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血继限界系统(Q&A 百科全书 (祭炼篇))

  Q1: 血继奥义是什么?

  血继奥义是此次10月14日改版后新出的一个东东。也就是说,每个外套由原来的两个奥义变成了三个奥义。分别为,本身外套携带的奥义,+9后出现的第二个奥义,达到条件后方可开启的第三个奥义。目前为止仅开启了部分的橙色外套的血继奥义。

  Q2: 血继奥义开启条件?

  血继奥义需要满足一定的要求,也就是三个血继限界(1个主眼,2个副眼)拥有5个5阶以上的血魂方可开启。简单来说,每个血继限界有最多可以安上5个血魂,开启血继奥义的条件是就是总共15个血魂开满,并且都至少为5阶。

  Q3: 血继奥义会根据血继限界不同而改变么?

  不会。其实小记恨不能理解,为啥不会 - - 。不过根据目前的系统来开,即使开启了血继奥义后,和当前主眼没关系,仅和外套种类有关系。无论换什么主眼,都只会是一样的血继奥义。

  或许这是下一步发展方向。

  Q4: 祭炼是什么?

  祭炼是此次更新后开启的新系统,祭炼可以提高血继限界的等级。等级越高,会有额外附加的属性值。

  Q5: 祭炼系统怎么玩?

  首先要知道,祭炼系统所消耗的是血魂。只有1-5阶的血魂才能进行祭炼。

  其次,祭炼的对象是血继限界的三种基本属性,其增加值和原本的属性值有关系。也就是说,同样是+1敏捷的祭炼,敏捷+30的血继限界所增加的数值一定比敏捷+65的血继限界所增加的数值少。(比例现在推断约为10%左右,不过不是很确定,不敢妄下结论。)

  再来,祭炼的时候不能进行切换,切换会损失当前的饱食度。例如:敏捷+3,300/2000的饱食,切换到力量+0,然后再切换回来,会变成敏捷+3. 0/2000的饱食度。不会对等级有影响,但是会损失当前的饱食度。请慎重切换。

  具体使用方法:在祭炼界面可以选取所需要祭炼的属性,然后选择合适的血魂进行祭炼即可

  Q6: 有必要祭炼么?

  祭炼是提高自身战斗力的一个新途径,如果条件允许,可以适当的进行祭炼。但是某人不得不承认,这个系统相当坑钱 - -!

  Q7: 血魂怎么得到?

  通过血魂界面领悟,1天有10次免费领悟机会(10分钟冷却),25次付费领悟机会(无冷却,10点卷或者10J一次),通过领悟符。新途径:3VS3界面可以使用试炼积分兑换。

  Q8: 为什么有的血魂不能祭炼某个特定属性?

  血魂被分为3类,分别对应3大基本属性(力量,敏捷,耐力)。唯有同种属性的血魂才能祭炼同种属性。

  血魂 类型 属性

  锐利 力量 增加最小攻击

  尖锐 力量 增加最大攻击

  破坏 力量 增加破防

  守护 力量 增加档格

  快速 敏捷 增加速度百分比

  瞄准 敏捷 增加命中

  致命 敏捷 增加穿透

  轻巧 敏捷 增加闪避

  野蛮 敏捷 增加暴击

  坚固 耐力 增加防御力

  柔嫩 耐力 增加韧性

  生命 耐力 增加血上限

  能量 耐力 增加查克拉上限

  Q9: 最高能祭炼多少级?

  每个祭炼属性能最高祭炼到20级,也就是说3个属性,总共能祭炼到60级。祭炼的饱食度和当前祭炼的属性无关。也就是说,即使将敏捷祭炼到10级,然后血继会显示成+10,再转换到祭炼力量+1,其血继会显示成+11,但是力量祭炼还是按照+1的饱食度来算。

  等级越高,加的数值比例越高,用敏捷+65的血继来做的实验,+1的时候增加6属性,+4的时候增加33属性。

  Q1: 血继奥义是什么?

  血继奥义是此次10月14日改版后新出的一个东东。也就是说,每个外套由原来的两个奥义变成了三个奥义。分别为,本身外套携带的奥义,+9后出现的第二个奥义,达到条件后方可开启的第三个奥义。目前为止仅开启了部分的橙色外套的血继奥义。

  Q2: 血继奥义开启条件?

  血继奥义需要满足一定的要求,也就是三个血继限界(1个主眼,2个副眼)拥有5个5阶以上的血魂方可开启。简单来说,每个血继限界有最多可以安上5个血魂,开启血继奥义的条件是就是总共15个血魂开满,并且都至少为5阶。

  Q3: 血继奥义会根据血继限界不同而改变么?

  不会。其实小记恨不能理解,为啥不会 - - 。不过根据目前的系统来开,即使开启了血继奥义后,和当前主眼没关系,仅和外套种类有关系。无论换什么主眼,都只会是一样的血继奥义。

  或许这是下一步发展方向。

  Q4: 祭炼是什么?

  祭炼是此次更新后开启的新系统,祭炼可以提高血继限界的等级。等级越高,会有额外附加的属性值。

  Q5: 祭炼系统怎么玩?

  首先要知道,祭炼系统所消耗的是血魂。只有1-5阶的血魂才能进行祭炼。

  其次,祭炼的对象是血继限界的三种基本属性,其增加值和原本的属性值有关系。也就是说,同样是+1敏捷的祭炼,敏捷+30的血继限界所增加的数值一定比敏捷+65的血继限界所增加的数值少。(比例现在推断约为10%左右,不过不是很确定,不敢妄下结论。)

  再来,祭炼的时候不能进行切换,切换会损失当前的饱食度。例如:敏捷+3,300/2000的饱食,切换到力量+0,然后再切换回来,会变成敏捷+3. 0/2000的饱食度。不会对等级有影响,但是会损失当前的饱食度。请慎重切换。

  具体使用方法:在祭炼界面可以选取所需要祭炼的属性,然后选择合适的血魂进行祭炼即可

  Q6: 有必要祭炼么?

  祭炼是提高自身战斗力的一个新途径,如果条件允许,可以适当的进行祭炼。但是某人不得不承认,这个系统相当坑钱 - -!

  Q7: 血魂怎么得到?

  通过血魂界面领悟,1天有10次免费领悟机会(10分钟冷却),25次付费领悟机会(无冷却,10点卷或者10J一次),通过领悟符。新途径:3VS3界面可以使用试炼积分兑换。

  Q8: 为什么有的血魂不能祭炼某个特定属性?

  血魂被分为3类,分别对应3大基本属性(力量,敏捷,耐力)。唯有同种属性的血魂才能祭炼同种属性。

  血魂 类型 属性

  锐利 力量 增加最小攻击

  尖锐 力量 增加最大攻击

  破坏 力量 增加破防

  守护 力量 增加档格

  快速 敏捷 增加速度百分比

  瞄准 敏捷 增加命中

  致命 敏捷 增加穿透

  轻巧 敏捷 增加闪避

  野蛮 敏捷 增加暴击

  坚固 耐力 增加防御力

  柔嫩 耐力 增加韧性

  生命 耐力 增加血上限

  能量 耐力 增加查克拉上限

  Q9: 最高能祭炼多少级?

  每个祭炼属性能最高祭炼到20级,也就是说3个属性,总共能祭炼到60级。祭炼的饱食度和当前祭炼的属性无关。也就是说,即使将敏捷祭炼到10级,然后血继会显示成+10,再转换到祭炼力量+1,其血继会显示成+11,但是力量祭炼还是按照+1的饱食度来算。

  等级越高,加的数值比例越高,用敏捷+65的血继来做的实验,+1的时候增加6属性,+4的时候增加33属性。

  等级越高,饱食度需求越高。+0的时候是1000,+4的时候是3702.

  血魂的等级越高,饱食度增加越多,冷却时间也越长。其实饱食度的增加是等同的。非R玩家,完全可以认准一个属性,慢慢祭炼。例如:一个二阶的血魂和三个一阶的血魂所增加的饱食度是一样的。

  等级 增加经验 冷却时间

  1 100 10

  2 300 20

  3 900 30

  4 2700 40

  5 8100 50

  Q10: 祭炼所需的饱食度和血继限界的等级有关系么?

  没有关系。任何等级的血继限界所需要的饱食度都是相同的,唯有升级成功后的数值不同。属性值越高,升级后增加的数值越多。

  Q11: 血继限界卸载后,祭炼等级会消失么?

  卸载不会,遗忘会,和血魂基本一样。

  遗忘后重新继承就什么都没了。

  Q12: 一定要开启血继奥义后,血继祭炼的数值才会生效么?

  不会。两个是分开的系统,即使不满足血继奥义的条件(15个5阶以上的血魂)。血继祭炼也能生效。

(责任编辑:ku987小孩)