。 把BOSS的治疗小弟控在原地,其余的小弟和BOSS拉一起A了。 3号贞洁圣女 理论上BOSS的奉献技能会定期沉默范围内的玩家,实际上沉默时间短到可以忽略不计,站桩BOSS。 4号歌剧院 小红帽:站桩BOSS。罗密欧与朱丽叶:站桩BOSS。绿野仙踪:P1划水,P2站桩BOSS。 5号馆长 非唤醒期间只受10%的伤害,唤醒期间不打人。 所以非常不适合防骑拉,也不适合熊拉,最优坦克是防战。 防骑拉好小球即可。 6号邪蹄 站桩BOSS。 BOSS本体或精英小鬼随便拉一个都行,普通小鬼不需要拉,交给术士读种子处理。 7号埃兰 BOSS没仇恨,切奶或者划水吧。3只水元素,术士放逐一只,恐惧一只,剩下一只就让另一个T拉好了:谁让他们没法切奶呢? 8号国际象棋 随便控个怪,走到敌方国王旁边把能点的技能挨个点一遍,点个十几次就结束了。 9号王子 站桩BOSS。 P1王子攻击很低,需要打智慧审判回蓝; P2王子双持伤害极高,蓝量不再是问题,打十字军审判增加仇恨; P3王子攻击介于P1P2之间,审判随意。 虚空幽龙 如果没蓝了,可以去挡一下绿光,马上放掉,就满蓝了。 planA:每次P1由一个坦克与一个其他职业挡红光。FQ只要挡好红光,然后站桩即可。唯一需要担心的是BOSS会不会把挡红光的其他职业秒掉。 planB:每次P1由一个坦克挡红光。 如果一直挡红光不放,坦克血量会在P1结束前时降低到3K-4K,必死无疑。故需要挡一会儿,走开,在红光buff消失前,再挡红光,如此反复,避免自己血量下降过快。但是这样又衍生出一个新的问题:放手期间可能拉不住挡蓝光的DPS的仇恨,BOSS转头把挡蓝光的DPS咬死,灭团。故此处推荐FQ挡第一次P1的红光,起手全力建立仇恨,第二次P1的红光由其他T来接。 夜之魇 让萨满插个战栗解恐惧,然后就是个站桩BOSS了。龙下地时会清除仇恨,需要留好驱邪和审判的CD,方便一下地就迅速建立仇恨。 (责任编辑:ku987小孩) |